ebook img

Computer Studio 21 (1/95) PDF

32 Pages·1995·4.9 MB·Polish
Save to my drive
Quick download
Download
Most books are stored in the elastic cloud where traffic is expensive. For this reason, we have a limit on daily download.

Preview Computer Studio 21 (1/95)

Ę AMIGA * ATARIST x» IBMPC »* CD-ROM | 8 | =" |] " > MASTER O [SJV > LANDS OF LORE > B-WIN MAGIC CARPET »* DAWN PATROL « TRANSPORT TYCOON % ECSTATICA OD REDAKCJI Zaskoczył nas trochę ten nowy rok, jak każda zima drogowców. Wypada wytłumaczyć się tro- AMIGA * AJAB 11 * AmPL s CO-SOM GOLIPUTGA chę za ten miniony i przedstawić plany na ten nowy '95 rok. Nie mamy powodów do radości jeśli idzie o „Computer Studio”. Wprawdzie udało nam się wreszcie doprowadzić do tego, aby był w pelni kolorowy, ale jego cykl wydawniczy pozostawia wiele do życzenia. Postaramy się, aby w tym roku było inaczej. Planujemy także daleko idące zmiany w treści „Computer Studio”, ale o tym za chwilę, gdyż jest to ściśle związane z reorganizacją naszego wydawnictwa. A właśnie z punktu widzenia wydawnictwa, ten miniony rok był bardzo udany. Udało nam się mocno wejść na rynek z nowym tytułem — „Gry Komputerowe” — który to dorównał swą popularnością „Computer Stu- dio” i w dalszym ciągu rozwija się znakomicie. W grudniu '94 wprowadziliśmy także inne pismo, a mianowicie „CD-ROM Magazyn-Multimedia", które adresowane jest do wąskiego jeszcze grona użytkowników CD-ROM-ów, ale wierzymy, że wkrótce ta „CD-ROM-owa rodzina” znacznie się po- większy. Te wszystkie zmiany wymagały od nas dużego wysiłku i zaangażowania całego naszego potencjału dla realizacji tych ambitnych płanów. Niestety ucierpiały na tym „Computer Studio” i „Wydanie Specjalne Computer Studio”. Za to w nowy rok wkraczamy z optymizmem i sprecyzo- wanym planem działania. Sprawą oczywistą jest, że wydając, aż cztery pisma o tematyce kompu- terowej, musimy nadać każdemu z nich jego indywidualny charakter i tak dobierać materiały, aby 4 nie dublowały się one w poszczególnych tytułach. I tu dotykamy sedna sprawy, a mianowicie za- >CRSIGPEGEMEJ wartości przyszłych numerów „Computer Studio”. Zapewne większość stałych Czytelników na- =|UANDSIOFIUORE) ę <, szego pisma zauważyła, że już od dłuższego czasu w „CS” najwięcej miejsca przeznacza się na < opisy gier dla Peceta, natomiast inne traktowane są trochę po macoszemu. No cóż, taka jest ZOE NCT PTE EIT OZI prawda i nie będziemy temu zaprzeczać. W związku z tym postanowiliśmy, że od następnego nu- meru „Computer Studio” przekształca się w czasopismo traktujące wyłącznie o PC. A co w takim razie z Amigą? Nie martwcie się kochani Amigowcy, dla Was oddajemy łamy „Wydania Specjal- nego Computer Studio”. Początkowo będzie on ukazywał się w cyklu dwumiesięcznym, ale za to GOMPUTAR jego szata graficzna ulegnie znacznej poprawie. Już od pierwszego tegorocznego numeru bę- STUDIO dzie to pismo w pelni kolorowe i 100% o Amidzel Jeśli zaś idzie o pozostałe tytuły tj. „Gry Kompu- terowe” i „CD-ROM Magazyn-Multimedia” to ich formuła sprawdziła się i będzie kontynuowana. Mamy nadzieję, że takie jasne postawienie sprawy pozwoli uniknąć wielu nieporozumień i magazyn komputerowy przyczyni się do zwiększenia wiarygodności i poczytności