ebook img

Computer Studio Wydanie Specjalne 1992 1 PDF

28 Pages·1992·4.5 MB·Polish
Save to my drive
Quick download
Download
Most books are stored in the elastic cloud where traffic is expensive. For this reason, we have a limit on daily download.

Preview Computer Studio Wydanie Specjalne 1992 1

wydanie specialne 1/92 HUNTER ZOMBI M1 - TANK PLATOON KICK OFF 2 KULT POPULOUS LARRY 2 F/A - 18 POPULOUS CONQUEST CUSTOM Instrukcje: Przegląd Symulatorów: W numerze znajdziecie: SILENT SERVICE, THUNDERHAWK, FIGHTER BOMBER ARMOURGEDDON, SECRET WEAPON OF GUNSHIP THE LUFTWAFE, CHUCK YEAGER'S AIR COMBAT, FALCON POWERMONGER SIM CITY Strategie: POPULOUS LARRY III Klawisze: FLIGHT OF THE INTRUDER Szukajcie go w kioskach "Ruchu" na terenie całego kraju, a takze w księgarniach technicznych i sklepach koinputerowych. Oto ich adresy: WARSZAWA "ELEKTRONIKA" ul. Mokotowska 58 "MDM" ul. Piękna 31/37 "VYKŁ" ul. Kazimierzowska 32 "PLJ" ul. Wilcza 45 i r mi MB eh "UTZY* ul. Wilcza 71 i EB a , INDEX 335127 Główna Księg. Tech. b 4 44 | 7 CENA: 10.0049 ul. Świętokrzyska 14 m AAC —— o" oddk A = a "OSCAR COMPUTER STUDIO" ul. igańska 26 "COMAT" ul. Krucza 50 (D.H. "SMYK" HI p.) "COMART" ul. Wilcza 54 A "HEGATAR COMPUTING" ul Czluchowska 25 (Hala Wola) "ATARI STUDIO" ul. gen. Abrahama 4 KRAKÓW Księgarnia Tech. ul. Podwale 4 ŁÓDŹ "ELEKTRONIKA" ul. Piotrkowska 39 "UMEX" ul. Przybyszewskiego 7 SKLEP KOMPUTEROWY ul. Piotrkowska 36 CZĘSTOCHOWA "COMPUTER CENTER", Waly Dwernickiego 13 paw. 32 "$.C DRZAJA” ul. Mirowska 6 SOSNOWIEC > Ea BiG | ee = w A i m > RE A" el | ; TIRA tea Wa 39 ę Ą ł ż4 ADIEC ja ud ŁA BE” EuLAC!© MBER M a 4 U 4 SEL po o DRAY U LUBLIN SSb.os00 wiasnaczizósói "POMAREX" ul. BeArnarŻdyńs ka 20 oĘ poakkGÓy: rzegiąd Be BL ELILx WROCŁAW "ulE. LŚEw.K TMRiOkoNlIaKjaA "5 6/57 _ ie | RZ FILGHT Tu THE wn W. 2 INTRUDER BYDGOSZCZ - "PANDA" ul. Pomorska 66 AK ROOBOGY ARROONCA : ć RACIBORZ — "BIT" ul. Browarna 2 R SORO A > GENY o JASTRZĘBIE— "EPROM" ul. OBN SERI Ga OSR W Marusarzówny 7/28 A OWAK. K RAA ZA | [0] ERNÓ N G ER MŁAWA "FOTO -BAJTUŚ ul. Wigury 4F o "AZ WZASKSZE j a EA ATA TE Ę e 4 | 3 Ź 5 | r SIM CITY ul. Mickiewicza 15 WRZEŚNIA - "ATAREX" OTARRON ÓWT A- C"IKWEA NTu"l., ReRyymnoenkt a1 4 23 : ń SKIE O LARRY I Tu Gi:z e SZANOWNI PAŃSTWO! Mamy nadzieję, że magazyn "Computer Studio” znany jest już szerokiej rzeszy miłośników _ gier _ komputerowych. Jednak liczne głosy stałych Czytelników domagające się rozszerzenia zakresu tematów poru- szanych w "G.S.", zwiększenia obję- tości pisma, oraz częsłotliwości jego ukazywania skłoniły nas do próby”. stworzenia niezależnego wydawni- ctwa wychodzącego naprzeciw Pań- stwa życzeniom. Jako, że miałoby to być pismo redagowane w większoś- ci przez ten sam zespół posłanowi- liśmy zostać przy starym tytule do- dając jedynie dopisek "Wydanie Specjalne”. W związku z dużym za- interesowaniem naszym pismem bę- dzie ono kolportowane na terenie całej Polski za pośrednictwem "Ru- chu”, a także księgarni technicz- * nych, sklepów komputerowych. Przewidujemy, że częstotliwość ukazywania się nowych numerów powinna wynosić dwa miesiące. Odnośnie treści jakie znajdą się w "Wydaniach Specjainych” to for- muła jego będzie otwarta i dobór tematów w dużej mierze będzie za- * leżał od Czytelników. W irzech pier- wszych numerach królować będą gry komputerowe. Tylko w numerze pierwszym instrukcje dobrane są przypadkowo, natomiast poczyna- jąc od następnego wydania będą one dobierane tematycznie. | tak numer drugi będzie zdominowany przez symulatory, a następny poś- więcony będzie grom przygodo- wym (adventure). Ostateczna forma i dobór poruszanych tematów po- zostawiamy do Państwa dyspozycji. PSWTUTDEIRO Czekamy na Wasze propozycje. Redakcja. [|M 1TANK PLUTOON ||L A_ RRY— __| m £ śe | Ez aymulacju czołgu 4 Bowe miłości lurry ego 16 Nuucz się latać I Vv S Pkease find 4hi. r rhotogranh m your kttła blach "SN bock, th=n co! her telephone number hera G Adres Redakcji: O Współpraca: ATI Redaktor Nacz. PATRYCJA 01—202 Warszawa U isep ecj MAREK WARDZAŁA AI. Marsa 6 <d PALCA SUCHOCKI ARTUR tel. 15—42—20 6 R PZ specjal AMBROZIAK MD LECH Druk: ĘL L] Ę! wydan magazyn Z-ca Red. Nacz. ZACIURA GW LLCA A DARIUSZ ZAKŁAD » ADAM POLIGRAFICZNY Si KAZIK BARCZYŃSKI HALINÓW > | | l ra dla ludzi o silnych nerwach ! Zazwyczaj celem gier, w których raczej nie wymaga od nas szybkie- nialnie poszturchują nas, niby po występują wilkołaki, wampiry, cza- go refleksu, rozgrywa się też w koleżeńsku, ale niekiedy boleśnie. rownice itd. jest unikanie spotkania tempie dalekim od szaleńczego, a Bezpiecznie i szybko poruszamy z tymi kreaturami, lub znalezienie fabuła nie jest specjalnie skompli- się przemienieni w nietoperza („fi- sposobu na zniszczenie ich. Bywa- kowana. Autorzy wyrażnie postawili re” + prawo, dół), prawy pasek ją jednak sytuacje odwrotne, kiedy (z pełnym powodzeniem) na stwo- energii ogranicza czas pozostawa- to autorzy programu wcielają nas rzenie wampirzego nastroju i wra- nia w tym wygodnym wcieleniu. w postać mroczną i akceptowaną żeń hm... estetycznych, o ile do ta- Możemy także zmienić się w wilko- jedynie na monitorze komputera. kich można zaliczyć naturalistycz- łaka („fire” + lewo, dół). Tak było w klasyku „Knight Lore”, ne odgłosy chłeptania krwi, od W sumie „Night Hunter” to przede także w „Couldron”, tak jest i w których człowiekowi zasycha w wszystkim wspaniała zabawa, w „Night Hunłer", czyli „Nocnym gardle i dopada go nieprzeparia trakcie której kompletnie ignoruje- Łowcy”, gdzie główny bohater to ochota na musującą colę. my okienko z napisem SCORE, za wampir spędzający noc na poszu- Zaczynamy wraz z pełnią księży- to uważnie rozglądamy się za kiwaniach żródeł ciepłej krwi i cze- ca, w pustej piwniczce, gdzie stoi sprytnie ukrytymi kluczykami i tab- goś jeszczę. Ale o tym za chwilę. jedynie przytulna trumna, opusz- licami. Aha, i jeszcze o jednym pa- „Night Hunter” jest grą komnatową czona przez nas przed chwilą. Bie- miętajmy; jak każdy przepisowy STUDIze Ozn akomitą, dwuwymiarową gra- rzemy kluczyk, otwieramy drzwi wampir, tak i nasz szabloząb po- fiką i jeszcze lepszymi efektami („łire” i do przodu) i możemy za- trafi przeżyć jedynie nocą przy pet- dźwiękowymi. Postacie są raczej cząć misję. Przede wszystkim szu- ni księżyca. Świt kończy jego ży- mą niewielkich rozmiarów, lecz dopra- kamy... następnych kluczy, aby cie, zamieniając peleryniasią pos- JB cowane w najdrobniejszych szcze- móc odwiedzić kilka zamkniętych tać w kupkę popiołu. Dlatego pos- gółach i bardzo dobrze animowa- pomieszczeń, jednak ta działalność piesz się kiedy uslyszysz śpiew ne. Teren, po którym się porusza- jest tylko środkiem do osiągnięcia skowronka. Może brzmi on pięknie, my jest urozmaicony: pomieszcze- głównego celu — zdobycia trzech ale wampirowi na pewno nie nia pałacu, krużganki, most zwo- tablic kabalistycznych, które poz- zwiastuje nic dobrego. dzony, stary cmentarz, uroczysko i wolą naszemu wampirowi otworzyć opracowanie: Lech Zaciura sporo innych fascynujących miejsc bogało inkrustowane drzwi w le- do spenetrowania na pierwszym wym krańcu, prowadzą- poziomie, z kilku, jakie mamy do ce na następny poziom. przejścia. No i te dźwięki! Wszys- A tam zadania są po- tkie digitalizowane, co znaczy dobne. Na dole ekranu mniej więcej tyle, że zostały wzięte mamy informację o nie- z natury. Na pytanie o okoliczności sionych . przedmiotach, nagrania gardłowego pisku wampi- liczbie „żyć”, wyniku i ra, czy rechotu czarownicy, bez- zasobach energii. Może- pieczniej nie szukać odpowiedzi — my ją uzupełniać, wysy- lepiej po prostu pobawić się goto- sając krew z nieszczęś- wą grą. Dla potrzeb recenzji zali- ników, jacy nawiną się czyłbym ją do nurtu zręcznościo- pod nasze kły i pazury: wo-przygodowego. Nie należy te- przytrzymanie „fire” go traktować ściśle, bowiem gra powoduje wysunię- cie rąk w kierunku ofiary, ale musi ona po- dejść na odpowiednią