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C++ in 21 Tagen PDF

796 Pages·2004·3.619 MB·English
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Inhaltsverzeichnis Inhaltsverzeichnis Was ist neu in der dritten Auflage? Über den Autor Einführung An wen sich dieses Buch wendet Konventionen Auf einen Blick Hinweis für C-Programmierer Aufbau der ersten Woche Tag 1 Erste Schritte Ein kurzer geschichtlicher Abriß der Programmiersprache C++ Programme Probleme lösen Wie sich C++ entwickelt hat Sollte ich zuerst C lernen? C++ und Java Der ANSI-Standard Vorbereitungen Ihre Entwicklungsumgebung Quellcode kompilieren Ein ausführbares Programm mit dem Linker erstellen Der Entwicklungszyklus HELLO.CPP - Ihr erstes C++-Programm Die ersten Schritte mit Visual C++ 6 Fehler zur Kompilierzeit Zusammenfassung Fragen und Antworten file:///C|/Eigene Dateien/Texte/E-Books/VC++/C++/inhalt.html (1 von 11) [11.02.2001 13:02:19] Inhaltsverzeichnis Workshop Tag 2 Die Bestandteile eines C++-Programms Ein einfaches Programm Eine kurze Einführung in cout Kommentare Funktionen Funktionen verwenden Zusammenfassung Fragen und Antworten Workshop Tag 3 Variablen und Konstanten Was ist eine Variable? Variablen definieren Mehrere Variablen gleichzeitig erzeugen Werte an Variablen zuweisen typedef Wann verwendet man short und wann long? Zeichen Konstanten Aufzählungstypen Zusammenfassung Fragen und Antworten Workshop Tag 4 Ausdrücke und Anweisungen Anweisungen Whitespace Blöcke und Verbundanweisungen Ausdrücke Operatoren Zusammengesetzte Operatoren Inkrementieren und Dekrementieren Rangfolge der Operatoren Verschachtelte Klammern file:///C|/Eigene Dateien/Texte/E-Books/VC++/C++/inhalt.html (2 von 11) [11.02.2001 13:02:19] Inhaltsverzeichnis Wahrheitswerte Die if-Anweisung Geschweifte Klammern in verschachtelten if-Anweisungen Logische Operatoren Verkürzte Prüfung Rangfolge der Vergleichsoperatoren Mehr über Wahr und Unwahr Der Bedingungsoperator Zusammenfassung Fragen und Antworten Workshop Tag 5 Funktionen Was ist eine Funktion? Rückgabewerte, Parameter und Argumente Funktionen deklarieren und definieren Ausführung von Funktionen Lokale Variablen Globale Variablen Globale Variablen: mit Vorsicht zu genießen Mehr zu den lokalen Variablen Anweisungen in Funktionen Funktionsargumente Parameter sind lokale Variablen Rückgabewerte Standardparameter Funktionen überladen Besondere Funktionen Arbeitsweise von Funktionen - ein Blick hinter die Kulissen Zusammenfassung Fragen und Antworten Workshop Tag 6 Klassen Neue Typen erzeugen Klassen und Elemente file:///C|/Eigene Dateien/Texte/E-Books/VC++/C++/inhalt.html (3 von 11) [11.02.2001 13:02:19] Inhaltsverzeichnis Auf Klassenelemente zugreifen Private und Public Klassenmethoden implementieren Konstruktoren und Destruktoren Konstante Elementfunktionen Schnittstelle und Implementierung Klassendeklarationen und Methodendefinitionen plazieren Inline-Implementierung Klassen als Datenelemente einer Klasse Strukturen Zusammenfassung Fragen und Antworten Workshop Tag 7 Mehr zur Programmsteuerung Schleifenkonstruktionen while-Schleifen do...while-Schleifen do...while for-Schleifen Summierende Schleifen switch-Anweisungen Zusammenfassung Fragen und Antworten Workshop Auf einen Blick Aufbau der zweiten Woche Tag 8 Zeiger Was ist ein Zeiger? Warum man Zeiger verwendet Stack und Heap Speicherlücken Objekte auf dem Heap erzeugen Objekte löschen file:///C|/Eigene Dateien/Texte/E-Books/VC++/C++/inhalt.html (4 von 11) [11.02.2001 13:02:19] Inhaltsverzeichnis Auf Datenelemente zugreifen Datenelemente auf dem Heap Der this-Zeiger Vagabundierende Zeiger Konstante Zeiger Zeigerarithmetik Zusammenfassung Fragen und Antworten Workshop Tag 9 Referenzen Was ist eine Referenz? Der Adreßoperator bei Referenzen Was kann man referenzieren? Null-Zeiger und Null-Referenzen Funktionsargumente als Referenz übergeben Header und Prototypen von Funktionen Mehrere Werte zurückgeben Übergabe als Referenz der Effizienz wegen Wann verwendet man Referenzen und wann Zeiger? Referenzen und Zeiger mischen Referenzen auf nicht mehr vorhandene Objekte Referenzen auf Objekte im Heap zurückgeben Wem gehört der Zeiger? Zusammenfassung Fragen und Antworten Workshop Tag 10 Funktionen - weiterführende Themen Überladene Elementfunktionen Standardwerte Standardwerte oder überladene Funktionen? Der Standardkonstruktor Konstruktoren überladen Objekte initialisieren Der Kopierkonstruktor