wszystkich wydawanych przez nas ty- tułów. Tak więc wkraczamy w ten nowy rok z optymizmem oferując Czytelnikom do wyboru, aż nr indeksu 355127 cztery różne czasopisma komputerowe. W każdym z nich będziecie mogli znaleźć wiele interesu- ISSN 1231-076X jących artykułów pisanych do konkretnego kręgu odbiorców. Ponadto przygotowujemy wiele nie- adres redakcji: spodzianek dla stałych Czytelników i dła prenumeratorów. Jeśli więc masz Peceta lub planujesz wkrótce go kupić, a Twoją pasją są gry komputerowe, to 04-202 Warszawa, al. Marsa 6 nie wahaj się — WYBIERZ „COMPUTER STUDIO”! s tel. 15-49-20 (w godz. 9-17). Spis Treści redakcja: red. nacz. Marek Suchocki NOWOŚCI 3 z-ca red. nacz. Dariusz Zgliński TRANSPORT TYCOON 6 red. techniczny Dariusz Kazik MAGIĆ CARPET ] współpraca: P. Wardzała, A. Ambroziak A. Barczyński, A. Fijałkowski, HOLOBYTE STORY 20 L. Zaciura LANDS OF LORE 22 korekta: Michalina Nowakowska DARK LEGIONS 26 łamanie: COMPUTER GRAPHICS STUDIO ZEPPELIN 8 KONKURSY 30 al. Marsa 6, tel. 15-42-20 druk: DAWN PATROL 9 DWH „VEGA” W-wa, ul. Konstruktorska 3a Z NASZEJ PÓŁKI 10 Reklamy przyjmowane są w redakcji. Za treść ogłoszeń redakcja nie odpowiada. B-WING 12 Redakcja zastrzega sobie prawo do skracania I adjustacji materiałów. Nie zamówionych materiałów redakcja nie zwraca. MASTER OF ORION 17 M. COMPUTER STUDIO 1 LOSTIN TOWN To nowe dzieło w dziedzinie filmu Interakty- wnego. Podobnie, jak „Phantasmagoria” zrea- lizowane zostało przez zawodowców z branży filmowej. Jest to niezła, sensacyjna historia o pewnym dziennikarzu, który rozpoczyna śledztwo na własną rękę. Wkrótce okazało się, że jest to bardzo „śmierdząca” sprawa i życie naszego bohatera znalazło się w niebezpie- czeństwie. Gra na 2 krążkach CD powinna ukazać się już w styczniu. PHANTASMAGORIA 4 8 p z ; > > p ź A Sierra ostro weszła w filmy inter- cie, która musi R ą , 4 aktywne. Pozazdrościła chyba suk- walczyć o życie z ota- cesów „Under a Killing Moon”, „iith czającymi ją siłami Hour” i szykuje wspaniałą niespo- Zła. Zawiera wiele dziankę dla miłośników horrorów, a drastycznych scen | mianowicie w pełni interaktywną jakby żywcem wyję- 0 „Phantasmagorię”. Jest to mroczna tych z rasowych horro- opowieść o pewnej pięknej kobie- rów filmowych, gdyż : sama gra jest zrealizo- wana przez zawodową ekipę filmowców. Za- I stosowano najnowsze s osiągnięcia w w cyfro- wej obróbce i genero- waniu obrazu. Całość L zajmuje 4 dyski CD < , czyli podobnie, jak „U- | za . nder a Killing Moon”, cda ZPL, ale czy będzie lepsza, = RO to czas okaże. A a . L | To bezpośrednia kontynuacja przezabawny „Goblinów”. Ten sam typ grafiki, pod wiązania i jak zwykle w. i a © A A fAe p Ę ŃE RY | a zy E A p wk) 1. prt| rę ść ou k w B ?2 2 s | GOR 3 mieścić ten ogro! wspaniałej komik- PH sowej grafiki. W oczekiwaniu na premierę gry, możemy na razie popatrzeć na te kolo- rowe obrazki. Przez wieki ludzie zastanawiali się jaki kształt ma nasz świat. Jedna z cie- kawszych i bardziej wyrafinowanych kon- cepcji starożytnych twierdziła, że Ziemia ma ksztalt płaskiego dysku, który podpie- rany jest przez cztery olbrzymie słonie, te zaś stoją na grzbiecie potężnego żółwia pływającego w oceanie. Koncepcja, jak koncepcja — choć dzięki