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Amiga Byte 52 PDF

56 Pages·1995·32.4 MB·Italian
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Direttore Responsabile SIRA ROCCHI Direzione Editoriale MARIO MAGRONE Direzione Tecnica GIANCARLO CAIRELLA Segreteria di Redazione SILVIA MAIER PERSONAL PAINT 6.1 locate /\ I\ Svnbol P"ef s T111es Grafica ed impaginazione DTP Rexxc Topaz s Un111ersH1 xrn fSt orag~ VINCENZO MARANGONI I vste11 KHeluet tea lapf Chancery ALESSANDRO PULPITO Tools lapfD1ngbats Ut1l1t1es _bullet WBStartup bu I Ie t_ out I "es t .info 79 !lftericanType.font 52 Pevs. info 265 63B Rl\ericanTvp~.netric Disco a cura di Pl sk. inf o 532 Art ic "·font 2 v (xpansion. info 265 \ font 52 R~antGarde. VITTORIO FERRAGUTI 1H S ste113, 8 1 Copertina EDOARDO LEGATI DIRWORK 2.1 Redazione ed amministrazione L'AGORÀ SRL C.so Vittorio Emanuele 15, 20122 Milano NEWS DAL MONDO TUTORIAL REAL 3D Tel. 02/78.10.00 - Fax. 02/78.04.7 2 Per telefonate tecniche: Tel. 02/78.17.1 7 solo il mercoledì dalle ore 15 alle 18 Fotocomposizione e fotolito COMPOSTUDIO EST. SISTEMA OPERATIVO 3.1 Cernusco sul Naviglio (Mi) Stampa ARTI GRAFICHE GAJANI Rozzano (Mi ) BRILLIANCE 2.0 Distribuzione SO.Dl.P. ANGELO PATUZZI SPA Via Bettola 18, Cinisello Balsamo (Mi ) Collaborano ad AmigaByte: Francesco Annon i, Paolo Bozzo, Marco Brovelli, Cali ART GALLERY mero, Guglielmo Cancelli, Antonio Castel lani, Luca Danelon, Enrico Donna, Gabriele Dorfmann, Marco Dufour, Sergio Filippetti , Marco Fornier, Enrico Girardi, Giovanni Ate.T• Mariani, Vincenzo Marangoni, Luca Mira &r•~• ar, t 1 l.•nt • rt ... 1t1.,•: ,.,• •" 8r:rr•r> 01ft•n•lvn~: , •• ~•te '""' belli, Pierluigi Montanari, Domenico Pa l"••««r IYt"'•: ~l~l. ... Colof" (11,....,f I .. C>otpln '"'o o ... "UOnt't.2 • vone, Dario Pistella, Alessandro Pulpito, Ti '1C• trDf1e PMt t .., ,": Morkl lt':'lTlt•nc• Dr°""'~r: ,-I I e: li•I'• bor Pulpito, Alessandro Ramazzotti , Giu seppe Sacchi, Aurora Tragara, Vertigo. AmigaByte è un periodico mensile registrato presso il Tribunale di Milano al n. 215 il 29 marzo 1988. Direttore Responsabile: Sira Rocchi. Spedizione in abbonamento postale Gr. 111/70. EDGE Pubblicità inferiore al 70°/o. Tutti i diritti sono riservati per tutti i Paesi. Vietata la riproduzione non autorizzata, in qualsiasi for ma, anche elettronica o telematica. Manoscritti, disegni, fo tografie e programmi inviati non si restituiscono anche se non pubblicati. Per contattare la redazione tramite Internet mandate e-mail a: [email protected] "Don't worry! As long as you hit that wire with the connecting hook at precisely eighty-eight miles per hour the moment the lightning strikes the tower. .. everything will be fine!" © 1994 L'Agorà Sri. Amiga è un marchio registrato Commodore. AmigaByte è una pubblicazio LA REDAZIONE RISPONDE SOFTWARE EXPRESS ne indipendente non connessa con Commodore. · a Cloanto, software-house udi- nese della quale ci siamo occu pati in più occasioni con pia- e..;FR:~i cere, non finisce mai di stupire e, a ridosso del recente aggiornamento di due suoi prodotti, "Personal Paint" e "Personal Fonts Maker", torna subito a far parlare di sè con una nuova, migliorata versione di quello che si avvia ad essere il sem pre più agguerrito rivale di "Deluxe Paint" (anch'esso in fase di aggior namento). Se infatti "Personal Paint" nelle • sue prime versioni mancava della funzione di animazione (presente • invece nel concorrente della Elec dano ad un prezzo di vendita acces dettagliate sulle funzioni base. del tronic Arts), ora il programma sop sibile ai più, si impone decisamente programma, concentrandoci qui perisce a questa lacuna fornendo all'attenzione di un ampio numero soltanto sulle novità di questa peraltro un'ottima soluzione a quan di utenti di Amiga e di tutte quelle nuova versione, che sono parecchie ti, desiderosi di creare animazioni, riviste come la nostra il cui scopo è e tutte interessanti. non sono in grado di permettersi quello di orientare il lettore a La confezione non è la solita: 1' acquisto di "Deluxe Paint" o di altri scegliere sul mercato i prodotti questa volta il classico e comodis costosi programmi di animazione migliori a prezzi più convenienti. simo manuale ad anelli è racchiuso bidimensionale. Di "Personal Paint 4.0" ci eravamo in una robusta scatola plastificata La Cloanto, grazie alla sua poli già occupati sul numero 50 di nella quale sono contenute le novità tica di fornire un'alta qualità del Amiga Byte, ed a quell'articolo ri della versione 6.1. software e dei manuali che lo corre- n1andiamo per tutte le informazioni Accanto all'esauriente manuale che copre dunque gli aspetti di "Per sona! Paint" comuni alle passate ver I frl Dimensione ( Anim5 > sioni troviamo, in formato simile a . .. quello del manuale, un piccolo volu I me di una trentina di pagine che il frl Dimensione ( Auto5+ 7) lustra i cambiamenti che caratteriz 1·. ....... , .......