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The VES handbook of visual effects : industry standard VFX practices and procedures PDF

1063 Pages·2010·24.1 MB·English
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The VES Handbook of Visual Effects This page intentionally left blank The VES Handbook of Visual Effects Industry Standard VFX Practices and Procedures Edited By Jeffrey A. Okun Susan Zwerman Co-Editors: Scott Squires Toni Pace Carstensen Kevin Rafferty AMSTERDAM • BOSTON • HEIDELBERG • LONDON NEW YORK • OXFORD • PARIS • SAN DIEGO • SAN FRANCISCO SINGAPORE • SYDNEY • TOKYO Focal Press is an imprint of Elsevier Focal Press is an imprint of Elsevier 30 Corporate Drive, Suite 400, Burlington, MA 01803, USA The Boulevard, Langford Lane, Kidlington, Oxford, OX5 1GB, UK © 2010 Visual Effects Society. Published by Elsevier Inc. All rights reserved. No part of this publication may be reproduced or transmitted in any form or by any means, electronic or mechanical,  including photocopying, recording, or any information storage and retrieval system, without permission in writing  from the publisher. Details on how to seek permission, further information about the Publisher’s permissions policies  and our arrangements with organizations such as the Copyright Clearance Center and the Copyright Licensing Agency,  can be found at our website: www.elsevier.com/permissions. This book and the individual contributions contained in it are protected under copyright by the Publisher (other than  as may be noted herein). Notices Knowledge and best practice in this field are constantly changing. As new research and experience broaden our  understanding, changes in research methods, professional practices, or medical treatment may become necessary. Practitioners and researchers must always rely on their own experience and knowledge in evaluating and using any  information, methods, compounds, or experiments described herein. In using such information or methods they  should be mindful of their own safety and the safety of others, including parties for whom they have a professional  responsibility. To the fullest extent of the law, neither the Publisher nor the authors, contributors, or editors, assume any liability for  any injury and/or damage to persons or property as a matter of product liability, negligence or otherwise, or from any  use or operation of any methods, products, instructions, or ideas contained in the material herein. Library of Congress Cataloging-in-Publication Data The VES handbook of visual effects: industry standard VFX practices and procedures/edited by Jeffrey A. Okun, Susan  Zwerman; co-editors, Scott Squires, Toni Pace Carstensen, Kevin Rafferty.        p. cm.   Includes bibliographical references and index.   ISBN 978-0-240-81242-7 (pbk. : alk. paper) 1. Cinematography—Special effects—Handbooks, manuals, etc.  2. Digital video—Handbooks, manuals, etc. 3. Digital cinematography—Handbooks, manuals, etc. I. Okun, Jeffrey A.  II. Zwerman, Susan. III. Visual Effects Society. IV. Title: Handbook of visual effects.    TR858.V47 2010   778.5’345—dc22   2010008415 British Library Cataloguing-in-Publication Data A catalogue record for this book is available from the British Library. ISBN:  978-0-240-81242-7 For information on all Focal Press publications  visit our website at www.elsevierdirect.com 10  11  12  13    5  4  3  2  1 Printed in China. Typeset by: diacriTech, Chennai, India CONTENTS v CONTENTS About the VES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . xxiii Foreword . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . xxv Chapter 1 Introduction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 Visual Effects and Special Effects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 Visual Effects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 Special Effects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 Why Use Visual Effects? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 The Creation of Visual Effects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 A Bit of Visual Effects History . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 Optical Printers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 Electronics for Camera Control . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 The Digital Age . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Unintended Consequences: Where Does Creativity End? . . . . . . . . . . . . 13 Chapter 2 Pre-Production/Preparation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 Overview . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 Breaking Down a Script—Budgeting . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 Ballpark Budget . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 More Detailed Budgets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 Bidding . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 Plate Photography . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 Temp Screenings . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 Reviewing Bids . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 Contracts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 Rebidding during Shooting . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 Rebidding in Post . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 Monitoring the Budget and Schedule . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 Keeping the Budget Down . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 Working with the Director and Producer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 Demo Reel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 The Meeting . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 Moving Forward . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 Production Departments . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 Production Design . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 Camera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29 Special Effects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 Stunts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 vi CONTENTS Wardrobe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31 Makeup . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 Production . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 Visual Effects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33 Editorial . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 Locations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 Production Meeting . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37 Designing Visual Effects Shots . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37 Guidelines for Directors . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38 Storyboards . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38 Previs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39 Objective of the Shot . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40 Concept Art . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40 Continuity . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40 Photorealism . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41 Original Concepts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41 Budget . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41 Reality and Magic . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42 Camera Angles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42 Framing . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42 Scale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43 Detail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43 Speed . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43 Scaled Images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44 Depth of Field . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44 Sequence of Shots . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44 Camera Motion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44 Less Is More . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45 Action Pacing . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45 CG Characters . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45 Creatures and Character Design . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46 Powers of 10 Shots . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46 Visual Effects Techniques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47 Technique Considerations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47 Additional Suggestions for Determining Techniques . . . . . . . . . . . . . . 49 What is Previs? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53 Development of Previs Techniques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55 History and Background . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55 The Applications of Previs: Who Benefits From it and How? . . . . . . . . . 57 Postvis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62 CONTENTS vii Cautions and Suggestions for Good Practice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66 The Perils of Previs! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66 Passing the Work On . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70 The Role of the VFX Supervisor in Previs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71 The Future of Previs: Advanced Techniques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72 Environment Input . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72 Character Input . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72 Camera Input . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73 Gaming Techniques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74 On-Set Previs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74 Lighting Previs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74 3D Stereo Previs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75 Virtual Production . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75 Camera Angle Projection . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76 Drawing What the Lens Sees . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76 Chapter 3 Acquisition/Shooting . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79 Working on Set . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79 Common Types of Special Effects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85 What Are Special Effects? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85 A Brief History of Special Effects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85 The Special Effects Supervisor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85 Working with the Visual Effects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86 Visual Effects in Service to SFX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86 Special Effects Design and Planning . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86 Storyboards and Previs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86 The Elements: Rain, Wind, and Snow and Ice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87 Smoke, Fire, and Pyrotechnics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88 Mechanical Effects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90 Flying Wire Rigs and Stunts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91 Safety . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92 Front and Rear Projection Systems for Visual Effects . . . . . . . . . . . . . . . 93 Rear Projection . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94 Front Projection (Blue or Green Screens and Picture Imagery) . . . . . . 94 Rear Projection Equipment . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95 Front Projection Equipment . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96 Large-Area Emissive Displays (LCD, Plasma, and Jumbotron Screens) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96 Greenscreen and Bluescreen Photography . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96 Function of the Backing—Green, Blue, or Red . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97 viii CONTENTS Fabric and Paint . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97 Backing Uniformity and Screen Correction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98 How to Expose a Greenscreen Shot and Why . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103 Setting Screen Brightness . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105 Floor Shots, Virtual Sets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110 Foreground Lighting . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111 Controlling Spill Light . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116 Lighting Virtual Sets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117 Tracking Marks on the Screen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118 On-Set Preview . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118 Camera for Bluescreen or Greenscreen Photography . . . . . . . . . . . . 119 Negative Scanning and Digital Conversion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122 The Processed Foreground . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124 Underwater Photography . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .124 Working with the Cinematographer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125 The Alpha Channel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125 Compositing Software . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125 On-Set Data Acquisition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 127 Camera Report . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128 Tracking Markers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131 Props for the Actors . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133 Cyberscanning . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 135 Digital Photos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 136 Lidar/Laser Scanning . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 137 Lens Distortion Charts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 137 HDRI and Chrome Balls . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 139 Lidar Scanning and Acquisition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 140 On-Set 3D Scanning Systems . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145 On-Set Data Acquisition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145 3D Scanning Systems . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 146 Prepping the Actors for Scanning . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 147 Scanning Props or Cars . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 148 Review All That Has Been Scanned . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 148 3D Scanning Post-Production . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 149 Lighting Data . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 150 Gathering Lighting Data . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 150 Beware of False Savings! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 151 Goals . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 151 Using Conventional Still Cameras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 155 Shooting Considerations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 156 CONTENTS ix Clean Plates . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 158 Shooting the Clean Plate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 159 Locked-Off Camera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 160 Moving Camera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 160 Other Issues . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 161 Postprocess . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 162 Alternates without Clean Plates . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 162 Other Uses for Clean Plates . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 163 Monster Sticks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 163 On-Set Animation Capture: Witness Cam . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 169 Wireless Nonvideo Motion Capture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 169 Factors Affecting Witness Cameras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 170 Dealing with the Data in Post-Production . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 171 Real-Time Matchmoving and Camera-Tracking Data . . . . . . . . . . . . . . 172 Triangulation as a Method of Recording Camera Data . . . . . . . . . . . . . 177 Camera/Subject Positional Information . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 178 Basics: The Tool Kit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 178 Basics: Nodal Point . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 180 Photographic Reference . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 195 Shooting Video as a Reference . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 197 Rules, Setup, and Testing . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 199 Digital Cinematography . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 204 The Viewing System . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 218 The Recording System . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 219 Filming Live-Action Plates to be Used in VFX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 222 Camera Position (Station Point) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 223 Angle of View . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 223 Lighting Considerations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 223 Camera Tilt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .224 Background Quality . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 224 Moving Plates . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 224 Scouting the Camera Positions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 225 A Case Study . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 225 Camera Cars . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 226 Camera Car Safety Issues . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 226 Purpose-Built Crane Cars . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 227 Vibration and Camera Stabilization . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 227 Road Speed . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 228 Precautions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 228 Panoramic Rigs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 229

Description:
Wisdom from the best and the brightest in the industry, this visual effects bible belongs on the shelf of anyone working in or aspiring to work in VFX. The book covers techniques and solutions all VFX artists, producers, and supervisors need to know, from preproduction, to digital character creation
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