ebook img

Computer Studio Numer Składankowy 5-6-7 PDF

68 Pages·1993·17.2 MB·Polish
Save to my drive
Quick download
Download
Most books are stored in the elastic cloud where traffic is expensive. For this reason, we have a limit on daily download.

Preview Computer Studio Numer Składankowy 5-6-7

AMIGA * ATARI ST »* IBMPC «x COMMODORE 64 NR 5/6/7 INDEX 355127 CENA: 20.000 TTE 2000. ANOTHER:WORLD CHAOS STRKIE BACK, Sa. R IBM PC DYSTRYBUTORZY: Księgarnie „ELEKTRONIKA” — W-wa, ul. Mokotowska 51/53 (detal) — Łódź, ul. Piotrkowska 39 — Wrocław, ul. Św. Mikołaja 56/57 Księgarnia PLIJ, Shareware... Public Domain W-wa, ul. Wilcza 45 Księgarnia Techniczna „Dom Książki” W-wa, ul. Świętokrzyska 14 W-wa, ul. Mińska 25 (hurt) "SHARE—-NET", 00-508 Warszcrwa, Al. Jerozolimskie 11/19 lok. 57 tel. (0-22) 628—62— 73 Dysk SD — 107 "PERESTROIKA" wer.2.2 (E,V) "GNU-CHESS 3.0/PC CHESS" 1.1 "FORD SIMULATOR" I (C,E,V,Cem) (C,E,V,Cem,kjbtdk ) Jaka to trudna rzecz można się przekonać Prawdopodobnie, najbardziej profesjonalna gra walcząc o przeżycie na kurczących się wyspach Pierwsze znane stare i porządnie grające, drugie z symulacyjna w PDomain. Zrobiona przez koncern komunizmu. opcjami promocji, en-passant, load / save, analiza Forda — jest doskonałą reklamą jeśli oferuje Ci przebiegu gry, zmian posunięć, cztero jazdę 16 ! modelami Fordów , w 4 rodzajach gry: poziomowe, dla 1,2 graczy lub/i komputera. "TANK WARS" wer.2.0 (V,myszka,kbd) Grand Prix, spoko,spoko po mieście, slalom oraz Dobra grafika tej walki, w której jednak musisz go touring. Jest jeszcze 2-część: FORD SIMULATOR Dysk SD — 110 zniszczyc bo inaczej on Ciebie, ...niestety. kilku Il i rewelacyjna część III na VGA ! (2 x HD 5.25" "COMMANDER KEEN VOLL.I" (E,V,kbd,jtk) opis: graczy, 6 komputerów przeciwko Tobie. ) na dyskach $D—104 oraz +: 1180/1181, CS 1/93 odpowiednio. Invasion of Vorticons" to 1 część serii. Jako "VAMPYR" wer.1.1 (E,V) genialny Billy Blaze probujesz powstrzymać ich "JUMP JET" Przygodowa podróż "Talisman of Invocation" atak na Ziemię,ale na Marsie,gdzie jesteś, porwa- Może grałeś w DEFENDER=a, to podobna ale z przez World of Quilinor,uratuj zagrożonych od no Twoj statek. Odszukasz go i wygrasz. Jeśli nie, lepszą grafiką i płynniejszym 'scrollingiem". Cel zagłady, pokonaj tubylców, zastępy diabłów i zagraj jeszcze raz. No 1 Shareware w 1991 roku prosty: 3 obce bombowce na Twojej drodze, więc kreatur. ! Dzielny Myśliwcu:jeśli miałeś dziś klasówkę w szkole albo trudny dzień w pracy to.. .play 8 shoot'em down... "PEARL HARBOUR" / "ROCKET LAUNCHER" "HUGO'S HOUSE OF HORRORS" (E,V) opis: CS 2/93 Atak na Pearl Harbor, jesteś w obronie przeciw "SECRET QUEST 2010" lotniczej, a w ROCKET masz przed soba kokpit Wydostań Penelopę z tajemniczego domu, gdzie Futurystyczna przygoda graficzno-tekstowa na symulatora/lądownika i spróbuj dać sobię radę... jest mnóstwo wszystkiego co Ci w tym statku kosmicznym, gdzieś pomiędzy planetą przeszkadza. 3D grafika i inteligentne teksty, Epsion oraz naszą Matką-Ziemią... dobra gra adventure. "RUSSIAN FRONT II wer.1.1 (E,V) Taktyczna gra wojenna dla 1,2 graczy. Trzy pola "RETURN TO KROZ" VOL. I "4 NAVAL COMBATS": SEABATTLE / SEAHUNT wielkich bitew: Bitwa o Minsk, ofensywa nad rzek Pierwsza część Super- Trylogii Kroz. W głębokich / US-WAR / FRIGATE Dniepr oraz Kampania na Łuku Kurskim. Jest też piwnicach leży skarb Crown of Kroz, po drodze 4 strategiczne gry-bitwy morskie — Seabattle na jeszcze "Operation Barbarossa" czyli Russian 20 poziomów, diaboliczne stwory i żyjątka — wielu morzach, w drugiej — Seahunt, grasz z PC + Front I (dysk + 1131) razem 35 sztuk i pułapki. Zbadaj sprawę, dojdź i Frigate + extra gra US War on the Sea-tu przeżyj | dopiero jest potrzebna prawdziwa strategia ! + Dysk SD — 109 | "GENESHIP" czyli jeszcze jedna planszowa bitwa "SIM — GAMES" "ACTION ADVENTURE VOL I" (C,E,V,Herc) morska... 4 gry symulacyjne Railway Simulation — to koleje, 5 gier w bloku: CASTAWAY — rozbity AirTrax — kontroler ruchu lotniczego, BigRig — 18 statek,dużo przygód na lądzie,SAMERICA — "DRAG CITY" tonowa ciężarówka, Rush Hour — sterowanie szpiegostwo w Płd. Ameryce, GLOBAL Ktoś się z kimś po coś ściga, albo go goni... ruchem drogowym w miastach THERMAL WAR — co by sie działo na na dragsterami czyli takimi samochodzikami... Ziemi....GALACTIC EMPIRE — walka o dominację "MAŻE — 3D" w Kosmosie oraz CLONE INVADERS — wszyscy Labirynt tworzony generatorem liczb Dysk SD — 111 ją znają pseudo-losowych, za każdym razem jest inny i jak "ADVENTURE GAMES TOOLKIT" tu z niego wyjść, Dobra 3—wymiarowa Jeden z najlepszych,kompletny system do pisania i "3D PSION CHESS" wer.1.01 (C,E,V,Herc) perspektywa, widzisz wszystko tak jakbyś tam układania gier typu adventure — zgodny z był... 2D,3D szachy z wieloma poziomami, z opcją G.A.G.S. Zawiera 16 scenariuszy źródłowych ! z SAVE, dla 1,2 graczy i/lub komputera, 2 dyskietek DD. Do opisu używasz zwykły "IBM HQ INFILTRATION" PLAYBACK, HELP edytor, 200 miejsc, 100 obiektów, 400 określeń, Jako tajny agent, dostajesz się do siedziby IBM—a i Run-time moduł, który można wykorzystać bez musisz dowiedzieć się jak najwięcej. Prosta, typu ograniczeń; pozwala używać F-klawisze, sterować "POWER CHESS" wer.5.3 (C,E,V,Herc) tekst/ adventure z 2-wyrazowymi poleceniami. kursorem i kolorami. Bardzo dobry program ze Szachy z biblioteką gier,(RE)-STORE, 21 świetną dokumentacją (150 str.). ostatnich posunięć, indeks, najlepszy ruch, bardzo "GAMES DOUBLE" VOL. III dobre. Następne 9 gier w jednym bloku!: Kamikazi Alien "DARK AGES" VOL. I (E,V,PC-AT,HD) Cubits, Nuclear defender, Piperun, Boa, 1 część Trylogii "Prince of Destiny". Doskonała Motormania Centipede, Norriega Capture "SPRINGER CHESS" wer.1.0 (C,E,V,Herc) graficznie i treściowo gra w duchu Kroz. Jako Mission, Fire Fighter, na różne karty graficzne... i 10-poziomowe szachy, książę Wielkiego Królestwa walczysz ze złym i różne gry i AUTOPLAY,SAVE,RECALL, scroll do potężnym Garthe'm. ( Sound Blaster i AdLib ) przodu, tyłu, wydruk pozycji i całej gry. Dysk SD — 108 "EGA-RISK/ ROIDS / BREAKOUT/ "CYRUS CHESS" (C,E,Herc,kbd) "CHESS PACK" (C,E,V,Herc) AQUANOID" 16-poziomowe,b.dobre szachy — nawet 3D na 4 klasyczne gry: strategiczna o panowanie nad Zestaw 3 programów szachowych: CHESS C4, EGA, 10 opcji wydruków przebiegu partii, światem, walka z Asteroidami, Noidami, nowa CHESS — TRANSLATOR i CHESS GAME SAVER analiza, przegląd najlepszych posunięć, on-line wersja starej dobrej POPCORN dla wtajemniczonych. HELP, dźwięk itd... Drodzy Czytelnicy AMIGA * ATARIST * IBMPC * COMMODORE 64 Ze względu na znikomy nakład pierwszych numerów „Computer Studio” są one już trudno osiągalne. Spełniając prośby Czytelników bezskutecznie poszukujących starych numerów „CS” zdecydowaliśmy się zawartość tych pierwszych wydań zamieścić w jednym ze- szycie nadając mu nazwę „Numer Składankowy”. Dotychczas ukazała się „składanka 2-3-4" z nr. 2/91, 3/91, 1/92. Kolejny „Numer Składankowy”, to ten który trzymacie POPULOUS w swoich rękach. Znalazły się w nim artykuły publikowane w wydaniach oznaczo- nych numerami 2/92, 3/92, 4/92. Wszystkie późniejsze numery „CS” dostępne są jeszcze w redakcji (można je zamawiać także za pośrednictwem poczty). Zachęcamy GUNSHIP 2000 do lektury naszego pisma i do skompletowania wszystkich dotychczasowych nume- ANOTHER:WORLD rów „Computer Studio”. | CHAOS STRKIE BACK; Przepraszamy za zbyt wyrażne podziały niektórych artykułów na części, ale jest to HTE. spowodowane zachowaniem formy poszczególnych numerów, które teraz weszły w skład jednego zeszytu. REDAKCJA POPULOUS II LIVE 8 DEATH 6 FORMULA1 GRAND PRIX 9 GUNSHIP 2000 13 CHAOS STRIKE BACK 16 LURE OF TEMPTRESS 25 Ą LEF: TAA] ANOTHER WORLD 31 MONKEY ISLAND II 37 Ambroziak NARCO POLICE 49 „ FijałkoWw.sC zkeimp,ik zaciura, P. Banaszek MIDWINTER II i 43 RAILROAD TYCOON 46 F-29 RETALIATOR 51 WARLORDS 5Ą OH! NO MORE LEMMINGS 56 EYE OF THE BEHOLDER "61 [R STUDIO powstał w połowie 1991 roku, lecz jego rodowód łączy się DRZED PREMIERĄ nierozerwalnie z pierwowzorem. ... Cofnijmy się do roku 1989. Olbrzymi sukces programu Populous był zaskoczeniem nawet dla tym, że firma Bulfrog to zespół składający samych autorów. VWówczas nie zdawali sobie jeszcze sprawy, że się z najprawdziwszych profesjonalistów w dziedzinie gier komputerowych, nie trzeba dzi- wykreowali nowy typ gier strategicznych, a ich dzieło na stałe siaj nikogo przekonywać. Pomimo pasma suk- cesów, nie zamierzają obniżać jakości swoich zapisze się w historii rozwoju oprogramowania. produktów i traktują swoją pracę niezwykle po- ważnie. Jak przystało na fachowców w swojej branży, największą uwagę przywiązują do opinii odbiorców, dla których powstaje to oprogramo- wanie. Stąd śmiały eksperyment przeprowadzo- ny przez Petera w firmie Bulfrog na kilka miesię- cy przed premierą 'Populousa II”. Otóż, cieszą- cy się popularnością wśród braci dziennikar- skiej Peter, poprosił jednego z nich o zorganizo- wanie zespołu, składającego się z kilku mło- dych ludzi nie związanych bezpośrednio z prze- mysłem software'owym. Mieliby oni przetesto- wać próbną wersję nowego programu. Redaktor poczytnego magazynu komputerowego zwer- bował pięciu młodych ludzi — czytelników tego pisma i wraz z nimi udał się do siedziby Bulfro- ga. Dla Petera Molyneux i jego kolegów był to dzień próby. Taka impreza wydaje się ekstrawa- gancka tylko na pozór. Rzecz w tym, że twórcy gier komputerowych spędzają całe miesiące na rozpatrywaniu spraw technicznych, związanych z programowaniem. W związku z tym mogą stra- cić dystans i świeżość spojrzenia na to, co ro- bią. Nie wszystkie pomysły, które na początku wydawały się ciekawe i oryginalne, w realizacji