ebook img

Computer Studio 17 (2/94) PDF

36 Pages·1994·10.4 MB·Polish
Save to my drive
Quick download
Download
Most books are stored in the elastic cloud where traffic is expensive. For this reason, we have a limit on daily download.

Preview Computer Studio 17 (2/94)

AMIGA * ATARI $T x IBM PC x COMMODORE 64 GOMPUTER _NR 2/94 (17) INDEX 355127 CENA: 15.000 OUŁIDE 2 UE” m zzeL EGKO PRINCE o)z PERSIA 2 acOnONierezą oe m Radi4ć Pad | ; z bn 2 DA NGEOW. + „ . aĆ o ke" „i w nm , KYRANDIA PE OT > zz Ć” + Ę CZEŚĆ! AMIGA * ATARI ST x IBM PE x COMMODGRE 64 SOMFUTER Przede wszystkim przepraszamy za opóźnienie w wydaniu tego numeru. Mamy nadzieję, że takie potknięcia nie powtórzą się w przyszłości i zawsze na czas będziemy trafiali do kiosków, dostarczając Wam porcji nowych recenzji i opisów. Materiałów nie powinno zabraknąć nam na naj- CAWPAIGN 2 bliższe 100 lat, a mimo to czaszki dymią od nowych pomysłów i projek- ALONE 2 tów. Zaowocują one już wkrótce zmianami w sferze oprawy graficznej LEGACY pisma, nowymi działami, a także... zresztą zobaczycie sami. Swoje oblicze zmieniają także „Wydania Specjalne”, które powiększyły się ostatnio o wkładkę „Professional” w której znajdziecie zagadnienia z dziedziny grafiki i muzyki komputerowej, a także kursy obsługi cie- irclyding The Fates of fwinion kawszych programów użytkowych. Znajdą tam się także recenzje progra- PRINCE OF PERSIA2 REATPANEIÓIN J mów edukacyjnych, literatury i akcesoriów komputerowych. Polecamy również najmłodsze wydawnictwo naszej redakcji, a mianowi- cie „Gry Komputerowe”. W najnowszym numerze: nowości CD, recenzje, instrukcje, mapy... DLLLEKKZUU Zapraszam do lektury naszych czasopism i jak zwykle oczekujemy na Wasze opinie, uwagi, sugestie. GOMPUTER REDAKCJA STUDIO magazyn komputerowy Spis Treści nr indeksu 355127 adres redakcji: 04-209 Warszawa, al. Marsa 6 tel. 15-42-20 (w godz. 14-19). redakcja: SIERRA STORY 1 red. nacz. Marek Suchocki CAMPAIGN 2 6 z-ca red. nacz. Dariusz Zgliński red. techniczny Dariusz Kazik CAESAR 8 współpraca: P. Wardzała, A. Ambroziak KYRANDIA 2 11 A. Fijałkowski, L Krowicki L. Zaciura, P. Banaszek korekta: Michalina Nowakowska LEGACY 14 łamanie: COMPUTER GRAPHICS STUDIO PRINCE 2 20 al. Marsa 6, tel. 15-42-20 druk: Łódzkie Zakłady Graficzne Łódź, ul. Dowborczyków 18 BEHOLDER 2 23 Reklamy przyjmowane są w redakcji. Za treść ogłoszeń redakcja nie odpowiada. ALONE 2 27 Redakcja zastrzega sobie prawo do skracania i adjustacji materiałów. Nie zamówionych materiałów redakcja nie zwraca. looked upon the Prince... ZMIANA INTERFEJSU W 1989 r. Roberta (znowu Roberta! dziła, że trzeba coś zmienić w spo: ot kowania się gracza z programem. su musi on bowiem poświęcić borowi słów, co bardzo przeszkadza jego leniu” się w postać z gry. Oczy częło dziać się bardzo wiele. Wysta czy| y- ; tać w poprzednim odcinku „story” o „Lu s /KING QUEST V Mimo tych drobnych za- kontynuacją części drugiej. Jeśli grałeś we strzeżeń „KINGS wszystkie, to wiesz o co chodzi. Jeśli nie, zagraj, a QUEST V” należy uznać za będziesz wiedział. grę niezwykle udaną i sym- Zaczynasz więc grę jako mundurowy (choć jest patyczną, która będąc kon- to tym razem mundur sierżanta) policjant patro- tynuacją słynnego cyklu, ró- lujący ulice miasta w czarno białym radiowozie. wnocześnie odchodzi od Szukasz, chwytasz i wsadzasz do aresztu róż- schematu porozumiewania nych drobnych kanciarzy zgodnie z regulaminem się z graczem, jakiemu firma służbowym. Oczywiście nie jest to takie proste, Sierra On-Line hołdowała gdyż okazuje się, że większość przeciętnych oby- od początku działalności. wateli miasta nie ma najmniejszego pojęcia o tej Wraz z powstaniem tego procedurze i nie wzbudza w nich ona sympatii. programu nastąpiło osta- cieżka dźwiękowa gry jest dość przyzwoita, teczne pożegnanie z kla- ale nie wyróżnia się niczym szczególnym. Podob- sycznymi „klawiaturowymi” nie ma się sprawa z grafiką, gdyż 256 kolorowe, tekstówkami. Przeszły one digitalizowane tła raczej nie mogły już nikogo za* do historii, którą będziemy skoczyć. Miłym akcentem są tu natomiast odgło wspominać z sentymentem, sy życia miasta słyszalne w niektóórryychc scenach. ale chyba bez żalu. Szkoda tylko, że strona graficzna nie idzie tym Olbrzymi sukces finanso- śladem. W większości scen gracz czuje się bo- wy „KINGS QUESTV” wiem tak, jakby trafił do miasta-widma. Na spowodował większą niż jezdniach nie ma innych samochodów, niż te, dotychczas ekspansję firmy które łamią prawo. Co więcej brak tu niemal Gał- czego wynikiem było wyku- kowicie jakichkolwiek przechodniów. pienie wielu niewielkich, lecz Większość zagadek jest raczej prosta do roz- prężnych firm / softwa- wikłania, więc gra nie stanowi zbyt dużego wy- reowych. Te nowe firmy zwania intelektualnego. Konstrukcja gry jest na- mogły oczywiście tworzyć tomiast wyjątkowo przyjazna dla użytkownika i pod swoją dotychczasową jest to olbrzymi plus tej gry. jj zentuje się pod tym względem gorzej od słynnej nazwą, ale większość zysków trafia do prawdzi- Jeśli zdecydujesz się zainstalować tę grę na „SECRET OF MONKEY ISLAND. Nie ma też w wych właścicieli, w tym wypadku Sierry. Jedno- twardym dysku, to zapewne zaskoczy Cię, że pro- „KING'S QUEST V' aż tak rozbudowanej fabu- cześnie zwiększyła się znacznie liczba osób za- cedura instalacyjna jest szybka i wydajna. Gdy w ły, jak to sugeruje liczba dysków zajmowana trudnionych w firmie. Wydzielono oddzielne ze- dodatku przekonasz się, że cała gra zajmuje jedy- przez program. Ale dla osób, które nie lubią prze- społy programistów, grafików, muzyków, itp. Każ- nie 5.8 Mb, to Twoje zdziwienie będzie pełne. siadywać tygodniami przy jednej grze jest to ra- dy taki team miał oczywiście inne zadania i pra- Sumując, był to dość udany produkt w dotych- czej zaleta. cował niezależnie od siebie nad kontynuacją sta- czasowej działalności firmy, który przysporzył Teraz wypadałoby napisać kilka słów o