swemu wyrafino- waniu stała się w wiekach późniejszych przedmiotem kpin. I być może tylko dzięki tym kpinom przetrwała w ludzkiej pamięci aż do naszych czasów. Amerykański pisarz Terry Prachett przypomniał całkiem niedawno tę kon- cepcję, ale on z niej nie kpił. Po prostu stworzył w swej powieści właśnie taki płas- ki świat, który stał się scenerią na poły baj- kowych opowieści. Pomysł niespodziewa- nie „chwycił” i Terry kontynuował go w ko- lejnych powieściach z cyklu „Diseworld”. bmm BUREAU To nowa gra pclicyjna produkcji Ga- metek, która niebawem powinna trafić na rynek. Jej akcja toczy się w niezbyt odległej przyszłości w świecie ogarnię- Ee gwałtowną falą przestępczości. rzestępczość jest tak wszechwładna, R policja po prostu nie ma szans na jej mina nieco „Ro- zwalczenie. W tej sytuacji, dla przywró- bocopa”, choć tu cenia porządku wezwani zostają do po- mamy do czynie- mocy profesjonalni, świetnie wyposa- nia z normalnym żeni i wyszkoleni obrońcy prawa. Gracz człowiekiem, a wciela się w jednego z tych zawodo- nie z cyborgiem. Główną zaletą gry jest wych łowców zbrodni. Sam pomysł wspaniała renderowana grafika i ani- umieszczenia niezwyciężonego poli- macja postaci. Sama gra ma być do- cjanta w specjalnym pancerzu przypo- stępna wyłącznie w wersji PC CD-ROM Firma Psygnosis postanowiła stwo- rzyć nową grę przygodową, bazującą na dysku CD-ROM. To oczywiście żad- na sensacja, bo na pewno nie jest to pierwsza i na pewno nie ostatnia CD-ROM-owa gra przygodowa. Gra po- sługuje się w pełni renderowaną grafiką i animacją, ale to również żadna sensa- cja— takich gier powstaje obecnie wie- le. Wystarczy zresztą spojrzeć na screeny z gry, by przekonać się, że gra- fika nie ma tu ambicji odzwierciedlania rzeczywistości. Postacie gry bardziej przypominają kukiełki z dziecięcych dobranocek, niż rzeczywistych żywych ludzi. A mimo wszystko gra ta będzie naj- prawdopodobniej jedną z najgłoś- sów. Niech więc nas nie zmylą te nie- * niejszych premier minionego roku! Cały winnie wyglądające postacie kukiełek haczyk leży w tym, że gra jest przezna- — takie kukiełki również mogą wyczy- czona wyłącznie dla dorosłych użytko- niać różne podłe i obrzydliwe rzeczy. wników, bo już dziś wiadomo, że jest to Obecnie dostępna jest tylko wersja na najobrzydliwsza gra-horror wszechcza- PC. |M T OT"I LE- pl BIG r= ,% = Znów podobny typ grafiki, jak w „Ecsta- tice” — fajnie renderowane, trójwymiarowe postacie, wyglądają niczym kukiełki. Czy zatem jesteśmy świadkami narodzin nowe- go standardu w ani- mowanych _ grach przygodowych? Po- żyjemy. zobaczymy. Na razie takie roz- wiązania mają tyle rRANSPORT | Dla lepszego zrozumienia objaśnień firmowej instrukcji, można skorzystać z czterech przykładowych demo instało- wania i uruchamiania czterech rodza- jów transportu. skomplikowany, przyjazny dla gracza Można wreszcie pograć z kolegą wy- interfejs. korzystując modem. Myślę, że w rankin- Mieści się on na górnym skraju ekra- gach gier ekonomicznych i strate- nu i zawiera 21 ikon. Umożliwiają one — gicznych „Transport Tycoon” z pewn „irans- w kolejności od lewej: ścią zajmie należne mu miejsce w ści <= port Ty- e zatrzymanie i ponowne uruchomie- łej czołówce gier 1994 roku. coon” to