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inteligencia artificial y computación avanzada PDF

402 Pages·2007·3.47 MB·Spanish
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___________________________________________________ JUANJESÚSROMERO CARLOSDAFONTE ÁNGELGÓMEZ FERNANDOJORGEPENOUSAL (EDS.) I A NTELIGENCIA RTIFICIAL Y C A OMPUTACIÓN VANZADA __________________________________ Fundación Alfredo Brañas Santiago de Compostela CONSEJO EDITORIAL de la FUNDACIÓN ALFREDO BRAÑAS Marcelino AGIS VILLAVERDE Carlos BALIÑAS FERNÁNDEZ José Gabriel BARREIRO PÉREZ Domingo BELLO JANEIRO Mª Xosé CIMADEVILA CEA Xosé CUÍÑA CRESPO Adolfo DE ABEL VILELA Antonio ERIASREY Xerardo FERNÁNDEZ ALBOR Manuel FRAGA IRIBARNE Xesús GARRIDO SUÁREZ Santiago GONZÁLEZ-BRAÑAS BARREIRO Raúl GRIEN DOCAMPO Xosé L. IRAVEDRA LESTAL Manuela LÓPEZ BESTEIRO Carlos X. OTERO DÍAZ Milagros OTERO PARGA Xesús PALMOULORENZO Carlos PARDO MENÉNDEZ Xaime PITA VARELA Xesús PRECEDO LAFUENTE (Secretario) Andrés PRECEDO LEDO Pedro PUY FRAGA Francisco PUY MUÑOZ (Presidente) Xosé A. QUIROGA Y PIÑEYRO Mariano RAJOY BREY Mª Teresa REY BARREIRO-MEIRO Xosé RIVAS FONTÁN Dositeo RODRÍGUEZ RODRÍGUEZ Xosé M. ROMAY BECCARÍA Mª Xesús SÁINZ GARCÍA Máximo X. SANZ VALDÉS Manuel VARELAREY JUANJESÚSROMERO CARLOSDAFONTE ÁNGELGÓMEZ FERNANDOJORGEPENOUSAL (EDS.) I A NTELIGENCIA RTIFICIAL Y C A OMPUTACIÓN VANZADA Fundación Alfredo Brañas COLECCIÓN INFORMÁTICA Número 13/2007 FICHA EDITORIAL ROMERO CARDALDA, Juan Jesús DAFONTE VÁZQUEZ, Carlos GÓMEZ GARCÍA, Ángel PENOUSAL MARTINS MACHADO, Fernando Jorge (Eds.) Inteligencia Artificial y Computación Avanzada JuanJesús Romero Cardalda, Carlos Dafonte Vázquez, Ángel Gómez García, Fernando Jorge Penousal Martins Machado Santiago de Compostela: Fundación Alfredo Brañas, 2007. - 400 pág. - 22 cm. - Índice p. 5. - D.L.: C-2349-07. - ISBN.: 84-934497-0-9 I. Fundación Alfredo Brañas. II. Autores: Alejandro Pazos, Nieves Pedreira, Juan Ramón Rabuñal, Javier Pereira, Jesús A. Hernández, Julián Dorado, Marcos Gestal, Ana Belén Porto, JuliánFlores, Antonio Otero, José Ángel Taboada, Florentino Fernández, Arno Formella, Fernando Jorge Penousal, Mª Luisa Santos, Amilcar Cardoso, Juan Jesús Romero, Víctor Maojo, Fernando Martín, José Manuel Vázquez, José ManuelCotos,AlfonsoIglesias, Pedro Saco, Bernardino Arcay, Javier Andrade, Santiago Rodríguez, Sonia Suárez, Alejandra Rodríguez, Carlos Dafonte, Iciar Carricajo, Minia Manteiga, José MªBarreiro,Juan Pazos, Alfonso Rodríguez-Patón, Andrés Silva. III. Ilustración: Fernando Jorge Penousal IV. Maquetado: Juan J. Romero, Carlos Dafonte, Ángel Gómez y Fernando J. Penousal Colección Informática nº 13/2007. PUBLICACIONES DE LA FUNDACIÓN ALFREDO BRAÑAS COLECCIÓN INFORMÁTICA Número 13/2007 Reservados todos los derechos. De conformidadconlo dispuesto en el artículo 534 bis del Código Penal vigente, podrán ser castigados con penas de multa y privación de libertad los que, sin la preceptiva autorización, reprodujesen o plagiasen, en todo o en parte, una obra literaria, artística o científicadispuesta en cualquier tipo de soporte. Edita Fundación Alfredo Brañas C/ Ourense, 11- bajo 15701. Santiago de Compostela [email protected] / www.fundacionbranas.org Copyright: Fundación Alfredo Brañas Registro: c:\informat.04 Imprime: Tórculo, Artes Gráficas. Santiago Maquetado: Juan J. Romero, Carlos Dafonte, Ángel Gómez y Fernando J. Penousal Cubiertas: Ángel Gómez ISBN.: 84-934497-0-9 Dep.Leg.: C-2349-07 ÍNDICE Nota de los Editores........................................................................... 7 Alejandro Pazos, Nieves Pedreira, Juan Ramón Rabuñal y Javier Pereira Inteligencia Artificial y Computación Avanzada.............................. 9 Jesús A. Hernández, Julián Dorado, Marcos Gestal y Ana Belén Porto Avances en Algoritmos Evolutivos.................................................... 35 Julián Flores, Antonio Otero y Jose Ángel Taboada Una Aproximación a Sistemas Inmersivos Colectivos Basada en Arquitectura de Bajo Coste............................................... 55 Florentino Fernández Predicción No Supervisada de Entornos Cambiantes: Aplicación Práctica al Problema de las Mareas Rojas...................... 85 Arno Formella Búsqueda Aproximada de Patrones de Puntos en 2D y 3D.............. 95 Fernando Jorge Penousal y Mª Luisa Santos Computación Evolutiva y Creatividad............................................... 121 Amílcar Cardoso y Juan Jesús Romero Creatividad Computacional................................................................. 149 Víctor Maojo, Fernando Martín y José Manuel Vázquez Nuevas Perspectivas en Informática Médica y Bioinformática........ 177 José Manuel Cotos, Alfonso Iglesias, Pedro Saco y Bernardino Arcay Predicción Pesquera Utilizando Algoritmos Basados en I.A............ 203 Javier Andrade, Santiago Rodríguez y Sonia Suárez Un Modo Inteligente de Gestionar el Conocimiento......................... 