scena- rych serii i zupełnie nowymi programami. Dotych- producentom powodów do dumy, wiary ws iebie i riuszu „Królewskiej Wyprawy”. Stworzyła go Ro- czas Sierra była wielka, ale teraz stała się po pro- ik ilku” marnychd olarów. berta Williams, współzałożycielka Sierryi autor- stu kolosem. W ciągu dziesięciu lat Roberta i Ken ka wszystkich opowieści o Królu Grahamie. Williamsowie dokonali rzeczy graniczących z cu- NOWE TECHNIKI Pierwsze z nich wymyślała po prostu jako bajki dem. Z niewielkiego rodzinnego przedsięwzięcia Sierra On-Linei jej graficzne gry a do opowiadania dzieciom na dobranoc it ej baj- stworzyli „fabrykę” tworzącą świetne gry przygo- rozwijały się, ale reszta świata też nie stała w tym kowej konwencji pozostała wierna do dziś, two- dowe (choć nie tylko), w której zatrudnienie zna- czasie w miejscu. Wielką szansą dła twórców rząc gry zwane niekiedy familijnymi. Takie kon- lazło kilkaset osób. tego typu gier stało się powstanie tzw. technik sekwentne podejście rodzi jednak ryzyko powie- Niemalże równolegle z „KING'S QUEST V” na multimedialnych, w tym przede wszystkim metod lania, co prawda własnych, ale mało już oryginal- rynek trafiła inna znakomita gra, a mianowicie zapisu danych na dyskach kompaktowych. Do nych pomysłów i wydaje się, że coś takiego przy- „POLICE QUEST IIT. wachlarza różnorodnych nośników informacji do- trafiło się Robercie tym razem. Fabuła „KING'S Przypomnijmy teraz tę grę, Pierwsze zaskocze- łączył CD-ROM. Sierra nie przespała tej szansy. QUEST V” jest sztampowa, a sama historyjka nie po otwarciu olbrzymiego opakowania (myślę Już w 1988 r. podjęła pracę nad pierwszą multi- niezbyt pomysłowa — walka dzielnego śmiałka o oryginalnej wersji gry) polega na tym, że zawie- medialną graficzną grą przygodową. Była to „MI- ze złym czarownikiem, to temat ograny na wiele ra ono jedynie 5 dyskietek, więc w porównaniu z XED-UP MOTHER GOOSE” Dla polskiego sposobów i trzeba nie lada inwencji, żeby wydo- poprzednimi produktami firmy Sierra On-Line czytelnika tytuł ten, to jeszcze jedno obce dziwo- być z niego coś nowego. Nawet nazwy są mało jest to rzeczywiście gra o wyjątkowo małej obję- wisko. Warto więc wyjaśnić, że „FAIRY TALES oryginalne i brzmią zbyt znajomo (w stareńkiej tości. Choć jest to już trzecia graz tej serii, to nie OF MOTHER GOOSE (Bajeczki Matki Gęsi) to „ULTIMIE II” krainą była Sosaria, a złym czaro- jest to po prostu dalszy ciąg części drugiej. W tej zbiór krótkich wierszowanych bajek, który każdy wnikiem Minax — tu odpowiednio: Serenia i Mor- części autorzy powracają do źródeł i wiele zapo- normalny Amerykanin zna doskonale od kołyski. dax. Przykładów znalazłoby się więcej). życzają z części pierwszej, choć sama intryga jest To dla Amerykanina coś takiego, jak u nas połą- czenie Konopnickiej, Jachiewicza, Brzechwy i Tu- Przecież potrzebne były wy- wima. To się po prostu znal powiedzi postaci na wiele ró- Ta gra trafiła na rynek dopiero w 1990 r. Dla- wnoległych wątków wynika- czego tak późno? Oddajmy na chwilę głos Keno- jących z samej struktury gry wi: „Znacznie trudniej jest projektować na CD, niż przygodowej. Wszystkie dia- nam się to początkowo wydawało. Chociaż jest logi i wypowiedzi w tej grze tu do dyspozycji aż 600 megabajtów danych, to zajmują ponad 4 godziny! A wiele stacji CDROM działa tak wolno jak dyski jest to dopiero początek dro- elastyczne! Gdy jakaś postać miała przemówić, to gi w rozwoju interaktywnych pojawiała się niemożliwa do przewidzenia zwło- gier komputerowych, w któ- ka, od jednej trzeciej do całej sekundy, potrzebna rych mogą istnieć różne nie- stacji na odczytanie danych”. Pojawił się także do- zależne od siebie rozwiąza- datkowy, związany z mową problem. Chodziło o nia — co będzie dalej? jak najlepsze zsynchronizowanie ruchu ust mó- wiącej postaci z wydawanym przez nią głosem. PLANY NAŻ Do „Matki Gęsi” został nawet wynajęty jeden z PRZYSZŁOŚĆ czołowych hollywoodzkich animatorów. Nawet Rozwiązanie sprawy syn- _ on nie dał sobie w pełni rady z tym problemem. chronizacjj dubbingu nie Problem rozwiązał się sam w 1992 r. Od 1982 ro- spowodowało tym razem ku istniała bowiem w Seattle maleńka firma — spoczęcia firmy na laurach. Bright Star, która całkowicie poświęciła się bada- Przecież nie tylko dźwięk niom nad synchronizacją ruchu ust i mowy. jest tym szczegółem, który Potrzebne jej to było do programów edukacyj- zgodnie z definicją Kena, nych. W. ciągu tych dziesięciu lat, głównie dzięki przeszkadza graczowi wto- pracy Elona Gaspera — profesora lingwistyki, fir- pić się w grę. Już na naj- ma osiągnęła w tej dziedzinie zadziwiające rezul- bliższe dni Sierra przygoto- taty. Gdy Ken je zobaczył, to jak sam twierdzi, wała swym zwolennikom i nawet pięciu sekund nie zajęło mu podjęcie de- przeciwnikom nową niespo- cyzji o połączeniu obu firm. dziankę, Tę innowację Takie dążenie do perfekcji może wydawać się techniczną można określić mianem dynamicznej mi w swych zawodach, aby podzielili się z gra- dziwaczne, ale wynika ono po prostu z samej filo- gry światła. Chodzi o to, aby w miarę ruchu po- czem swym rzeczywistym doświadczeniem i po- zofii Kena i Roberty. Ken twierdzi: „Mój cel jest staci np. wokół lampy, dynamicznie zmieniało się mogli stworzyć dobrą symulację swego światka prosty — masz w trakcie gry zapomnieć, że to jest też jej oświetlenie i aby jej cień zachowywał się zawodowego. Pierwsze kroki w tym kierunku gra! Zaden szczegół, nieważne jak drobny, który tak jak rzeczywisty cień. Poza tym wykorzystaną Sierra już wykonała. Jako konsultanta do gry przypomina Ci, że to tylko gra, jest niaakcepto- zostane efekty zmiennej przezroczystości, gdy np. „POLICE QUEST 4” (to inny słynny cykl Sierry) walny. A właśnie takim szczegółem są przypad- postać porusza się we mgle lub w wodzie. Naj- zatrudniono byłego szefa Policji Los Angeles Da- | kowe ruchy warg, czy źle dobrane głosy”. prawdopodobniej wbudowana też zostanie