nie gry, modelowy « operacje dyskietkowe, opracowanie: RESE przedsta- « dostęp do poszczególnych budyn- w oparciu o IBM PC wiciel tzw. ków stacyjnych, business simu- e wywołanie ogólnej mapki terenu lations, czyli tego podgatun- gry. ku gier ekonomicznych, które w sposób e zapoznanie ze stanem finansów fir- kompleksowy zajmują się symułacją ca- łych gałęzi gospodarki. A w „Iransport my,e przywołanie danych właścicieła fir- Tycoonie" symułowanych jest równo- my, cześnie kilka dziedzin, z których każda « dostęp do grafików zysku, obrotów i mogłaby stanowić przedmiot odrębnej wielkości dostaw, gry. Zakładasz w niej wielkie przedsię- «e zakup pojazdów (cztery kolejne biorstwo transportu lądowego, po- ikonki), wietrznego i morskiego. Otrzymujesz na « powiększanie i zmniejszanie mapy starcie ściśle określony kapitał. Z pie- głównej (dwie ikonki), niędzy tych będziesz finansował różno- e instalowanie linii i zaplecza czte- rakie zakupy i prace. Będzie to zarówno rech rodzajów transportu (dalsze cztery niwełacja terenu, jak i budowa dróg i to- ikonki), rowisk. Wzniesiesz dworce pasażerskie e zalesianie terenów, i towarowe, terminale lotnicze oraz bazy « sterowanie podkładem muzycznym, naprawcze taboru. Będziesz kupował « dobranie zestawu informacji ukazy- autobusy, wyspecjalizowane ciężarówki wanych na ekranie, i tabor kolejowy. Nabędziesz samolotyi « dostęp — w czasie gry do: konturo- statki. wania rysunku obiektów oraz korygowa- Będą to czynności w miarę nie- nia głównych opcji i stopni trudności skomplikowane. „Schody” rozpoczynają gry. się w momencie powstawania konku- Można sobie dowolnie wybrać an- rencyjnych przedsiębiorstw transporto- gielskie, amerykańskie i europejskie na- wych. Rozpoczną z Tobą twardą walkę zwy _ miejscowości, konkurencyjną. Zwycięży ten, kto zapro- wprowadzić ruch le- jektuje lepiej oraz zrealizuje taniej i wo i prawostronny po- szybciej. „Wansport Tycoon” to niezła jazdów oraz instalo- szkoła businessu! wać sygnalizację ko- W grze trzeba się zmagać z kapryśną lejową, zapobiegają topografią terenu. Projektując linie trze- cą katastrofom. ba uwzględniać rozmieszczenie bo- Można _ wprowadzić gactw naturalnych, lokalizację zakła- jako obowiązującą dów przemysłowych i urbanizację walutę gry: dolary: osiedli. USA, funty an- Jeśli Twoje inwestycje będą miały — gielskie, franki fran- jak to się mówi — „ręce i nogi”, to przy- cuskie lub japońskie niosą one zysk. Te pieniądze pozwołą Ci jeny. na kontynuowanie działalności i na dalszy rozwój przedsiębiorstwa. Wtedy na pewno wygrasz wyścig z konkuren- Skóro pozna my już sens i treść gry, przyjrzyjmy sięj ej „opakowaniu”. Już na pierwszy rzut prezentuje się Świet- niel Skojarzenia z „Sim City 2000” są tl sZhmd Liwy uz =Ę BeśferaCeai Larry nieodparte! Jednak każdą z tych gier BĘ BECMakTruck ama Scemanel CH Taaker zaprojektował inny zespół i wydała inna s DeaniaLlesstockVm Fa BoiferdGoośzLerry firma. 