ebook img

JavaScript on Things: Hardware for Web Developers PDF

628 Pages·2017·29.52 MB·English
Save to my drive
Quick download
Download
Most books are stored in the elastic cloud where traffic is expensive. For this reason, we have a limit on daily download.

Preview JavaScript on Things: Hardware for Web Developers

WOW! eBook www.wowebook.org For online information and ordering of this and other Manning books, please visit Topwicws w.manning.com. The publisher offers discounts on this book when ordered in quantity. For more information, please contact Tutorials      Special Sales Department Offers & Deals      Manning Publications Co.      20 Baldwin Road      PO Box 761 Highlights      Shelter Island, NY 11964      Email: [email protected] Settings ©2018 by Manning Publications Co. All rights reserved. Support No part of this publication may be reproduced, stored in a retrieval system, or Sign Out transmitted, in any form or by means electronic, mechanical, photocopying, or otherwise, without prior written permission of the publisher. Many of the designations used by manufacturers and sellers to distinguish their products are claimed as trademarks. Where those designations appear in the book, and Manning Publications was aware of a trademark claim, the designations have been printed in initial caps or all caps.  Recognizing the importance of preserving what has been written, it is Manning’s policy to have the books we publish printed on acid­free paper, and we exert our best efforts to that end. Recognizing also our responsibility to conserve the resources of our planet, Manning books are printed on paper that is at least 15 percent recycled and processed without the use of elemental chlorine. WOW! eBook www.wowebook.org Developmental editor: Susanna Kline Review editor: Ivan Martinovic Project editor: Kevin Sullivan Copyeditor: Andy Carroll Proofreader: Melody Dolab Typesetter: Gordan Salinovic Cover designer: Leslie Haimes Cover and interior illustrations: Lyza Danger Gardner ISBN 9781617293863 Printed in the United States of America 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 – EBM – 23 22 21 20 19 18 WOW! eBook www.wowebook.org Playlists Brief Table of Contents History Copyright Topics Brief Table of Contents Tutorials Table of Contents Offers & Deals Preface Highlights Acknowledgments Settings About this Book Support 1. A JavaScripter’s introduction to hardware Sign Out Chapter 1. Bringing JavaScript and hardware together Chapter 2. Embarking on hardware with Arduino Chapter 3. How to build circuits 2. Project basics: input and output with Johnny­Five Chapter 4. Sensors and input Chapter 5. Output: making things happen Chapter 6. Output: making things move 3. More sophisticated projects Chapter 7. Serial communication Chapter 9. Building your own thing WOW! eBook www.wowebook.org 4. Using JavaScript with hardware in other environments Chapter 10. JavaScript and constrained hardware Chapter 11. Building with Node.js and tiny computers Chapter 12. In the cloud, in the browser, and beyond Index List of Figures List of Tables List of Listings WOW! eBook www.wowebook.org Playlists Table of Contents History Copyright Topics Brief Table of Contents utorials Table of Contents ffers & Deals Preface ghlights Acknowledgments ettings About this Book Support 1. A JavaScripter’s introduction to hardware Sign Out Chapter 1. Bringing JavaScript and hardware together 1.1. The anatomy of hardware projects 1.1.1. Inputs and outputs 1.1.2. Processing 1.1.3. Power, circuits, and systems 1.1.4. Logic and firmware 1.1.5. Enclosures and packaging 1.1.6. Embedded systems 1.2. How JavaScript and hardware work together 1.2.2. Embedded JavaScript WOW! eBook www.wowebook.org 1.2.3. Other hardware­JavaScript combinations 1.3. Is JavaScript a good fit for hardware? 1.4. Putting together a hardware toolkit 1.4.1. Development boards 1.4.2. Input and output components 1.4.3. Other electronic components 1.4.4. Power, wires, and accessories 1.4.5. Tools Summary Chapter 2. Embarking on hardware with Arduino 2.1. Getting to know the Arduino Uno 2.1.1. Creating your first circuit with an Arduino Uno 2.2. Working with the Arduino workflow 2.2.1. Arduino Uno’s digital pins 2.2.2. Sketches and the Arduino IDE 2.2.3. Connecting the LED to a digital pin 2.2.4. Programming the LED to blink 2.3. Controlling the Arduino with JavaScript 2.3.1. Configuring the Arduino as a client 2.3.2. Installing the Johnny­Five Node.js framework 2.3.3. Hello World blinking LED with Johnny­Five 2.3.4. Firmata, Johnny­Five, and the host­client method WOW! eBook www.wowebook.org 2.3.5. Structuring scripts with Johnny­Five Summary Chapter 3. How to build circuits 3.1. Voltage, current, and resistance 3.1.1. Ohm’s law 3.1.2. Problems and dangers 3.2. Building circuits 3.2.1. Using breadboards to prototype circuits 3.2.2. Wiring a simple LED circuit on a breadboard 3.2.3. Expanding a series circuit with a button 3.2.4. LEDs in series 3.2.5. Parallel circuits and current dividers 3.2.6. Powering your project with batteries Summary 2. Project basics: input and output with Johnny­Five Chapter 4. Sensors and input 4.1. Working with analog sensors 4.1.1. Analog­to­digital conversion 4.1.2. Working with photoresistors 4.1.3. Voltage dividers 4.1.4. Wiring and using a photoresistor 4.1.5. Using an analog temperature sensor WOW! eBook www.wowebook.org 4.2. Digital inputs 4.2.1. Using a button as a digital input Summary Chapter 5. Output: making things happen 5.1. Lighting things up 5.1.1. Fading LEDs with pulse­width modulation (PWM) 5.1.2. Animating LEDs with PWM 5.1.3. Combining input with LED output 5.1.4. Going full­color with RGB LEDs 5.1.5. Build your own “weather ball” 5.2. Working with parallel LCD displays 5.2.1. Making a full­featured timer with LCD 5.2.2. Adding a visual LED “chime” 5.3. Making noise with a piezo 5.3.1. Adding an audible piezo chime to the timer Summary Chapter 6. Output: making things move 6.1. Making motors spin 6.1.1. How motors work 6.1.2. Controlling a motor with a push­button switch 6.1.3. Controlling a motor with Johnny­Five 6.2. Making servos go WOW! eBook www.wowebook.org 6.2.1. Controlling a servo with Johnny­Five 6.3. Building your first robot! 6.3.1. Robots and motors 6.3.2. Building the robot’s chassis base 6.3.3. Controlling the robot’s motors Summary 3. More sophisticated projects Chapter 7. Serial communication 7.1. Communicating digital data in parallel and in serial 7.2. The basics of serial communication 7.3. Asynchronous serial communication 7.3.1. UARTs 7.3.2. Trying out software serial with a GPS breakout board 7.3.3. Learn to solder! 7.3.4. Building the GPS circuit 7.4. Synchronous serial communication 7.4.1. Serial Peripheral Interface (SPI) 7.4.2. I2C 7.4.3. Making a digital compass with an I2C magnetometer 7.5. Pulling it together: shake­to­change multisensor widget 7.5.1. Step 1: combining a compass with LCD output 7.5.2. Step 2: adding a multisensor to the device WOW! eBook www.wowebook.org

Description:
JavaScript can be used to control hordes of small robots, creative maker projects, and IoT devices. With the Node.js ecosystem at hand, hardware prototyping gets fun, intuitive and fast.JavaScript on Thingsis the first step into the exciting world of programming for small electronics. This fully-ill
See more

The list of books you might like

Most books are stored in the elastic cloud where traffic is expensive. For this reason, we have a limit on daily download.