ebook img

Wizualizacje architektoniczne. 3ds Max 2011 i 3ds Max Design 2011 PDF

286 Pages·2011·162.992 MB·Polish
Save to my drive
Quick download
Download
Most books are stored in the elastic cloud where traffic is expensive. For this reason, we have a limit on daily download.

Preview Wizualizacje architektoniczne. 3ds Max 2011 i 3ds Max Design 2011

EFEKTU JO A N N A PASEK SZKOŁA ▲ 3ds Max 2011 3ds M ax Design 2011 »fKi LÄfe*-’ i** . •. ' ’ v >.*/'• S, . y . / / ‘ V. V />..■. ■ ■ ¡Kiśli W r:ą I :?:* . P * 1 IK ? | M S M i ■ .■ • ■■ wm* - • •m * '- V.; ■iv'’* :Ä A. • A A •A: ji M S I n W‘ . - • . - / * T^^‘: • / IV ?**►>»•>'i ?& : . - ... .... .;■ ammmm | | wwćm i/ZX.SV'i r. V. - / wwfig V U« ••• v ■ft*® /Mi; 'MMM m mmmm. %m •• • ü fe« ' '/ i' ■ V ' f* —* '• i' » I P S Ä L ■ I '■/Si P H i i wfaB ..... H i t v V . ' ... • «*■ ' R H H ;> *' ’ : yW<0m% STWÓRZ PROJEKT I POKAŻ INNYM SWOJE NAJLEPSZE POMYSŁY! m m m .• r>-* Ja k błyskawicznie opanować korzystanie z 3ds IVIax 2011 i 3ds IV1ax Design 2011? 0 czym koniecznie trzeba wiedzieć, by tworzyć precyzyjne i perfekcyjne projekty? Ja k oświetlić zaprojektowany budynek i przedstawić go w określonym otoczeniu? żm śm rm V;::' fSg&igźŹ'; ■ '-r-A :• . .. -: ?>> asm . M i g»»lgS§£- gęg iSSSS© R ozd ział 1» Podstawy i Interfejs programu 8 Jednostki i siatka konstrukcyjna 14 Konfiguracja okien i przełączanie się pomiędzy widokami 17 Tworzenie obiektów i tryby wyświetlania 20 Zaznaczanie obiektów 24 Nawigacja w oknach widokowych 29 Zapisywanie plików i kopie zapasowe 32 R ozd ział 2 . Splajny, b ry ły i precyzyjne transform acje 37 Tworzenie splajnów 39 Kopiowanie i precyzyjne przemieszczanie obiektów 40 Edycja wierzchołków kształtu 44 Łączenie splajnów i nadawanie grubości 48 Tworzenie i wyrównywanie obiektów (Align) 51 Precyzyjne obracanie 54 Modyfikatory i gęstość siatki 58 Skalowanie i grupowanie 61 Pojemniki 63 R o z d z ia ł 3. Modelowanie 69 Kształty parametryczne 70 W ytłaczanie prostoliniowe (Extrude) 75 Tworzenie brył obrotowych (Lathe) 78 Szeregi obiektów (Array) 82 Modelowanie siatkowe 86 Importowanie obiektów i odbicia lustrzane (Mirror) 93 W ytłaczanie po ścieżce (Sweep) 95 W ytłaczanie po ścieżce (Loft) 98 D eform acja skali (Loft) 102 Zmiana przekroju (Loft) 105 Schody. Przypisywanie materiałów 108 Schody. Animacja stopnia 112 Narzędzia Snapshot i Spacing Tool oraz zamrażanie i ukrywanie obiektów 115 R o zd ział 4 . Modelowanie bryły budynku 121 Dostosowanie interfejsu 122 Im port danych w formacie D W G 123 Dołączanie plików D W G 130 Obraz tła 132 Warstwy 134 Przerysowywanie rzutu i tworzenie własnych siatek konstrukcyjnych (Grid) 139 W ytłaczanie ścian i podłóg 145 Okna i drzwi 149 Narzędzie ProBoolean 154 Konstrukcja dachu, przeszklenia i modyfikator Lattice 159 Obiekt złożony ShapeMerge 164 O biekt Terrain 170 R o z d z ia ł 5. Ustawienie widoku 175 Tworzenie kamer 176 Camera M atch. Dopasowanie kamery 181 Obiekt Camera 185 A nim acja kamery 189 Ruch po ścieżce 194 Renderowanie podglądu animacji 197 R o zd ział 6 . Materiały 201 W ybór algorytmu renderującego 204 Przypisywanie materiałów 205 M ateriał M ulti/Sub-Object 214 Tekstury 221 Kanały mapowania 228 Obiekty parawanowe 236 Samoświecenie i ograniczanie wpływu oświetlenia (Exclude/Include) 241 Materiały A rch & Design 244 Mapa Cutout 248 Inne materiały współpracujące z mental rayem 250 R o z d z ia ł 7 . Św iatła i rendering 257 Światło Daylight 258 Światła Photom etric 264 Cienie 272 Rendering obrazu 276 Rendering animacji 280 Skorowidz 289 masa AV- ss nterfejs programu # Jednostki i siatka konstrukcyjna # Konfiguracja