PUSH OVER NON t .. UN GIOCO DA BAMBINI CARICAMENTO PC EC OMPATIBILI Direttore Responsabile: Comandi Giampietro Zanga Tastiera Supervisione e coordinamento: Joystick Massimo Torriani Schermo delle opzioni Testi e recensioni: Marco Pelan SVOLGIMENTO DEL GIOCO Traduzione: Chiara Menegazzoli G.l.ANT Packaging: Roberto Del Balzo e Pausa/Aiuto Silvana Corbelli MATIONCINI Progetto grafico e impaginazione: SI FA E NON SI FA Laura Pelan Premi Quavers (Dolcett) Distribuzione: SODIP -Milano Codici di accesso Stampa: Tl.BE.R. -Brescia SUGGERIMENTI Direzione e Redazione: RECENSIONI Jackson Libri S.r.l. 688 AITACK SUB Via Rosellini, 12 -201211 Milano LETHAL WEAPON Tel. 02/69641 WWF WRESTLEMANIA HOT-UNE: Tel. 02/6964214 (dalle ore 9.00 alle 12.30) JACKSON LIBRI Tutti i diritti di riproduzione e pubblica zione di disegni, fotografie, testi sono MIG-29 riservati. © Jackson Libri -1994. Gli autori e l'editore non si assumono PIT-FIGHTER alcuna responsabilità, esplicita o impli cita, riguardante questi programmi o il HOOK contenuto del testo. Gli autori e l'edito re non potranno in alcun caso essere ritenuti responsabili per incidenti o conseguenti danni che derivino o siano causati dall'uso dei programmi o dal. loro funzionamento. Autorizzazione alla pubblicazione Tri bunale di Monza n• 983 del 117/94. Spedizione in abbonamento postale 50% Milano. (Autorizzazione della Direzione Provinciale delle PPTT di Milano). IVA assolta dall'Editore ai sensi dell'ar ticolo 74 -1° comma -Lettera "C" del DPR n° 633/73 e successive modifica zioni e integrazioni. 111111 2 PUSH OVER NON E' ... UN GIOCO DA BAMBINI! Colin Curly ha perso i suoi famosi e gustosi Quavers in un formicaio. Triste e affamato, si rallegra quando vede che il suo vecchio amico passaggio. G.l.ANT è arrivato per aiutarlo. G.l.ANT è una - FRECCIA CURSORE VERSO IL formica soldato, è molto forte e può anche aver MSfilL puoi scendere da una scala e accesso alla piccola entrata del formicaio. Vi passare da un domino all'altro domino. sembra semplice? ... E invece NO! -CURSORE VERSO SINISTRA: puoi Come puoi vedere, questo particolare formicaio camminare verso sinistra. è l'entrata di un tunnel che porta al Regno del - CURSORE VERSO SINISTRA + Domino, un mini-mondo costituito da nove BARRA SPAZIATRICE: puoi spingere diversi continenti. Per farsi strada in questi con un domino a sinistra. tinenti, G.l.ANT deve risolvere una serie di stra -CURSORE VERSO DESTRA: puoi bilianti problemi logici. Ogni livello ha una porta camminare verso destra. che permette l'accesso al livello successivo. Per -CURSORE VERSO DESTRA + BARRA aprirla, il domino "Serratura" deve essere fatto SPAZIATRICE: puoi spingere un domi cadere per causare una reazione a catena così no a destra. che cadano tutti gli altri mattoncini di domino in -BARRA SPAZIATRICE· puoi racco quel livello. Facile, vero?. .. NO! gliere/lasciar cadere i domino. -P oopure F1: metti in pausa il gioco/ CARICAMENTO richiedi lo schermo di aiuto. -~esci dal livello. PC E COMPATIBILI I tasti-cursore possono essere usati sullo schermo delle opzioni e, con la Push-Over è installabile su hard disk. Inserisci il barra spaziatrice, puoi selezionare le disco 1 nel drive che desideri e scrivi INSTALL opzioni, oppure puoi scrivere il tuo (e batti INVIO). Segui le istruzioni che vedi codice d'accesso direttamente dalla tua apparire sullo schermo. Per installare su floppy tastiera numerica sul computer. Pre disk, inserisci il disco 1 nel drive che vuoi e mere "G" (per "vai") equivale a "OK". scrivi PUSH (INVIO). + JOYmCK COMANDI Salire una scala/mettersi Push Over può essere giocato sia col joystick nella posizione di spinta sia con la tastiera. camminare camminare TAmERR a sinistra a destra -FRECCIA CURSORE VERSO L'ALTO: puoi sali re una scala, passare tra i domino per spingerli, scendere da una scala/togliersi entrare da una porta. dalla posizione di spinta -FRECCIA CURSORE VERSO L'ALTO+ CURSO RE VERSO SINISTRNDESTRA' puoi passare P oppure F1: pausa/ schermo d'aiuto attraverso i domino se una scala ti sbarra il ESC: esci dal livello. 