Contents i CREATE COMPUTER GAMES – DESIGN AND BUILD YOUR OWN GAME by Patrick McCabe ii CREATE COMPUTER GAMES – DESIGN AND BUILD YOUR OWN GAME Published by: John Wiley & Sons, Inc., 111 River Street, Hoboken, NJ 07030-5774, www.wiley.com Copyright © 2018 by John Wiley & Sons, Inc., Hoboken, New Jersey Published simultaneously in Canada No part of this publication may be reproduced, stored in a retrieval system or transmitted in any form or by any means, electronic, mechanical, photocopying, recording, scanning or otherwise, except as permitted under Sections 107 or 108 of the 1976 United States Copyright Act, without the prior written permission of the Publisher. Requests to the Publisher for permission should be addressed to the Permissions Department, John Wiley & Sons, Inc., 111 River Street, Hoboken, NJ 07030, (201) 748-6011, fax (201) 748-6008, or online at http://www.wiley.com/go/permissions. Trademarks: Wiley, For Dummies, Dummies.com, and related trade dress are trademarks or registered trademarks of John Wiley & Sons, Inc. and may not be used without written permission. All other trademarks are the property of their respective owners. John Wiley & Sons, Inc. is not associated with any product or vendor mentioned in this book. LIMIT OF LIABILITY/DISCLAIMER OF WARRANTY: THE PUBLISHER AND THE AUTHOR MAKE NO REPRESENTATIONS OR WARRANTIES WITH RESPECT TO THE ACCURACY OR COMPLETENESS OF THE CONTENTS OF THIS WORK AND SPECIFICALLY DISCLAIM ALL WARRANTIES, INCLUDING WITHOUT LIMITATION WARRANTIES OF FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. NO WARRANTY MAY BE CREATED OR EXTENDED BY SALES OR PROMOTIONAL MATERIALS. THE ADVICE AND STRATEGIES CONTAINED HEREIN MAY NOT BE SUITABLE FOR EVERY SITUATION. THIS WORK IS SOLD WITH THE UNDERSTANDING THAT THE PUBLISHER IS NOT ENGAGED IN RENDERING LEGAL, ACCOUNTING, OR OTHER PROFESSIONAL SERVICES. IF PROFESSIONAL ASSISTANCE IS REQUIRED, THE SERVICES OF A COMPETENT PROFESSIONAL PERSON SHOULD BE SOUGHT. NEITHER THE PUBLISHER NOR THE AUTHOR SHALL BE LIABLE FOR DAMAGES ARISING HEREFROM. THE FACT THAT AN ORGANIZATION OR WEBSITE IS REFERRED TO IN THIS WORK AS A CITATION AND/OR A POTENTIAL SOURCE OF FURTHER INFORMATION DOES NOT MEAN THAT THE AUTHOR OR THE PUBLISHER ENDORSES THE INFORMATION THE ORGANIZATION OR WEBSITE MAY PROVIDE OR RECOMMENDATIONS IT MAY MAKE. FURTHER, READERS SHOULD BE AWARE THAT INTERNET WEBSITES LISTED IN THIS WORK MAY HAVE CHANGED OR DISAPPEARED BETWEEN WHEN THIS WORK WAS WRITTEN AND WHEN IT IS READ. For general information on our other products and services, please contact our Customer Care Department within the U.S. at 877-762-2974, outside the U.S. at 317-572-3993, or fax 317-572-4002. For technical support, please visit https://hub.wiley.com/community/support/dummies. Wiley publishes in a variety of print and electronic formats and by print-on-demand. Some material included with standard print versions of this book may not be included in e-books or in print-on- demand. If this book refers to media such as a CD or DVD that is not included in the version you purchased, you may download this material at http://booksupport.wiley.com. For more information about Wiley products, visit www.wiley.com. Library of Congress Control Number: 2017959162 ISBN: 978-1-119-40418-7 (pbk); ISBN: 978-1-119-40422-4 (ebk); ISBN: 978-1-119-40424-8 (ebk) Manufactured in the United States of America 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 CONTENTS Introduction �������������������������������������������������������������������������������������������������ix About This Book���������������������������������������������������������������������������������������������ix Foolish Assumptions �������������������������������������������������������������������������������������ix Icons Used in This Book ���������������������������������������������������������������������������������x Where to Go from Here ����������������������������������������������������������������������������������x CHAPTER 01 Chapter 1: What Is Game Design? �������������������������������������������1 Thinking about What Makes Fun Games Fun ����������������������������������������������2 Asking the Right Questions before You Begin ���������������������������������������������4 Creating Your Game on Paper ������������������������������������������������������������������������7 CHAPTER Chapter 2: Unity: The Software You’ll 02 Use to Build Your Game ��������������������������������������������������������������9 Getting Organized ����������������������������������������������������������������������������������������10 Creating a New File ��������������������������������������������������������������������������������������12 Understanding How Unity Is Laid Out �������������������������������������������������������12 Navigating the Scene �����������������������������������������������������������������������������������16 Creating a Game Object �������������������������������������������������������������������������������17 Creating and Using Prefabs �������������������������������������������������������������������������20 CHAPTER 03 Chapter 3: Creating Level 1 ������������������������������������������������������23 Understanding the Importance of Level 1��������������������������������������������������24 Designing Your First Level ����������������������������������������������������������������������������25 iii iv Contents Creating the Gray-Box Level ������������������������������������������������������������������������29 Giving Your Level Objective and Direction �������������������������������������������������37 CHAPTER 04 Chapter 4: Camera, Character, and Controls ����������������������41 The Three Cs of Game Development ����������������������������������������������������������42 Creating a Character Stand-In ���������������������������������������������������������������������44 Thinking about Code ������������������������������������������������������������������������������������46 Adding Rigidbody Component and Understanding Box Colliders ����������48 Coding Your Player ����������������������������������������������������������������������������������������50 Coding Advanced Movement ����������������������������������������������������������������������57 