-... I -f' otogr amm i : frl Tutti I •1•1•1•1 I ' ~ ·····:· ... zano la versione 6.0 rispetto alla 2.1. •'•'•'•'•'•'• •I•l •1••'•1• •1•'•1• •I I ,- •:-•:•:•:•:•:• r -• • •-- • •- • frl Velocità ( Anim 7S) I Ottimizzare per: frl Dimensione Anim5 > - < I G'I Ve1ocità <A nim 7L > .:LJ I diversiformati in cui si può Compressione piani: - salvare un' animazione: quello I ''ibrido''• inventato dalla Cloanto, frl Ve1ocità ( AnimSS) I I Procedere Annullare sceglie automaticamente per ogniframe ilformato I frl Velocità <AnimSL> più adatto per ottenere una minor dimensione. 4 , ersonal Paint ff!I r., +·+ +:+ L...I di Luca Danelon Per le ultime novità riguardanti la prediligono tutte ormai il pratico dell'animazione permettendo anche versione 6.1 è necessario far riferi programma Commodore di facile di agire sugli stessi in modo più in mento al file di testo presente sul utilizzo. tuitivo e sicuro, poiché non è più primo dischetto allegato, che con necessario ricordare i numeri dei tiene anche il file del programma ed frame da cancellare o da copiare, ma i file accessori. FINALMENTE L'ANIMAZIONE basta un veloce sguardo allo Story Il secondo dischetto invece pre board per individuare subito quelli senta le numerose immagini di Come promesso ed annunciato, ricercati. mostrative ed un'animazione che "Personal Paint" è finalmente in Bisogna altresì ricordare l'ottima sintetizza le capacità di "Personal grado di gestire le animazioni. Ciò compressione dei singoli frame che Paint" (che analizzeremo in seguito). avviene tramite la finestra Story consente di ridurre la dimensione Non tragga in inganno la frammen board la quale, oltre che i classici co delle animazioni, e la funzione che tazione, per alcuni eccessiva, della mandi di aggiunta, di rimozione e di permette di eliminare le sequenze di documentazione: la disposizione copiatura dei frame, presenta i frame uguali utilizzati sovente per delle aggiunte al manuale segue la frame stessi in piccoli riquadri, for arrestare l'animazione, utilizzando numerazione dei capitoli del ma nendo così una completa visione invece un unico frame con un tempo nuale stesso, permettendo così di leggerlo e di integrarlo solo nei capi < Personal Paint 1: PPaint.anim toli specificati (e ciò risulta utile so prattutto agli utenti delle passate versioni). Come già annunciato nell'articolo precedente, il dischetto non è più bootabile poichè il programma è compatibile con tutte le versioni del . . . ' sistema operativo, e c10 non consen- e-a::: ~ a • te di includere file di sistema adeguati alle varie versioni del medesimo. Quanto all'installazione di "Personal Paint" su disco rigido, viene sfruttato il programma In staller: anche la Cloanto si uniforma così alle altre software house, che Sto dialcwù ftames c1e11•cuùmaafone dùnostratÙJafonùta con il pacdtetto (l tnt pun.tùù sotto alcwùftame indicano la prmen•a di dmerse palette). 5 • Laftnestra per la gestione della memoria virtuale: • possfbfle udliuare sfa la Fast Ram che un devfce j1sfco (hard dtsk, floppy, etc.) Con l' introduzione di questo Memoria Yirtuale standard, "Persona! Paint" apre an cora di più i suoi orizzonti ad una ....:::::J Perco,.-so f!an1 : Ram: T compatibilità pressoché totale: giova Min. J ibe,.-o: 0. S Mbyte infatti ricordare che a partire dalla versione 4.0 "Persona! Paint" sup ....:::::J Pe,.