Manuel du jeu Alea Jacta Est - version 1.0 Alea Jacta Est Manuel de Jeu (Version 1.1 for AJE 1.00) Un jeu produit par SEP AJE. Ce manuel, et le programme qui y est décrit, sont protégés et déposés. Tous droits réservés. Aucun extrait de ce manuel ou du programme ne peut être copié, reproduit, traduit ou transformé sous quelque forme que ce soit sans l’accord écrit préalable de SEP AJE, 3 allée des Frênes, 38240 Meylan, France. AJE: Alea Jacta Est © - Copyright 2012. All Rights Reserved SEP AJE, 3 ALLEE DES FRENES, 38240 MEYLAN, FRANCE. 1 Manuel du jeu Alea Jacta Est - version 1.0 Avertissement A lire avant toute utilisation d’un jeu vidéo. Chez certaines personnes, la stimulation visuelle par certains effets stroboscopiques ou motifs lumineux peut déclencher une crise d'épilepsie ou une perte de connaissance. Chez ces personnes, le simple fait de regarder la télévision ou de jouer à un jeu vidéo peut suffire à déclencher une crise. Les symptômes peuvent même se manifester chez des individus sans antécédents médicaux ou n'ayant jamais souffert d'épilepsie. Les crises sont caractérisées par différents symptômes : troubles de la vision, tics du visage ou des yeux, tremblements des bras ou des jambes, perte d'orientation, confusion ou perte de repère temporaire. Lors d'une crise d'épilepsie, il y a risque de perte de conscience et de convulsions, entraînant des accidents graves en cas de chute. Cessez immédiatement de jouer si vous présentez l'un de ces symptômes. Nous conseillons vivement aux parents de prêter attention à leurs enfants lorsqu'ils utilisent un jeu vidéo, car ces derniers, ainsi que les adolescents sont plus susceptibles à l'épilepsie que les adultes. Si de tels symptômes apparaissent, CESSEZ IMMEDIATEMENT DE JOUER ET CONSULTEZ UN MEDECIN. Parents et tuteurs doivent surveiller les enfants ou leur demander s'ils ressentent tout ou partie des symptômes mentionnés ci-dessus. Enfants et adolescents sont plus susceptibles que les adultes de subir de tels effets liés à l'utilisation de jeux vidéo. Mesures à respecter pendant le jeu : -Ne vous tenez pas trop près de l’écran, mais installez vous à une certaine distance, aussi loin que le câble le permet. -De préférence, jouez sur un petit écran. -Evitez de jouer si vous êtes fatigué ou n’avez pas beaucoup dormi. -Jouez dans une pièce suffisamment éclairée. -Reposez vous au moins 10 à 15 minutes par heure passée à jouer avec un jeu vidéo. Note SEP AJE se réserve le droit d’améliorer ce produit à tout moment et sans avertissement préalable. Ce manuel, et le programme qui y est décrit, sont protégés et déposés. Tous droits réservés. Aucun extrait de ce manuel ou du programme ne peut être copié, reproduit, traduit ou transformé sous quelque forme que ce soit sans l’accord écrit préalable de la SEP AJE, 3 allée des Frênes, 38240 Meylan, France. SEP AJE ne fournit aucune garantie, expresse ou implicite en ce qui concerne ce manuel, sa qualité, commercialisation ou quelque autre usage que ce soit. Ce manuel est fourni « tel quel ». SEP AJE fournit un certain nombre de garanties limitées pour le programme et les media utilisés par celui-ci. En aucun cas la SEP AJE n’acceptera de responsabilité, directe ou indirecte, pour tous dégâts ou dommages connexes. Ces termes et conditions ne restreignent en aucune façon les droits de l’acheteur, sous réserve que ce dernier n’ait pas acquis le produit à des fins commerciales et non d’usage privé. En cas de litige et à défaut d’accord amiable entre les parties, compétence expresse est attribuée aux tribunaux du ressort du siège social de la SEP AJE, nonobstant appel en garantie ou pluralité des défenseurs, même pour les procédures d’urgence ou les procédures conservatoires en référé ou par requête. Garantie limitée Afin d'éviter tout désagrément les produits sont vérifiés par la SEP AJE avant leur expédition. Toutefois, le client bénéficie d'une garantie contractuelle contre toutes les défectuosités que pourrait présenter le produit livré pendant une durée de 3 mois à partir de la livraison, sous réserve d'une utilisation normale et conforme aux recommandations énoncées dans les documents liés aux produits et modes d'emploi joints. En tout état de cause, les produits vendus bénéficient de la garantie légale contre les vices cachés prévue par les articles 1641 du Code Civil français. Enfin, certains produits bénéficient d'une garantie étendue. Dans ce cas, les modalités et durées de garantie sont précisées dans la carte de garantie livrée avec le produit. Celle-ci ne couvre pas les dégâts, casses ou dysfonctionnements dus au non respect des précautions d'emploi. Pour la mise en œuvre de la garantie, le client retourne le produit à la SEP AJE à ses frais en y joignant l'original de la facture. Le produit sera échangé pour un produit identique et adressé au client aux frais de la SEP AJE, sauf en cas de rupture de stocks ou disparition du produit de la gamme proposée par la SEP AJE. Dans cette dernière hypothèse, la SEP AJE procédera au remboursement du prix du produit au client. N'oubliez pas d'inclure les détails des défauts constatés, vos noms et adresse, ainsi qu'un numéro de téléphone où vous joindre en journée. Retours sous garantie : SEP AJE - Retours / Garantie - 3 Allée des Frênes 38240 Meylan FRANCE Software © 2011 SEP AJE . Documentation © 2007 SEP AJE. Tous droits réservés. SEP AJE’s Alea Jacta Est et logo AJE sont des marques commerciales enregistrées de AGEOD SARL en France et dans l’Union Européenne. Tous droits réservés. AGEOD et le logo AGEOD sont la propriété et sont enregistrés au nom de la société AGEOD SARL en France et dans l’Union Européenne. Tous droits réservés DirectX, Direct 3D, DirectSound, DirectDraw, Windows et Microsoft sont des marques commerciales et/ou enregistrées de Microsoft Corporation aux Etats-Unis et dans les autres pays. Tous droits réservés Toutes les autres marques commerciales sont la propriété de leurs auteurs respectifs. AJE: Alea Jacta Est © - Copyright 2012. All Rights Reserved SEP AJE, 3 ALLEE DES FRENES, 38240 MEYLAN, FRANCE. 