111111 3 dall'uscio aperto entro un tempo limite, altri menti devi ripetere quel livello. Se non riesci a completarlo, premi ESC per riprovarci. G,l.ANT' G.l.ANT è forte e può cadere da un'alteua con siderevole riportando solamente un po' di stor dimento. Tuttavia c'è un limite, e se G.l.ANT cade da troppo in alto si disintegra. Se questo awiene, bisogna ripetere da capo il livello. Allo stesso modo può restare schiacciata sotto la caduta di un domino. Se necessario, però, può correre su e giù trasportando mattoncini, ed è abbastanza forte per portare mattoncini lungo SCHERMO DELLE OPZIONI tutta la superficie e persino su e giù per le Usare il joystick o la tastiera ti permette scale. In teoria l'unica cosa troppo pesante da di: trasportare-per lei è il domino "SERRATURA". 1. Inserire un numero di accesso che ti Inoltre, a causa dell'energia che consuma nel consente di ritornare a ogni livello che trasportare e posizionare tutti i mattoncini, hai raggiunto precedentemente. G.l.ANT ha lana sufficiente solo per dare una 2. Azionare/disinserire effetti sonori spinta a ogni livello. oppure la musica. 3. Visionare il numero di pacchetti di PAUSA/All110 Quavers raccolti finora (se ne hai rac Quando, durante il gioco, premi P oppure F1, il colti). gioco verrà messo in pausa e tu potrai vedere lo schermo d'aiuto, che mostra e descrive i mattoncini "Speciali". Inoltre, una volta che hai SVOLGIMENTO raggiunto il tempo limite, lo schermo ti darà un DEL GIOCO suggerimento su come completare il livello di quel momento. Lo scopo del gioco è posizionare i mat toncini in modo da· innescare una rea MATTONCINI zione a catena che li faccia cadere tutti. L'ultimo domino che cade però deve NORMALE (tutto giallo): Cade una essere sempre il mattoncino "SERRA sola volta, eccetto quando è posizio TURA". Tutti gli altri, fatta eccezione nato sull'orlo di un precipizio o di un per il rosso "BLOCCANTE", devono gradino, nel qual caso cade fino a cadere prima di quello "SERRATURA". quando non ha raggiunto una super- G.I. ANT può raccoglierli' e posizionarli ficie piana o un altro mattoncino sul quale si dove vuole, eccetto "SERRATURA" che posiziona. non può essere spostato. Molti matton SALTIMBANCO (rosso nel mezzo cini hanno diversi simboli che rappre con una riga gialla sopra e sotto): sentano le loro caratteristiche. In ogni Continua a cadere fino a quando non momento, durante il gioco, premendo trova un altro mattoncino caduto a P oppure F1 metterai il gioco in pausa - sbarrargli la strada. e ti apparirà lo schermo d'aiuto che ti I SCALATORE (una sola riga rossa mostrerà i simboli e i loro significati. verticale): Quando viene colpito Quando sei sicuro di aver posizionato schizza verso l'alto finché non trova tutti i mattoncini nel modo corretto, un ostacolo a sbarrargli la strada; a disponi solo di una spinta per riuscire questo punto continua il volo fino a ad aprire la porta di accllsso al livello incontrare una superficie piana sulla quale posi successivo. Se ci riesc1, devi uscire zionarsi. I I I 1· I I 4 PONTE (una striscia rossa orizzonta le): Quando si trova sull'orlo di un filll-- precipizio e viene colpito, si pone di traverso in modo da creare un ponte al di sopra del baratro. Quando inve ce si trova in una posizione normale, si com porta come un mattoncino "NORMALE". RITARDANTE (una diagonale che divide la parte gialla da quella rossa): Quando è colpito, non cade immediatamente, permettendo così al mattoncino che l'ha colpito di rim balzare. FRAZIONANTE (una riga orizzontale che divide la parte gialla da quella può essere utilizzato in due modi: rossa): Quando viene colpito da un mattoncino che sta cadendo, si divi 1. Se completi un livello, ma sei uscito de in due parti, le quali vanno a colpire i mat dal tempo limite, ti sarà permesso toncini a lato. usare un premio in tuo possesso per EVANESCENTE (due strisce rosse accedere al livello successivo. - orizzontali): Quando è colpito, urta a sua volta il mattoncino che gli sta 2. Se non riesci a completare un livello accanto e poi svanisce non appena per una qualsiasi ragione tranne il tocca il suolo. superamento del limite di tempo, puoi ESPLODENTE (una riga verticale che usare un premio in tuo possesso per divide la parte gialla da quella ripetere il livello dal punto in cui hai rossa): Quando è colpito, esplode e tentato la tua "spinta". In altre parole, causa una voragine nella piattafor sullo schermo riavrai la situazione che ma. ti si presentava prima della "spinta". BLOCCANTE (tutto rosso): Quando è colpito, il mattoncino che l'ha urtato