Coding Pickup �����������������������������������������������������������������������������������������������60 Creating Tags and a User Interface ��������������������������������������������������������������64 Coding Your Camera �������������������������������������������������������������������������������������67 CHAPTER 05 Chapter 5: Making Your “Game” into a Game �������������������71 Thinking About What a Game Is������������������������������������������������������������������72 Creating and Coding Your Obstacles �����������������������������������������������������������74 Creating Respawn Points �����������������������������������������������������������������������������81 Coding Respawn Points �������������������������������������������������������������������������������87 CHAPTER 06 Chapter 6: Play Testing �������������������������������������������������������������91 Defining Play Testing ������������������������������������������������������������������������������������92 Knowing When to Start Play Testing �����������������������������������������������������������93 Deciding Who Should Play Test Your Game ������������������������������������������������93 Contents v Knowing What to Look For ��������������������������������������������������������������������������94 Handling Feedback ���������������������������������������������������������������������������������������96 Finding the Problems in Your Game ������������������������������������������������������������96 CHAPTER 07 Chapter 7: Fixing and Adjusting Your Game �����������������������99 Turning Criticism into Construction ����������������������������������������������������������100 Punishing Your Player Less �������������������������������������������������������������������������101 Creating a User Interface Tutorial ��������������������������������������������������������������102 Preventing Wall Climbing with Raytracing �����������������������������������������������105 CHAPTER 08 Chapter 8: Animating in Blender ������������������������������������������107 Mixing Things Up with Blender �����������������������������������������������������������������108 Downloading Blender ��������������������������������������������������������������������������������108 Opening Blender for the First Time �����������������������������������������������������������109 Creating a New File in Blender �������������������������������������������������������������������111 Figuring Out the Blender Interface�������������������������������������������������������������111 Navigating the Interface������������������������������������������������������������������������������117 Editing Your Object �������������������������������������������������������������������������������������120 CHAPTER 09 Chapter 9: Creating Your Assets�������������������������������������������129 Thinking about Theme and Style ��������������������������������������������������������������130 Creating Your First Character ���������������������������������������������������������������������133 Creating the Enemy Grunt �������������������������������������������������������������������������140 Creating an Environmental Hazard �����������������������������������������������������������144 vi Contents Creating the Moving Platform �������������������������������������������������������������������152 Creating the Coin Pickups ��������������������������������������������������������������������������153 Customizing on Your Own �������������������������������������������������������������������������157 CHAPTER 10 Chapter 10: Animating Your Characters �����������������������������159 Defining Animation ������������������������������������������������������������������������������������160 Learning Animation ������������������������������������������������������������������������������������160 Animating Your Player Character���������������������������������������������������������������165 Animating the Enemy Grunt ���������������������������������������������������������������������179 Animating the Environmental Hazard ������������������������������������������������������183 Animating a Moving Platform �������������������������������������������������������������������186 Animating the Coins ����������������������������������������������������������������������������������188 CHAPTER Chapter 11: Coloring and Lighting Your 11 Game Level ���������������������������������������������������������������������������������191 Changing the Ground Color ����������������������������������������������������������������������192 Editing the Environmental Lighting ����������������������������������������������������������195 Understanding Lighting �����������������������������������������������������������������������������197 Creating Fog ������������������������������������������������������������������������������������������������200 CHAPTER Chapter 12: Importing Your Characters 12 into Your Game ��������������������������������������������������������������������������203 Fixing Your Player Character for Importing into Unity ����������������������������204 Importing Your Player Character into Unity ���������������������������������������������207 Importing the Other Characters and Objects �������������������������������������������219 Contents vii CHAPTER 13 Chapter 13: Play Testing (Again) ������������������������������������������227 Testing the Second Time ����������������������������������������������������������������������������228 Fixing Your Game ����������������������������������������������������������������������������������������230 Wrapping Up the Noticeable Issues ���������������������������������������������������������233 CHAPTER 14 Chapter 14: Finalizing Your Game ����������������������������������������235 Creating Multiple Levels ����������������������������������������������������������������������������236 Resetting the Level �������������������������������������������������������������������������������������239 Exporting Your Game����������������������������������������������������������������������������������242 Continuing Your Game Design ������������������������������������������������������������������243