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Ajedrez PDF

130 Pages·2000·12.655 MB·Spanish
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-Dinámica- mike Basman AJEDREZ Mike Basman Ilustrado por Tim Benton Asesores: Malcolm Pein y jimmy Adams Director ejecutivo y Editor de la revista Chess EDITORIAL MOLINO Barcelona Copyright del texto 1999 © Mike Basman Copyright de las ilustraciones 1999 © Tim Benton Editado por Nicola Barber Diseñado por Fiona Webb Serie diseñada por Fiona Webb Traducido por Rosa Roger Todos los derechos reservados. Prohibido reproducir ningún fragmento de esta publicación, ni copiar mediante ningún sistema de reproducción, ni grabar, ni transmitir por ningún otro medio sin el permiso escrito de los propietarios de los derechos de autor. Copyright © 2000 Editorial Molino de la versión en lengua española Publicado en lengua española por EDITORIAL MOLINO Calabria, 166 08015 barcelona :f!; Dep. ~e.g~l: 8.38.073/2000 ISBN: 84-272•2451-6 Conozcamos al autor E l nombre de Mike Basman rara vez había aparecido en las publicaciones sobre ajedrez hasta que ganó su primer torneo (el Campeonato de Londres) a la edad de 13 años. Fue capitán del equipo escolar inglés en 1967 en la legendaria partida contra la antigua URSS que acabó con un 3-1 a favor de Inglaterra. Seis años más tarde, se convertía en el campeón inglés. Ahora escandaliza al mundo con desconcertantes aperturas como la «Killer Grob», mientras enseña ajedrez en las escuelas y dirige el campeonato más importante del mundo: el Campeonato de Ajedrez del Reino Unido (¡con 35.000 participantes que van en aumento!) Según Basman: «La gente piensa que, sobre el tablero de ajedrez, no ocurre nada y, sin embargo, es como una película de catástrofes sin fin; incluso aún peor, porque ¡tú estás en medio de ellas!» Introducción El ajedrez es uno de los juegos de guerra más emocionantes de todos los tiempos. Puedes tomar parte en él sea cual sea tu edad. Lo juegan miles de chicos y chicas de siete, ocho, nueve años e incluso más pequeños, que dejan asombrados a los adultos ante su pericia. Con frecuencia, vencen a los mayores ¡y ni siquiera los maestros están a salvo! Recientemente, unos adolescentes británicos, Ruth Seldon y Nicholas Pert, ganaron el Campeonato Mundial celebrado en España, un éxito coronado por Luke McShane que ha obtenido la categoría de Gran Maestro ¡a la edad de 1 3 años! Este libro te aporta todo cuanto necesitas para empezar tu carrera como un auténtico «Crack» del ajedrez. El ajedrez tiene un buen rollo, es fantástico ¡y nada aburrido! Cómo hay que utilizar este libro La mayor parte del libro puede leerse sin necesidad de tener un tablero de ajedrez porque incluye montones de diagramas. Pero, para los últimos capítulos (del sexto en adelante), puede ser útil tener uno a mano y repetir en el tablero los movimientos indicados en el libro. 4 Sumario 1 ¿Quién juega al ajedréz? 6 2 Las bases del juego 10 3 Aprende la notación 28 4 Ejercicios de calentamiento 32 5 Unas reglas astutas 40 6 En acción 52 7 Formas de ganar 62 8 La fuerza vence 81 9 En peligro 92 10 Tácticas ganadoras 96 El panorama ajedrecista 110 Glosario 116 Respuestas 120 Índice 125 5 ¿Quién juega al ajedrez? Los EL COMIENZOS • EQUIPO • CóMO MEJORAR E l ajedrez se juega en todo el mundo (aunque el «GO» en China y el «Shogi)) en japón son algo más populares). En la mayoría de países, la inmensa mayoría de los jugadores tienen menos de ¡12 años! Hay más chicos que juegan que chicas, pero el número se está equilibrando con la incorporación cada vez de más chicas. El Gran Maestro más joven del mundo tiene 13 años. Sin embargo, los veteranos no se rinden. El Gran Maestro en pleno ejercicio más anciano tiene i67 años! 6 ¿Quién juega al ajedrez? ¿Cómo empezó el ajedrez? El ajedrez empezó en la India, en el siglo VIl, pero es posible que ya se jugara mucho antes. Nadie sabe con exactitud quién lo inventó ni cómo empezó. En el siglo XV, cuando se dio mayor importancia a dos piezas (la reina y el alfil), pasó de ser un juego tranquilo y apacible, a uno tan rápido y violento ¡como el campo de batalla de la mismísima Segunda Guerra Mundial! Las partidas se hicieron mucho más cortas, de 10 0 movimientos por jugador se bajó a 40, y duraban sólo media hora en lugar de varias. Un juego de destreza El ajedrez es un juego bélico basado en la estrategia y, sobre todo, en la destreza. En esta batalla no tienes ninguna arma contra tu adversario, salvo cerebro, conocimientos, espíritu de lucha y un cálculo certero. El objetivo del juego es capturar el rey enemigo. Ocurre cuando un rey es atacado y no puede escapar: se llama «jaque mate». En tu camino hacia la victoria, puedes ir destruyendo el ejército enemigo, pero no habrás ganado hasta no haber logrado el jaque mate. Puedes capturar piezas enemigas (cuando tu pieza se traslada a una casilla ocupada por una pieza enemiga, la cual se quita del tablero). Cuando haces jaque mate al rey, no hace falta sacar el monarca del tablero, basta con el hecho de amenazarlo sin escapatoria y el juego termina. El juego también puede acabar en tablas, que es cuando ningún jugador puede conseguir el jaque mate al contrarío, o cuando jugadores y ejércitos están tan igualados que nadie puede ganar. 7 ¿Quién juega al ajedrez? Las piezas del juego Las piezas de ajedrez vienen en multitud de formas y tamaños. Algunas son tan pequeñas que caben en el bolsillo. A veces, la gente las saca y juega en autobuses, trenes, restaurantes ... ¡o durante el desayuno en el patio de la escuela! Las mejores y más populares piezas son las del estilo Staunton, de plástico o de madera. Un buen juego de plástico puede costarte lo mismo que un CD y uno de madera como tres o cuatro. Muchas escuelas tienen clubes de ajedrez. Cada año en el Campeonato de Ajedrez del Reino Unido participan unas 1 000 escuelas. A veces los directores de estos clubes son los mismos profesores y, en otras escuelas, grupos de chicos y chicas empiezan a jugar entre ellos. ¡Cada club puede organizarse como quiera! 8 ¿Quién juega al ajedrez? Cómo mejorar Millones de personas juegan al ajedrez, pero sólo unos pocos lo hacen realmente bien. Asegúrate de mejorar aprendiendo de la forma debida: 1 Lee libros de ajedrez. Es una gran manera de recoger ideas nuevas. No importa si no lo entiendes todo, algo queda. 2 ¡juega! juega con todo el mundo: familia, amigos, en la escuela, fuera de casa. Nunca dejes de jugar porque pierdas. Perder es la mejor manera de mejorar. Mejora tu nivel jugando cada vez con oponentes más diestros, desde los campeonatos escolares a los locales, desde las categorías inferiores a las superiores y, de éstas, pasando por las intermedias, hasta las primeras, y de las primeras al «abierto» y de éste al nacional. Y del nacional al internacional (¡y sigue!). ¡Lee y juega! 9

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