moż- ryla F. Gatesa słynnego głównie dzięki incydento- Obecnie tworzenie gier przygodowych bazują- liwość oglądania tej samej sceny z różnych wi z Rodneyem Kingiem i wynikłych stąd zamie- cych na technikach CD jest największym przed- punktów widzenia. Poza tym w firmie trwają pra- szek w Los Angeles. Trwa obecnie współpraca z sięwzięciem Sierry. Daje się ono porównać jedy- ce nad zapewnieniem grafice gry jakości poró- Emersonem Fittipaldim nad grą toczącą się w nie z kręceniem dużego filmu kinowego. O ile gra- wnywalnej co najmniej z dobrym filmem na wi- kręgu kierowców Formuły I. Prowadzone są roz- fikę do „MYSTERY HOUSE” wykonała Roberta deo. Chodzi tu nie tylko o wysoką rozdzielczość, mowy z Vincentem Bugliosi, prawnikiem, który samodzielnie, kod programu napisał Ken w kilka- ale także o bogatszą paletę barw, a przede przyczynił się do zamknięcia Charlesa Mansona naście wieczorów (było to wszak jedynie zajęcie wszystkim, o zapewnienie absolutnie płynnej ani- w sprawie symulacji sali sądowej. A w planach dodatkowe), to w napisach do „KING'S QUEST macji. Zaawansowane są również prace nad analogiczne gry z udziałem np. słynnego chirur- VI CD” pojawia się już ponad 50 nazwisk. A są technikami rozpoznawania głosów, które w przy- ga, strażaka, polityka, nauczyciela, alpinisty, żeg- to jedynie najważniejsi współpracownicy i wielu z szłości mogą doprowadzić do powstania gry, w larza jachtowego. nich poświęciło tej grze ponad 2 lata. O tym, że której gracz będzie mógł rozmawiać z postaciami Innym planem Kena, na razie znajdującym się porównanie z kręceniem dużego filmu nie jest i wydawać im polecenia głosem. w powijakach, jest zaprojektowanie tzw. Multip- przesadzone świadczyć może jeden fakt. Gdy layer Adventure Game, czyli takiej gry przygodo- profesjonalni aktorzy, zatrudnieni do użyczenia NOWE POMYSŁY wej, w której wszystkie główne postacie są stero- głosów postaciom z gry, otrzymali tak zwaną listę W najbliższych planach firmy leżą też całkiem wane przez różnych graczy. Oczywiście wszystko dialogową, to doznawali wstrząsu. Lista taka dla nowe pomysły dla nowej generacji gier przygodo- to musiałoby się odbywać na bazie łączności mo- głównego bohatera pełnometrażowego filmu wych. Jednym z takich pomysłów jest na przy- demowej. Co z tego wyjdzie, zobaczymy. Na razie rzadko przekracza 100 stron maszynopisu. kład seria wstępnie nazwana „REALITY ROLE Sierra stworzyła w USA samą sieć łączności dla Tymczasem do „KING'S QUEST VI CD” potrafi- PLAYING” Jej pomysł opiera się na zatrudnieniu graczy (TSN). ło to być nawet 700 stron! Nic w tym dziwnego. prawdziwych ludzi, będących znanymi postacia- opracowanie: Leszek Krowicki AARAKAARARARARAARARARANANARANA Seria ta cieszy się dużą popularnością wśród ECO QUEST „Wyprawa ekologiczna” miłośników gier adventure, a to głównie za spra- THE SEARCH FOR CETUS wą grafiki i ciekawym rozwiązaniom — w grze Jest to pierwsza z serii gier o charakterze eko- możesz wcielać się w postać Maga, Wojownika logicznym. Opowiada ona o przygodach lub Złodzieja. Każda z postaci ma oczywiście in- dziewięcioletniego Adama w podwodnej krainie ne cechy, tak więc przechodząc grę za każdym Elurii. Ojciec Adama jest światowej sławy ekolo- razem inną postacią, akcja może przebiegać tro- giem, obecnie prowadzącym badania nad mową chę inaczej. Co by tu dodać? Właściwie nic. delfinów. Adam zaprzyjaźnia się z jednym z tych Gierki z tej serii niezłe są i basta! sympatycznych ssaków i nadaje mu imię Delfi- neusz. Podczas wspólnej zabawy delfin prosi SPACE QUEST „Wyprawa kosmiczna” chłopca, aby ten wypuścił go na wolność. Bez Akcja tej serii toczy się w przyszłości, w epoce chwili wahania Adam zgadza się. Po kilku powszechnych lotów kosmicznych, a jej bohate- dniach Delfineusz powraca, aby podziękować rem jest Roger Wilco, osobnik o najniższym sta- przyjacielowi za pomoc. Przy okazji opowiada tusie społecznym, ni to zamiatacz ulic, ni to mu o dziwnych rzeczach, dziejących się na dnie śmieciarz. Przeżywa on swoje przygody na po- oceanu. Tysiące śmieci zalega na dnie — puszki kładach statków kosmicznych i powierzchniach po konserwach, brudne słoiki oraz hektolitry odległych planet. To także całkiem udany „tasie- ścieków uniemożliwiają życie w podwodnej krai- miec”, zrealizowany z jajem i swoistym humorem nie. Nie zastanawiając się długo Adam ofiaro- charakterystycznym dla Sierry. Postać głównego wuje swoją pomoc. Razem z Delfineuszem nur- bohatera gry, niczym jakiegoś gwiazdora filmo- kujecie na dno oceanu. wego, zagościła już w świadomości młodsze- Twoje zadanie polega na uratowaniu Elurii go(?) pokolenia graczy i... dobrze! Z tej serii uka- przed zagładą. Wraz z delfinem musisz również zały się: odnależć Cetusa — ogromnego wieloryba, który SQ. I — „Sarien Encounter, który opisywany zaginął gdzieś w bezmiarze oceanu. był szczegółowo w „Wydaniu Specjalnym” nr Gra ma na celu uświadomić dzieciom z całe- 1/93. go świata, jak wielką krzywdę człowiek wyrzą- SQ. II — „Vohaul's Revange” dza Przyrodzie. Niszcząc ją, niszczy samego SQ III — „Pirates of Pestulon” siebie. Gra przeznaczona jest dla dzieci w wieku SQ. IV - „Roger Wilco and the Time Rip- od 7 do 15 lat. Jej ukończenie nie powinno pers sprawić kłopotów, nawet tym najmłodszym en- SQ. V — „Roger Wilco in the Next Mutation” tuzjastom gier adventure. Bardzo proste i lo- — dokładny opis znajdziecie w „Computer Stu- giczne rozwiązania sprawiają, że gra należy do dio” nr 3/93 jednych z najłatwiejszych programów Sierry. Wspaniała grafika podnosi atrakcyjność gry i POLICE QUEST „Śledztwo policyjne” zachęca milusińskich, aby w nią zagrać. To jedna z ciekawszych serii Sierry. Akcja tych gier toczy się współcześnie w Los Angeles, ECO QUEST 2 a ich bohaterami są policjanci, którzy prowadzą LOST SECRET OF THE RAINFOREST żmudne śledztwa, ale także przeprowadzają Po ogromnym sukcesie ECO QUEST 1, Sier- błyskawiczne akcje. W sumie udana seria i od