Nota: naturalmente anche il cronome rimbalza su di lui. Questo domino tro viene riportato al tempo che segna non può cadere. va prima che tu tentassi la "spinta". SERRATURA (tre strisce rosse oriz - zontali): Deve essere l'ultimo mat- QUAVERS (DOLCmt) - lancino a cadere per aprire la porta Ad ogni livello c'è uno schermo che, se - che immette al livello successivo. viene completato correttamente, ti dà diritto a un pacchetto di Quavers. Il SI FA E NON SI FA numero degli schermi è sconosciuto, ma devi raccogliere tutti e dieci i pac Assicurati che il mattoncino denominato "SER chetti per giocare l'ultimo livello. RA TURA" sia l'ultimo a cadere. Non permettere a un mattoncino di cadere direttamente su un altro senza accertarti che quest'ultimo sia del tipo "FRAZIONANTE". Non permettere a nessun mattoncino di cadere su di un altro per creare calcinacci, devi mante nere sgombra la porta di uscita. PREMI Quando completi con successo, entro il tempo limi te, un livello, sarai ricompensato con un premio che I I I I I I 5 Non verrai ricompensato con un pac chetto di Quavers se hai utilizzato un premio per completare quel livello. CODICI DI ACCESSO 1. Sebbene tu abbia a disposizione una sola Dopo che hai completato tutti i livelli, ti spinta, puoi ottenere dei buoni risultati anche verrà dato un numero che ti permette con altri metodi. di riprendere il gioco quando vuoi dal l'ultimo livello che hai giocato. 2. Non importa quanti mattoncini sono sullo Il numero di codice contiene informa schermo, devi metterne solo alcuni nella giusta zioni relative a: posizione; talvolta non è neppure necessario spostarne uno, è solo questione di capire quale 1. Livello al quale sei arrivato. è il mattoncino da spingere! 2. Numero di pacchetti di Quavers rac 3. Alcune volte è necessario muovere dei mat colti fino a quel momento. toncini immobili quando è già cominciata a cadere la serie. Il codice NON contiene informazioni relative ai premi: perciò ricorda che 4. Assicurati sempre che G.l.ANT possa acce quando ricomincerai a giocare usando dere facilmente all'uscita, così da essere in un codice non avrai nessun premio. grado di allontanarsi velocemente prima che una cascata di mattoncini la investa. 5. Se superi il tempo limite, puoi sempre acce dere allo schermo PAUSA/AIUTO per avere un consiglio. 111111 6 tura cedetts, si aprirono due grosse falle sotto la linea di galleggiamento, e sulla stiva il fuoco divampò. A nulla valsero i tentativi, disperati, delle navi soccorso. Dopo pochi minuti, la nave colpita, si inabissò negli oceani profondi. .. •. 688 Attack Sub è una ottima simulazione bellica in cui il giocatore è al comando dt un "Il temibile incrociatore lanciamissili Kirov, orgoglio sottomarino americano della classe Los della marina sovietica, solcava a velocità sostenuta il Angeles o di uno sovietico della classe Alfa. mare scortato da numerose unità minori. La missione Il gioco prevede la possibilità di intrapren primaria consisteva nell'intercettare i convogli di dere diversi tipi di missioni, nelle quali usci rifornimento americani, che trasportavano rinforzi e rete vittorioso solo se utilizzerete al meglio munizioni, destinate alle truppe combattenti in Euro le caratteristiche della vostra nave. Dovrete pa. La piccola, ma possente, flotta era in grado di pertanto accedere alla sala comando dove affrontare qualsiasi minaccia, proveniente sia dal potrete gestire ogni funzione e impostare la mare che dal cielo, con esito positivo e per questo, il vostra strategia. Il programma vanta una comandante del Kirov, era relativamente tranquillo. grafica qualilativamente buona ed un sono· lmprowisamene le sirene d'allarme squarciarono il ro adeguato, i comandi possono essere silenzio; tutti i sensori delle navi avevano intercettato gestiti sia attraverso l'uso della tastiera che una salva di siluri in awicinamento. Il convoglio ebbe mediante il mouse. Se amate le simulazioni un sussulto, e mentre le navi seguivano le procedure di guerra e vi affascinano i conflitti navali, di disimpegno, i siluri, lanciati da un sottomarino in non potete mancare a questo appuntamen· agguato, colpirono, con effetto devastante uno degli lo. Un gioco che vi terrà inchiodati allo incrociatori. Centrata da due missili Harpoon, la strut- schermo molto tempo. THA Lethal Weapon è un