2 Manuel du jeu Alea Jacta Est - version 1.0 TABLE DES MATIERES 1. INSTALLATION.....................................................................................................................................................8 1.1 Procédure de téléchargement et d’installation......................................................................8 1.2 Système requis......................................................................................................................8 2. MENU PRINCIPAL................................................................................................................................................9 2.1 Options..................................................................................................................................9 2.2 Campagnes et Scenarii........................................................................................................10 2.3 Charger, effacer et renommer une partie............................................................................10 2.4 Parties Sauvegardées...........................................................................................................10 2.5 Jouer par Email (PBEM).....................................................................................................11 3. REMPORTER LA PARTIE.................................................................................................................................11 3.1 Points de Victoire (PV).......................................................................................................12 3.2 Objectifs du scénario...........................................................................................................12 3.3 Moral National (MN)..........................................................................................................12 3.4 Victoire / Défaite automatique............................................................................................14 4. L’ECRAN PRINCIPAL ET L’INTERFACE DE JEU......................................................................................15 4.1 L’écran principal.................................................................................................................15 4.2 Régions et zones maritimes................................................................................................18 4.3 Terrain & Niveau de Transport...........................................................................................18 4.4 Structures............................................................................................................................19 4.5 Aires et Théâtres.................................................................................................................20 4.6 Filtres..................................................................................................................................20 4.7 Interface de jeu....................................................................................................................21 5. ORGANISER VOS FORCES...............................................................................................................................22 5.1 Comprendre le Panneau des unités.....................................................................................22 5.2 Unités..........................................................................................................................22 6. CHEFS & COMMANDEMENT..........................................................................................................................26 6.1 Rangs des généraux (Commandement et Contrôle)............................................................26 6.2 Attributs des généraux et capacités spéciales.....................................................................27 6.3 Promotion des Chefs...........................................................................................................28 7. ORDRES................................................................................................................................................................29 7.1 Activation............................................................................................................................29 7.2 Déplacements......................................................................................................................29 7.3 Repos...................................................................................................................................30 7.4 Ordres de combat................................................................................................................31 7.5 Bloquer un déplacement et zone de contrôle......................................................................31 7.6 Intercepter les Forces ennemies..........................................................................................31 7.8 Les raids..............................................................................................................................32 7.9 Retranchement....................................................................................................................32 7.10 Unités statiques.................................................................................................................32 AJE: Alea Jacta Est © - Copyright 2012. All Rights Reserved SEP AJE, 3 ALLEE DES FRENES, 38240 MEYLAN, FRANCE. 