odleglość. Poza tym lu- dzie patrolujący okolice wcale nie są bezbronni: jedni uzbrojeni w osiko- we kołki, inni, znacznie gorsi, w łuki. Przycup- nięcie pozwala najczęś- Dsopdeactjeakl ny ciej uniknąć przykrych konsekwencji, lecz nie zawsze. Na domiar złe- go, lałające na miotlach wiedźmy bezceremo- Lech Zaciura Na dachu wieżowca ląduje helikopter z czteroosobową załogą. Całe miasto przeżywa inwazję przerażających zom- bi, szwendają się wszędzie i są agre- sywne. Sylvie, Yves, Alex i Patrick ma- ją do wykonania trudne zadanie. Po- tem odlecą jeśli, uda im się przeżyć i ponownie urucho- Davida Whittakera, której po jakimś czasie mamy ser- mić helikopter. Dla wielbicieli gier typu adventure—arcade decznie dość. | tu czeka nas niespodzianka — muzyki nie (przygodowo-zręcznościowych) szykuje się kolejna, da się w żaden sposób wyłączyć! Można by sądzić, że to wspaniała uczta. właśnie ona ożywia te wszystkie trupy snujące się po ko- „Zombi” jest grą rodem z Francji. Nie oznacza to na rytarzach i pokojach. Konsekwencją tego jest ogólne szczęście bliskiego spotkania z językim trancuskim czy ubóstwo innych efektów dźwiękowych, które powinny tworzyć ałmosierę gry, jak to ma miej- sce np. w „Elvirze”. Sciszamy zatem te- lewizor i bawimy się dalej. W trakcie gry należy konirolować po- ziom energii naszych bohaterów, gdyż ta wyprawa kosztuje ich dużo „zdrowia”. W O krytycznej sytuacji można podratować się żywnością znalezioną u MacDonalda, Q a czasami przydatna może być także =) apteczka. Jeżeli musimy na chwilę [= odejść od komputera kliknięcie na okienko czasu, włączy pauzę. Gdy A przerwa ma być dłuższa zapisujemy stan gry na dyskietkę. Sposób korzystania ze znalezionych fg przedmiotów nie zawsze jest jasny, na- 0o ma wet kiedy znamy ich przeznaczenie. W przypadku liny wystarczy, aby była wi- doczna w oknie inventory i już możemy bezpiecznie zejść z balkonu, podobnie z wykorzystaniem kluczy. Nie udało mi się nałomiast zabić żadnego zombi z broni palnej, ani rozświetlić podziemi przy po- jakimkolwiek innym wiekszym tekstem. W trakcie gry kie- mocy latarki, mimo usiinych starań. Wolalbym nie docie- | rujemy na zmianę czterema postaciami i penetrujemy kać, gdzie tkwi ograniczenie — w grze czy w moich sza- poszczególne pomieszczenia wieżowca. Do sterowania rych komórkach... postacią służy myszka; kursorem wskazujemy na strzałkę Wszysłkie powyższe zastrzeżenia nie powinny jednak umieszczoną na ramce obrazu i kliknięciem powodujemy odstraszyć amatorów smacznej rozrywki. „Zombi” jest grą przemieszczenie do następnej lokacji w kierunku określo- naprawdę dobrą i godną polecenia. Naturalnie tylko dla nym przez strzałkę. Można poruszać się w obrębie bu- tych, którzy wolą gimnastykować umysł niż nadgarstek. dynku jak również wyjść na zewnątrz, aby dotrzeć do trzech zaparkowanych cieżarówek, ale należy to zrobić ostroż- nie. Okno akcji jest nieduże, lecz zapeł- nione ładną i dopracowaną grafiką, zaś poszczególne lokacje są dogrywane na bieżąco z dysku, co za każdym razem trwa małą chwilkę. W pokojach znajduje się wiele różnych przedmiotów, często Rre uu leżących w nieładzie Jednak tylko ok. Programmet © 1 20 z nich bierze udział w grze tzn. moż- na je przenosić i używać. Po zabraniu przedmiotu do okienka inventory zacho- wuje on swoją wielkość i kształt, co | może niekiedy nastręczać problemy. O ile w przypadku np. apteczki nie ma Dsopdeactjeakl ny trudności z identyfikacją, to gumowy wąż czy kłębek liny są prawie nieroz- poznawalne, zaś bezpiecznik jest po | prostu punktem! | Naszym energicznym poczynaniom to- warzyszy zgrabna muzyczka autorstwa ODPRAWA (BRIEFING) ENEMY UNIT —Mapa obszaru poła walki ICENTIFICATIONS: Wwou are facinq the Możesz uzyskać następujące r6ltt, Kotor Rifle informacje: Reqiment. $uspected ' -raport ogólny o sytuacji na units include: froncie, A motor rifle i rozkaz (zadania bojowe), battalion HG -wyszczególnienie wsparcia, Haelicopters and/or -rozpoznanie