arcade/adventure che ha come personaggi principali i due famosi poliziotti della nota trilogia cinematografica "Arma Letale", interpretata magistralmente da Meli Gibson (detective Riggs) e da EAPO Danny Glover (detective Murtaugh). Il gioco consiste in quattro missioni, ognu na con due o tre livelli, che bisogna compie· tare per poter portare a termine il caso. Owiamente sarà necessario risolvere enig· mi, raccogliere indizi e sbarazzarsi di tutti i "I detective speciali Riggs e Murtaugh avranno vera· criminali che cercheranno di impedire il mente filo da torcere in questa awentura. Chiamati vostro lavoro nonché scoprire, infine, chi li sul luogo di un allarme bomba, dopo una rapida ricer comanda. ca trovano l'ordigno e Riggs, non volendo aspettare Avrete la possibilità di controllare entrambi gli artificieri, cerca di disinnescarlo. Peccato! Il filo gli agenti, utilizzando al meglio le loro capa tagliato non è quello giusto e il palazzo vola letteral cità e abilità: R1ggs è espertissimo nel com· mente in mille pezzi. I nostri eroi, scampati miracolo battimento corpo a corpo, mentre Murtaugh samente all'esplosione, vengono 'ricompensati' dal è infallibile con le armi da fuoco. loro capo in persona. Gli 'agenti di pattuglia· Riggs e Il programma è facilmente gestibile sia con Murtaugh, nel loro nuovo incarico, setacciano adesso la tastiera che con il joystick, e si awale di i quartieri in cerca di pericolosi borseggiatori e mole una grafica di tutto rispetto, ma il suo punto sti ubriaconi. Durante la loro indagine scoprono un forte è sicuramente il divertimento di vedere vasto giro di armi e munizioni già confiscate prece i personaggi (tra l'altro molto somiglianti ai dentemente dalla polizia. Possono i nostri eroi rima veri attori) agire freneticamente, decisamen· nere al di fuori di questo intricato caso? No di certo, e te simili alle loro controparti cinematografi· qui, infatti, comincia la loro difficile indagine.· che. I I I I I I cabile, oramai il suo fisico sta cedendo allo sforzo quando, improvvisamente, richiamate le ultime briciole di energie e di forze, con un movimento tanto inaspettato quanto efficace, riesce ad allentare la presa e quindi successiva mente a liberarsi. .. ". WWF Wrestlemania è un arcade sportivo che ha come ambientazione lo spettacolare e colorato mondo del Wrestling. Questo "sport-spettaco lo'', appositamente creato per il consumo televi sivo, è approdato abbastanza recentemente nel nostro paese, ma negli Stati Uniti è da molto tempo che è seguito ed apprezzato tanto da dare fama e notorietà a molti degli atleti che lo praticano. Il gioco ha come obiettivo la conqui sta della cintura di campione di wrestling, che si ottiene affrontando e vincendo cinque incon ". . La luce accecante dei riflettori illumi tri con altrettanti sfidanti famosi. Esiste la pos na il ring, tutta l'attenzione del pubblico sibilità di scegliere con quale wrestler gareggia è concentrata sui due guerrieri che si re (naturalmente ognuno di loro ha diverse fronteggiano in una sfida carica di ten caratteristiche di gioco). sione e spettacolarità. Da un lato, scru Tutte le mosse possono essere gestite facil tando l'avversario nel tentativo di trova mente sia attraverso l'uso della tastiera, sia re un suo punto debole, si muove cir mediante l'utilizzo del joystick. È un arcade cospettto lo statuario eroe di grandi e sicuramente non impegnativo ma molto diver piccini, il mitico e incredibile gigante tente, grazie anche a una fedele ripoduzione del biondo "Hulk Hogan"; dall'altra troneg magico mondo della lotta/spettacolo, nonché gia la massiccia e possente figura del alla posibilità di utilizzare di tutti i trucchi e le perfido "Sgt. Slaughter" pronta, al mosse che si possono comunemente osservare momento propizio, a scattare all'attac nei match trasmessi dalla televisione. co. L'azione avviene fulminea, entrambi i colossi si muovono contemporanea mente ne/l'evidente tentativo di immo bilizzare l'avversario; Hulk afferra un braccio di Slaughter nel chiaro intento di bloccarlo, ma quest'ultimo, divinco landosi energicamente, riesce a liberar si della ferrea presa e ora, /n vantaggio, contattacca catturando l'atleta biondo con la presa dell'orso. Hulk è allo stre mo, i muscoli d'acciaio del suo avver sario lo stringono in una morsa impla- 111111 8