4 LeykbedOraia Trock „Iransport Tycoona” wydała niestru- Sczmno Wsad Track dzona MicroProse. Autorem gry jest Chris Sawyer. Grafika i sposób ujęcia obiektów jest bardzo podobny do „SC2000”, ale w sa- mej obsłudze programu istnieją ogrom- ne różnice. „Transport Tycoon” ma nie- EM. COMPUTER STUDIO IM acc CARE EM CZK RZAA e „Baśni z w mocno okrojonych a każdej niemal najbardziej ło, znajdziemy w „Latający! Dywanie” całą masę najroz- szych mitycznych potworów gryfów, A | Ę Sterowce to cała długa epoka w historii transportu powietrznego. Dziś już praktycznie nie spotyka się tych majestatycznych kolosów, choć na nowymi i był w stanie przykład w USA są one dosyć często osiągnąć prędkość 34 wykorzystywane do celów reklamo- km/h. Konstrukcja nie była wych, a także do zastosowań specjal- jednak zbyt udana, więc nych (jako latające dźwigi, czy napo- Zeppelin zaczął gromadzić wietrzne platformy dla kamer telewizyj- kapitał na wybudowanie nych). poprawionego modelu. Gra „Zeppelin” firmy MicroProse daje Udało mu się to dopiero na początku nam możliwość bliższego zapoznania 1906 roku, ale Zeppelin II rozbił się się z tymi sympatycznymi „cygarami” w burzliwej nocy 17 stycznia 1906 r. ale za to jest wi okresie ich największego rozkwitu. Wiekowy konstruktor mimo wszystko wodoru i w do Program jest grą strategiczno-ekono- nie załamał się i już w październiku mniejszą „wypor JA miczną z modnego obecnie typu „busi- tego samego roku świat ujrzał Zeppe- początku będziemy sito ness simulation”. Jej akcja rozpoczyna lina III, który w swym pierwszym locie wodór (ze względów ek się 1 stycznia 1901 r. i kończy najpóźniej wzniósł się z 9 pasażerami i 2500 kg potem w miarę postęp N CO w 1940 roku wiadomością o gigan- ładunku. Następnego dnia, w ciągu 2 będziemy go uzupełniać hele arto tycznym pożarze hangarów we Frank- godzin i 17 minut, przeleciał 110 km. I przy tym dodać, że ceny obu SzÓW są furcie, który jest zgodnie uznawany za wtedy świat dosłownie oszalał na różne w różnych miastach, a w dodatku koniec epoki sterowców. Zanim jednak punkcie sterowców, nastąpił niesły- z czasem ulegają zmianom. przystąpimy do rozgrywki warto poznać chany rozwój tej gałęzi transportu, a W miarę rozwoju firmy będzie można nieco faktów z rzeczywistej historii podczas wojny 1914-1916 sami Niemcy również zakładać biura w innych sterowców. wybudowali ponad 130 takich statków Pierwszy napędzany parą sterowiec powietrznych. Zaraz po wojnie został skonstruowany w 1882 r. przez sterowce rozpoczęły regularne pasa- Francuza Henri Gifforda. W 1883 r. żerskie loty transatlantyckie, a w 1929 r. bracia Tissandier zastosowali do niemiecki Zeppelin L2-127 wykonał lot napedu sterowców silnik elektryczny, a dookoła świata. Kres rozwojowi w 1884 r. Francuzi C. Renard i A. C. sterowców przyniosła seria katastrof i Krebs zastosowali ster kierunkowy i po coraz szybszy rozwój lotnictwa. raz pierwszy w historii wykonali lot W grze przyjmujemy rolę konstruk- okrężny z lądowaniem w miejscu star- tora oraz szefa firmy produkującej i tu. eksploatującej sterowce. Będziemy Żyjący w latach 1838-1917 Ferdy- więc zmagać się z konkurencją, nand, graf von Zeppelin, pochodzący z konstruować nowe modele i zajmować zamożnej pruskiej rodziny podróżnik i się ich eksploatacją. Należy rozważnie awanturnik, doszedł pewnego dnia do wybierać trasy przelotów i ustalać ceny miastach, a wniosku, że warto by już było zaprowa- za bilety pasażerów. Nie wolno również regularne linie przewozowe. dzić na świecie regularną komunikację