ebook img

Инженерно-педагогическое образование в XXI веке PDF

119 Pages·03.744 MB·Russian
Save to my drive
Quick download
Download
Most books are stored in the elastic cloud where traffic is expensive. For this reason, we have a limit on daily download.

Preview Инженерно-педагогическое образование в XXI веке

МИНИСТЕРСТВО ОБРАЗОВАНИЯ РЕСПУБЛИКИ БЕЛАРУСЬ Белорусский национальный технический университет У Т Н Б ИНЖЕНЕРНО-ПЕДАГОйГИЧЕСКОЕ и ОБРАЗОВАНИЕ В XXI ВЕКЕ р Маотериалы XIII Республиканской научно-практической т конференции молодых ученых и студентов (73-й студеинческой научно-технической конференции БНТУ) з о Ч а с т ь 2 п е Р Минск БНТУ 2017 МИНИСТЕРСТВО ОБРАЗОВАНИЯ РЕСПУБЛИКИ БЕЛАРУСЬ Белорусский национальный технический университет У Т Н Б ИНЖЕНЕРНО-ПЕДАГОГИЧЕСКОЕ ОБРАЗОВАНИЕ В XйXI ВЕКЕ и Материалы р XIII Республиканской научно-практической конференции молоодых ученых и студентов (73-й студенческой научно-технической т конференции БНТУ) и з18‒19 мая 2017 года о В 2 частях п Ч а с т ь 2 е Р Минск БНТУ 2017 УДК 62:378(063) ББК 75.58я432 И63 У Редакционная коллегия: Т С. А. Иващенко (гл. редактор), А. А. Дробыш (зам. гл. редактора), В. М. Комаровская, Е. П. Дирвук, Е. Е. ПетюшНик, Т. В. Шершнева Б Рецензенты: й д-р техн. наук, проф. С. А. Иващенко; и канд. техн. наук, доц. В. М. Комаровская; р канд. психол. наук, доц. Т. В. Шершнева; канд. техн. науок, доц. А. А. Дробыш т и з о В сборнике приведены материалы XIII Республиканской научно- практической конференции молодых ученых и студентов «Инженерно- п педагогическое образование в XXI веке» по направлениям: современные образовательные технологии и методики преподавания в общеобразова- е тельной, средней специальной, средней технической и высшей школе; соРвершенствование системы инженерно-педагогического образования; психология; новые материалы и перспективные технологии обработки материалов. ISBN 978-985-583-030-7 (Ч. 2)  Белорусский национальный ISBN 978-985-583-037-6 технический университет, 2017 Секция «МЕТОДОЛОГИЯ СОВРЕМЕННЫХ ИНФОРМАЦИОННЫХ ТЕХНОЛОГИЙ» УДК 371 Азаренок Е. Г., Добровольский А. АУ. ЭМУЛЯТОРЫ ОС АНДРОИД Т БНТУ, Минск Научный руководитель Дробыш А. А. Н Рассмотрим обзоры и инструкции по самым популярным, а Б также только набирающим популярность эмуляторам. Так, например, мобильные игроманы по достоинству оценят эмуляторы, специально разработанный йдля игр  BlueStacks, Droid4X и Nox APP Player. Для разработчиков незаменимым и окажется Genymotion, сочетающий в себе отличную произво- дительность и возможность прротестировать работоспособ- ность своего приложения на разнообразных устройствах, о отличающихся как размерами дисплеев так и техническими характеристиками. т 1. BlueStacks и Мощный эмулятор Андроид, позволяющий запускать приложения, раззработанные для ОС Android на Windows и MAC компьюотерах. Плюсы: п  Распространяется бесплатно.  еПоддержка русской локализации.  Синхронизация с мобильными устройствами (Прием Р звонков и СМС).  Предустановленные приложения.  Дружелюбный интерфейс. 3  Возможность установки приложений из Google Play Market.  Полноэкранный режим.  Отсутствие ограничения на количество установленных приложений. У  Возможность получить root права. Минусы: Т  Высокие системные требования для эмуляции 3D игр. Н 2. Эмулятор Droid4X Droid4X является Андроид эмулятором, дающий отличную Б возможность с помощью компьютера создать полноценное Android устройство. Это отличная новость для людей с уста- ревшими моделями смартфонов или плйаншетов на базе ОС Android, так как теперь можно установить любую игру на и эмулятор, и не надо покупать новый смартфон. Хорошим до- полнением к эмулятору станет сенсорный экран Вашего мо- р нитора или ноутбука. о Плюсы:  Высокая производтительность.  Возможность использовать свой телефон или геймпад и для управления эмулятором.  