-cot·so !;!isco: PPaint: T porta anche i DataTypes per il cari Min.. libero: 0.S Mbyte camento delle immagini (quello o I JPEG è incluso nel pacchetto, anche , Annullat;e se è compatibile solo con i proces sori 68020), fornendo così una possi bilità di espansione senza precedenti (bisogna infatti ricordare che i DataType vengono distribuiti per lo più nel circuito del Pubblico Domin io, divenendo così di facile reperi bilità). Un' ultima nota riguarda la possi bilità di utilizzare, all'interno delle di permanenza equivalente. Anim7 in un unico formato, che animazioni, frame con palette di Accanto a queste opzioni (presen sceglie automaticamente quale dei verse: una dimostrazione di questo ti all'interno dell'omonimo menu) due utilizzare per ciascun frame, fatto è presente nell'animazione in c'è la possibilità di salvare risparmiando spazio prezioso su clusa nel secondo dischetto, nella l'animazione in diversi formati: al disco . quale vi è un sapiente utilizzo dei classico AnimS che predilige soprat Questo formato è pienamente colori nei vari frame. tutto la compressione dei dati, ed compatibile con tutti i programmi ali' Anim7 che privilegia invece la che rispettano lo standard Anim. velocità di riproduzione delle ani L' ultimo formato supportato è MEMORIA VIRTUALE mazioni a scapito però di una mag I' Anim8 il quale, come l' Anim7, giore dimensione dei dati, si ag predilige la velocità alla dimensione: . . Per poter gestire due ambienti di ' ' giunge un formato "ibrido": gli abili e importante pero citare questo sup- lavoro, nove brush, le eventuali programmatori della Cloanto hanno porto in quanto finora era stato uti "maschere" (Stencil) e le alte infatti unito gli standard AnimS ed lizzato solamente da "Brilliance". risoluzioni permesse da Amiga, "Persona! Paint" utilizza la memoria virtuale, implementata sino ad ora · + .•• • solo da programmi creati per questo 1 1•·· •• 1 • • •• unico compito . • .. ' i . . ,. . . • •· .· •• • • • _, La memoria virtuale consente di • • • •• • • gestire device quali il disco rigido o i • • • classici dischetti da tre pollici e mez zo, allo stesso modo della memoria Ram. Naturalmente l'efficienza di , questa opzione dipende molto dalla velocità del device impiegato: utiliz zando un velocissimo disco rigido, ad esempio, quasi non si noterà 1' accesso alla memoria virtuale, mentre al contrario lo si noterà ado 'f\ .... perando dei normali dischetti. Versione Il compito di questa funzione è a • quello di trasferire dalla preziosa Hi-res . . . . ., ........ memoria i dati inutilizzati, • • .... • memorizzandoli nelle directory spe •• 1..1 Versione cificate dall' utente; allorquanto oc- Lo-res ·74 ~uh 6 correrà far uso di questi dati, il pro gramma provvederà, in modo del "' ~ tutto trasparente all' utente, a t. • , , trasferirli in memoria rendendoli t ( 1't "" ~ . .. disponibili. i~ ~ if; . • v ~ ELABORAZIONE DELLE IMMAGINI Alle già incredibili funzioni di elaborazione delle immagini si ag giunge, nella versione 6.1 di "Per sona! Paint", la possibilità di creare gli stereogrammi tridimensionali, divenuti famosi grazie a poster e li bri che utilizzano questa tecnica. In poche parole, il programma non fa • - - • che "nascondere" l'immagine data tra una miriade di pixel apparente mente senza ordine: sfruttando però una particolare tecnica che si basa sui diversi piani di visione dell'occhio umano, è possibile L'ill11strazione in alto è stata trasfor111ata da 'Personal Paint" nello ritrovare l'immagine di partenza. ster:eogramma visibile qui sotto. Ri11scire a vederlo corr:ettamente richiede un Accanto a questo curioso effetto è certo allenamento: bisogna tenere l'immagine davanti agli occhi ad una distanza di cir:ca venti centimetri, e cercare di guardar:e attraverso di essa, presente inoltre l'utilissimo effetto senza metterla a fuoco, come se si volesse fissare un punto lontanissimo Alpha Channel che consente di all'orizzonte. Avvicinando o allontanando il foglio dal volto, ad un certo punto creare, secondo un ordine definibile l'effetto tridimensionale dovrebbe risultare evidente. dall'utente, un effetto di trasparenza nei brush (o in alcune parti di essi) depositati sullo schermo. Un'ultima novità da citare obbli gatoriamente è costituita dall'icona che "Persona! Paint" crea nello schermo del Workbench, che per mette di caricare i file semplice mente depositando la loro icona su quella aperta dal programma. Final mente i programmatori cominciano ad utilizzare questa utile caratteri stica (Applcon, abbreviazione di Application Icon) introdotta con la versione 2.0 del sistema operativo, passata sino ad oggi pressochè in- . . ' osservata e perc10 scarsamente