file:///C|/Eigene Dateien/Texte/E-Books/VC++/C++/inhalt.html (5 von 11) [11.02.2001 13:02:19] Inhaltsverzeichnis Operatoren überladen Umwandlungsoperatoren Zusammenfassung Fragen und Antworten Workshop Tag 11 Vererbung Was ist Vererbung? Private und Protected Konstruktoren und Destruktoren Funktionen überschreiben Virtuelle Methoden Zusammenfassung Fragen und Antworten Workshop Tag 12 Arrays und verkettete Listen Was ist ein Array? Array-Elemente Über das Ende eines Array schreiben Fence Post Errors Arrays initialisieren Arrays deklarieren Arrays von Objekten Mehrdimensionale Arrays Ein Wort zum Speicher Arrays von Zeigern Arrays auf dem Heap Zeiger auf Arrays und Arrays von Zeigern Zeiger und Array-Namen Arrays im Heap löschen char-Arrays strcpy() und strncpy() String-Klassen Verkettete Listen und andere Strukturen Fallstudie zu den verketteten Listen file:///C|/Eigene Dateien/Texte/E-Books/VC++/C++/inhalt.html (6 von 11) [11.02.2001 13:02:19] Inhaltsverzeichnis Die einzelnen Komponenten Was haben wir gelernt? Array-Klassen Zusammenfassung Fragen und Antworten Workshop Tag 13 Polymorphie Probleme bei der einfachen Vererbung Mehrfachvererbung Abstrakte Datentypen (ADTs) Das Überwachungsmuster Zusammenfassung Fragen und Antworten Workshop Tag 14 Spezielle Themen zu Klassen und Funktionen Statische Datenelemente Statische Elementfunktionen Zeiger auf Funktionen Zeiger auf Elementfunktionen Zusammenfassung Fragen und Antworten Workshop Auf einen Blick Aufbau der dritten Woche Tag 15 Vererbung - weiterführende Themen Einbettung (Containment) Vererbung, Einbettung und Delegierung Delegierung Private Vererbung Friend-Klassen Friend-Funktionen Friend-Funktionen und das Überladen von Operatoren file:///C|/Eigene Dateien/Texte/E-Books/VC++/C++/inhalt.html (7 von 11) [11.02.2001 13:02:19] Inhaltsverzeichnis Überladung des Ausgabe-Operators Zusammenfassung Fragen und Antworten Workshop Tag 16 Streams Streams - ein Überblick Streams und Puffer Standard-E/A-Objekte Umleitung Eingabe mit cin Weitere Elementfunktionen von cin Ausgabe mit cout Verwandte Funktionen Manipulatoren, Flags und Formatierungsanweisungen Streams und die Funktion printf() Eingabe und Ausgabe für Dateien ofstream Binärdateien und Textdateien Befehlszeilenverarbeitung Zusammenfassung Fragen und Antworten Workshop Tag 17 Namensbereiche Zum Einstieg Funktionen und Klassen werden über den Namen aufgelöst Namensbereiche einrichten Namensbereiche einsetzen Das Schlüsselwort using Aliase für Namensbereich Der unbenannte Namensbereich Der Standardnamensbereich std Zusammenfassung Fragen und Antworten Workshop file:///C|/Eigene Dateien/Texte/E-Books/VC++/C++/inhalt.html (8 von 11) [11.02.2001 13:02:19] Inhaltsverzeichnis Tag 18 Objektorientierte Analyse und objektorientiertes Design Ist C++ objektorientiert? Modelle erstellen Software-Design: Die Modelliersprache Software-Design: die Vorgehensweise Konzeptionierung Analyse der Anforderungen Design Zusammenfassung Fragen und Antworten Workshop Tag 19 Templates Was sind Templates? Parametrisierte Typen Definition von Templates Template-Funktionen Templates und Friends Template-Elemente Die Standard Template Library Container Sequentielle Container Stacks Queues Assoziative Container Algorithmenklassen Zusammenfassung Fragen und Antworten Workshop Tag 20 Exceptions und Fehlerbehandlung Bugs, Fehler, Irrtümer und Code Rot Exceptions try-Blöcke und catch-Blöcke einsetzen Datenelemente in Exceptions und Benennung von Exception-Objekten file:///C|/Eigene Dateien/Texte/E-Books/VC++/C++/inhalt.html (9 von 11) [11.02.2001 13:02:19] Inhaltsverzeichnis Exceptions und Templates Exceptions ohne Fehler Fehler und Fehlersuche mit dem Debugger Zusammenfassung Fragen und Antworten Workshop Tag 21 So geht's weiter Präprozessor und Compiler Das Zwischenformat ansehen Die Anweisung #define Schutz vor Mehrfachdeklarationen Makrofunktionen Inline-Funktionen String-Manipulation Vordefinierte Makros assert Bitmanipulation Stil Wie geht es weiter? Zusammenfassung Fragen und Antworten Workshop Anhang A Operatorvorrang Anhang B C++-Schlüsselwörter Anhang C Binäres und hexadezimales Zahlensystem Andere Basen Betrachtungen zu den Basen der Zahlensysteme Das Binärsystem Hexadezimalsystem Anhang D Anworten und Lösungen Tag 1 Tag 2 file:///C|/Eigene Dateien/Texte/E-Books/VC++/C++/inhalt.html (10 von 11) [11.02.2001 13:02:19]

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