3 Manuel du jeu Alea Jacta Est - version 1.0 7.11 Ordres spéciaux.................................................................................................................33 8. RENSEIGNEMENT MILITAIRE (BROUILLARD DE GUERRE)................................................................34 8.1 Valeur de détection.............................................................................................................34 8.2 Valeur de furtivité...............................................................................................................34 9. UNITES NAVALES..............................................................................................................................................35 9.1 Mouvement Naval...............................................................................................................35 9.2 Unités navales et ravitaillement..........................................................................................35 9.3 Transport Naval..................................................................................................................36 9.4 Débarquement à distance....................................................................................................36 9.5 Engager un combat naval....................................................................................................36 9.5 Engager un combat naval....................................................................................................37 9.6 Météo et portée de feu initiale............................................................................................37 9.7 Faire feu pendant un combat naval.....................................................................................37 9.8 Lancer l’abordage...............................................................................................................37 9.9 Résolution de la bataille et conséquences...........................................................................38 9.10 Blocus...............................................................................................................................38 10. RAVITAILLEMENT..........................................................................................................................................39 10.1 Le système de ravitaillement............................................................................................39 10.2 Sources de ravitaillement et production............................................................................40 10.3 Pénalités pour le manque de ravitaillement......................................................................41 10.4 Les réserves transportées par les armées..........................................................................41 10.5 Les chariots de ravitaillement...........................................................................................41 10.6 Pillage...............................................................................................................................41 10.7 Le ravitaillement naval.....................................................................................................41 11. COMBAT EN RASE CAMPAGNE...................................................................................................................42 11.1 Engager un combat en rase campagne..............................................................................42 11.2 Combat de front................................................................................................................42 11.3 Distance de combat...........................................................................................................42 11.4 Tirs de combat...................................................................................................................43 11.5 Mêlée.................................................................................................................................43 11.6 Actions spéciales en mêlée (charge de cavalerie & formation en carré)..........................44 11.7 Moral.................................................................................................................................45 11.8 Retraite pendant le combat................................................................................................45 11.9 Fin du combat en rase campagne......................................................................................46 12. SIEGE...................................................................................................................................................................48 12.1 Assiéger.............................................................................................................................48 12.2 Donner l’assaut d’une structure........................................................................................49 12.3 Expertise des Légions Romaines en matière de siège......................................................49 12.4 Interdiction d’Assauts pour la Cavalerie...........................................................................49 13. RAPPORT DE BATAILLE................................................................................................................................51 14. ATTITUDES ET REGLES D’ENGAGEMENT..............................................................................................54 14.1 Attitudes............................................................................................................................54 AJE: Alea Jacta Est © - Copyright 2012. All Rights Reserved SEP AJE, 3 ALLEE DES FRENES, 38240 MEYLAN, FRANCE. 