ra postanowiła kontynuować rozpoczęte dzieło i wielu lat ma stałą publikę. zrobiła następną gierkę opowiadającą o Dotychczas ukazały się cztery części tej fas- dalszych przygodach dwunastoletniego już Ada- cynującej gierki. ma, syna słynnego ekologa Noaha Greene. Dru- PQ. I — „In Pursuit Of A Death Angel" ga część serii ECO QUEST nosi tytuł „LOST PQ. II — „The Vengeance” SECRET OF THE RAINFOREST czyli tajem- PQ. III — „The Kindred” nica deszczowej dżungli. Opowiedzmy jednak PQ. IV — „Open Season” wszystko od początku. Wraz z tatą lecisz do odległej krainy, aby LEISURE SUIT LARRY uczyć uprawy warzyw i hodowli zwierząt Lud „Luźniacha Larry” Puszczy — tajemnicze plemię Indian ama- To najfrywolniejsza z serii Sierry, przeznaczo- zońskich. Gdy spokojnie przemierzacie kolejne na raczej dla dorosłych użytkowników kompute- mile w drodze do lquitos, nagle zauważasz coś rów (choć najczęściej sięgają po nią młodsi — i dziwnego. Jakiś zwariowany pirotechnik zaba- dobrze!). Bohaterem jest Larry Laffer, wcielenie wia się dynamitem i to na większą skalę. Do No- absolutnej przeciętności. Typowy podrywacz, wego Roku jeszcze daleko, a tu ktoś widocznie którego los nie oszczędza pakując go wciąż w nie może się doczekać. Bez chwili wahania lądu- nowe tarapaty. Każda nowa część gry, to nieu- jesz, aby ratować co się da. Zauważasz parę nie- stające pasmo dziwacznych zbiegów okoliczno- toperzy, które okropnie biadolą nad nieco zwęg- ści, zabawnych sytuacji, miłosnych przygód — loną sadzawką. Bez chwili zwłoki postanawiają wzlotów i upadków... zwrócić się o pomoc do serca puszczy. Ty oczy- Aoto tytuły miłosnych tarapatów „Luźniachy”: wiście zamierzasz pomóc zwierzętom, jako że LARRY I — „In the Land of Lounge Lizards” wszystkie zwierzęta są Twoimi przyjaciółmi. — rozwiązania szukajcie w „Computer Studio” Samodzielnie postanawiasz wyjaśnić całą tę za- 213/4. gadkową historię. Gdy Twój ojciec zajęty jest za- LARRY II — „Looking for Love in Several łatwianiem formalności związanych z pobytem Wrong Places” — opis zamieszczono w „Wyda- na wyspie, Ty po cichu wyruszasz na poszuki- niu Specjalnym” nr 1/92. wania małego drzewka, które pozwoli uratować LARRY III — „Passionate Patti in Pursuit of puszczę przed zagładą. Na swojej drodze często the Pulsating Pectorals” — opis w „Wydaniu będziesz natrafiać na ludzi Slaughtera — czło- Specjalnym” nr 2/92. wieka, który jest odpowiedzialny za całe to za- LARRY V — „Passionate Patti Does a Little mieszanie. Twoim celem jest odnalezienie nowej Undercover Work” — opisaliśmy go w „Wydaniu sadzonki i umieszczenie jej na swoim miejscu. Specjalnym” nr 1/93 „LOST SECRET OF THE RAINFOREST” LARRY VI — „Shape Up or Slip Out” — opis jest grą tak samo udaną jak jej pierwsza część. znajdzie się w jednym z najbliższych numerów. Ukazuje walkę dobra ze złem, a przeznaczona DO TER STUDIO jest dla młodszych miłośników komputerowej muzyka doskonale dobrana jest do rozgrywają- _ lock Holmes, Hercules Poirot lub Pan Samocho- przygody. Osobom nieco starszym może się wy- cej się akcji. _ dzik. Każdy choć na chwilę chciałby wziąć do dać trochę infantylna i mało wciągająca z powo- Po szczęśliwym rozwiązaniu wszystkich zaga- ręki fajkę (nieodłączny atrybut każdego detekty- du swojej prostoty. Ja jednak polecam ją dek zostajesz mianowany asystentem dr Braina. wa) i stukając nią o blat stołu ogłosić, kto jest wszystkim maniakom adventure, gdyż zapewnia Zadowolony ze swojego sukcesu nie przeczu- - zabójcą. Na podstawie historii życia wielu słyn- ona naprawdę wyśmienitą zabawę. wasz zbliżającego się niebezpieczeństwa. Ale te- nych detektywów powstało mnóstwo ich adap- Dokładne rozwiązanie tej gry znajdziecie w mu jest poświęcona inna graz tej serii „Island of tacji filmowych. Ostatnio coraz większą popular- „Computer Studio” nr 4/93 (12). dr Brain” nością cieszą się także gry komputerowe od- wzorowujące poczynania mistrzów dedukcji. CONQUEST OF THE LONGBOW THE ISLAND OF Dr BRAIN Jedną z takich gier jest właśnie „LAURA BOW” To kolejny przykład znakomitego scenariusza, I znowu czeka nas spotkanie ze zwariowa- Tytułowa bohaterka, to córka prywatnego de- świetnej oprawy muzycznej i doskonałej grafiki. nym doktorkiem. Tym razem zgubił on źródło tektywa. Tatuś załatwia jej pracę w nowojorskiej Gra opowiada o przygodach Robin Hooda, o zasilania do swojej tajemniczej maszyny. Ty, ja- gazecie. Gdy Laura wreszcie dopnie swego, cze- jego walce ze złem i niesprawiedliwością. ko jego wierny pomocnik, dostajesz zadanie od- ka ją chłodne przyjęcie. W każdym bądź razie, Robin stawał w obronie zwykłych ludzi, gnę- nalezienia tego czegoś. W tym celu wyruszasz dostaje za zadanie napisanie artykułu o kradzie- bionych i wyzyskiwanych przez bogaczy. W jego na wyspę doktora. Tam oczywiście czekają Cię ży bezcennego sztyletu Amona-RA. Będzie czasach istniał wszechpotężny kler, który prak- następne zagadki w postaci przeróżnych ukła- musiała także zebrać dowody obciążające mor- tycznie wszystko trzymał w swoich rękach. danek, krzyżówek oraz testów np. z chemii. Dru- dercę lub morderców panoszących się akurat w Ogromne połacie ziemi były pod jego włada- ga część przygód dr Braina jest w cieniu Nowym Yorku. Nie może liczyć już na pomoc niem. Posiadał władzę prawie tak wielką, jak pierwszej, ale mimo to jest tak samo dopracowa- ojca — jest całkowicie zdana na siebie. Musi się król. Bogobojni mnisi w rzeczywistości byli pija- na i zapewnia wiele godzin dobrej zabawy. Noa, pospieszyć, gdyż bandyta lub bandyci mogą ją kami i obżartuchami jakich świat nie widział. chyba że ktoś jest geniuszem, wtedy powinien odnaleźć i nieżle zatańczyć. Pod pretekstem ochrony wiary i kler ściągał co- skończyć ją w przeciągu kilkunastu minut. Gra podzielona jest na sześć aktów, w któ- raz większe podatki, a w swych apetytach był Gdy przebrniesz już przez wszystkie testy i te- rych należy wykonać pewną liczbę ruchów lub nienasycony. Znalazł