uti- lizzata. Citate le innovazioni, vediamo le migliorie introdotte nelle funzioni già presenti nelle passate versioni: i tempi di caricamento delle immagi ni sono stati dimezzati (per quel che riguarda il formato GIF), così come quelli delle animazioni, rispetto al Infine, i tempi di attesa sono stati perfettamente inserite nella cac he diretto concorrente "Deluxe Paint". ridotti anche nelle elaborazioni delle del processore 68020. Anche il caricamento di immagini immagini, che ora sono da due a E' utile citare anche il migliorato HAM, HAM8, IFF24 e PCX24, che cinque volte più veloci: merito di supporto delle schede grafiche, che richiedeva alcuni minuti, è stato una completa revisione delle routine ora rende "Persona! Paint" compati enormemente ottimizzato, riducen del programma, che può vantare bile con una miriade di schede (il do drasticamente il tempo di attesa: così una velocità cinque volte supe manuale cita, tra le altre, Picasso, giova comunque ricordare che "Per riore rispetto al suo predecessore. Retina, Piccolo, Rainbow, EGS, sona! Paint" non è stato progettato Questo aumento di velocità si nota Talon ... ). per la gestione di questi standard, e soprattutto utilizzando un Amiga Chi è abituato al requester stan che quindi vi sarà sempre una certa 1200, per il quale sono state scritte dard imposto dal sistema operativo lentezza di caricamento rispetto ai particolari routine che, grazie alla 2.0 può ora sostituire il file requester formati supportati, quali GIF e PCX. loro dimensione ridotta, vengono di "Persona! Paint" con l'equivalente 7 , RMiga Workbench 922.544 MeMoria grafica 1.552.824 altra MeMoria Con.Wtu:to del dilldletto prindpa.le fii Pa.in.t ~rson.al a PPaint pieno at 98%, 151< titiert, 822K in uso l" • della. flimetof!I JPXGt dte 8~ oltnt a.I u.m oon.dcm~ Dflttl~ e pmpri0t a.nelle un. mo..n.ua.le di f.stnmfoni ùtjònnato -1 r. PPaint r. .. r . :~ ~ ~il ~ 1f AmfllflGtdd@• 11 il . PPaint_Tools PPaint_lconsPPaint_Prefs .- •· ' M) r l-1 ~ ·!..,-_ 'MY..W 11 programma nostrano, gli estimatori PPaint_2 w Cotors I~, ,1, di "Personal Paint" apprezzeranno ...... I OM le molteplici funzioni (Image Pro lnstal lPPaint PPaint_PS - PPaint r t- 1 ,, cessing, Stampa a 24-bit, gestione HP_DeskJet o ... della memoria virtuale) finora pre .... •>) (<1 \ (t ~J M;n senti solo sotto forma di singoli pro l ' u d r.:::.:~~::::.:J, grammi esterni ed ora direttamente 1- 1 A r 11 PPaint.nan CloantoRudio JPEG o integrate nell'ambiente di lavoro. V Devs Classes < > L'ottimo manuale ed il continuo .. ~ ,, . .. . . aggiornamento, disponibile agli . ···-· ' ' ·-··········· ,! .•.•.• •·•·•·•·•••-•••·•·•· •·•·: ·~· utenti delle passate edizioni ad un ·••-•·••·•·•·••·•·•.••.•-••·•·•·• I prezzo veramente irrisorio, comple JPEG.datatype.guide A tano un quadro che è tutto decisa y mente positivo. generato dalla libreria ASL. Questa dei pulsanti: in alta risoluzione, ad • funzione è utile soprattutto a quanti esempio, il numero di particolari di voi hanno personalizzato i file sarà notevolmente maggiore rispetto PROPOffO: requester di sistema tramite pro a quello in bassa risoluzione. grammi di Pubblico Dominio come Persona! Paint 6.1 "Magie File Requester". PROPUff ORE: Un'altra miglioria significativa UN CONFRONTO OBBLIGATO Cloanto Italia S.a.s riguarda l' autoscroll painting, cioè Casella Postale 118 - 33010 Udine la capacità di disegnare muovendosi Tel. 0432 I 545902 Nella sua ultima incarnazione Fax.0432 / 609051 contemporaneamente all'interno "Persona! Paint" è finalmente in PISfRIJUf ORE: della finestra di zoom o di immagini grado, come si diceva nell'intro Db-Line S.r .I. più grandi dello schermo. duzione di questo articolo, di porsi Viale Rimembranze 26 I C Concludiamo con un'ultima nota come valida alternativa a "Deluxe Biandronno (VA ) relativa alla barra dei comandi, che Paint": anche se alcune potenti fun Tel. 0332 / 819104 ha subìto un miglioramento dal zioni (comando Move e gestione PREZZI: punto di vista estetico: sia la barra degli AnimBrush per quel che 89.000 lire (PPaint 6.1) che tutti i pulsanti grafici sono riguarda le animazioni; LightTable, 39.000 lire (upgrade da versioni precedenti) adesso contenuti in un file grafico AntiAlias, Prospettiva, per citare al presente nella directory "PPaint por cune delle funzioni disponibili) del AZIONE /MANUALISflCA SO?. Prefs" personalizzabile dall'utente. gioiello di casa Electronic Arts non PRESf AZIONI 87?. E' cambiato il grado di definizione trovano ancora corrispondenti nel AFFIPAJILlf A' 89?. FACILlf A' P'IMPIEOO 90?. o 1: •••• PRESTAZIONI/PREZZO 95?. 