muszą okazać się trafione. Dlatego czasem przed wprowadzeniem nowego programu na ry- nek, warto zwyczajnie zaprosić do pracowni kil- ku chłopców, popatrzeć jak się bawią i uważnie wysłuchać ich opinii na temat gry. W końcu dla nich jest ona przeznaczona. Tak właśnie zrobił Peter Molyneux i nie byłoby w tym nic wyjątko- wego, gdyby okazało się, że gra nie spełnia oczekiwań użytkowników i cały projekt musiat- by zostać poddany gruntownym zmianom, lub nawet zostać odłożony na półkę, a wielomie- sięczny trud poszedłby na. marne. Egzamin” wypadł pomyślnie, wszyscy bawili się doskona- le, po czym uczestnicy pokazu przekazali auto- rom 'Populousa' własne uwagi i pomysły, z których kilka Peter Molyneux wprowadził do os- tatecznej wersji. Przez następne trzy miesiące zespół Bullfroga był zajęty dopracowywaniem programu i wygładzaniem go w każdym szcze- góle, by wreszcie na przełomie 1991 roku *Po- pulous II” ukazał się w sprzedaży. Ta robocza” scenka bardzo dobrze pokazuje, na czym pole- ga profesjonalizm w tworzeniu gier komputero- wych i jak poważne jest na Zachodzie podejście do tej dziedziny oprogramowania. Wbrew temu, co lansowano u nas przez ostatnie lata, gry komputerowe nie są gorszym rodzajem progra- mów, niż np. bazy danych. DETER MOLYNEUX ało znana grupa programistów na czele z Peterem Molyneux zyskała uznanie i szeroki rozgłos w 1989 roku za sprawą programu *Po- pulous”. Od tego momentu wszelkie poczyna- nia firmy śledzone są z wielkim zainteresowa- niem, a na nowe programy wyczekują z niecier- pliwością miliony fanów na całym świecie. Do- tychczas nie zawiedli się na nowych produktach firmy Bulfrog i myślę, że tak będzie w przypadku programu *”Populous II”. Powstał on w połowie 1991 roku, lecz aby nasz opis był pełny, należy sięgnąć do korzeni tj. pierwszej wersji 'Populo- usa. Cofnijmy się do roku 1989. Olbrzymi suk- ces programu był zaskoczeniem nawet dla sa- mych autorów. Wówczas nie zdawali sobie jesz- cze sprawy, że wykreowali nowy typ gier strate- ogóln ałożenlach "Populous Ii" przypomina pierwowzór. Jest gicznych, a ich dzieło na stałe zapisze się w his- więc pełna mapa świata na górze ekranu, zaś w centralnej części torii rozwoju oprogramowania. Trudno się temu : jej powiększony fragment, oraz trzy rzędy ikon do sterowania rozgryw- dziwić, skoro wcześniej opracowywali bazy da- ką. Nie zmieniły się także zasady gry: dwaj bogowie walczą © panowa- nych i pakiety CAD. Gra *Populous'" była pier- nie nad światem kierując posłusznymi sobie wyznawcami- osadnikami. wszą, która została opracowana przez firmę Kluczem do zwycięstwa jest dobra strategia im ądrość podejmowanych Bulfrog, a sami autorzy, jak wyznali później w decyzji, które pozwolą zbudować potęgę własnej cywilizacji i równo- licznych wywiadach, nie bardzo potrafili prawid- ic ześnie osłabić siłę wroga. Jak poprzednio, gra kończy się w momencie, łowo rozmieścić sprite'y na ekranie. Peter wie- gdy osadnicy jednej z walczących stron zwyciężą wszystkich przeciw dział, że to nie wszystko na co stać jego zespół. ków. Do pokonania masz 32 boskich adwersarzy, rządzących w sum Już wtedy zrodził się pomysł stworzenia kolej- tysiącem światów. Ostatnim z nich jest sam Zeus - wszechmocny władca nej części tego programu, lecz na jego realizację _Qlimpu. Jeśli go pokonasz, staniesz się godnym zająć miejsce wśród in- przyszło nam długo czekać. W miedzyczasie ych b gów. co „zatem uległo zmianie? Dużo. Zacznijmy od „grafiki. Już powstał m.in. Powermonger', znakomity pro- gram zainspirowany pomysłem wykorzystanym Tereny, na kiórych rozgrywa się akcja programu zawieszone są | w ”Populousie', który wkrótce doczekał się czarnej pustce, w nicości. Daje to wrażenie Przedwieczności swojej kontynuacji w "Powermonger II”. Po- wróćmy do '"Populousa. Zapewne mało kto wie, że były czynione przymiarki do przystoso- wania tej gry do automatów w salonach gier. prz z o adhików nosi znamiona stylu klasycznego, Bdaca Peter wspomina: "było kilka takich planów. w starożytnej Grecji. Tym razem siedziby ludzi nie tworzą, jak ma Trudno sobie wyobrazić, jak to miałoby działać. sce w pierwszej części, wyłącznie mniejszego lub większego zgru Może przy pomocy systemu kart kredytowych nia różnego typu budynków, lecz przypominają prawdziwe miasta: z sie- mógłbyś sobie pograć w *Populousa, po- cię dróg, drzewami, murami obronnymi itp. Wszystko to odpowiada wiedzmy 20 minut, wsuwając swoją kartę w ot- wcześniejszym zapowiedziom Petera Molyneux, który obiecywał wiele wór maszyny. Po skończonej grze, zabrałbyś interesujących nowych rozwiązańi słowa dotrzymał. Zupełną nowością kartę z możliwością powrotu do gry kiedykol- jest możliwość stworzenia własnego, boskiego wizerunku na początku wiek i podjęcia zabawy od miejsca, w którym ją _ gry. Możesz zatem stać się bogiem życzliwym i mądrym, lub srogim i