sił wroga, dir ztyjkez; Recon unitzź -wyposażenie wrogich jednostek. -raport o warunkach meteo PREV — powrót do poprzedniego ekranu NEXT - przejście do następnego ekranu EXIT - wyjście z tej opcji IRESSI JEMY NENNNKANNENNEZNNNNEM 9 | Ę O 1£16 £ .BE 4R_1 A _I 114314 .4.1 0.8 0 1 4 8 06 81810 0 4 i Patrząc statystycznie na różne- wzgórz. Jeśil wjedziesz na pagó- początku jest to oddział z czystą Q go rodzaju symulatory, można rek w taki sposób, że zza wierz- kartą bojową, a załogi czołgów || zauważyć, że poszukiwacze kom- chołka będzie wystawała tylko są słabo wyszkolone. Filozofia =) ' puterowych wrażeń najchętniej wieżyczka czołgu, będziesz miał „Tank Piatoon* polega na tym, że = zasiadają za sterami samolotów, znakomite i wzgiędnie bezplecz- ucząc się obsługi programu i spo- u a dopiero w drugiej koiejności ne miejsce do prowadzenia os- sobów walki, równocześnie szko- gnieżdżą się w stalowych skoru- trzału. lisz swoje załogi do przyszłych, pach łodzi podwodnych | czoł- W trakcie gry dowodzisz od- poważnych zadań na froncie. gów. „M=1 Tank Piatoon” należy działem, składającym się z czte- Pierwsze akcje przeprowadź AH ||. do tej ostatniej kategorii progra- rech czołgów i ich załóg, biorą- ciwko żółtodziobom, a zdo- _|| mów, piasując się bardzo wysoko cym udział w kampanii na fr b punkty pozwolą Ci dokonać BT || pod względem wszechstronnie tach trzeciej wojny światow kli awansów wśród swolch [r pojmowanej jakości. Ponieważ Układ Wars i, zgłgistów. To z kolei wiąże się z B p_sĘz Autorzy z MieroProse, jak zaw- przeciwko któremu wa YSZ, iesieniem ich bojowych kwa- Sze położyll duży nacisk na stro- przestał istnieć akurat Ji. Jeśli nie podobają CI się —|| nę strategiczną gry, w tym pun- cle wejścia gry na wiska członków załóg, to na- kcie „M-1* wyprzedza znane do- można sądzić, że j Jm inne (Gustiik, Janek, Sza- 537B h_4E )n: aw tąd symulatory czołgów, np. po- ostatnich takich rik/”czy jeszcze inaczej), po za- 4 2) pularnego „Shermana”, pozosta- kończeniu misji wszystko to mo- O« ; jąc programem porównywalnym w żesz zapisać na dysku, łącznie z mi sferze grafiki. Tu można dyskuto- Arsenał 3 punktacją, aby później kontynuo- wać: „M-1 Tank Platoon" oferuje prowadzeni wać grę od miejsca, w którym ją | znakomity przegiąd sytuacji, jest bogaty: możesz s przerwałeś. | dzięki różnorodnym punktom wi- po ddziału do opera- dzenia, z jakich grający może $ie- . do związania Myślę, że „M-1 Tank Piatoon" dzić akcję. Z kolel „Sherman” po- oga ł odwidcenia jego uwa- jest, jak większość produktów siada nieco bardziej płynną ani- owania jednostek firmy MicroProse, grą przede mację. na tyłach *..). Natomiast efekt wszystkim dia koneserów, cho- Ważnym atutem „Tank Platoo w postaci zasłony dym- ciaż nie tylko oni docenią klasę jest plastyczne ukształtowani szansę ucieczki spod tego programu. Zwolennicy kow- terenu, na którym rozgr żkiego ognia artyleryjskiego, bojskich akcji, po ustawieniu tro- wojenne scenarlusze. Na wprost przeciwnie — bezkarne- chę łatwiejszych parametrów gry, rze równym jak stół taktyka czoł- go prowadzenia ostrzału z niewi- także nle powinni być zawiedze- gowa często sprowadza się do docznych przez chwilę pozycji. ni. Unikalna jest przy tym możźli- akcji typu: „doskocz, strzel I od- Stając wobec siinego zgrupowa- wość potraktowania „M-i” za- skocz”, albo „hurra, wpieriod!”. nia nieprzyjaciela, możesz użyć równo jako zaawansowanego sy- Pagórkowaty miejscami teren w przeciwko niemu lotniczego mulatora czołgu, jak i zwykłej „Tank Platoon" pozwala na stoso- wsparcia, ale uwaga, nie tylko Ty planszowej gry strategicznej w wanie bardziej wyrafinowanej masz lotnictwo na swoje usługi. stylu „Crusade in Europe", z strategii; możesz dokonywać ma- Nie zdziw się, jeśli i Tobie zacz- przesuwanymi po mapie symbola- wspyedcajnailen e newrów oskrzydiających, lub na- ną spadać na głowę bombyl mi jednostek. ||| wet zastawiać na przeciwnika za- Grę zaczynasz od wyboru piuto- Wybór