się jednak człowiek, który ściki, to dowiesz się czego szukałeś. Pełen wiary zebrać określoną liczbę przedmiotów. Interesują- postanowił wypowiedzieć wojnę temu potężne- w swoje możliwości powrócisz do domu i za- ce jest to, że tytułowa bohaterka to młoda mu aparatowi władzy. Dobrał sobie kilku kom- czniesz się zastanawiać, co Cię jeszcze czeka dziewczyna a nie jakiś stary pryk. Myślę, że każ- panów i razem postanowili zaprowadzić porzą- podczas służby u zwariowanego doktora... dy wielbiciel Holmesa, Poirota lub innego detek- dek. Tutaj zaczyna się Twoja rola. Musisz ograni- tywa powinien zainteresować się tym progra- czyć samowolę kleru oraz pomagać mieszkań- GABRIEL KNIGHT mem i skończyć go w jeden dzień. Gdyby com Sherwood. System sterowania nie uległ SINS OF THE FATHERS jednak nie udało mu się to, odsyłam do pisma zmianie w stosunku do innych gier Sierry. Doda- Ma to być przełom w dotychczasowej działal- „Gry Komputerowe” nr 4/94, gdzie znajdzie się no jedynie ikonę łuku, bez którego Robin jest, ności Sierry i najprawdopodobniej zapoczątkuje opis tej świetnej gierki. jak żołnierz bez karabinu. W grze występują nową serię. Tytułowy bohater programu — Gab- także wątki polityczne, walka kleru z królem o riel Knight, to pisarz thrillerów pracujący i THE SHADOW OF YSERBIUS panowanie nad krajem oraz wątek miłosny, ale mieszkający w Nowym Orleanie. Odkrywa on w „Cień Yserbiusa” o tym dowiecie się dokładniej grając w „Con- sobie drugą naturę — naturę detektywa o para- W USA jest to chyba najsłynniejsza gra Fan- quest of the Longbow”. Na zakończenie dodam, normalnych _ zdolnościach. _ Zaniepokojony tasy Role Playing. Do niedawna próżno byłoby że jest to gra naprawdę warta uwagi. Dokładne straszliwymi koszmarami sennymi, które kończą jednak szukać jej w sklepach. Gra ta istniała bo- rozwiązanie gry znajdziecie w „Wydaniu Spe- się najczęściej wizerunkiem jego samego, dynda- wiem wyłącznie w specjalnej sieci komputerowej cjalnym nr 4/93. jącego na drzewie z pętlą na szyji, rozpoczyna Sierry — The Sierra Network. Dlatego poza poszukiwania jakichkolwiek informacji na temat USA była praktycznie nieznana. Ale od nieda- FREDDY PHARKAS swoich przodków. Wyjaśnienie przychodzi cał- wna sytuacja uległa pewnej zmianie. Pragnąc THE FRONTIER PHARMACIST kiem niespodziewanie. Gabriel zauważa, że wo- zdyskontować popularność gry, Sierra przygoto- „Freddy Pharkas — aptekarz z pogranicza” kół niego zaczynają się dziać dziwne rzeczy. Ta- wała jej wersję do normalnego rozpowszechnia- To kolejny popis pomysłowości Ala Lowe, jemnicze morderstwa przekonują go, że problem nia. Wkrótce więc gra powinna dotrzeć również twórcy serii o Larrym Lafferze. Tym razem akcja tkwi w nim samym. Odkrywa, że ciąży na nim do nas. Tytułowy Yserbius, to potężny wulkan toczy się na Dzikim Zachodzie, a bohaterem jest klątwa za grzechy przodków. Zdesperowany pi- dominujący nad całą krainą, pełen tajemniczych były rewolwerowiec, obecnie prowadzący aptekę sarz postanawia nie poddawać się i na własną lochów, katakumb i komnat. Jak we wszystkich w małym przygranicznym miasteczku. Jak przy- rękę próbuje wyjaśnić całą tę historię. Czy da ra- grach tego typu, gracz musi staczać ciągłe walki stało na dzieło Ala, gra roi się od dowcipnych dę przeciwstawić się ciążącej na nim klątwie? z rozmaitymi potworami i upiorami, za pomocą aluzji, a jednocześnie przesiąknięta jest atmosfe- Czy uda mu się wyjść cało z tej historii? Tego magicznych broni. rą znaną każdemu miłośnikowi westernów. dowiecie się sami, grając w tę grę. Szczegółowy opis rozwiązania gry znajdziecie w Program ten w niczym nie przypomina po- Ten krótki przegląd nie wyczerpuje oczywiście „Computer Studio” 4/93. przednich bajek Sierry. Został tu zrobiony milo- wszystkich znaczących tytułów wydanych przez wy krok w kierunku zmiany fabuły. Wprowa- Sierrę, a tym bardziej przez firmy należące do tej CASTLE 8 ISLAND OF DR. BRAIN dzono także nowe ikony, jak np.: ikona otwiera- „wielkiej rodziny”. Myślę tutaj o takich potenta- Nareszcie jakaś odmiana. Po długich przygo- nia drzwi, czy ikona „przesuwanie/pchanie”, itp. tach jak: Dynamix, Coctel Vision, Bright Star, dówkach nadszedł czas na odprężenie. Mam tu Program jest bardzo zbliżony do „SHERLOCKA które wprawdzie firmują swoje produkty własny- na myśli dwie gry z serii DISCOVERY SERIES. HOLMESA, tak pod względem fabuły, jak i mi nazwami, ale faktycznie należą do wielkiego Pierwsza z nich to CASTLES OF Dr BRAIN. W sposobu myślenia, dedukcji. Tak więc każdy koncernu SIERRA ON-LINE. grze wcielasz się w postać małego chłopca, wielbiciel zagadek kryminalnych powinien zain- Ponadto Sierra to potentat w dziedzinie ucznia doktora Braina. Aby zostać asystentem teresować się tą grą i poświęcić jej trochę czasu. edukacyjnego oprogramowania dla dzieci. doktorka musisz dotrzeć do jego gabinetu. Na Bardzo dopracowane zostało też tło muzyczne W Polsce ta strona działalności firmy jest swojej drodze napotkasz wiele przeszkód w po- (muzyka zmienia się wraz z akcją). Wszystko to oczywiście mało znana, gdyż podstawową staci zagadek. Niektóre z nich będą trudne, wy- kosztuje nas 17 MB na twardym dysku oraz... barierą uniemożliwiającą _ korzystanie magające dużej wyobraźni, inne zadziwiająco następną wizytę u okulisty. przez naszych milusińskich z tego typu proste. W miarę zagłębiania się w dalsze zaka- Gra jest dość trudna, więc aby ułatwić życie programów, jest bariera językowa. Być marki zamku, łamigłówki będą coraz trud- mniej wytrawnym graczom polecamy lekturę może wraz unormowaniem się naszego niejsze. Spotkasz tam robota, którego będziesz czasopisma „GK” w którym to znajdziecie roz- rynku komputerowego, doczekamy się musiał zaprogramować, klepsydry, szalejący po- wiązanie tej mrocznej zagadki kryminalnej. wreszcie polskojęzycznych wersji niektó- kój oraz nudną krzyżówkę. rych programów, ale na razie nie wybiegaj- Gra przeznaczona jest dla młodszych