wo- "przerwałeś”. Lecz naprawdę 'Populous" nie niczym, łagodnym i dobrym, lub brutalnymi okrutnym. Twoje oblicze nadaje się do przeniesienia na automaty w takim ozostaje bez wpływu na zachowanie się przeciwnika podczas zma- stopniu, jak choćby "Lemmings. Peter Moly- : . „Jego taktyka może być w Z z tym ostra i agresywna, lut neux zapytany kiedyś o tajemnicę sukcesów Bulfroga odpowiedział: "Gdybym znał receptę na popularność gier komputerowych, sprzedał- bym ją kilku towarzystwom za grube miliony funtów. Myślę, że gry jak 'Populous” , czy *Po- jednym wybranym efekcie, czy też podzielisz ją pomiędzy różne żywio- wermonger”, mają więcej indywidualizmu od in- ły. Ogromne zmiany widać. także w formie bezpośredniej rozgrywki, czy- nych. Widzisz tych wszystkich, krzątających się akresi sposobów niszczenia iz syłania plag na przeciwnika. "Popu- ludzików i wydaje ci się, że władasz jakąś wielką lous Ii" umożliwia nam korzystanie z prawie 30 żywiołów, wobec za całością. To rodzaj megalomanii, którą każdy wie siedmiu, jakie oferowała poprzednia wersja programu. Dodatkowi ma w sobie; pragnienie żeby wszystko zdoby- są one podzielone na kilka rodzajów, zależnie od sposobwu jaki działa- wać, niszczyć i zabijać. Większość gier na tym ją: żywioły wody, ognia, powietrza i ziemi a także typu ludzkiego i roślin- się opiera. Natomiast, co ciekawe, nie planowa- nego. Ponadto w kaźdej grupie istnieje możliwość zamiany duchowego no wówczas kontynuacji 'Powermongera. W przywódcy w herosa o cechach mitologicznych bogów greckich. Nie licznych wywiadach, na pytania dziennikarzy o wszystkie żywioły mają wyłącznie destrukcyjny charakter. ich walorem możliwość stworzenia dalszych części tego pro- jest natomiast duża przydatność taktyczna. Przykładowo: Chrzcielnica, gramu, Peter odpowiadał najczęściej: "Nie za- to osobliwy rodzaj pułapki na nieostrożnych spacerowiczów, którzy It r mierzamy tego robić, ja w ogóle nie lubię zatrzy- fiwszy na nię momentalnie zmieniają wiarę, przechodząc na stronę prz mywać się na kontynuacjach. W końcu może oka- ciwnika. innym niepospolitym działaniem jest powołanie do życia P zać się, że zrobiłeś więcej kontynuacji niż orygi- nej Heleny, która po prostu rozkochuje w sobie mężczyzn z przeciwi nalnych gier. Mamy tak dużo nowych pomysłów, go plemienia. Podążają oni wówczas w ślad za nią niczym potuine że wolimy raczej zrealizować jeden z nich. Jedy- owieczki, Helena należy do żywiołów... wodnych, bowiem zwykle u kre- nie 'Populousa II” chcemy zrobić, ponieważ w u podróży skacze do morza i odpływa, pociągając za sobą w odmęty pierwszej części opuściliśmy wiele rzeczy z po- swych wielbicieli. Naturalnie są też bardziej drastyczne metody atako- wodu zbyt małych umiejętności. ' Jednak przysz- wania niewiernych, takie jak: burze, epidemie, pożary, czy też ogromne łość okazała się inna i gra Powermonger II uka- zała się jeszcze przed 'Populousem II”. fale sztormowe, będące wyrafinowaną " formą > OPISY POLECEŃ znanego nam już poto- pu. W ogóle kilka efek- tów, to odmiany żywio- łów przeniesionych 1. Podnoszenie i opuszczanie terenu — możesz wprost z "Populousa', zmieniać fragment świata widoczny na głównym jedynie nieco zmodyfi- ekranie. Lewym przyciskiem myszy podnosisz te- kowane. I tak np. wulka- ren, zaś prawym opuszczasz go, aż do osiągnięcia ny - obecnie wyrzucają poziomu morza. Jeśli klikniesz" prawym przycis- z siebie najprawdziw- kiem dokładnie na środku budynku należącego do szą lawę, zamieniającą Twoich poddanych, dla jego mieszkańców będzie w popiół wszystko, co a to sygnał do opuszczenia domu i zasiedlenia no- _ tylko napotkają na swej drodze. GA obiecniien dawnego rycerza jest wych terenów. W niektórych światach opcja prze- mityczny bóg Wojny- Perseusz. Szybkie rozstrzygnięcie w danym świe- budowy terenu dostępna jest jedynie wówczas, cie umożliwia nam tym razem inna mitologiczna postać - Armageddon. gdy na głównym ekranie widoczna jest przynaj- To tylko wybrane przykłady z długiej listy możliwych do podjęcia dzia- mniej jedna budowla Twoich wiernych. łań. Wydawać by się mogło, że taka ilośći różnorodność ewentualnych 2. Magnes papieski — po uaktywnieniu tej opcji, posunięć, może wprowadzić pewien zamę możesz w dowolnie wybranym miejscu usytuować wać grę. Tak jednak nie jest. Otóż nie wszystkie efekty są dostępne rów- papieski magnes — święty obraz czczony przez nocześnie i obowiązuje tu pewna gradacja: na poczętku gry uczestnik Twoich poddanych. Po wydaniu rozkazu, będą oni zabawy otrzymuje do dyspozycji jedynie kilka prostych działań. Jak je podążać zawsze w jego kierunku, zaś pierwszy z zastosować, trzeba się dopiero nauczyć. Kolejne, coraz bardziej skom- wędrowców który go dotknie, stanie się przywód- plikowane żywioły stają się dostępne w miarę postępów w rze i podbi- cą. Aby przenieść magnes, wciśnij lewy przycisk