zależy wyłącznie od upo- I sadzki, korzystając z ochrony nu, którym chcesz dowodzić. Na dobań I temperamentu gracza, R(EE JZ—|_|"--M|=j EJF|=5 |ahef=[)7 |ż ajTOJ ME jaAjeS:T A _ 3 aZjE T ZCsEfEJ oMIEjBZJ E( |aTŻjEmEfZBaEj (ojZAPJaZjToSjEaJj ajpajt.J|mEfTaj] [ojo = jej=o ] | = Jay UREZEIAREECORERMAEM M1 ABRAMS krótka historia ipodstawowe dane techniczne |" Projekt Abramsa zrodził się w znanej firmie amerykańskiej- Chrystler Cor- | poratlon, która wygrała konkurs na projekt nowego typu czołgu. Miało to miejsce w czerwcu 1973 roku. Począt- | kowo, prototyp oznaczony był sym- BZU XM-803, który przemianowano na XM-1, a gdy rozpoczęto seryjną produkcję ustalono jego ostateczny ; EECJFO FREEGRO CT | symbol na M1. Od 1980 wchodzi w skład uzbrojenia Armii Stanów Zjed- noczonych, Załogę stanowią: dowóc- | ca, celowniczy, ładowniczy (wszyscy w wieży), oraz kierowca (w kadłubie). | Konstrukcja czołgu to klasyczny układ . wieżowy z napędem tylnym. W przed- ; niej części kadłuba, oraz wieży zasto- jg sowano pancerz warstwowy — lamino- : wany typu Chobham z wbudowanymi | elementami ceramicznymi. Osłona te- i go typu jest skuteczniejsza niż trady- cyjna, a ponadto osłabla działanie | promieniowania neutronowego. M1 ZEDO rZ PTY RT GCISY ne I fikrowentylacyjne ochrony przed | DOWÓD> CA CZOŁGU NA WIEŻBY (F1) Poinn ikamkii e:ra żeinida eb rondii EAzBCa.j zZtarstioo- d Widoczny karabin maszynowy - bez opcji celownika (aby ją ENNSONEC ENNY M uzyskać wciśnij klawisz "7"). wskaznika celów. Napęd stanowi tur- rr” 1- wskaźnik wyświetlający położenie KM względem północy Sa sc" se OR (wartość wyrażona w stopniach) h , COC COTY 2- graficzny wskażnik ustawienia poszczególnych elementów nIKEEYTTAECANALIZSTTAM STUDIO czołgu (kadłub, wieża) względem północy B! bru 120 mm (wcześniej stosowane w 3- wyrzutnie granatów dymnych czołgach niemieckich typu Leopard). Przystosowana jest do strzelania m.in 4- kontrolka załadowania działa L s ode EE, wu |TK=e zE 5- noktowizor (włączony/ wyłączony) niem ze zubożonego uranu | kumula- CE _— s - LLL cyjnymi. Poza tym posiada dwa kara- : - ; biny maszynowe; jeden 7.62 mm "FT sprzężony z armatą, a drugi 12.7 mm przeciwiotniczy. Dodatkowo po obu stronach wieży usytuowane są wyrzut- nie granatów dymnych lub przeciwpie- chotnych (po 6 sztuk). w skład wypo- sażenia wchodzi także termiczny agre- gat dymu. Mi posiada zautomatyzo- wany system celownika, sterowany komputerowo. W skład tego systemu wchodzą: dalmierz laserowy, przelicz- nik balistyczny, oraz urządzenie ob- serwacji pola walki | celowania. Praw- © MIESO NJLEZLJIAYA mlarach 2x2 z odległości 2000 m. wy- nosi ok. 90%. Załoga czołgu dzięki zastosowaniu termowizora może pro- ZPS TOTO ZI ALL LIJ runkach całkowkego zaciemnienia: alne noc, mgła, zasłona dymna. Obecnie DOWODCA CZOŁGU|W WIEŻY (F2) EMEA EE a wach — Opcja rzadko używana- dowódca prowadzi obserwacje terenui IKTYONIEECOIONENY ew. strzela z KM. Większość przyrządów na tej planszy —HGJEL U wada tsep ecj obsługiwana jest przez działonowego (opcja F3), którego | śm „Seb ma być oznaczona stanowisko znajduje sięp oniżej. k ZOE ak dane techniczne MIA1: ! 1- wskażnik załadowania działa długość (z armatą) 9.83 m, szerokość | wydan | 2- przełączanie rodzaju pocisku 3.70 m, wysokość 2.45 m, ciężar 57.1 | 3- przełącznik działo/ KM ton, max. prędkość 48 km/h (w tere- | 4- wystrzelenie granatów dymnych pał ; i 0d | W tej opcji nie możemy włączyć noktowizora, ale możemy e aż uzyskać powiększenie obrazu (x2) w peryskopie (klawisz 7). UWECEWZEKOCEDGECE DEE JEJ AT T=FAZICKC I ZIZLNAOK AC TTE SIZISTZIZL ACO CT ZZZIEEI RZEZI Pierwszą czynnością po wgraniu następnie uciekaj kierując się na za- wrócić do początkowego menu I od programu będzie wybór odpowied- chód. nowa ustalać wszystkie parametry. niej wersji: --wminęlceejj dedteatlail i 0,15 M Mb.b , POZIOMY TRUDNOŚCI OPIS KLAWIATURY Następnie z początkowego menu wybierasz pluton, którym chcesz SECOND LINE TROOPS - wojska 1. Widoki (Viewpolnt Control) dowodzić. Kolejne menu przedsta- drugiej Ilnii. F1- dowódca czołgu na wieży (ob- wia się następująco: FIRST LINE TROOPS — wojska pier- sługa lekkiego działka). STATIC GUNNERY- (trening) strze- wszej ilnii. F2- dowódca czołgu w wieży (kok- łanie do nieruchomych celów, VETERANS - doświadczeni. pit). MOVING GUNNERY -— (trening) GUARDS — jednostki eiltarne, dos- F3- celowniczy (obsługa działa). strzelanie do obiektów ruchomych, konaie uzbrojone i wyszkolone. F4- kierowca. SINGLE ENGAGEMENT -— wybór F9- widok panoramiczny z zew- połedyńczej misji bojowej. Zmaga- WYBÓR ZAŁOGI wnątrz czołgu (możliwość przybil- nia z resinym przeciwnikiem- mo- żania i oddalania). Żesz awansować | zdobywać odzna- SHIFT+F9 — tak jak wyżej, tylko z czenia, OUT FITTING — moliwość wymlany Innego czołgu. kadry. Przy każdym nazwisku członka załogi, znajduje się symbol określający stopień wyszkolenia 2.Czołg operacyjny (rzeczywiste umiejętności prowa- F-10 - następny czołg. Do wyboru jest jedna z sześciu mi- dzenia walki): In- głupi, Pr- słaby, SHIFT+F10 — dany czołg operacyj- sji: Fr- niezły, Gd- dobry, Exel- świetny. ny będzie czołgiem dowodzenia. 1. BLITZKRIEG — znalazłeś się na Stopień wyszkolenia załogi uwi- tyłach wroga. Jego wojska są w od- dacznia się podczas waiki tym, że wrocie. Jedź szybko I strzelaj do doborowe jednostki działają sku- 3.Działo wszystkiego, co napotkasz na swo- tecznie- są szybsze, ceiniejsze itp. (kiawiatura nienumeryczna) jej drodze, Możemy skompletować załogi pod 1- działo ładowane jest pociska- 2. MEETING ENGAGAEMENT — zi- wzgiędem przydatności w walce, mi podkallbrowymi z rdzeniem ze dentyfikuj wrogie jednostki, zloka- lecz w przypadku wyboru "lepszej" 2 zubożonego uranu. lizuj je i uderz na nie gwałtownie od załogi odbędzie się to kosztem po- 2- działo ładowane jest pociska- tyłu, zostałych. istnieją jeszcze inne mi kumulacyjnymi ogólnego przez- O 3. HASTY ATTACK - Nagły atak- ograniczenia dotyczące wymiany naczenia. = bezpośrednie starcie frontaine kadry czołgu. Możemy dokonywać 3- przełącznik działo/ karabin ma- [= dwóch przeciwstawnych armii, zamlany jedynie pomiedzy członka- szynowy. 4. ASSAULT — Atak na dobrze zor- mi poszczególnych załóg o takiej 4- komputer ceiowniczy (Normai- A ganizowaną i umocnieną linię obro- samej specjalności np. dowód- raz namierzony celi jest automatycz- ny nieprzyjacieja. Rozpoczynasz ca-dowódca, kierowca- kierowca nie śledzony), Battiesight- zacho- akcję od ostrzelania pozycji wroga ... Żeby dokonać zamiany należy wuje się jak tradycyjne działo). z dużej odległości, a następnie wskazać osobę, którą mamy wymie- 5- stosowane do ręcznego usta- zmniejszając dystans przechodzisz nić, a następnie włączyć XFER i wiania działa w funkcji Battlesight do bezpośredniego starcia, wskazać zmiennika. (w opcji- komputer celowniczy). 5. DEFEND POSITION — zajmujesz BRIEFING -— raport (odprawa Obsługujemy go wprowadzając od- pozycje obronną przed nacierają- przed bitwą), Zapoznajesz się z ce- iegłość strzału klawiszami SHIFT + cymi siłami wroga, iem misji i zadaniami, które musisz 0-9 ji 6. REAR GUARD ACTION - osła- wykonać. 7- uzyskujemy powiększenie w ce- niasz tyły wycofujących się wojsk. NEW ORDER — nowe rozkazy. Wy- iowniku Zatrzymaj wroga jak najdłużej, a bierając tę opcję możesz ponownie (również w opcjach F1, F2). BłAKE THE PIARL DZIAŁONOWY (F3) HALE „JAk zksa jo > 6 1- spust działa (ew. KM) . 2- przełącznik rodzaju pocisków 3- kontrolka załadowania działa alne : 4— wsk. namierzenia przez dalmierz laserowy 5- przełącznik działo ("MAIN") lub KM ("COAX") LJĘ 6- włącznik powiększania (i i isep ecj celownika 7- wyrzutnik granatów E dymnych (BACKSPACE) 8- noktowizor wydan (klawisz "8") 9- komputer balistyczny || | nelly. kd p" Ea s 5 E - — doalsgl Sl 1.1. 