dzieci i LAURA BOW my myślami zbyt daleko naprzód... ma za zadanie nauczyć je logicznego myślenia. IN THE DAGGER OF AMON RA Oprawa dźwiękowa, jak i graficzna, stoi na wy- Każdy na pewno chciał kiedyś dawno temu opracowanie: Leszek Krowicki sokim poziomie. Doktorek gada jak żywy, a i zostać sławnym detektywem jak choćby Sher- i Adam Stasiak COMPUTER STUDIO [EL się (ich ikony będą się pokrywać), to musi dojść do starcia. BITWA Teraz dopiero „Campaign 2” pokazuje swoje prawdziwe możliwości. Jeszcze tylko pewna formalność — ekran przedsta- wiający stosunek sił oraz rodzaj walczą- „Campaign” firmy Empire Software każdy człowiek znający cych ze sobą oddziałów. Po naciśnięciu le- (producenta m.in. serii „leam Yankee"), to choć trochę język angielski, wego przycisku myszy, w lewym górnym gra strategiczna z elementami symulacji, niemiecki, francuski, włoski rogu ekranu, przechodzimy do wyboru po- przedstawiająca starcia jednostek pancer- lub hiszpański i posiadający między sterowaniem ręcznym lub automa- nych na europejskim teatrze działań w mały nawet słowniczek tycznym. W przypadku wyboru tej drugiej czasie II wojny światowej. Jej głównymi może w ciągu kwadransa nauczyć się ob- ewentualności, od razu wyświetlany jest zaletami są: bardzo łatwa obsługa, duża sługi programu. wynik starcia. liczba symulowanych pojazdów po obu Ekran z mapą zawiera po prawej stronie stronach konfliktu oraz bardzo pomysło- PODSTAWY dodatkowe funkcje niezbędne do prowa- we przedstawienie pola walki, nadające Elementarną umiejętnością jest wyda- dzenia walki. Licząc od góry są to: grze specyficzną atmosferę. wanie podstawowych poleceń podległym e wycofanie się z bitwy (biegnąca po- Mimo ciekawej oprawy i świetnej ani- jednostkom. Adresata rozkazu wybiera się stać), macji początkowej, program ten przeszedł lewym przyciskiem myszy. W wyświetlo- e przyspieszenie tempa gry (znaczek niemalże niezauważony. O dziwo, twórcy nym okienku pojawi się nazwa danego od- PLAY zmieniający się w FAST FOR- nie porzucili jednak tej koncepcji gry i w działu. Aby wysłać go w jakieś miejsce, WARD), rok po premierze wprowadzili na rynek należy wskazać punkt docelowy i ewen- e ustalanie parametrów grafiki i klawi- „Campaign 2. Na pierwszy „rzut ucha” tualnie wybrać pomiędzy SHOOT i MO- szy sterujących (zapisana kartka papieru), można by sądzić, iż jest to całkowicie no- VE. Wybór ten ustala, czy dany oddział e przejście do widoku zza sterowanego wa gra. Dodatkowo zdaje się o tym prze- ma pojechać we wskazane miejsce (MO- pojazdu (miniaturowy krajobraz), konywać czołówka przedstawiająca weso- VE), czy je ostrzelać (SHOOT). Poza pole- e przegląd sił (sylwetki czołgu, śmigłow- łe życie amerykańskich pilotów nad Wiet- ceniem ruchu, można także jednostkę za- ca, działa samobieżnego i wyrzutni plot namem. symbolizują poszczególne W rzeczywistości, w porównaniu z typy uzbrojenia). pierwowzorem, „Campaign 2” nie jest pro- Na szczególną uwagę za- gramem nowatorskim (można powiedzieć, sługuje ustalanie parame- iż jest tym dla części pierwszej, czym dla N trów grafiki i klawiszy steru- „Pacific Islands” było „War In the Gulf). jących. Na ekranie tym, u Jest wręcz poprawioną wersją „Cam- góry, obok sylwetek rodza- paign. AR ZE jów uzbrojenia, znajdują się małe okienka zawierające Z CZASEM, Z POSTĘPEM, rękę lub taśmę. Oznacza to Z OSIĄGNIĘCIAMI.... odpowiednio _ wydawanie Tym hasłem można podsumować całą poleceń ruchu plutonom da- |O[|], O treść gry. Zostały bowiem w niej zawarte nego typu ręczne lub auto- chyba wszystkie ważniejsze konflikty matyczne. Pod nimi podane zbrojne, od końca II wojny światowej, do są trzy dodatkowe opcje, roku 1991. W przykładowych scenariu- pozwalające na automa- szach wojen gracz może dowodzić jedną trzymać lub wydać rozkaz okopania się. tyczne lub ręczne (od góry) prowadzenie ze stron w Wojnie Sześciodniowej, wojnie Oba rozkazy znajdują się na ekranie poka- strategii, kierowanie pojazdem i obsługi- koreańskiej, wojnie wietnamskiej, konflik- zującym strukturę oddziału (niebieska iko- wanie uzbrojenia. Poniżej, po lewej stronie cie Iran Irak, ofensywie Yomkippur oraz na z „drzewkiem”). Tam też można dowie- ustala się parametry grafiki, czyli liczbę niedawnej wojnie w Zatoce Perskiej. Poza dzieć się, na ile dni wystarczy danej jed- budynków, żołnierzy piechoty, przeszkód nimi w zestawie znajduje się 14 misji tre- nostce żywności i paliwa. Niektóre jed- terenowych, dokładność odwzorowania ningowych, gdzie na sprzęcie z różnych nostki mogą poruszać się jedynie po dro- pojazdów i wybuchów. Po prawej nato- okresów historycznych gracz ma możli- gach, więc do wyznaczonego celu nie bę- miast ustala się klawisze sterujące. Na syl- wość przećwiczenia działań na poszcze- dą dążyć po linii prostej. Poza tym, jeżeli wetki pojazdów nałożone zostały ozna- gólnych rodzajach uzbrojenia występują- natrafią na przeszkodę, której nie są w sta- czenia klawiszy odpowiadające odpowied- cego w grze. nie pokonać (np. rzeka), to będą poruszać nim funkcjom. Zmiany przypisania klawi- W działaniach na mapie, podstawową się wzdłuż jej brzegu, aż do miejsca, gdzie sza można dokonać poprzez wskazanie li- jednostką jest kompania, a w czasie bitew, możliwe będzie przejście do ruchu po linii tery lewym przyciskiem myszy (powinna pluton. prostej. Należy jednak pamiętać, że od- zmienić barwę na niebieską), a następnie Gra ta, podobnie jak „Campaign, od- dział, pozostawiony na dłuższy czas bez wciśnięcie klawisz, na jaki chcemy go znacza się dużą prostotą obsługi. Naciś- rozkazów, podejmie działanie we własnym zmienić. nięcie prawego przycisku myszy na dolnej zakresie, krążąc wokół ostatniej pozycji. U dołu, po lewej stronie ekranu z mapą, ikonie powoduje wyświetlenie nazwy Jeżeli dwie jednostki, walczące po znajdują się dane na temat plutonu będą- funkcji, jaka się pod nią kryje. Tak więc przeciwnych stronach konfliktu, spotkają cego obecnie pod