Universidade de Lisboa FacULdade de beLas-artes simulação e reversão procedimental aplicada às dinâmicas do jogo UMa eXPLoraÇÃo de sisteMas baseados eM regras atravÉs da interacÇÃo sUsana sancHes Pato Mestrado eM design de coMUnicaÇÃo e novos Media 2014 Universidade de Lisboa FacULdade de beLas-artes simulação e reversão procedimental aplicada às dinâmicas do jogo UMa eXPLoraÇÃo de sisteMas baseados eM regras atravÉs da interacÇÃo sUsana sancHes Pato dissertaÇÃo orientada PeLa ProFessora doUtora LUÍsa ribas co-orientada PeLo ProFessor MigUeL cardoso Mestrado eM design de coMUnicaÇÃo e novos Media 2014 agradecimentos A Luísa Ribas e Miguel Cardoso, por acreditarem na minha proposta desde o início. Sem a seu conhecimento e orientação este trabalho não teria sido possível. Obrigada pela dedicação, generosidade e compreensão constantes. Catarina Lee, pela amizade e companheirismo. Todos os familiares, amigos, colegas e professores que contribuíram para o cumprimento deste trabalho. Nomeadamente ao professor Emílio Vilar e aos alunos do 1º ano do Mestrado em Design de Comunicação e Novos Media 2013/ 2014 que participaram na experiência prática do projecto. Aos meus pais e ao meu irmão pela força e incentivo. resumo Esta investigação aborda a utilização de regras enquanto elemento estruturador dos sistemas procedimentais e visa a promoção de uma experiência interactiva lúdica enquanto estratégia para a exploração criativa desses sistemas. O traba- lho contempla a aplicação e transposição de princípios computacionais para o espaço físico através da execução humana enquanto reversão de uma simulação procedimental. Este estudo inspira-se em práticas contemporâneas que pro- curam reinterpretar princípios explorados pelas vanguardas dos anos 60 que utilizavam o corpo como medium para a criação artística. Invoca as obras Game of Life (Conway, 1970) e Reverse-Simulation Music (Miwa, 2002) enquanto es- tudos de caso: dois pólos opostos que ilustram tanto a execução pela máquina como pelo ser humano através da simulação procedimental e da sua reversão. O projecto baseia-se numa exploração teórico-prática de estratégias análogas a ambos os exemplos, tendo como objectivo proporcionar um entendimento do código de software enquanto matéria criativa dentro e fora do computador. Trata-se de uma abordagem que não só estabelece analogias entre sistemas ar- tificiais e humanos como procura evidenciar as nuances da actuação (perfor- mance) humana e o seu papel na realização e expressão da obra interactiva. Palavras-chave: procedimentalidade, simulação, simulação-revertida, interactividade, experiência aBstract This research approaches the use of rules as a structuring element of procedur- al systems and aims to promote a playful interactive experience as a strategy for the creative exploration of those systems. This work contemplates the appli- cation and transposition of computational principles to physical space through human execution, as the reversal of a procedural simulation. This study is in- spired by contemporary practices that seek to reinterpret principles explored by vanguards of the 1960s, which used the human body as a medium for cre- ation. It invokes the works Game of Life (Conway, 1970) and Reverse-Simulation Music (Miwa, 2002) as case studies: two opposite poles that illustrate both hu- man and machine execution through procedural simulation and its reversal. The project is based on a theoretical and practical exploration of strategies analogous to both examples, aiming to provide an understanding of software code as a creative field inside and outside the computer. This approach not only seeks to draw analogies between human and artificial systems, but also aims at highlighting the nuances of human performance and its role in the enactment and expression of interactive works. Key-words: procedurality, simulation, reverse-simulation, interactivity, experience
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