1••· .. . 'l,. AWorld.gif 16. 786 11 .Oic 93 li .JOH1: : Cheetah.gif 64. 773 11 .Dic 93 ~DF0: •• C1own.gif 51 .072 25.Set 92 t-;;t DF2: Cmyk. if_ ___, __ . 7.487 09.0ìc 93 h1DH0: ' : T. ~. • •• """RAM: · ar h.gif 32.5 7 22. eb 94 DPPaint_ LookMooe1 • g i f 41 .025 26.Mag 93 OProgr·am Orchìd.gif 75.803 10.Gen 93 DRan1 Ois Part·ot. gif 57. 728 25. Set 92 O Sistema PPaint_Hb. gif 49.126 21.Feb 94 =•C1-Text Rose.91f 47.931 12.Gen 93 =•C: REQUISlfl ff/S: Spiasti. gif 38.444 16.Lug 93 5!.ICLIPS: Stt·awber·ry. gif 9.318 21 .Oic 92 5!.IDEVS: =•DPaintlV Amiga con 1Mb Ram =tENV: ~ 5!.IENVARC PRE&I: 5!.IFONTS: HELP : c:::i1 r. ...., 12.IKEVMAP Supporto delle animazioni in diversi L: • c:::JI • • L...I E21LIBS: formati e della memoria virtuale; alpha S!ILOCALE P ageStr c=:Jt c:::ia PPaint: channel e storyboard; toolbar e S'!IPRINTER c=:Jt PWrite: file-requester personalizzabili; eccellente rn1REXX: s: ! - ., rapporto qualità / prezzo; manuale e '2.ISVS: T : r;:;o::i I programma in lingua italiana. 1~) m1Utilities Work : • c;;:i1 PIFEffl: Non supporta il modo HAM8 nè Truecolor (anche su schede grafiche a 24bit); non sono gestiti gli animbrush; mancano funzioni di antialiasing. 8 passo avanti verso la creazione di uno stan sulla scheda, che potrà variare da uno ad dard per le schede grafiche per Amiga. otto MByte. L'Ftardware della scheda è in grado di Non sono stati tralasciati nemmeno animare in tempo reale e a tutto schermo l' opzione Genlock, la gestione dell' Alpha La INOVATronics (8499 Greenville Av immagini in 640*480 a 32 bit (24 di colore Channel ed un blitter in grado di muovere enue, Suite 209B, Dallas, TX 75231, USA) più otto di Alpha Channel). Le risoluzioni 80 MegaPixel al secondo. ha aggiornato alla versione 3.0 il suo ap ed il numero di colori consentiti dipende Il prezzo, non ancora comunicato, plaudito programma per la creazione di ranno dalla quantità di memoria installata dovrebbe aggirarsi sui $299 senza RAM. presentazioni multimediali. La nuova ver sione è mirata al mercato professionale molto più marcatamente di quanto lo fos sero le precedenti, e lo dimostrano le carat teristiche dichiarate del programma. L' interfaccia del pannello principale di Nonostante Commodore stia attraver coloro che sono abituati a lavorare in ray controllo è stata resa più ordinata e sem sando un momento difficile, in questo pe tracing con i 6 o con i 20 MIPS spremibli, plice da usare, con icone di controllo dello riodo si fa un gran parlare di come saranno rispettivamente, dal 68030 e dal 68040 scroll e hot-key configurabili. La funzione i nuovi Amiga. clockati a 25 MHz. "Object Cursor" permette ora di controllare Il gruppo inglese guidato da David Il nome del super-modulo era "Screa le dimensioni e la posizione degli oggetti, Pleasance e Colin Proudfoot ha fatto sapere mer". Naturalmente tale mostro di potenza, con la facoltà di allinearli automaticamente che, per quanto lo riguarda, il chipset AAA per conciliare ed armonizzare il lavoro di ad una griglia di riferimento e la disponi verrà abbandonato (o più probabilmente tutte quelle teste calde di chip RISC, aveva bilità di venti tool di allineamento. Possono solo sospeso, come trapela da altre fonti bisogno di un motore di rendering apposi ora essere etichettati bottoni, campi, docu meno ufficiali) in favo re di una ricerca nella tamente dedicato: fu così che nacque menti e slider, e impostati i font, i colori e le direzione della tecnologia RISC. Questo "ScreamerNet", il rendering engine della tabulazioni nei cam i adibiti al testo. E' significa che, agli occhi del management in situazione. glese, ciò che manca veramente ad Amiga In seguito il progetto fu, per varie ra schermi, delle finestre e ei font . E' stato introdotto il supporto per i genlock, con per essere una vera workstation grafica gioni, abbandonato dalla NewTek. In realtà gestione di bordi e sprite, nonché di 27 non è tanto la qualità della sezione grafica, alcuni "Screamer" fecero la loro comparsa, palette differenti e di effetti video. Sono quanto la velocità. ma si