4 Manuel du jeu Alea Jacta Est - version 1.0 14.2 Règles d’engagement (ROE)............................................................................................54 15. ATTRITION........................................................................................................................................................56 15.1 Effets de l’attrition............................................................................................................56 15.2 Option d’attrition renforcée..............................................................................................56 15.3 Terre Brûlée......................................................................................................................56 16. CONTROLE MILITAIRE.................................................................................................................................57 16.1 Contrôler les régions.........................................................................................................57 16.2 Loyauté.............................................................................................................................59 17. LE GRAND LIVRE (DIRIGER VOS FORCES).............................................................................................60 17.1 Liste des Forces (touche F1).............................................................................................60 17.2 Ecran de Production (touche F2)......................................................................................61 17.3 Ecran des options (touche F3 à F5)...................................................................................62 17.6 Carte Stratégique (touche F6)...........................................................................................63 17.5 Ecran des Scores & Objectifs (touche F7)........................................................................64 17.6 Contexte du scénario (touche F8).....................................................................................65 18. METEO ET EFFETS SAISONNIERS..............................................................................................................66 19. ARGENT, MAINTENANCE, PERTES ET REMPLACEMENTS................................................................67 19.1 L’Argent............................................................................................................................67 19.1 Maintenance......................................................................................................................67 19.2 Les Pertes..........................................................................................................................67 19.3 Le pool de remplacements................................................................................................67 20. CAPTURER LES UNITES ENNEMIES...........................................................................................................69 20.1 Capturer des unités ennemies après un combat en rase campagne...................................69 20.2 Capturer des unités ennemies après un siège....................................................................69 21. EXPERIENCE DES UNITES............................................................................................................................69 21.1 Niveaux d’expérience.......................................................................................................69 21.2 Effets de l’expérience.......................................................................................................70 22. EVENEMENTS & SCENARIO.........................................................................................................................70 23. MODE CONSTRUCTION.................................................................................................................................71 23.1 Présentation général du Mode Construction.....................................................................71 23.2 Ressources de Construction et Limites.............................................................................72 23.3 Unités en Construction sur la Carte..................................................................................73 24. MODE DECISION..............................................................................................................................................74 23.1 Le Mode Décision Mode (présentation générale).............................................................74 HISTORIQUE...........................................................................................................................................................76 ANNEXES..................................................................................................................................................................80 A. Typologie des terrains pour les unités terrestres..................................................................80 B. Typologie des terrains pour les unités navales.....................................................................81 C. Raccourcis clavier................................................................................................................82 AJE: Alea Jacta Est © - Copyright 2012. All Rights Reserved SEP AJE, 3 ALLEE DES FRENES, 38240 MEYLAN, FRANCE. 