jania nowych światów. Często może się okazać, że wywołany przez nas myszy, a następnie przesuń kursor w wybrane kataklizm wyrządzi wrogom jedynie niewielkie szkody, ze względu na miejsce i naciśnij go ponownie. Prawy przycisk brak doświadczenia w jego stosowaniu i naszą słabość. W "Populous il" myszy powoduje wyświetlenie pozycji przywódcy, boską moc daje graczowi silna wiara ludui zebrane punkty doświadcze- | Oczywiście jeśli ten jeszcze żyje. Uwaga: nie mo- nia. Te dwa elementy zbliżają nowe dzieło Petera Molyneux do żesz przenieść magnesu jeśli nie masz wodza. gier fantasy. Innym ważnym elementem "populous II" jest zróżnicowanie 3. Perseusz (Ares), bóg wojny — możesz zmienić osadników na kobiety, mężczyzn is tarców. W praktyce podział ten jest Twojego przywódcę w najmądrzejszego z gre- o tyle istotny, że każda kategoria osadników posiada inne cechy ii ckich herosów — Perseusza, boga wojny, szybką i dyspozycje: o ile np. mężczyżni są znakomitymi żołnierz imi w efektywną maszynę do zabijania. 4. Zaraza — sprawi, że wybrani przez Ciebie wyz- koju. Warto przy tym zadbać, aby nasi wyznawcy czuli się częśliw bo nawcy przeciwnika lub ich domostwa, zostaną dotknięci zarazą. Ludzie ci nie dodają siły ducho- to umacnia ich wiarę i przyspiesza przyrost siły, zaś jednym z najpros- tszych działań "uszczęśliwiających" jest sadzenie zhętnjeji at em wej (Mana) swoim bogom i zarażają każdego, kto się z nimi zetknie. Zarazę można powstrzymać ty|- ko przez zniszczenie dotkniętych nią domostw i renu 5 zaawansowaną Milkaodnie zabudowę. jek widać z przykła- ludzi. dów, istotą gry w "Populous I!" jest subtelnyi wyważony balans pomię- 5. Armageddon — wywołuje wybuch świętej wojny” pomiędzy wyznawcami wrogich sobie reli- dzy wszystkimi elementami, które decydują o przebiegu rozgrywki i gii. Wszyscy będą wówczas walczyć pomiędzy wzajemnie od siebie zależą. Wykorzystanie tych współzależności wyma- sobą, aż do ostatecznej klęski jednej ze stron. Za- ga od gracza ciągłego poszukiwania najlepszej w danych warunkach taktyki, ponieważ niemal każde Twoje działanie ma zarówno dodatnie, nim zdecydujesz się na to rozwiązanie upewnij się, że jesteś silniejszy od swego przeciwnika. jak i niestety, ujemne strony. Weżmy dla przykładu wspomniane wcześ- 6. Las — Po wybraniu tej opcji, w pobliżu miejsca niej drzewa - czynię co prawda mieszkających wśród nich osadników wskazanego kursorem wyrosną drzewa. Wciśnij szczęśliwszymi, równocześnie jednak stanowią idealny materiał na roz- lewy przycisk myszy na wybranym obszarze mapy pałkę. Podsumowując, trudno już teraz wyrokować, czy najnowszy pro- szczegółowej i obserwuj jak rośnie las. gram Petera Molyneux po raz kolejny stanie się komputerową rewolu- 7. Rekultywacja — kliknięcie lewym przycis- cją, wyznaczając nowy kierunek wśród gier strategicznych, czy też po-- kiem myszy na wybranym fragmencie mapy spo- zostanie po prostu ulepszoną wersją słynnego "Populouse", nie preten- woduje gwałtowny rozwój roślinności na znisz- dując jednak do miana awangardy. Wydaje się, że raczej to drugie. Gra czonym wcześniej przez przeciwnika terenie. Op- bowiem nie zaskakuje w swej treści niczym nowym, niespotykanym, cja ta sprawia, że popiół wulkaniczny staje się na choć zachwyca wspaniałą grafiką, dźwiękiem i umożliwia naprawdę: tyle użyteczny, że w jego pobliżu mogą osiedlać doskonałą zabawę. Tak czy inaczej, Peter Molyneyx i jego 'paczka* pra- się ludzie. Tam, gdzie ziemia jest żyzna i urodzaj- cują już nad kolejnymi pomysłami i gdy na rynku komputerowym ukaże na, posadzenie zieleni wokół osady znacznie się jakaś nowa, oryginalna gra, to nie powinno nikogo zdziwić, jeśli bę- zwiększa Twoją popularność wśród jej mieszkań- dzie ona sygnowana przez tę właśnie firmę: Bullfrog. © ców. 8. Bagno — cały teren pokryją bagna i każdy kto w nie *wdepnie” , zginie niechybną śmiercią. - 9. Grzyby — na wybranym obszarze świata rozsia- ne zostaną zarodki trujących grzybów. Gdy na głównym ekranie gry wciśniesz prawy przycisk myszy, zaczną się one rozprzestrzeniać w kierun- ku zależnym od sposobu w jaki zostały zasiane (najlepiej sadzić je w równych rzędach po 3 lub 5). 10. Adonis (lapetus): ojciec czterech głównych ludzkich upraw — po uaktywnieniu tej opcji, Twój przywódca zmienia się w Adonisa — boga roślin- Naciskając ności, który po każdej zwycięskiej dla niego walce <Enter> dzieli się na 4 nowych herosów. uzyskasz 11. Drogi — umożliwia budowanie dróg w obrębie powiększenie obszaru widocznego na głównym ekranie gry. Le- fragmentu wym przyciskiem myszy tworzysz nowe drogi, na- pola gry. tomiast prawym usuwasz stare. Drogi mogą być budowane na dowolnej wysokości nad poziomem morza. Ludzie wędrujący po nich przemieszczają się szybciej niż pozostali. Dróg możesz używać do zahamowania inwazji trujących grzybów. 