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In der Welt des Computers PDF

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МИНИСТЕРСТВО ОБРАЗОВАНИЯ РЕСПУБЛИКИ БЕЛАРУСЬ БЕЛОРУССКИЙ НАЦИОНАЛЬНЫЙ ТЕХНИЧЕСКИЙ УНИВЕРСИТЕТ In der Welt des Computers Учебное пособие по немецкому языку Сосна Т.В., Станкевич Н.П. Учебное электронное издание 2012 1 КАФ Е ДРА «И НОС Т РАННЫЕ ЯЗ ЫК И » УДК 811.112.2-25:004 (075.8) ББК 81.2 Нем.я 7 С 66 А в т о р ы : Т.В. Сосна, Н.П. Станкевич Р е ц е н з е н т ы : Канд. филол. наук, доцент С.И. Лягушевич Канд. педагог. наук, доцент А.И. Сорокина Данное учебное пособие предназначено для студентов 1-2 курса, изучающих компьютерные технологии, а также может быть использовано для других специальностей в качестве дополнительного материала. Пособие состоит из четырех частей, первые две части «Из истории развития компьютера» и «Компьютер в современном обществе» включают в себя аутентичные и учебные тексты, сопровождающиеся лексическими и коммуникативными упражнениями и тематическим словарем. Дополнительные тексты третьей части рассчитаны на самостоятельную работу студентов. Четвертая часть пособия содержит грамматические упражнения, направленные на повторение грамматического материала. Учебное пособие рекомендовано кафедрой «Иностранные языки» БНТУ. Белорусский национальный технический университет пр-т Независимости, 65, г. Минск, Республика Беларусь Тел.(017) 293-91-97 факс (017) 292-91-37 Регистрационный № БНТУ/ФТУГ09-66.2012 © БНТУ, 2012 © Сосна Т.В., Станкевич Н.П., 2012 2 INHALTSVERZEICHNIS Computer…………………………………………………………………………………………………………………………..5 Teil I. Aus der Geschichte des Computers..................................................................................................6 Text 1. Die Geschichte des Computers........................................................................................................6 Text 2. Der erste Computer..............................................................................................................................9 Text 3. Erster elektrischer Computer und sein Erfinder.................................................................12 Text 4. Geschwindigkeitserhöhung...........................................................................................................15 Text 5. Die zweite Generation von Computern.....................................................................................17 Text 6. Die dritte und die vierte Generationen von Computern...................................................20 Text 7. Einige wichtige Daten in der Computergeschichte.............................................................22 Teil II. Computer in unserem Leben............................................................................................................25 Text 1. In der Welt des Computers.............................................................................................................25 Text 2. Welche Rolle spielt Computer in unserer modernen Gesellschaft..............................29 Text 3. Computerzukunft im Bildungsbereich....................................................................................32 Text 4. Welche Rolle spielt Informatik?...................................................................................................34 Text 5. Rechenmaschinen...............................................................................................................................37 Text 6. Multimedia – ein modernes Informationssystem...............................................................39 Text 7. Das Internet - grenzenlose Freiheit für jede Nachricht............................................................43 Text 8. Das Internet der Zukunft.................................................................................................................47 Text 9. Computer – Sucht................................................................................................................................50 Text 10. Virtuelle Welten...................................................................................................................................53 Text 11. Programmsprachen............................................................................................................................55 Text 12. Neues im Bereich "Computertechnik". Computer schreibt Programme................57 Text 13. Computer-Viren.................................................................................................................................60 