5 Manuel du jeu Alea Jacta Est - version 1.0 D. Icônes des structures............................................................................................................84 E. Symboles OTAN..................................................................................................................85 F. Icônes des capacités spéciales..............................................................................................86 F1. Capacités applicable uniquement à l’élément ou au général..........................................86 F2. Capacités applicable uniquement à l’unité à laquelle appartient l’élément....................86 F3. Capacités applicable à toute un Force............................................................................87 F4. Capacités applicable à toute un Force uniquement si le general ayant cette capacité la commande.............................................................................................................................88 H. Erratas et ajouts de textes.....................................................................................................89 H. Crédits..................................................................................................................................90 Lexique.....................................................................................................................................91 AJE: Alea Jacta Est © - Copyright 2012. All Rights Reserved SEP AJE, 3 ALLEE DES FRENES, 38240 MEYLAN, FRANCE. 6 Manuel du jeu Alea Jacta Est - version 1.0 Introduction Alea Jacta Est (AJE) est une simulation stratégique historique mettant en scène les conflits ayant opposés différentes factions au sein de la République et de l’Empire Romain entre le premier siècle avant JC et le troisième siècle de notre ère. Les joueurs assument le rôle des chefs militaires et politiques à la tête des forces terrestres et navales de ces différentes factions. Utilisant un système de résolution des tours en simultané, cette simulation peut être jouée contre une intelligence artificielle (IA) ou contre un opposant humain en utilisant un protocole de transfert de fichiers (PBEM ou TCP/IP). Le système de jeu de AJE semblera familier aux vétérans des précédents titres réalisés par AGEOD: Birth of America, American Civil War, War in America, Napoleon's Campaigns, Rise of Prussia, Pride of Nations ou Revolution Under Siege. Il existe néanmoins un certain nombre de différences avec les précédents opus qui donnent à AJE une touche “antique” spécifique. Le système de jeu d’AJE dépasse cependant la simple retouche cosmétique pour donner aux joueurs une authentique expérience de jeu reflétant au plus près les conditions auxquelles des généraux tels que César ou Pompée ont du faire face. Caractéristiques et Concepts uniques Bien que Alea Jacta Est ait un socle commun avec les jeux précédemment réalisés par AGEOD, de nouveaux concepts et caractéristiques ont été introduits dans le jeu. (cid:1) Adaptation du moteur AGE au combat antique, avec notamment prépondérance du ‘Choc’ (combat au corps à corps) sur le ‘Feu’ (tirs à distance). En particulier, une nouvelle règle spéciale gère la tactique du ‘Premier Choc’ usuelle chez les barbares. (cid:1) Production et Décisions : ces deux fonctions ont été rendues encore plus faciles à jouer, en posant directement les pions concernés sur la carte. (cid:1) Nouvelles capacités des généraux : plus de 50 nouvelles capacités spéciales ont été introduites dans le jeu. (cid:1) Une nouvelle fonctionnalité permet aux Légions de construire des engins (ballistes, catapultes) lors des sièges, de manière automatique, et de les démonter lorsque les sièges sont terminés. (cid:1) Des Graphismes Dynamiques : l’option existe depuis ROP mais a été étendue pour pouvoir montrer l’extension progressive du réseau routier romain ou des constructions particulières, comme par exemple le Mur d’Hadrien (cid:1) Les Revenus (annuels) et la Maintenance (mensuelle) ont été ajoutés. Les revenus ne sont perçus dans les villes qu’une fois par an, fin février. Mais les coûts de maintenance des troupes sont payés chaque mois. Il est donc vital de bien analyser ses besoins et d’équilibrer ses comptes. (cid:1) De nouvelles unités, fréquentes dans l’antiquité, font leur apparition : archers à cheval, éléphants, galères, et bien entendu les célèbres légionnaires romains. Echelle de Jeu Alea Jacta Est comprend un certain nombre de scenarii divisés en tours de jeu représentant chacun un mois (30 jours) de temps dans le jeu. L’unité militaire de base est l’Element, constitué de troupes terrestres ou maritimes valant au moins un (1) point de force. Chaque point de force équivaut à peu près à 60 hommes pour une unité terrestre. Les unités navales représentent des escadres de 5 à 10 galères ou navires de transport. La carte est une représentation en 2D de l’Europe, allant de la côte de l'Atlantique à L’Oural, de la Scandinavie au désert du Sahara. Des zones hors cartes représentent les zones périphériques, notamment l’intérieur de la Perse. AJE: Alea Jacta Est © - Copyright 2012. All Rights Reserved SEP AJE, 3 ALLEE DES FRENES, 38240 MEYLAN, FRANCE. 7 Manuel du jeu Alea Jacta Est - version 1.0 Mises à jour AGEOD fournit tous les efforts possibles pour résoudre tous problèmes pouvant figurer dans son logiciel ou sa documentation aussitôt que ceux-ci sont identifiés. Les acquéreurs de Alea Jacta Est sont invité à se rendre sur le site http://www.aleajactaest-game.com pour obtenir les dernières informations sur ce titre. De plus, les forums d’AGEOD sont un lieu propice pour rencontrer d’autres joueurs et discuter de stratégie, d’Histoire, des nouveautés et faire part de ses commentaires et opinions. Si le support technique est sollicité, les possesseurs sont invités à contacter AGEOD par courriel à [email protected] pour une résolution rapide des problèmes spécifiques au logiciel. Dans le menu principal du jeu, un bouton Mise à Jour est activé. Lorsque vous cliquez sur ce bouton, il contrôle automatiquement votre version du jeu, se connecte par internet au site AGEOD et vérifie si un patch permettant une mise à jour du jeu est disponible. Assistance clientèle Les membres de SEP AJE sont présents sur le forum AGEOD pour répondre à vos questions et vous aider à trouver une solution aux problèmes concernant le jeu. 1. Installation 1.1 Procédure de téléchargement et d’installation Le jeu est installé suite à un téléchargement digital. Suivez les instructions données par le site internet sur lequel vous avez acheté le jeu. Une fois votre achat validé, vous recevrez un numéro de série avec votre facture. Encodez ce numéro dans le jeu lors de l’installation. 