12. Mury — możesz budować mury.wokół Twoich miast. Będą one skuteczniej bronić ich mieszkań- ców przed napaścią przeciwnika. Każdy nowo stawiany mur musi być połączony z pierwszym ja- ki wybudowałeś. Obszar terenu otoczony murami nie może być modyfikowany przez żadną ze stron. 13. Trzęsienie ziemi — kliknij” lewym przycis- kiem myszy na wybranym fragmencie mapy świa- ta, jeśli chcesz wywołać ten właśnie kataklizm. Pamiętaj, aby wcześniej dokładnie wskazać miej- sce zagłady i wybrać jej ukierunkowanie. 14. Batolit — wciśnięcie na określony czas (zależ- ny od wielkości rozpadliny którą chcesz spowodo- wać) lewego przycisku myszy na wybranym frag- 3. Perseusz 4 Zaraza mencie mapy sprawi, że nastąpi podziemne prze- mieszczenie się skał — teren się wzniesie, a po- wierzchnię zasypią liczne głazy. 15. Herakles (Herkules): bóg siły — Twój przy- wódca zmieni się w Heraklesa, najsilniejszego ze wszystkich bogów. 16. Piorun — na ekranie pojawi się chmura podą- żająca za Twoim kursorem. Gdy znajdzie się nad . 7. Rekultywacja wybranym przez Ciebie punktem, wciśnij lewy przycisk myszy. 17. Trąba powietrzna — powietrzny wir, który przemieszczając się nad ziemią porywa wszystko, co tylko napotka na swej drodze. Gdy przesuwa się nad morzem, powoduje wiry wodne. 18. Burza — "kliknij lewym przyciskiem myszy na wybranym fragmencie mapy: straszliwa burza 15. Herakles przetoczy się nad tym terenem! 19. Odyseusz (Mercury): posłaniec bogów — 1 możesz zmienić swojego przywódcę w boga, zna- nego z mitologii ze swej niesamowitej szybkości. 20. Wichura — gdy ten straszliwy żywioł znajdzie się w upatrzonym miejscu, wciśnij lewy przycisk myszy. Kierunek przemieszczania wichury zależy od małej strzałki krążącej wokół kursora myszy. 18. Burza 20. Wichura 21. Słup ognia — powstaje ognisty słup, który przemieszczając się nad ziemią, obraca w proch wszystko, co napotka na swej drodze. Uwaga: Najlepiej rozpalaj je na płaskim terenie, gdyż słupy ognia mają tendencję do przemieszczania się w górę zbocza. 22. Ognisty deszcz — kliknij” lewym przyciskiem myszy na wybranym fragmencie mapy, a ogniste 24. Achilles kule zaczną spadać na ziemię niczym deszcz. 23. Wulkan — postępując w identyczny sposób jak poprzednio, spowodujesz erupcję wulkanu, którego niszczycielskie działanie jest ogromne, a skutki długotrwałe i trudne do usunięcia. 24. Achilles (Apollo): bóg słońca — tym razem Twój przywódca może zmienić się w Achillesa, 2 prawdziwego 'siewcę ognia. 27. Przemiana 28. Afrodyta 29. Fala 30.Wariant gry 25. Bazalt — opcja powoduje umiarkowaną ak- przypływu tywność wulkanu, który wskutek tego wyrzuca z ETER (|. siebie czysty bazalt tworzący pomosty na po- wierzchni morza, uniemożliwiające np. powięk- szanie lądu przez wroga. 26. Wir — powoduje powstanie śmiercionośnego wiru, który się szybko rozprzestrzenia. 27. Przemiana — w wyniku działania opcji pojawia się chrzcielnica, czyli sadzawka z wodą święconą. Każdy mieszkaniec danego świata, który na nią wejdzie przechodzi na stronę przeciwnika. 28. Helena Trojańska (Afrodyta): bogini miłości - opcja umożliwia zmianę Twojego przywódcy w Afrodytę, która swoją urodą i czarem wabi męż- czyzn z przeciwnego plemienia, topiąc ich następ- 92% 90% 95% nie w morskiej odchłani. Helenę nasłaną przez GRAFIKA DŹWIĘK OGÓLNIE wroga możesz spróbować zniszczyć ogniem lub piorunem. - opracowanie: 29. Fala przypływu — powoduje powstanie ol- LECH ZACIURA brzymiej fali zalewającej cały ląd. Im dalej od DARIUSZ ZGLINŃSKI brzegu zapoczątkujesz falę, tym większy będzie ona miała impet. W grze wcielasz się w rolę studenta me- dycyny odbywającego praktykę w szpita- lu na oddziale chirurgicznym. Musisz pra- widłowo wykonać zabieg usunięcia wy- rostka robaczkowego. Jeśli operacja prze- biegnie pomyślnie, praktyka zostanie zali- czona, a gra dobiegnie końca. Jak sam się wkrótce przekonasz nie jest to wcale zadanie proste, a więc do dzieła, pacjenci czekają! ZANIM ROZPOCZNIESZ OPERACJĘ Program, który trudno jednoznacznie zali- Zabawę rozpoczynasz w szpitalnym ko- rytarzu. Po lewej stronie znajduje się rece- czyć do jakiegokol- pcja, gdzie siostra prosi Cię o wpisanie wiek ze znanych ga- "się na listę personelu. Po załatwieniu tej drobnej formalności („kliknij” kursorem tunków gier. Oryginal- na karcie) zostaniesz odesłany do sali ny pomysł i staranne wykładowej (pokój po prawej stronie z napisem „Class”). Wejdź tam. Przeczytaj opracowanie, szcze- tekst na tablicy — aby przyspieszyć nud- gólnie pod względem ny wykład „kliknij” kilka razy myszą. Na grafiki przyczyniły się zakończenie wykładowca podziękuje Ci za uwagę, a siostra poinformuje w którym jednak do dużej popu- pokoju znajduje się Twój pierwszy pa- larności „Live Gz cjent. Wejdź do niego i umieść kursor na brzuchu pacjenta. Uciskając tułów w róż- Death”. nych miejscach zorientujesz się gdzie chory odczuwa bóle. Jest to