Text 14. Vom Computerfreak zum erfolgreichen Unternehmer..................................................64 Teil III. Texte zum zusätzlichen Lesen............................................................................................................68 3 Text 1. Aus der Geschichte des Computers.............................................................................................68 Text 2. Wie man die Sinne überlistet.............................................................................................................69 Text 3. Auch heute wird schon virtuell gearbeitet.............................................................................70 Text 4. Forderungen an eine programmgesteuerte Rechenmaschine.....................................71 Text 5. Freud – und Leid mit dem Computer.........................................................................................72 Text 6. ASU – Automatisiertes System der Steuerung.......................................................................73 Text 7. Chat & Etikette = Chatiquette........................................................................................................74 Text 8. Partnerglück im Internet................................................................................................................75 Text 9. Höhere Programmiersprachen....................................................................................................77 Text 10. Compiler und Interpreter.............................................................................................................78 Text 11. Künstliche Intelligenz...................................................................................................................79 Text 12. Datenbrillen als Bedienungsanleitung..................................................................................80 Teil IV. Erinnern Sie sich an die Grammatik!..........................................................................................81 Glossar.........................................................................................................................................................................97 Vokabelliste............................................................................................................................................................101 Quellenverzeichnis.............................................................................................................................................119 4 COMPUTER Merken Sie sich folgende Wörter zum Text: vornehmen заниматься, производить kompliziert сложный langwierig длительный, продолжительный der Input входная мощность; вложения verarbeiten обрабатывать, перерабатывать der Output выходная мощность; прибыль Computer ist ein lateinisch-englisches Wort. Es bedeutet so viel wie Rechenmaschine, Zusammenrechen-Apparat. Im ausgehenden Mittelalter und in der frühen Neuzeit war das Wort "Computer" eine Berufsbezeichnung für Menschen, die Kalkulationen vornahmen. Computer waren Leute, die etwa für Astronomen sehr komplizierte und langwierige Berechnungen durchführten. Später nannte man die Arbeiter, die die mechanischen Rechenmaschinen bedienten, Computer. Heute bezeichnet man mit dem Wort eine Maschine, die mit Hilfe einer Vorschrift - eines Programms - Daten verarbeitet. Computer sind frei programmierbare Universalmaschinen, das heißt, der Benutzer gibt etwas ein (Input), der Computer verarbeitet auf eine gewünschte Weise (Programm) die eingegebenen Daten - und liefert ein Ergebnis (Output). Die vom Computer verarbeiteten Daten können zum Beispiel als Berechnungen, Gleichungen, Tabellen, Diagramme, Texte, Konstruktionen, Zeichnungen und Bilder ausgegeben werden. ersinnen придумывать, выдумывать, измышлять, сочинять unübersehbar необозримый, необъятный, огромный die Unmenge громадное количество, уйма, масса die Spielkonsole игровые приставки das Alltagsgerät повседневное устройство erforschen исследовать; испытывать; разведывать zu Recht по праву Von allen Entwicklungen, die der Mensch ersann, ist der Computer die mächtigste und vielseitigste. Längst prägen Computer unübersehbar die Welt. Sie stehen in Firmen, Büros und liefern Unmengen an Informationen. Als Spielkonsolen verfügen Computer ein großes Bild von Abenteuern. Sie haben ihre Anwendung in fast jedem Alltagsgerät, vom Mikrowellenherd über CD-Spieler und Telefon bis zum Fahrkartenautomaten. Roboter bauen Autos zusammen und erforschen ferne