1.2 Système requis Minimum Processeur: Intel Pentium ou AMD, 1500 MHz - RAM: 1024 MB Carte graphique: 128 MB vRAM, DirectX 9.0c compatible Carte son: 16-bits, DirectX 9.0c compatible (DirectMusic compliant) - CD Rom: x 8 Périphériques: clavier et souris compatibles Microsoft Système d’exploitation: Windows 2000, XP, Vista Disque dur: 2000 MB d’espace libre DirectX: Version 9.0c Recommandé Processeur: Intel Pentium IV ou AMD Athlon, 2000 MHz - RAM: 1024 MB (1536 Mb de RAM pour Vista) Carte graphique: 128 Mb vRAM, compatible DirectX 9.0c Carte son: 16-bits, compatible DirectX 9.0c (DirectMusic compliant) - CD Rom: x 8 Périphériques: clavier et souris compatibles Microsoft Système d’exploitation: Windows 2000, XP, Vista (2048 Mb de RAM pour Vista) Disque dur: 2000 MB d’espace libre DirectX: Version 9.0c AJE: Alea Jacta Est © - Copyright 2012. All Rights Reserved SEP AJE, 3 ALLEE DES FRENES, 38240 MEYLAN, FRANCE. 8 Manuel du jeu Alea Jacta Est - version 1.0 2. Menu principal L’écran du Menu principal permet aux joueurs d’avoir accès aux fonctions de base du jeu, comme de charger une partie sauvegardée, démarrer une nouvelle partie et régler les options de jeu. 2.1 Options Les options de jeu sont divisées en plusieurs sous-groupes. 2.1.1 Media Les options contenues dans cette partie concernent la configuration audio du jeu et l’affichage graphique. Les autres réglages permettent aux joueurs de configurer le délai d’affichage des infobulles, les pauses après les batailles et les animations de combat. 2.1.2 Jeu Les options contenues dans cette partie permettent aux joueurs d’activer ou désactiver le brouillard de guerre, de fixer les conditions et l’intensité de l’attrition, d’utiliser des généraux aléatoires, etc. Les réglages par défaut sont recommandés, en particulier pour les joueurs débutant avec le système de jeu utilisé dans AJE. 2.1.3 IA (Intelligence Artificielle) Les options contenues dans cette partie permettent aux joueurs de fixer les paramètres particuliers de l’IA. L’IA peut être ainsi considérablement renforcée et fournir un challenge plus relevé. 2.1.4 Système Les options contenues dans cette partie permettent aux joueurs d’ajuster les paramètres techniques, incluant le réglage des textures et la mise en pré-cache des régions pour un meilleur défilement de la carte. Les réglages par défaut sont recommandés pour la plupart des configurations. La section ‘Armurerie’ du forum AGEOD peut vous aider à déterminer les meilleurs réglages pour votre configuration personnelle. Important: Certains scenarii nécessitent que soit désactivée l’option ‘Carte limitée’ de façon à faciliter le défilement sur l’écran principal. AJE: Alea Jacta Est © - Copyright 2012. All Rights Reserved SEP AJE, 3 ALLEE DES FRENES, 38240 MEYLAN, FRANCE. 9 Manuel du jeu Alea Jacta Est - version 1.0 2.2 Campagnes et Scenarii Au démarrage d’une nouvelle partie, le joueur se voit proposer une liste allant de scenarii relativement courts à des campagnes complètes. Les petits scenarii sont limités dans le temps et se jouent sur une carte réduite. Les campagnes complètes, comme la guerre civile César contre Pompée (50 av. JC), impliquent de vastes théâtres d’opérations et des centaines de généraux et d’unités. Cette liste inclue également un tutoriel VIVEMENT recommandé aux nouveaux joueurs. Les mécanismes de jeu des Alea Jacta Est sont assez simples à comprendre mais le système de jeu en arrière plan est extrêmement complexe: apprendre à maîtriser ses subtilités nécessite beaucoup de patience et d’expérience. L’infobulle vous donne une brève description de chaque scénario. Une fois votre sélection faite, il ne vous reste plus qu’à choisir votre camp pour lancer la partie. 2.3 Charger, effacer et renommer une partie Au lieu de lancer une nouvelle partie, le joueur peut charger une partie précédemment sauvegardée, mais il peut également renommer, supprimer ou restaurer une partie au tour précédent, comme indiqué par l’infobulle. Placez la souris au-dessus du nom de la partie, dans la fenêtre de chargement, fait apparaître des raccourcis clavier permettant la manipulation des fichiers de sauvegarde. Il est recommandé de ne pas renommer une partie sauvegardée hors de AJE. 2.4 Parties Sauvegardées Les parties sont automatiquement sauvegardées par le système de jeu à chaque fin de tour. Le joueur n’a besoin de sauvegarder sa partie manuellement que lorsqu’il quitte le jeu au milieu d’un tour et qu’il souhaite reprendre la situation en mains avant la phase de résolution du tour. Il est possible de sauvegarder sa partie à n’importe quel moment, via le Menu principal, simplement en pressant la touche Echap. Ensuite, il suffit de sélectionner le menu Sauvegarde. Note : Vous pouvez également restaurer n’importe lequel des 24 derniers tours d’une partie sauvegardée.Notez cependant que tous les tours sauvegardés précédemment de cette partie disparaissent si un ancien tour est restauré. AJE: Alea Jacta Est © - Copyright 2012. All Rights Reserved SEP AJE, 3 ALLEE DES FRENES, 38240 MEYLAN, FRANCE. 10
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