trattava di prototipi a scopo di stati introdotti 53 tipi diversi di transizioni D'altronde qualunque artista 3D, ama mostrativo, non completamente funzionan tra schermi e finestre, con un accurata ge tore o professionista, sa che per lavorare ti e comunque non destinati al mercato. Di stione delle temporizzazioni. Il controllo proficuamente nel suo settore occorre in completo e' era solo il software "Screamer sui brush e gli animbrush è stato reso più primis velocità da parte del proprio si Net" che però, senza hardware, serviva a completo e sono stati aggiunti per essi 50 stema. Dopo la delusione del chipset AGA, ben poco. effetti. Infine, è ora presente anche un de Amiga può comunque contare su di un bugger che permette di sorvegliare buon numero di eccellenti schede grafiche tE EMINENZE GRIGIE l'esecuzione degli script, facendoli avan che nulla offrono in meno rispetto a quanto DIETRO tO $CREAMER zare linea per linea ed eventualmente in richiesto dal settore video professionale, serendo dei breakpoint; possono anche es per il quale occorrono però anche capacità Un processore RISC per Amiga pareva sere alterati alcuni valori durante di calcolo tuttora fuori dalla portata di ormai una speranza svanita ed i sogni di l'esecuzione degli script, si possono esami qualsiasi Amiga in configurazione di base: molti utenti professionisti (ai quali soltanto nare gli oggetti definiti e le variabili impli non è un caso che gli accessori che negli ul evidentemente, per ragioni di prezzo, cate e valutare l' impiego della memoria. timi mesi hanno martellato il mercato con sarebbe stato indirizzato lo "Screamer") Il prezzo risente di questa sensibile più insistenza siano schede acceleratrici di sembrava dovessero essere cancellati dalla evoluz ione del lato produttivo del pro ogni genere, tuttavia si sa che i M IPS non realtà, se non fosse stato per un particolare. amma: $399.95, oppure $179.95 per bastano mai. "Screamer" non era stato progettato e Un Amiga senza RISC insomma pare realizzato dalla NewTek: questa, nei suoi I debugger costa $99.95 se venduto in sieme al programma principale, $199.95 se non avere futuro, mentre un Amiga RISC piani, avrebbe infatti dovuto commercializ acquistato separatamente. ed una scheda grafica (in assenza zare un prodotto che in realtà aveva com dell' AAA) sembrano proprio il biglietto missionato alla DeskStation Technologies. d'ingresso al mondo delle workstation Rotto l'accordo, in seguito alla rinuncia SEMPREPIV~ grafiche professionali. della NewTek, la DeskStation Technologies VNt/MffEO si trovò nella situazione di avere tra le VN PRIMO TENTATIVO mani una soluzione RISC senza sapere La Utilities Unlirnited (790 N. Lake bene cosa farsene . Fece allora la cosa più Havasu Avenue, Lake Havasu City, AZ Circa un anno fa la NewTek fece scal semplice: commercializzò per proprio con 86403, USA) ha annunciato una nuova pore annunciando di avere in corso di to la stazione RISC, riducendo il numero di scheda grafica per Amiga entro quest' anno, sviluppo un modulo da connettere chip da quattro a due e rinominandola equipaggiata col chip set Cirrus Logie all' Amiga che avrebbe fornito a "Raptor", nome con il quale oggi è presen Alpine. Sembrerebbe una delle tante quest'ultimo oltre 600 MIPS di potenza di te sul mercato. scfiede video già disponibili da tempo per calcolo, grazie ai suoi quattro chip RISC Farà piacere a molti sapere che, grazie a la nostra macchina, senonché il produttore MIPS 4400 (tra i migliori RISC esistenti). "ScreamerNet", è già possibile pilotare il afferma che sarà la prima scheda in grado Ciò avrebbe consentito di raggiungere, con "Raptor" attraverso il più popolare pro di emulare tutte le altre, ovvero potrà far collegamenti in rete di vari moduli, fino ad gramma di gafica 3D per Amiga, "Light funzionare tutto il software dedicato alle 8000 MIPS e 2000 MFLOPS: troppi da con wave 3.5". I fortunati possessori di questa varie Picasso!!, Piccolo, EGS Spectrum, ecc. cepire per la mente umana, soprattutto da versione si saranno infatti accorti che tra le Ciò potrebbe rappresentare un interessante 9 nuove opzioni ve ne è una chiamata "SN" della versione completa di "WindowsNT", "Raptor II" $10.000 ed il "Raptor Plus" (acronimo di "ScreamerNet"), attraverso la mentre gli altri due ne possiedono una li $16.900. A ciò vanno aggiunti i circa 2000 quale si colloquia col "Raptor". Ma non an mitata. dollari richiesti per "Lightwave 3.5". ticipiamo i tempi: vediamo prima cosa è Sappiamo di aver spazzato via qualsiasi realmente "Raptor" e in quali versioni RllPTOR E llMIGll illusione agli hobbysti, tuttavia si devono esiste. considerare due aspetti: il primo è che co Attualmente, l'unico programma per munque, per tutti e tre i modelli, i prezzi RllPTOR, RllPTOR Il Amiga in grado di giovarsi di tutta questa sono molto inferiori a quanto richiesto E RllPTOR PI.V$ tecnologia è "Lightwave 3.5" (non a caso dalle workstation (tipo Silicon Graphics) della NewTek). Molto probabilmente, se la capaci di pari prestazioni; il secondo è che, Il "Raptor" monta due processori RISC stazione avrà successo ne verrà esteso il essendo il prodotto appena uscito, i costi MIPS 4400, ognuno dotato di 64 MB di supporto ad altri applicativi, magari non sono ancora alti, ma è ipotizzabile che già RAM. Essenzialmente è un computer a sé solo a quelli dedicati alla grafica 3D. Date fra un anno inizieranno a scendere fino ad stante ma privo di monitor, di tastiera e di poi le sue premesse hardware, il "Raptor" arrivare (e' logico supporre) quasi alla mouse; poiché può essere virtualmente col non avrebbe nessuna difficoltà ad emulare metà di quelli attuali. I possessori del "Rap legato a qualsiasi computer e sfruttato pu via software qualsiasi sistema operativo. tor" che volessero passare al "Raptor Plus" ramente come "macchina da numeri", è in Una volta attivato il pannello di control possono farlo per $5000, inviando il pro pratica un modulo di calcolo. lo di "ScreamerNet" dall'interno di "Light prio modello alla DeskStation che provve Per collegarlo ad una qualsiasi wave 3.5", occorre inizializzare le CPU del derà a cambiarne le CPU. macchina è sufficiente una scheda di rete "Raptor" ed inviargli i dati che descirivono Ethernet con relativo software, da installare la scena da renderizzare. Completato il lt. RllPTOR NEI. MONDO nel proprio computer (e quindi trasferimento dei dati occorre selezionare, nell' Amiga): successivamente, occorre col sempre da "Lightwave", se entrambi i pro Qualcuno sta già utilizzando da legarla con l'apposito cavo all'altra scheda cessori del "Raptor" devono lavorare cia qualche tempo questo incredibile modulo: Ethemet presente di serie nel "Raptor", e scuno su di una metà della stessa scena o se si tratta nientemeno che della Team17 la per quanto riguarda i collegamenti hard ognuno deve occuparsi di un frame parti quale, nella persona del suo grafico J ware il gioco è fatto. Precisiamo però che, colare (per esempio in un'animazione). animatore 30 ohn Allardice, impiega il attualmente, le uniche schede Ethernet Evedentemente queste opzioni variano "Raptor" per realizzare le stupende imma compatibili con quella del "Raptor" sono le a seconda della versione e della configu gini in ray-tracing che si possono ammirare "Hydranet" prodotte dalla Commodore e razione del "Raptor" della quale si dispone in alcuni giochi già usciti; tuttavia, le opere dalla Ox xi. (in particolare con riferimento alla presen migliori sono senza dubbio contenute nei Una caratteristica molto importante è za di una o due CPU). Quindi, premendo il titoli che devono ancora essere commer che possono essere collegati in rete fino ad bottone "Render", ha inizio il calcolo della cializzati. otto CPU ospitate in diversi "Raptor". Il scena. Si noti che durante quest'ultimo non Allardice è rimasto così soddisfatto "Raptor II", da poco disponibile, rappresen è possibile utilizzare la CPU e le altre dall'acquisto da avere ordinatq subito un ta la prima evoluzione del progetto origi risorse del proprio Amiga per eseguire in nuovo "Raptor Plus". Non solo: ha rivelato nale. Due sono le sostanziali differenze parallelo altri rendering. Questo è un limite anche che alla Team17 hanno preferito il rispetto a quest'ultimo: innanzitutto, mon del software che senz'altro verrà superato "Raptor Plus" alle stazioni grafiche della ta un solo processore anziché i due origi nelle sue versioni. Potremo allora immag Silicon Graphics, in quanto offriva mag nari; tuttavia, trattandosi del nuovo RISC inare il nostro Amiga con processore '030, giore potenza pur costando meno (molto MIPS4600 a 64 bit e 133 