114. b 8- włączenie noktowizora (rów- każdorazowym wciśnięciu kiawi- (większy zasięg niż możdzierz). Po- LL|| nież diaF1, F2,F3). SZ8). ciski M 549 odłamkowo burzące z NMI 9- powoduje ustawienie czołgu R- j.w. w prawo. siinikiem rakietowym. Jest to arty- |- wzdłuż osi poziomej na wprost celu M - jazda do punktu określonego ieryjska wersja bomb lotniczych o japo (w kierunku ustawienia działa lub | rozkazem (wskazanego na mapie). działaniu powierzchniowym. Pocisk Fi karabinu maszynowego)- w funkcji F — strzelaj do ukazujących się ce- kalibru 155mm oznaczony symbo- [||| Ft lub F3 +/- włączanie i wyłącza- ów. iem M 483 A1, zawiera 88 mini po- | nie generatora dymu. € - przerwać ogień. cisków, które są rozrzucane na du- [L] RE — wystrzał salwy gra- E- SE SE, przed tobą. żym obszarze podczas lotu pocios- |||| natów dymnych. D — niebezpieczeństwo z tyłu. ku. Takie rozwiązanie powoduje kii- -—H > — niebezpieczeństwo z prawej. kukrotne zwiększenie efektu raże- < = niebezpieczeństwo z iewej. nia. (Uwagi te dotyczą warunków HH 4. Karabin maszynowy +/- generator dymu. rzeczywistych i nie są uwzględnio- |[E) (dia opcji F1, F2) ne w grze — należy je traktować ja- LL Strzałki kursora (ki. numeryczna) ko ciekawostkę). HH - przesuwanie obrazu w kierunku 8. Sterowanie plutonem czołgów W - haubica 155 mm. strzela po- 1] zgodnym ze zwrotem strzałek (w (odA do C jak poprzednio) ciskami dymnymi. [|| opcji Fi przesuwamy karabin ma- Formacje bojowe: R — wyrzutnia rakiet MRLS 227mm. JEJ szynowy, 8 w opcji F2 obracamy SHIFT+ W — formacja "W", Rakiety nieklerowane o zastoso- = wieżą). SHIFT + V — formacja "V", waniu burzącym - nie niszczą ra- T| RETURN — strzał z karabinu maszy- SHIFT + J — tyraiiera, dzieckich czołgów. LIJ nowego. SHIFT + € — kolumna, | SHIFT + L — eszelon lewy, LL SHIFT + R - eszelon prawy. 10.Dodatkowe opcje --H 5. Obsługa broni oz” Control) (SIMULATION CONTROL) ||| (dla opcjiF3 — jak wyżej) F9 - tak jak poprzednio. LLL Obroty wieży przy pomocy Strza- 9.Dodatkowe wsparcie ALT + M Hade Map obectives. -H tek. (HQ RADIO NET) ALT + P — pauza. [3 SPACJA — usktywnienie dalmierza J - wzywasz samolot A-10 Thun- ALT + A — przyspieszenie czasu sy- [||| laserowego. derboit — specjalizujący się w zwail- mulacji. EIET RETURN — strzał z działa lub kara- czaniu czołgów. ALT + B — Boss (opcja przydatna w -- binu maszynowego sprzężonego z A - powietrzne wsparcie śmigłow- pracyl). ||) działem. ca AH-64 Apache. ALT + Q - wyjście z gry. EIEAN O - wzywasz śmigłowiec obserwa- ALT + D — dodawanie szczegółów. LLL cyjny Beii 0H-58D (Klowa Warrior). = 6. Kierowanie (DRIVE CONTROL) _ B - wsparcie moździerzy (107 mm, MI (dia opcji F4) strzelają pociskami odłamkowo- 11. Mapa (MAPBOARD) MI Kursory służą do kierowania czoł- burzącymi, możesz nimi niszczyć F5 — przełączasz na mapę. [|| giem. drużyny piechoty, transportery, F6 - wydajesz rozkazy czołgowi LI RETURN — hamulec. ciężarówki, iecz są nie skuteczne operacyjnemu. | przeciwko czołgom). F7 - każdorazowe wciśnięcie po- ESRT UDIO Li| S$ - możdzierz strzelający pociska- woduje przejęcie sterowania nad LI 7. Dowodzenie wsparciem ml dymnymi (stosowany do stawia- własną jednostką wsparcia. m kołowym nia zasłon dymnych). F8 - wydawanie rozkazów posz- UT || (COMMANDS) H - haubica 155 mm /działo samo- czególnym czołgom w plutonie. LI LI A - szybko na przód. bierzne iub ciągnione M-198. Strze- *Q" klawiatura numeryczna -— EEJR S$ — wolno na przód. iają zmodernizowaną amunicją kon- przyspiesza czas działania progra- LLL H — stop. wencjonainą, dwojskiego przezna- mu (dia posiadaczy komputera - - L - w lewo (zwrot o ok. 30" po czenia. Pociski odłamkowo burzące Amiga zakres od 1 do-4). E WoSódo e zi | LL KIEROWCA (F4) 1- obrotomierz 2- prędkościomierz 3- wskażnik paliwa | 4- wskażnik naładowania akumulatora 5- włącznik generatora dymu (klawisz "+") 6- noktowizor 7- lampka stanu załadowania działa 8- pedał gazu 9- pedał hamulca Klawisz "87- noktowizor. swpyedcajnailen e Nie działa powiększenie. * FUEL ś thIF Już u zarania gier komputerowych programiści sięgali do tematyki sportowej. Powstały