Planeten. Der 5 Computer ist als nützlicher Helfer in Bereichen sowohl des privaten Haushalts als auch des Operationssaals unübersehbar. Somit nennt man unsere Zeit zu Recht das Computer-Zeitalter. Die Entwicklung eines Computers begann vor rund 3000 Jahren. TEIL I AUS DER GESCHICHTE DES COMPUTERS TEXT 1. DIE GESCHICHTE DES COMPUTERS Merken Sie sich folgende Wörter zum Text: leistungsfähig мощный; производительный; эффективный der Abakus счётная доска die Vermutung предположение, догадка; подозрение der Ursprung источник, происхождение; корни, истоки das Verschieben смещение; сдвиг die Scheibe диск, круг; пластинка die Stange штанга, пруток; стержень das Zahnrad шестерня, зубчатое колесо verschollen gehen утрачивать, пропадать без вести die Ausführung модель, конструкция; оформление, исполнение (изделия) die Addition сложение, суммирование die Subtraktion вычитание hinreichend достаточный verkanten опрокидывать; наклонять programmgesteuert с программным управлением Die Entstehung. So leistungsfähig und kompliziert gebaut ist der heutige Computer im Grunde nichts anderes als eine Rechenmaschine. Die erste Rechenmaschine wurde vor rund 3000 Jahren erfunden – "der Abakus". Da der "Abakus" ein sehr altes Gerät ist, das wohl schon seit Jahrtausenden in unterschiedlichen Formen in Gebrauch ist, fällt es schwer, seinen genauen Ursprung 6 festzulegen. Es gibt Vermutungen, dass er entweder auf Madagaskar oder in Zentralasien entstand. Er verbreitete sich auf jeden Fall zunächst in Asien. Mit dem "Abakus" können durch Verschieben von Scheiben alle Grundrechenarten ausgeführt werden. Er kann aus 9,11,13 oder mehr Stangen mit beweglichen Perlen bestehen. Normalerweise sind diese Perlen aus Holz gefertigt. Regional entstanden verschiedene Ausprägungen des "Abakus". Allen gemein sind senkrechte Stäbe oder Schlitze und dort verschiebbare Kugeln oder Knöpfe. Chinesischer Abakus Russischer Abakus Japanischer Abakus Der erste Schritt. Im 17. Jahrhundert wurden in Europa die ersten vier mechanischen Rechenmaschinen konstruiert. Sie liefen über nichts anderes als Zahnräder. Die erste mechanische Rechenmaschine wurde von Wilhelm Schickard, der Theologe und Mathematiker war, im Jahr 1623 erfunden und konstruiert. Man nennt sie "Rechenuhr". Leider ging sie in den Wirren des Krieges verschollen. Eine zweite Ausführung, die Schickard für seinen Freund Johannes Kepler zur Berechnung der komplizierten Planetenbahnen in Auftrag gegeben hatte, wurde bei einem Brand vernichtet. Ab 1641 entwickelte der Franzose Blaise Pascal seine "Pascaline", die der Grundsatz für alle späteren mechanischen Rechenmaschinen war. Blaise Pascal konstruierte diese Rechenmaschine unabhängig von der von Schickard, um seinem Vater, der Steuerbeamter war, das Rechnen zu erleichtern. Blaise Pascal Die "Pascaline" war eine mechanische Rechenmaschine für die Addition und Subtraktion sechsstelliger Zahlen. Doch die Rechenmaschine arbeitete wie alle mechanischen Maschinen mit Zahnrädern und - deshalb leider - niemals genau. Probleme bei der Herstellung hinreichend genauer 7 Zahnräder, die genau aufeinander passen mussten, waren der Grund dafür. Da die notwendige Genauigkeit der Zahnräder nicht erreicht wurde, verkanteten sie oft und sperrten sich dadurch gegenseitig. Nach der "Pascaline" wurden dann von dem Deutschen Gottfried Wilhelm von Leibniz und dem Franzosen Grillet de Roven zwei weitere mechanische Rechenmaschinen erfunden. Sie beide analysierten die Pascaline und übernahmen einige Details. Gottfried Wilhelm von Leibniz machte bei seiner Arbeit eine außergewöhnliche Entdeckung, die später wieder aufgegriffen wurde und zu einem unverzichtbaren Element wurde. Er entdeckte, dass man mit den beiden Ziffern "0" und "l" jede noch so große Zahl darstellen kann. Dieses System nennt man das Dualsystem. I. Übersetzen Sie folgende Wortverbindungen aus dem Deutschen ins Russische: die erste Rechenmaschine, ein sehr altes Gerät, der genaue Ursprung, auf jeden Fall, durch Verschieben von Scheiben, verschiedene Ausprägungen, senkrechte Stäbe, zur Berechnung der komplizierten Planetenbahnen, Probleme bei der Herstellung, die notwendige Genauigkeit, eine außergewöhnliche Entdeckung. II. Wählen Sie russische Äquivalente: A. 1. kompliziert a. независимый 2. unterschiedlich b. достаточный 3. mechanisch c. эффективный 4. unabhängig d. различный, разный 5. hinreichend e. сложный, трудный 6. unverzichtbar f. механический, машинный g. обязательный, непременный B. 1. erfinden a. анализировать 2. ausführen b. достигать, добиваться 3. übernehmen c. подходить, годиться 4. passen d. открывать, обнаруживать 5. entdecken e. изобретать 6. erreichen f. заимствовать g. выполнять, осуществлять III. Verbinden Sie die passenden Teile der Sätze miteinander. 