Mhz, capace di 300 '040 o '060 che calcola scene mediamente meno, aggiungiamo noi) di una casa, a dif MIPS e più potente del 50% rispetto al complesse, mentre uno o più "Raptor" ferenza di queste ultime. modello 4400, la potenza finale di calcolo "mangiano" quelle più complesse: un totale Le immagini che prima richiedevano del "Raptor II" si attesta a circa il 75% di di 9 CPU per una workstation da spavento. ore o giorni per essere renderizzate ven quella del modello inferiore. gono liquidate, rispettivamente, in pochi Sembrerebbe un calo di prestazioni QUANTO E' YEt.OCé? minuti e in poche ore; le animazioni anziché un miglioramento, ma non bisogna inoltre, che con le loro decine di fotogram dimenticare che è ancora possibile colle A questo punto, immaginiamo vogliate mi impegnavano diverse persone per setti gare in rete fino a 8 processori, quindi il sapere più precisamente quanto "tira" il mane o mesi, vengono adesso completate "Raptor II" è ben più potente del suo prede gioiello della DeskStation Technologies. in pochi giorni. cessore: semplicemente, viene venduto Premesso che, ovviamente, le differenze Poiché è noto che la bellezza e la riu inizialmente con una sola CPU per tenere rispetto ad un normale Amiga si fanno sen scita delle immagini renderizzate dipen basso il prezzo di base. tire maggiormente con l'aumentare della dono soprattutto dalla quantità di tempo La memoria a disposizione del solo in complessità dei calcoli, si va da un minimo che è possibile dedicare alla sperimen quilino MIPS 4600 è di 32 MB, sempre di 8 volte un A4000 I 40 a 25 Mhz per le tazione delle migliori soluzioni, ne con espandibili a 128. scene più semplici, fino a 20-35 volte lo segue che molto probabilmente grazie al La seconda differenza sostanziale è che stesso modello per quelle più impegnative. "Raptor" vedremo giochi (e magari anche con questa versione ci troviamo di fronte Tenete conto che "Raptor II" (se presenti programmi seri) sempre più belli e rifiniti; ad un computer a sé stante, anche se anco due CPU) e "Raptor Plus 11 consentono contemporaneamente, le software house ra capace di dialogare con l'esterno (sem prestazioni circa doppie. Inoltre, questi avranno modo di risparmiare i soldi che pre attraverso le schede Ethernet). E' sono i tempi medi di una singola stazione, avrebbero dovuto destinare a persone e dotato infatti di monitor da 17", mouse, mentre vi è la possibilità di collegare fino macchine aggiuntive affinché la parte tastiera, CD-ROM a tripla velocità, con ad 8 CPU in parallelo. Parliamo di CPU e grafica dei giochi fosse realizzata nei tempi troller SCSI-II, hard disk da 500 MB, scheda non di "Raptor"; ciò vuol dire che si pos previsti. Ethernet e scheda video a 24 bit. Tutto è sono unire al massimo 4 "Raptor", 4 "Rap Pare che anche la DIO, software house gestito da "WindowsNT" in versione com tor Plus" o 8 "Raptor II": il numero di pro responsabile di programmi come "TFX" e pleta. cessori non deve comunque eccedere le ot "Inferno", abbia intenzione di equipaggiar Infine vi è il modello più "cattivo": il to unità, qualsivoglia sia la configurazione. si con il "Raptor"; con ogni probabilità "Raptor Plus". Esso giunge con due proces Team17 e DID sono le prime di una lunga sori come quello del "Raptor II", e con 128 /PREZZI serie di società produttrici di software che MB di RAM espandibili a 256. Quantità intraprenderanno la strada dell'elevata così massicce di RAM installata di serie su Arrivano le note dolenti: per addolcirle, potenza a basso costo. tutti e tre i modelli si spiegano anche con il dopo averle lette rileggete quanto scritto E' bello vedere che, pur in un momento fatto che "WindowNT" ha bisogno di 16 sinora sulle prestazioni: non v'è altra cura di crisi, Amiga è ancora al centro MB solo per partire, e "ScreamerNet" di 64! possibile. Anticipiamo che, ovviamente, i dell'attenzione internazionale, arrivando Osserviamo infine che solo il tfRaptor tre modelli sono destinati al mercato pro ancora una volta prima ai traguardi impor II", l'unico dei tre ad essere una vera e pro fessionale, con un conseguente inquadra tanti della tecnologia più avanzata per per pria workstation indipendente, è dotato mento dei costi: il "Raptor" costa $13.900, il sona! computer. 10

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