zapominać o konstruowaniu kolejnych Sterowanie grą jest wyjątkowo proste i napowietrzną. Był to koniec XIX wieku, egzemplarzy sterowców i badaniach nie powinno sprawić większych kłopotów więc do tych celów wykorzystać można nad nowymi modelami. W grze mamy miłośnikom gier ekonomicznych. Mono- było jedynie sterowce (pierwszy również możliwość gry na giełdzie (w chromatyczna grafika gry dostosowana samolot wzniósł się w powietrze tym emisji akcji własnej firmy), czy jest do nastroju epoki, a napisy stylizo- dopiero w 1908 r.). Zeppelin zgromadził przyjmowania na pokład przesyłek wane są na tzw. „szwabachę”, czyli krój więc odpowiedni kapitał i w 1900 roku specjalnych. Ale uwaga, jeśli taka prze- pisma powszechnie stosowany w wybudował pierwszy sterowiec 0 syłka nie zostanie dostarczona w Niemczech na początku XX wieku. Cała powłoce sztywnej, wypełnionej kilkuna- terminie na miejsce przeznaczenia, to gra tchnie więc „fin du siecle”. stoma balonami z wodorem. Zeppelin I umowna kara potrafi być bardzo Każdy może więc przystąpić do był napędzany dwoma silnikami benzy- wysoka. Za szczególnie efektowne budowy własnego imperium transporto- dokonania (np. wego z wykorzystaniem _ majesta- pierwszy przelot tycznych cygar. Oczywiście, można się przez Atlantyk) czepiać pewnych niezbyt zrozumiałych można uzyskać ograniczeń wprowadzanych w nagrody pieniężne. rozgrywkę. Dlaczego na przykład mapa Dosyć ważną decyzją nie próbuje odwzorować kulistości Ziemi ekonomiczą jest tu iw związku z tym niemożliwy jest lot dobór gazu, którym dookoła świata, pozostanie tajemnicą wypełnimy powłokę autorów? Takich drobnych _nielo- naszego — sterowca. giczności mógłbym wymienić jeszcze Wodór (HYDRO- kilka, ale i tak moim zdaniem, mimo GENE) jest dosyć swej pozornej surowości i prostoty, gra tani i daje największą „Zeppelin” jest dla miłośników „business siłę nośną, ale jedno- simulation” ofertą o wiele ciekawszą, niż cześnie niesie w zdecydowanie przereklamowana z sobie straszliwe „Detroit”. niebezpieczeństwo pożaru! Hel jest opracowanie: LSK absolutnie niepalny, w oparciu o wersje na IBMŁPC samolotów współczesnych, w miarę sensowny w symulatorach Il Wojny, ale zupełnie bez sensu w symulatorze z I Wojny. Winę za ten stan rzeczy ponosi chyba algorytm symulacji — projektanci z Rowan wykorzystali tu dokładnie ten sam algorytm („engine”) co w „Overlordzie”. W sumie więc nie jestem zachwycony „Dawn Patrolem” jako symulatorem, nato- Ale ostatecznie nie po to ludzie kupują grę, by tylko przeglądać podręcznik — nawet jeśli jest to interaktywny podręcznik muilti- medialny. Warto więc parę słów poświęcić samemu symulatoro- wi. gramem związanym tematycznie z Włączenie się do akcji bojowej okresem | Wojny Światowej, ale nale- jest w programie banalnie proste. Ź do innego typu gier niż opisany Wystarczy w tym celu kliknąć na o „Zeppelin” jest „Dawn Patrol". jednym ze znaków rozpo- Twórcą tej gry są programiści z Rowan znawczych znajdujących się are, którzy zadziwili w 1992 roku obok tytułu okienka (czarny krzyż oś V symulatorów lotniczych. Stwo- — Niemcy, koncentryczne koła — rz edy „Reach For The Skies” Alianci). Natychmiast znajdziemy w tamtym czasie stanowiła się za sterami historycznego