1) Die notwendige Genauigkeit der a) dass der "Abakus" entweder auf Zahnräder wurde nicht erreicht, Madagaskar oder in Zentralasien entstand. 2) Blaise Pascal konstruierte seine b) deshalb verkanteten sie oft und Rechenmaschine, sperrten sich gegenseitig. 8 3) Es gibt Vermutungen, c) deshalb funktionierte sie leider niemals genau. 4) Gottfried Wilhelm von Leibniz d) um seinem Vater das Rechnen zu machte bei seiner Arbeit eine erleichtern. außergewöhnliche Entdeckung, 5) Die "Pascaline" arbeitete wie e) die später zu einem unverzichtbaren alle mechanischen Maschinen Element wurde. mit Zahnrädern, IV. Ergänzen Sie die Sätze! 1. Die erste Rechenmaschine wurde … erfunden. 2. Mit dem "Abakus" können durch Verschieben von Scheiben … ausgeführt werden. 3. … wurden in Europa die ersten vier mechanischen Rechenmaschinen konstruiert. 4. Die erste mechanische Rechenmaschine wurde von … im Jahr 1623 erfunden und konstruiert. 5. Die "Pascaline" von Blaise Pascal war eine mechanische Rechenmaschine für …. 6. Nach der "Pascaline" wurden von … zwei weitere mechanische Rechenmaschinen erfunden. 7. Das System, bei dem man mit den beiden Ziffern "0" und "l" jede noch so große Zahl darstellen kann, nennt man …. TEXT 2. DER ERSTE COMPUTER Merken Sie sich folgende Wörter zum Text: der Webstuhl ткацкий станок überholen ремонтировать; периодически осматривать; перебирать (двигатель) die Schleife бант; лента der Filmstreifen кинолента, киноплёнка umsetzen превращать; преобразовывать speichern запоминать, хранить (информацию) wiederkehren повторяться der gescheiterte Bau неудавшееся сооружение erlangen достигать, получать aufwendig 1)дорогостоящий 2) трудоёмкий enthalten содержать der Zahlenspeicher 1) запоминающее устройство для хранения чисел 2) блок запоминающего устройства для хранения чисел das Rechenwerk 1) арифметическое устройство (ЭВМ) 2) устройство обработки (информации), операционный блок, операционное устройство (микропроцессора) die vier Grundrechenarten четыре действия арифметики unzureichend недостаточный 9 Nach den mechanischen Rechenmaschinen im 17. Jahrhundert folgten die ersten mechanischen programmgesteuerten Rechenmaschinen im 19. Jahrhundert. Programmgesteuerte Rechenmaschinen liefen über mechanisch gesteuerte Lochkarten. Die Lochkarte erfand Joseph-Marie Jacquard 1804, als er die Aufgabe bekam, einen Webstuhl zu überholen. Die Lochkarten wurden durch Löcher in hölzernen Plättchen so "programmiert" (Anweisungen des Menschen, wie sich die Rechenmaschine bzw. hier Webstuhl verhalten soll), dass sie einen bestimmten Rhythmus in einer unendlichen Schleife an den Webstuhl geben konnten, der diese Befehle dann umsetzte. Später wurden die hölzernen Plättchen (ab 1959) mit Filmstreifen und Karton ersetzt. Im Jahr 1889 wurden die Lochkarten von Herman Hollerith erheblich verbessert, als er eine Maschine für die schnellere Volkszählung entwickelte. Im Jahr 1832 entwickelte der Mathematiker Charles Babbage eine mechanische programmgesteuerte Rechenmaschine, die über mechanisch gesteuerte Lochkarten lief, auf der er immer wiederkehrende Rechenoperationen speicherte. Für den Bau verwendete er auch seine Erfahrung, die er 1822 durch seinen gescheiterten Bau der "Difference Engine" (Differenzmaschine) erlangt hatte. Sie sollte für die Astronomie Rechnungen lösen. Zu dieser Zeit gab es für den Bau einer solch aufwendigen Maschine jedoch keine Zahnräder, die fein genug arbeiteten. Also machte er einen neuen Versuch. Er begann 1832 mit der Entwicklung dieser Maschine. Er nannte sie: "Analytical Engine" (Analytische Maschine). Auch sie sollte für die Astronomie Rechnungen sowie für die Mathematik tabellarische Darstellungen lösen. Babbage gilt dank ihr als der "Vater der Computer", da sie schon alle Merkmale moderner Computer enthielt, die waren zum Beispiel ein Zahlenspeicher und ein Rechenwerk für die vier Grundrechenarten. Da seine Assistentin Ada Countess of Lovelace die Rechenmaschine programmierte, gilt sie als die erste Programmiererin der Welt. Die Analytische Maschine kann auch als ersten Computer der Welt bezeichnet werden, auch wenn diese wegen unzureichender Technik nie funktionierte. Sie konnte für viele mathematische und logische Probleme programmiert werden und erlaubte es 1000 "Wörter" mit je 50 Ziffern Länge zu speichern. 10

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