programy sy- mulujące różne dyscypliny np: golf, tenis, konkurencje lekkoatletyczne i wiele, wiele innych. Gry sportowe z roku na rok stają się coraz lepsze pod względem grafiki i dźwięku, co- raz bardziej wyrafinowane w obsłu- -— dze. Trzeba jednak przyznać, że programy piłkarskie wrez z Innymi grami zespołowymi pozostają nieco w tyle. Niewątpliwie jest to ten ro- dzaj dyscyplin, które z oporami poddają się przełożeniu na język komputera. Do czasu. W 1989 roku firma ANCO wydała „Kick Off” — jeszcze jedną komputerową wersję piłki nożnej. Jednak tym razem była to prawdziwa rewelacja. Na pier- wszy rzut oka „Kick Off" prezentuje Oty się jako wzór prostoty: boisko w © RANCH SOFTLIARE GRE dwóch odcieniach zieleni, poprze- cinane liniami bocznymi i pola kar- kq Mimo Mini nego, małe sylwetki zawodników, bramki w postaci zwykłych prosto- kątów (w wersji dla Amigi zaopa- trzonych w siatki), a całość poksza- na pionowo z góry, bez kolorowych trybun i kibiców, czyli tego, co w programach sportowych jest obo- wiązkowe. Cuda zaczynają się dziać, kiedy w ruch idzie piłka (ma- ła, biała kulka — jak prostota to prostota). Od początku zachwyca ogromna dynamika, z jaką toczy się gra, skcje są szybkie i nieschema- tyczne, 8 bramki niezwykle efektow- ne. Piłka nareszcie zachowuje się jak prawdziwa, z właściwą sobie sprężystością i bezwładnością - po- rusza się płynnie i naturalnie. RÓw- Wybieranie liczby nie płynnie przesuwa się wraz z pił- graczy, mogących ką fragment boiska pokazywany na brać udział w grze ekranie, przez co wzrok nie męczy się, Jak to ma miejsce w innych tego rodzaju grach. Kolejnym plusem ka idzie na dwa joys- „Kick Off'a”, jest strona taktyczna ticki. Zaciśnięta pięść programu, w którą autorzy włożyli w górze, w połącze- wiele pracy i to z powodzeniem; niu z radosnym okrzy- udało im się pogodzić rygory Srania kiem, to niezawodny całej drużyny w określonym usta- znak, że właśnie pad- wieniu, z losowym zachowaniem ła bramka. THREE PLAYERS AU SCK) poszczególnych zawodników. Dzięki Tyle o różach — te- temu akcje są bardzo urozmaicone, raz trochę o cier- nie ma też mowy o dwóch identycz- niach. Sterowanie grą nych golach. Kilkunastu arbitrów sę- odbywa się przy pomocy joysticka, wciągających) ośmiodrużynowej ligi, dziujących w różnych stylach i z jest bardzo trudne i trzeba długie- a także ustalić czas trwania meczu i różnym temperamentem dopełnia go treningu, żeby osiągnąć przyzwo- klasę dla każdej z drużyn. Dla nowi- realizmu gry. Wszystkie te zalety ity poziom. Tylko... czy to aby na cjuszy przewidziano opcje treningo- sprawiają, że zabawa w „Kick Offa”, pewno jest wada? - a może raczej we. I to wszystko. do złudzenia przypomina prawdzi- kolejny krok w stronę realizmu, Tym, którzy czuli niedosyt, Dino Di- wy mecz piłkarski, podobne też wy- gdzie trudno zostać komputerowym ni — autor gry — nie kazał czekać wołuje emocje, zwiaszcza, gdy wal- Van Bastenem po kilku nocach spę- zbyt długo; wkrótce ukazał się „Kick dzonych przy grze. Off 27, szybko zdobywając nowych Menu programu, jest fanówi Złoty Joystick, jako Gra Roku delikatnie mówiąc 1991. Co ciekawe „Kick Off 27 otrzy- niebogate: można ro- mał także nominację w kategorii naj- zegrać mecz z kom- lepszych gier symulacyjnych konku- puterem, lub kolegą, rując na tym polu z F19 i F29 „Reta- wziąć udział w roz- liatorem”! A oto kilka ocen, przyzna- grywkach (średnio nych grze przez magazyny kompute- PRACTICE SINGLE GAME, THE LEAGUE| rowe: ST Format 93%, Amiga Format Dsopdeactjeakl ny 94%, Games Machine 92%, The One Menu główne z 96%, Amiga User Int 97%(l) — sło- Lko ZS LCCAMI ? ASZTR Y poziomu którego wem, powszechny zachwyt. ARCH ustawia się wszelkie Pora zobaczyć, co zaważyło na tak ULĄGULEJ parametry rozgrywki entuzjastycznym przyjęciu kolejne-

See more

The list of books you might like

Most books are stored in the elastic cloud where traffic is expensive. For this reason, we have a limit on daily download.