271 Alejandra Rodríguez, Carlos Dafonte, Bernardino Arcay, Iciar Carricajo y Minia Manteiga Técnicas de Inteligencia Artificial para el Tratamiento de Datos Astronómicos............................................................................. 287 José Mª Barreiro, Juan Pazos, Alfonso Rodríguez-Patón y Andrés Silva BIOINFORMÁTICA: Genética e Informática.................................. 317 NOTA DE LOS EDITORES La Inteligencia Artificial (I.A.) se puede definir como aquella “inteligencia” exhibida por “cientefactos” o artefactos científicos construidos por humanos, o sea que dice que un sistema artificial posee inteligencia cuando es capaz de llevar a cabo tareas que, si fuesen realizadas por un humano, se diría de este que es inteligente. Dentro de las ciencias de la computación, la rama de la I.A. se basa en intentar dotar al funcionamiento de las aplicaciones informáticas de un comportamiento inteligente similar al humano para la toma de decisiones. La I.A. dentro de la computación no es algo reciente ya que sus albores se pueden referir al comienzo de la Cibernética, hace más de 60 años, pero en los últimos años su avance se ha hecho más notable y se ha extendido a numerosas áreas. Así, ha sido llevada a intentar simular comportamientos humanos, no sólo razonamiento, sino también aspectos más difíciles de medir como es el caso de la creatividad o arte artificial. Una prueba de ello es la imagen de fondo que ilustra la portada de este libro, generada por un algoritmo genético. El objetivo de este libro será presentar una idea general que sirva para acercar al lector a diversos campos de desarrollo dentro la I.A. y la Computación Avanzada, desde una introducción a términos y técnicas, hasta mostrar algunas novedosas aplicaciones específicas que emplean diferentes técnicas de I.A. para solucionar problemas y mostrar comportamientos creativos dentro de las áreas más diversas: arte, medicina, visualización gráfica, pesca, etc. Estas breves notas no estarían completas sin antes agradecer a los autores de los diferentes capítulos su participación y el esfuerzo dedicado a intentar dar a conocer sus trabajos de investigación. Estamos seguros de que estos temas, de total actualidad y de diferentes temáticas dentro de las Ciencias de la Computación e Inteligencia Artificial, conseguirán atraer la atención del lector. Inteligencia Artificial y Computación Avanzada Alejandro Pazos, Nieves Pedreira, JuanRamón Rabuñal y Javier Pereira Laboratorio RNASA-IMEDIR Facultad de Informática. Universidadeda Coruña Email: {apazos, nieves, juanra, javierp}@udc.es Introducción Muchos han sido los avances realizados en la historia reciente para conseguir reproducir en máquinas las capacidades cognitivas del ser humano. La Inteligencia Artificial (en adelante IA) se encarga de canalizar los esfuerzos investigadoresen este sentido. En este capítulo, se presentará una idea general de cómo nació y cómo se desarrolla el campo de la IA, así como de algunas aproximaciones dentro del mismo: técnicas más o menos conocidas, algunas de las cuales serán tratadas más profundamente en otros capítulos, y un acercamiento al maravilloso mundo de la investigación científica a través de los genios que han influido en el estado actual de laIA. 9 Inteligencia artificial La IA es la rama de la ciencia que se encarga del estudio de la inteligencia en elementos artificiales y, desde el punto de vista de la ingeniería, propone la creación de elementos que posean un comportamiento inteligente. Dicho de otra forma, la IA pretende construir sistemas y máquinas que presentenun comportamiento que si fuera llevado a cabo por una persona, se diría que es inteligente. El aprendizaje, la capacidad de adaptación a entornos cambiantes, la creatividad, etc., son facetas que usualmente se relacionan con el comportamiento inteligente. Además, la IA es muy interdisciplinar, y en ella intervienen disciplinas tan variadas como la Neurociencia, la Psicología, las Tecnologías de la Información, la Ciencia Cognitiva, la Física, las Matemáticas, etc. Se considera que el origen de la IA se remonta a los intentos del hombre desde la antigüedad por incrementar sus potencialidades físicas e intelectuales, creando artefactos con automatismos y simulando la forma y las habilidades de los seres humanos. La primera referencia escrita a un sistema artificial inteligente ocurre en la mitología griega. En ella se atribuye a Hefestos, dios del fuego y las forjas, la fabricación de “dos sirvientes de oro macizo y con inteligencia en su mente y capacidad de hablar”. En laEdad Media, SanAlberto Magno construyeun “mayordomo” que abría la puerta y saludaba a los visitantes. Ya en la edad moderna (s. XVII), los Droz, famosos relojeros de centroeuropa, construyeron tres androides: unniño que escribía, otro quedibujaba y unajovenque tocaba el órgano y simulaba respirar. Esta realización, basada en mecanismos de 10

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Inteligencia Artificial y Computación Avanzada. Juan Jesús Romero Cardalda, Carlos Dafonte Vázquez, Ángel Gómez García, Fernando Jorge.
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