Поддержкза Multi-Touch. Минусы: о  Возможны зависания, если в процессоре хоста отсут- п ствует функция виртуализации. 3. еЭмулятор Nox APP Player Появившийся совсем недавно эмулятор от китайских со- Р здателей позиционируется своими разработчиками как самый стабильный и мощный на сегодняшний день эмулятор ОС Андроид. Плюсы: 4  Поддержка всех современных процессоров, в том числе и AMD.  Распространяется бесплатно.  Приятный интуитивный интерфейс.  Возможность использовать гироскоп. У  Обширные настройки, начиная с расширения, количе- ства процессоров и выделяемой памяти, заканчивая модТелью и EMEI. Н Минусы:  Отсутствие версии эмулятора для MAC OS. Б В качестве вывода хотелось бы сказать, что, получается, для использования или тестирования приложений и игр мож- но обойтись и без мобильного устройсйтва. Однако не стоит забывать, что во многих случаях аппаратная часть эмуляторов и отличается от реальной и прошивки реальных устройств тоже могут подбросить сюрпризов. р о УДК 371 Воронич Л. В., Гулецкий А. А. т СЛОЖиНОСТИ В НАПИСАНИИ ПРОГРАММНОГО КОДА з БНТУ, Минск о Научный руководитель Дробыш А. А. п Сложность в написании программного кода возникает практеически у всех начинающих программистов и не только. Умение правильно и легко писать код есть далеко не у всех Р сразу. Из-за чего возникают проблемы в написании про- граммного кода? Как написать код, чтобы он был понятен другим? Как в первую очередь написать программный код, чтобы он был понятен самому себе? 5 Программный код – это текст компьютерной программы, написанный на каком-либо языке программирования. Суще- ствует около 8500 языков программирования, но в основном используют чуть более десятка. Из-за чего же возникают сложности в написании У программного кода и почему некоторыми языками програм- мирования не пользуются вообще? Сложность синтаксиса Т некоторых языков программирования, на мой взгляд является одной из главных проблем. Самыми сложными и неНудобными языками для написания программного кода считают: Malbolge (получил свое название от Malebolge, восьмогоБ круга ада Дан- те), CLWNPA, Chef, Java2k, Befunge, ColdFusion и многие другие. Одни из самых больших трудностей при написании й программного кода на языках программирования, перечис- ленных выше, являются: трудный сиинтаксис, недетерминиро- ванность, недостатки в разработке самого языка программи- р рования и т. п. Чрезмерное пренебреженоие управляющими конструкциями является одной из самых распространѐнных трудностей в т написании программного кода. Этим самым усложняется син- и тетический анализ кода. Неверное форматирование является проблемой также. С этой проблемой чаще всего сталкиваются з при чтении чужого кода, да и при чтении своего же кода через о какой-то промежуток времени могут возникнуть трудности. Проблепма удобства пользования средой разработки. Среда разработки также может послужить проблемой в написании е программного кода, тем самым усложнит работу программисту. РПроведя небольшой опрос среди студентов, которые обучаются на специальности, связанной с программировани- ем, многие сказали, что основные сложности в написании программного кода у них возникают из-за недостаточного знания английского языка. 6 Несколько советов, которые помогут написать программ- ный код:  делите свой код на модули (части);  пишите комментарии к отдельным частям программно- го кода; У  пишите просто и понятно, не усложняйте себе работу;  не давайте переменным имена, в которых вы моТжете запутаться; Н  проверяйте код на наличие ошибок;  тестируйте свой программный код; Б  учите английский язык. Придерживаясь этих правил, каж дый начинающий программист или просто студент сможйет легко и понятно написать программный код. и УДК 621 р Гинько Н. С., Лодято В. О. о КВЕСТОВАЯ ИГРА КАК ФОРМА т ОРГАНИЗАЦИИ УЧЕБНЫХ ЗАНЯТИЙ и БНТУ, Минск Наузчный руководитель Ражнова А. В. Сегодня цеоли образования