rozkazami gracza (na CM COMPUTER STUDIO mapie pojazd dowódcy tego plutonu ma można poznać także poprzez naciśnięcie jest 11 rodzajów jednostek oraz trzy rodza- barwę błękitną). Wyboru plutonu dokonu- prawego przycisku myszy na sylwetce je składów: paliwowy, żywnościowy i amu- je się poprzez wskazanie go lewym przycis- uzbrojenia), przynależność państwowa nicyjny. Poniżej znajdują się opcje pozwa- kiem myszy). Dane obejmują rodzaj użyt- oraz okrągły ekran przypominający radar. lające na ustalenie szyków poszczególnych kowanych pojazdów (w postaci rysunku), W rzeczywistości jest to odpowiednik pola jednostek, kopiowanie ich lub usuwanie (u- oznaczenie plutonu, np. Al, przynależność widzenia załogi pojazdu. Biała linia ozna- mieszczenie w koszu). Aby zmienić edyto- narodową (flaga), stan liczebny (prawy cza kierunek wycelowania wieżyczki lub waną stronę konfliktu, należy nacisnąć na przycisk myszy na twarzy), szyk, ilość kierunek ruchu, jeżeli wieżyczka jest nieru- ikonę z symbolem strony (gwiazda lub amunicji i aktualnie wykonywana czyn- choma (godzina dwunasta na tym ekranie symbol NATO). Natomiast państwa biorą- ność (ruch, postój lub okopywanie się). wskazuje górną krawędź mapy). Czerwo- ce udział w starciu wybiera się poprzez Przy użyciu ikony z krajobrazem, gracz nymi kwadratami oznaczane są pojazdy wskazanie flagi i następnie wybranie przenosi się na pole walki. Jego pojazd rozpoznane jako wrogie, żółtymi własne, a państwa z wyświetlonego zestawu flag. jest widziany od tyłu. Sterowanie odbywa szarymi zniszczone. się za pomocą klawiszy poznanych na jed- Bitwami rządzą nieco odmienne prawa, PODSUMOWANIE nym z poprzednich ekranów. Natomiast gdyż jednocześnie w starciu mogą brać „Campaign 2” jest wyraźnie kontynuacją ponad widokiem na pole przed pojazdem udział 32 pojazdy (po 16 po każdej stro- pomysłu zawartego w „Campaign. Na znajdują się opcje, przydatne w prowadze- nie). Oczywiście, z czasem liczba pluto- szczęście przeniesione zostały same pozy- niu działań, bez potrzeby powracania do nów będących w gestii gracza zmniejsza tywne elementy i uzupełnione o kilka no- ekranu z mapą. Po lewej stronie okienka się i może on sięgnąć po rezerwy, poprzez wych pomysłów. W sumie daje to bardzo informacyjnego są to: powrót do mapy, ekran pokazujący strukturę jednostki — przyjemną i przede wszystkim łatwą w ob- pauza, sylwetki dodatkowego uzbrojenia i plutony podświetlone tam na czerwono słudze grę, oferującą wiele miłych chwil sygnalizacja gotowości broni. Dodatko- biorą aktualnie udział w walce. spędzonych za sterami czołgu lub śmigłow- wym uzbrojeniem mogą być (od góry): po- Jeżeli sytuacja nie będzie już rokowała ca. Poza tym, nowym i bardzo pozyty- ciski niekierowane, pociski kierowane lub żadnych nadziei, to gracz może wydać wnym elementem są żołnierze piechoty pociski samonaprowadzające się. Procedu- rozkaz odwrotu, aby nie ryzykować ponie- krążący wokół własnych transporterów. Na ra użycia broni rakietowej wygląda nieco sienia większych strat. Oczywiście, rozkaz szczęście zlikwidowano jednostki nawod- inaczej, niż w przypadku broni lufowej. odwrotu nie oznacza, iż wszystkie będące ne, które zostały przedstawione niezbyt Otóż przy użyciu lewego przycisku myszy, w pełni sprawne pojazdy, wyjdą z tego ca- udanie w „Campaign” i nie rokowały na- można wskazywać cel (nawet przy używa- ło. Odwrót nierzadko łączy się z dużymi dziei po przeniesieniu do części drugiej. Za- niu działa, w takim przypadku komputer stratami, należy więc dobrze rozważyć stąpiły je natomiast śmigłowce, które wpro- automatycznie otworzy ogień do wskaza- wszystkie aspekty podjęcia takiej decyzji. wadziły wiele dynamiki do działań. Świet- nego celu). W celu użycia dodatkowego W wielu przypadkach lepiej jest walczyć ny jest także pomysł możliwości wprowa- uzbrojenia należy nacisnąć lewy przycisk do końca i kosztem utraty oddziału zadać dzenia do walki dwóch spośród 59 państw na jego sylwetce (celownik powinien zmie- przeciwnikowi większe straty. (m.in. Polski). Znacznej poprawie uległa nić barwę), wskazać cel i przy użyciu pra- także grafika wektorowa, która jednak przy wego przycisku myszy, odpalać pociski. WŁASNY KONFLIKT symulowaniu bardziej skomplikowanego Natomiast gotowość broni do otwarcia og- Wybierając na ekranie głównym ikonę z tła wyraźnie zaczyna zwalniać, aż wyświet- nia oznaczana jest przez podświetlenie nożyczkami, przechodzi się do edycji sce- lanie staje się skokowe. Jedynym naprawdę ostrego pocisku i zieloną barwę okienka. nariusza. Na pierwszym ekranie edytora słabym punktem gry jest czołówka — Jeżeli broń jest aktualnie przeładowywa- znajdują się opcje dotyczące scenerii, tzn. wprawdzie rysunki oparte na zdjęciach są na, okienko będzie miało kolor czerwony, nanoszenie gór, lasów, dróg, rzek, jezior, bardzo realistyczne, ale np. prędkość obra- a podświetlona będzie łuska. mostów, miast i miasteczek. Wybierając cania się rotorów w śmigłowcach znacznie Powróćmy do opisu ekranu. Na środku ikonę z zapisaną kartką papieru można już odbiega od realizmu. Na szczęście grę górnej „listwy” znajduje się okienko infor- także dokonać edycji danych, dotyczących można wystartować bezpośrednio z drugie- macyjne, gdzie pojawiać się będą wieści z miejsca i czasu rozegrania bitwy (od klima- go dysku, pomijając czołówkę. Cała gra po- pola walki dotyczące wykrytych, zniszczo- tu zależy, czy np. zamiast lasów gracz nie mimo swojej względnej objętości zajmuje w nych lub uszkodzonych pojazdów wroga będzie umieszczał skupisk dużych gła- praktyce tylko jeden dysk, a oferuje dość lub też strat własnych. Na prawo od niego zów). Wśród 14 innych opcji gracz może duże możliwości i gwarantuje grającemu znajdują się dane o aktualnej kondycji plu- nanosić na mapę tereny, do zajęcia których wspaniałą zabawę. tonu: stan liczebny (twarz), szyk, ilość będzie dążyła dana strona konfliktu. Wy- amunicji do broni artyleryjskiej (w