rewolucję. Jej akcja obsa- samolotu i możemy podziwiać piękne miast nie mogę mu odmówić duż w okresie tzw. Bitwy o Anglię, widoki oraz pobawić się oglądaniem walki wałorów estetycznych i dobrej jako: stanowiła połączenie dobrego z rozmaicie ustawionych kamer. | w zasa- multimedialnej prezentacji historii (t z grą strategiczną. dzie tylko tyle, bo jeśli mam być szczery, bardziej, że pakiet uzupełniony jest ws nęły dwa lata i Rowan Software Inc. to jako symulator lotniczy z okresu I ii wzbudził przyśpieszenie tętna u Wojny Światowej Eu Patrol” zdecydo- ków symulatorów. Na początku 1994 wanie mnie rozczarował. Już samo stefó: Virgin wypuściła na rynek „Over- wanie samolotem pozbawione jest kolejny symułator z okresu Il Wojny zdaniem realizmu (oczywiście to d y przez Rowan. A koniec zdanie laika — nigdy osobi premiera następnego symula- siedziałem za sterami Sopwith mulacji — ja jednak zgła- | znaku Rowan. Tym ZAB roc czy Albatrosa) — samolot zbi s votum separatum. owan Software posta! jofnąć poddaje się sterom. Walka powie asie i stworzyć symulator lotniczyz nie wygląda najciekawiej i najcz e Wojny Świa ogram nosi otrzymanie jednego czy dwóch trafiel „Down Patrol”, wydany został przez kończy się wpadnięciem w korkociąt Empire Interactive Entertainment i obecnie nieuchronną śmiercią pilotai efektown dostępny w wersji CD—ROM oraz dyskiet- fajerwerkiem samolotu rozbijanego o kowej na PC. W najbliższym czasie powinna ziemię. Taki mechanizm jesto j się również pojawić wersja na Amigę CD32 najbardziej uzasadniony w symulatorach i Amigę1 „Dawn Patrol” jest całkiem interesującą propozycją, szczególnie dzięki swym dużym wałorom edukacyjnym. Prezentuje dobrej jakości grafikę i animację, szcze- SVGA. Sam program any w postaci multime- ika-leksykonu. Szcze- gólnie interesujące możliwości daje wersja CD-ROM, bo użytkownik ma tu możliwość odsłuchania widocznego na ekranie tekstu odczytywanego przez profesjonalnych lektorów (niestety, r razie tylko w wersji angielskiej). uruchomieniu gry mamy więc przed sobą książkę otwartą na spisie treści. Możemy ją przeglądać strona po stronie, możemy również przeskakiwać od razu na wybraną przez nas stronę. A na kolejnych stronach mamy informacje o samolotach używanych podczas | Wojny, o głównych asach obu wałczących stron oraz o misjach bojowych, do wykonania których możemy przystąpić. Programiści z Rowan zadbali przy tym o drobiazgową wierność szczegółom historycznym, zięki temu gra ta nabiera dużych wałor ukacyj- nych. COMPUTER STUDIO z: w im z zachowaniem wszelkich a a więc jest skałowana, cienio- Do ścieżkach wybie- rając PCA EP preze nek, a wiele na nasz ryr nych pozycji już spolszczo—n e k olejkę. W naszym w takich grach 1 ń półki” będziemy naszym ojczystym howalin a bieoż wąszeclkoic h Mamy nadzieję, : h gierkach trafiających do będzie się stale ch dopiero tego niezbędna NK będziemy os dystryb tego niedosz silnego, A0KO- ZE: SĄ | i pa m— | n | Ę Dre c e zagł z) Ka ę o e c zk a > es D enia adnie| ę o ZNIE SKE a (a e AS stlora YĘ Z soką ocenę te esi ZE © 5 10

See more

The list of books you might like

Most books are stored in the elastic cloud where traffic is expensive. For this reason, we have a limit on daily download.