заставляют выбирать способству- ющие активному процессу познания учебные методы и формы п организации работы, которые развивают умение учиться: нахо- дить енеобходимую информацию, использовать различные ин- формационные источники, запоминать, думать, судить, Р решать, организовывать себя в работе. Именно поэтому все большее значение приобретают активные методы обучения. В современном образовании игровая деятельность использу- ется, как активный метод обучения для освоения учебных 7 предметов, и может быть использован как для групповой, так и для индивидуальной работы, что позволяет повысить интерес к изучаемой теме, усилить мотивацию. Как метод обучения игру люди использовали с давних времен. И в настоящее время она находит самое широкое применение в педагогике. У Квестовые игры популярны у людей всех возрастов. Взрос- лым они помогают отвлечься и отдохнуть, а детям – развивать Т умение правильно мыслить и находить выход их трудных ситу- аций. Слово «квест» сравнительно новое для нашей аНудитории. Дословно с английского языка – это «поиск», который может быть связан с приключениями или игрой; также сБлужит для обо- значения одной из разновидностей компьютерных игр. Для до- стижения всех своих целей, герою квеста следует должным об- й разом использовать предметы игрового мира. Весь сюжет квеста изобилует различными подсказками,и которые и помогают вам решить, как же именно можно справиться с той или иной воз- р никшей трудностью. Таким образом, прохождение квеста чем-то напоминает решение своеоброазной головоломки. Живые квесты – это игры, которые проходят в реальном т мире, а не на экране. Каждый игрок перевоплощается в одного из героев, но если ви фильме всѐ известно заранее, то ход и развязку живого квеста определяют участники. Игра проходит з в общении, но не за одним столом. о Полное погружение в атмосферу приключения и невероят- ная концпентрация действий и событий – вот обязательные компоненты живого квеста, который как хороший фильм или е книга, оставляет после себя яркие воспоминания и заставляет заРдуматься. В мире игровых квестов есть ряд негласных правил. Правило первое: увидев какой-то предмет, обязательно возьмите его – вдруг пригодится? 8 Правило второе: встретив нового персонажа, обязательно поговорите с ним – вдруг он скажет что-то важное? Правило третье: оказавшись на новом месте. Внимательно прочтите описание – вдруг в тексте будет дана какая-нибудь подсказка? Подсказки разбиты на три категории: предметы, У персонажи и «что делать?». Квест как форма организации досуга имеет свой специфи- Т ческий словарь. Место. Подойдет любое, достаточно просторноеН помеще- ние. Учитывайте количество участников, по возможности раз- бейте их на команды. Б Время прохождения – время, которое тратиться на прохож- дение игры. й Задания – этап сценария игры, который состоит из одного или нескольких вопросов. и Команд – добровольное объединение, зарегистрированное р для участия в игре. Карта – это карта местноости Метки – это те самые подсказки, которые позволяют находить т и выполнять задания, а иногда и позволяют в расшифровке и вы- полнении самого заданиия, что приближает к финалу и победе. Квест может быть использован, как форма активного з обучения. Как современная образовательная технология квест о решает следующие задачи: Образопвательные – вовлечение каждого в активный позна- вательный процесс. Организация индивидуальной и группо- е вой деятельности участников, выявление умений и способно- стРей работать самостоятельно по теме. Развивающие – развитие интереса к предмету деятельно- сти, творческих способностей, воображения участников; фор- мирование навыков исследовательской деятельности, умений 9

See more

The list of books you might like

Most books are stored in the elastic cloud where traffic is expensive. For this reason, we have a limit on daily download.