przy- bierając sylwetkę czołgu, można przejść do opracowanie: Adam Barczyński „Frey” padku broni dodatkowej ilość amunicji edycji jednostek wojskowych. Do wyboru w oparciu o wersję na Amigę COMPUTER STUDIO My ROZWÓJ MIASTA Podatki otrzymujesz jedynie z obszarów, nad którymi masz kontrolę administracyjną. Dwa „typy budowli” są Budynki, które zostały już postawione będą rozwijać tu pomocne: się lub nie, niezależnie od Ciebie. Początkowo osadnicy — prefektury kontrolujące ograniczone regiony; postawią namiotopodobne, nietrwałe mieszkania. Jeżeli — budynki Forum (Regia, Caelian) pokrywające o zawiedziesz z dostarczeniem podstawowych przyjem- wiele większy obszar. ności, możliwości zatrudnienia itp., mieszkańcy spakują się i wyniosą, a domy będą podupadać. Jeżeli jednak BUDOWA stworzysz warunki dla powstania eleganckich dzielnic Twoim głównym zadaniem w grze jest budowanie. Bę- mieszkaniowych, „namioty” staną się w końcu luksuso- dziesz musiał stworzyć wiele projektów konstrukcyjnych wymi willami. aby utrzymać dostatek ib ezpieczeństwo prowincji. Pro- OPŁATA GUBERNATORA cedura budowania jest taka sama we wszystkich przy- BUDYNKI FORUM Prowincja, którą zarządzasz, musi okresowo opłacać padkach. Każdy obiekt, który możesz stworzyć ma włas- Centrum nowego miasta to jednocześnie jego swojego najważniejszego pracownika, czyli Ciebie. Jako ną ikonę, Kliknij na niej. W tym momencie zostaniesz au- pierwsze Forum. Ten duży otwarty plac, otoczony naczelny administrator masz możliwość wynagradzania tomatycznie przeniesiony w tryb przesuwania ekranu - budynkami publicznymi jest centrum administracyj- siebie olbrzymimi sumami. Jednak wówczas miasto naj- „Scroll Mode”. Kliknij na miejscu przeznaczonym pod nym, a także głównym placem spotkań. Aby zbudo- prawdopodobniej zbankrutuje, a Ty sam zostaniesz za- zabudowę. Kiedy budujesz na terenie pokrytym drzewa- wać Forum kliknij na ikonę infrastruktury, a następ- kuty w łańcuchy id oprowadzony przed oblicze Impera- mi, będzie on automatycznie z nich oczyszczany. Jeśli nie na ikonę budowy Forum — „Build Forum”. Mu- tora. Ważne jest, abyś zrozumiał różnicę między Twoim trzymasz wciśnięty przycisk myszy i przesuwasz ją sisz teraz wybrać jeden z ośmiu różnych typów Fo- osobistym majątkiem, a bogactwem prowincji. Jesteś wzdłuż ekranu mapy, nowa konstrukcja będzie ciągle rum, od małego Aventine do olbrzymiego Roma- gubernatorem i posiadasz kontrolę nad państwową ka- budowana we wszystkich miejscach, przez które „prze- num. Im większy budynek Forum, tym większy ob- są. Pieniądze nie są Twoje, ale to Ty decydujesz na jaki CAESAR cel powinny być wydane. Kiedy ustalisz swoje pobory, jednocześnie określisz sumę, którą prowincja powinna Ci płacić osobiście. Aby zmienić tę wartość skontaktuj się z doradcą politycznym w Forum i użyj dwóch strza- łek obok wartości pobieranego wynagrodzenia — „Sala- ry Drawn” — aby ją zmienić. Możesz także podarować miastu trochę grosza jeśli poczujesz, że Twoja kariera jest zagrożona. Zarobione pieniądze przechodzą wraz z Tobą do nowej prowincji. ROCZNA DANINA Każdego roku Imperator oczekuje od Ciebie daniny na rzecz Rzymu. Jeżeli nie posiadasz na ten cel odpo- wiednich funduszy, otrzymasz ostrzeżenie. Jeśli zawie- dziesz z dostarczeniem daniny trzy razy pod rząd, zosta- t badaśy wóoniąj ao ejh„oc zyj niesz usunięty z urzędu, a Twoja kariera jest skończona wa_d i* fo | ń ;Żp Ż j Ć z; ( r (nie wspominając o życiu). Danina wynosi na początku 50 denarów iz czasem wzrasta. -E 2 3 a” r ka tmkiónicki nrczecMza GowoM ;t h PODATKI Na szczęście istnieją również sposoby zarabiania pie- niędzy, a nie tylko ich wydawania — podatki. Jako gu- bernator ustalasz ich wysokość, a od tego zależy ilość pieniędzy, którą otrzymujesz zarówno od indywidual- nych mieszkańców, jak i z prowadzonej na Twoim tere- nie działalności gospodarczej, W skrajnym przypadku wysokie podatki zniechęcają ludzi do przenoszenia się do Twojej prowincji, a wówczas populacja rozwija się zbyt wolno. Dodatkowo powodują one narzekania i nie- szedł” wskaźnik myszy. Jest to szczególnie użyteczne szar, na który ekonomicznie i administracyjnie on zadowolenie wśród ludności. Zapamiętaj, że podatki w gdy budujesz drogi, sieć wodociągową lub mury obron- oddziaływuje. Wygodny dojazd drogami do Forum Rzymie były o wiele niższe niż we współczesnym świe- ne. W opcji „City Level” jest zbyt dużo budowli, aby jest decydującym czynnikiem w rozwoju wielu bu- cie — 5% było typową wartością. Dochody z podatków wszystkie ikony wyświetlić jednocześnie na ekranie. W dynków, a tym samym terenu. Obszar dookoła Fo- indywidualnych zależą od liczby i jakości domostw w związku z tym musisz najpierw wybrać rodzaj projektu. rum uważany jest także za trwale kontrolowany ad- Twoim mieście, zaś od handlu, od liczby działających za- Początkowe ikony zostaną zastąpione przez nowe, re- ministracyjnie. kładów io d tego jak dobrze one prosperują. Aby zoba- prezentujące dostępne prace. Wszystkie, z wyjątkiem czyć i sprawdzić aktualny współczynnik podatkowy, budownictwa mieszkaniowego, które jest dostępne bez- BUDYNKI MIESZKALNE który dotyczy zarówno indywidualnych mieszkańców, pośrednio, podzielone zostały na dwie grupy: Podstawowymi rzeczami jakich potrzebują Twoje do- jak i przedsiębiorstw skonsultuj się ze swoim skarbni- - Infrastruktura — drogi, zaopatrzenie w wodę, mury my dla szybkiego rozwoju są: kiem. Norma podatkowa jest pierwszą pozycją w jego obronne, budynki administracyjne, — szlaki drogowe do Forum, raporcie. Możesz ją zmienić używając dwóch strzałek — Budowle — budynki publicznych imprez kultural- - zaopatrzenie w wodę, obok podanej wartości. nych iz akładów przemysłowych. — możliwość zatrudnienia dla nowych osadników. LM COMPUTER STUDIO

See more

The list of books you might like

Most books are stored in the elastic cloud where traffic is expensive. For this reason, we have a limit on daily download.