tzw. badanie palpacyjne. Jeśli zechcesz je zakończyć umieść kursor na krawędzi ekranu, a nas- tępnie „kliknij” lewym przyciskiem myszy. gdzie dowiesz się jakie popełniłeś błędy. A. Przygotowanie do operacji Teraz przejrzyj (przy pomocy myszy) tab- Po prawidłowo postawionej diagnozie i liczkę z historią choroby (jest na łóżku). wyjściu z pokoju, siostra przekaże Ci da- Otwórz górną szufladę, weż mydło Pora na dokładniejsze badania i diagno- „Soap”, rękawiczki i czerwoną butelecz- ne o następnym pacjencie. zę. Do wyboru masz następujące możli- Gdy zdecydowałeś się na opcję [Opera- kę (z literą „A”) zawierającą środek anty- wości: te], wyjdź z pokoju i w pomieszczeniu septyczny. Trzymając wciśnięty lewy „Staff” zadecyduj o składzie zespołu przycisk myszy, wysmaruj skórę pacjenta 1. Pacjent nigdzie nie odczuwa bólu — chirurgicznego. Wybór następuje poprzez środkiem antyseptycznym. Odłóż bute- wybierz wariant obserwacji [Observe]. „kliknięcie” myszką na karcie, którą poka- leczkę i weź biały kwadratowy przedmiot, 2. Pacjent odczuwa bóle we wszystkich zuje pielęgniarka. Dobry zespół, to doktor symbolizujący kawałek płótna. „Przenieś” miejscach tułowia — wybierz wariant G. Danielson i D. Manglier. (akceptacja — go w lewy górny róg ekranu, na którym [Medicate]. czerwony kwadracik obok nazwiska). Wy- widzisz brzuch pacjenta i „kliknij” mysz- 3. Pacjent odczuwa ból w dolnej części bierając rubrykę na karcie otrzymasz bliż- ką. Fragment skóry otoczy się niebieską tułowia, po obu stronach lub po jednej — sze informacje o danym doktorze. Po wyj- ramką, tworzącą pole operacyjne. Zam- wybierz prześwietlenie [X-Ray], zat- ściu z pokoju udaj się do pomieszczenia knij górną i otwórz dolną szufladę. wierdź wybór swoim podpisem („kliknij” „OR” „Operating Room”. Weź strzykawkę oznaczoną literą „B” i na dużym kwadracie), włącz lampę i obej- umieść na skórze pacjenta. „Kliknij” rzyj zdjęcie. Jeżeli na zdjęciu będą wi- PRZEPROWADZENIE OPERACJI myszką. Następnie napełnij kroplówkę doczne trzy kropki po jednej stronie lub (obok okna z komunikatami) krwią znaj- po obu, wybierz w historii choroby opcję UWAGA: Postępuj zgodnie z opisem. dującą się w szufladzie. Teraz odkręć gaz [Refer]. Jeżeli nie będą widoczne kropki Drobny błąd, a pacjent „wyzionie ducha”. usypiający. Pacjent jest gotowy do opera- wybierz opcję [Operate]. W najlepszym wypadku zostaniesz odsu- cji. UWAGA: Każdy wybór musisz zatwier- nięty od zabiegu przez ordynatora. dzić podpisem. Po lewej stronie ekranu znajduje się apa- B. Aparat EKG rat EKG, dwie szuflady i stolik z narzę- Po postawieniu diagnozy wyświetli się dziami. Po prawej, widoczny jest brzuch Wykres EKG i stan ciśnienia pacjenta komentarz. Jeżeli była niewłaściwa, zos- pacjenta, zaś na dole ekranu okno z ko- nie jest dla ozdoby. Podczas operacji ob- taniesz odesłany do sali wykładowej, munikatami asystentów i kroplówka. serwuj wykres. Jeżeli rytm serca zmieni Pacjent czekający na diagnozę. Jego Zabawę rozpoczynasz w szpitalnym Wybór personelu nadzorującego korytarzu. Po lewej stronie znajduje przebieg operacji. Wybierając los zależy od poziomu Twojej. się recepcja, gdzie siostra prosi Cię rubrykę na karcie personalnej wiedzy medycznej. o wpisanie się na listę personelu. otrzymujesz informacje o danym Na iż par się lama choroby. lekarzu. . kwadratu. Mięsień nie ma naczyń krwio- nośnych, więc nie zachodzi konieczność używania zaciskaczy. Przetnij mięsień wzdłuż włókien tzn. od lewego górnego do prawego dolnego rogu. Użyj rozciąga- cza i odsłoń następną tkankę. To także jest mięsień, ale włókna biegną w prze- ciwną stronę. Rozetnij go zaczynając od prawego górnego do lewego dolnego rogu i użyj rozciągacza. Teraz jesteś już prawie u celu. „Kliknij” skalpelem w lewym dolnym rogu nowo odsłoniętego kwadratu. Następnie, weż zaciskacz i „kliknij” na czarnym punkcie powstałym po ukłuciu skalpelem. Odłóż osnml INSTRUKCJA zaciskacz i nakłuj skalpelem czarny pun- kcik. Po tych czynnościach powstanie niewielka dziura. Zwracaj cały czas uwa- gę na butelkę kroplówki. Gdy będzie koń- czyć się krew uzupełnij ją (sięgnij do szuf- lady). Za pomocą nożyczek wykonaj cię- cie od powstałej dziury do prawego gór- nego rogu kwadratu. Może zdarzyć się tak, że podczas cięcia zostanie uszkodzo- ny wyrostek i operacja nie powiedzie się. Jeżeli wszystko poszło dobrze, raz jesz- cze skorzystaj z rozciągacza. Widzisz te- raz jelito i wyrostek pokryty ropnym wy- siękiem. Pobierz próbkę ropy używając probówki z dolnej szuflady. Odłóż pro- bówkę na miejsce i weż ze stolika przed- miot leżący z lewej strony nad karteryze- się (nie będzie w normie) musisz podjąć czy ile będzie wycieków. Kiedy zaciśniesz rem i odsącz ropę. odpowiednie kroki. Są dwie możliwości: wszystkie krwawiące miejsca, weż karte- Weź zaciskacz i umieść go w prawym — wykres EKG zmieni się w kształt ryzer (wygląda jak lutownica z czerwoną dolnym rogu kwadratu. „Kliknij” pustą rę- przypominający literę „V” — należy zasto- rączką) i „kliknij nim” w miejscu każdego ką na zaciskaczu — w ten sposób wyj- sować zastrzyk oznaczony literą „IL i wycieku. Odłóż karteryzer oraz zaciska- miesz jelito. Rolką gazy z górnej szuflady wstrzyknąć lidokainę. cze i wyczyść plamy krwi czerwoną gąb- „kliknij” na jelicie, zabezpieczając je przed — wykres EKG zmieni się w kształt lite- ką. Teraz weź urządzenie do rozciągania wpadnięciem do środka. Weź następne ry „A” (będzie prosty z nieznacznym od- skóry (znajduje się na prawo od kartery- zaciskacze i „kliknij nimi” w dolnej części chyleniem do góry) — należy zastosować zera przy dolnej krawędzi stolika) i „klik- jelita. „Kliknij” ponownie pustą ręką na zastrzyk atropiny oznaczony literą „A”. nij nim” na wcześniej wykonanym cięciu, zaciskaczu. Wysunie się dalsza część jeli- Oprócz kontrolowania wykresu EKG w środku kwadratu z niebieską obwódką. ta, na której także „kliknij” pustą dłonią. musisz także zwracać uwagę na ciśnienie Skóra odsłoni się i zobaczysz podskór- Wyrostek — cel Twojej operacji jest goto- tętnicze. Gdy będzie ono gwałtownie spa- ną tkankę tłuszczową. Rozetnij ją, powta- wy do usunięcia. Weź kleszcze (leżą nad dać, zastosuj zastrzyk oznaczony literą rzając wszystkie czynności jakie robiłeś urządzeniem do rozciągania skóry) i „D”. Strzykawki znajdują się w dolnej przy rozcinaniu skóry (począwszy od na- umieść je w środku wąskiej części wyros- szufladzie. Teraz możemy przystąpić do cięcia skalpelem do rozciągnięcia tkanki). tka. Kleszcze z wyrostkiem znajdą się na właściwej operacji. UWAGA: Podczas cięcia jakiejkolwiek górze pola operacyjnego. Weż do ręki skalpel i ustaw go w lewym tkanki nie przeciągaj skalpela poza jej ob- Na jelicie zobaczysz jasnoczerwone górnym rogu skóry (nie możesz zaczynać szar. Pamiętaj, że cięcie musi być nieco miejsce w kształcie odwróconej litery „V”. nacięcia na obszarze niebieskiej linii, tyl- krótsze od przekątnej tkanki którą aktu- „Kliknij” skalpelem nieznacznie na prawo ko na skórze pacjenta!). alnie przecinasz. Operacje zaczynaj więc od środka odwróconej litery „V”. Jeśli na- Przytrzymaj lewy przycisk myszy i po- od wyznaczenia większego obszaru skó- cięcie wykonane będzie w dobrym miej- ciągnij skalpelem do prawego dolnego ro- ry, bowiem w miarę odsłaniania kolejnych scu, wyświetli się podtwierdzający ten gu, jak najbliżej niebieskiej ramki. Odłóż warstw pole operacyjne będzie się zmniej- fakt komunikat Twoich asystentów. „Klik- skalpel i weż zaciskacze (leżą poziomo szać. nij” igłą w powstałej po nacięciu dziurze. pod skalpelem). Zaciśnij rozciętą skórę w Po odsłonięciu tkanki tłuszczowej zoba- Użyj ponownie skalpela i „kliknij” nim miejscach wycieku krwi („kliknij nimi” na czysz mięsień, którego włókna biegną od nieznacznie poniżej prawej części klesz- czerwonych kropkach). Użyj tylu zaciska- lewego górnego do prawego dolnego rogu czy, aby odciąć część wyrostka. Weż za- X-ray (prześwietlenie); stosujesz Ordynator informuje Cię o błędach Sala wykładowa. Zapoznasz sięz © gdy pacjent odczuwa bóle brzucha. lub o sukcesach, które popełniłeś w prawidłową procedurą Opcja dostępnpao wybraniu karty trakcie stawiania diagnozy lub postępowania podczas operacji i chorobowej przy łóżku pacjenta. podczas wykonywania operacji. stawiania diagnozy. Dowiesz się o błędach, które popełniłeś. ciskacz i umieść go na lewo od wyciętej i zostanie ono wsunięte do wnętrza jamy zaszytej wcześniej dziury (w ciemnoczer- brzusznej. wonym miejscu jelita). Drugi zaciskacz Nakieruj rozciągacz skóry na środek umieść z prawej strony dziury (w tej sa- kwadratu i wciśnij prawy przycisk myszy. mej odległości co pierwszy, lecz nieco po- Tkanka zamknie się. Użyj igły by zaszyć wyżej). „Połącz” wierzchołki zaciskaczy li- rozcięcie, ale pamiętaj by nie robić zbyt nią prostą (użyj np. kartki papieru przykł- wielu szwów. Powtórz czynności z rozcią- adając ją na ekran monitora) i „kliknij” gaczem i igłą, aż do skóry pacjenta. Roz- skalpelem w środku tej linii. Wyrostek ro- cięcia skóry nie zszywaj igłą, użyj do tego baczkowy zostanie wycięty. Usuń wszyst- celu klipsów (przedmiot w kształcie litery kie narzędzia z jelita i kliknij na nim pus- „A”). Po zaciśnięciu skóry wyłącz dopływ tą ręką. Jelito zostanie odwrócone. W gazu i.... To koniec. środku będzie widoczny okrągły otwór po wyrostku. „Kliknij” igłą w tym otworze. opracowanie: Powstanie szew w kształcie litery „Z”. Artur Fijałkowski „Kliknij” ponownie na jelicie pustą ręką — dee do ściskania miejsc (krwawienia po |. > EE , rwi GLIER - sa sa RE. Pina dir 885

See more

The list of books you might like

Most books are stored in the elastic cloud where traffic is expensive. For this reason, we have a limit on daily download.