okien »i / 7 ren rozdział jest przeznaczony dla tych, dla których 3ds M ax jest zupełnie nowym programem. Po dokonaniu krótkiego przeglądu części składowych interfejsu zajmiemy się doborem jednostek, konfiguracją siatki konstruk­ cyjnej oraz okien, tworzeniem najprostszych obiektów i ustawianiem widoku. Czytelnicy, którzy mają choćby niewielkie doświadczenie w pracy w tym progra­ mie, mogą przejść do rozdziału 2. i od razu zająć się modelowaniem. Instalacja nowej wersji 3ds M ax przebiega typowo i nikomu nie sprawi proble­ mów. Jak to zwykle bywa, możesz sam wybrać miejsce, gdzie program ma zostać zainstalowany, lub zgodzić się na lokalizację domyślną. Domyślna lokalizacja to c:/P rogram F iles/A u tod esk/3 d s M ax 2011 dla 3ds M ax 2011 lub c:/P rogram F iles/A u tod esk/3 d s M ax Design 2011 dla 3ds M ax Design 2011. Dodatkowo w sy­ stemowym katalogu D okum enty zostanie w trakcie instalacji utworzony katalog 3 dsM ax (dla wersji Design — katalog 3dsM axD esign). Wewnątrz niego znajduje się szereg podkatalogów przeznaczonych na pliki związane z pracą w progra­ mie: scenes przeznaczony na sceny i modele 3D, m a teria llib ra ries przeznaczony na biblioteki materiałów, ren derou tpu t dla zrenderowanych obrazów itp. Korzy­ stanie z tej struktury katalogów nie jest obowiązkowe, ale jeśli zapisując scenę, bibliotekę albo obraz — nie wskażesz innego m iejsca docelowego, to M ax zapisze je właśnie tam, w odpowiednim podkatalogu. Interfejs programu 1. Włącz program 3ds Max. Jeśli to pierwsza próba włączenia programu zaraz po instalacji, to jako pierwsze pojawi się okno dialogowe Autodesk Licensing, dające Ci wybór między korzystaniem z 3ds Max w wersji testowej (w tym wypadku masz do dyspozycji 30 dni) a autoryzacją programu. Autoryzacja polega na wpisaniu numeru seryjnego oraz kodu otrzymanego od firmy Autodesk. Następnie może zostać wyświetlone okno z prośbą o wzięcie udziału w ankiecie (Autodesk Customer Involvement Program). Jeżeli nie jesteś zainteresowany, zaznacz opcję No, thanks i zamknij okno kliknięciem przycisku OK. Za­ mknij też kolorowy ekran powitalny, zawierający odnośniki do filmów instruktażowych (rysunek 1.1). Jeśli nie chcesz powtarzać tej czynności przy każdym włączeniu progra­ mu, nie zapomnij najpierw wyłączyć opcji Show this dialog at startup w lewym dolnym narożniku okna. 2. Teraz powinieneś zobaczyć przed sobą swoje przyszłe środowisko pracy w bardzo ciemnej szacie graficznej. Ponieważ użytkownicy programów CAD są przyzwyczajeni do jasnych, czytelnych interfejsów, być może uznasz za celowe zmienić kolory interfej­ su na jaśniejsze. Wybierz z górnego menu polecenie Customize/Load Custom Ul Scheme. mmmm Rysunek 1.1. Ekran powitalny 3. W wyświetlonym oknie Load Custom Ul odszukaj katalog Ul umieszczony w głównym katalogu programu (jeśli nie zmieniłeś domyślnej lokalizacji, to powinieneś szukać w c/Progrom Files/Autodesk). 4. Kliknij dwukrotnie plik ame-light.ui, który tam znajdziesz (rysunek 1.2), i odczekaj na za­ ładowanie nowych ustawień. Rysunek 1.2. 1 Load Custom U l Scheme -------------------------- Zmiana interfejsu Ul p i Icons pjDefaultUI macroscripts iModularToolbarsUI £3 Ribbon |3dsMax2009 lame-dark ame-light 5. Kliknij OK, by zamknąć okienko z komunikatem The Ul scheme settings will toke ploce... informującym Cię, że wczytane ustawienia będą odtąd traktowane jako domyślne. Gra­ fitowy interfejs zostanie zamieniony w jasnoszary (rysunek 1.3). W tej książce wszystkie ćwiczenia będą wykonywane z wykorzystaniem jasnego interfejsu, gdyż to zwiększa czytelność zrzutów ekranowych. Jeśli jednak odpowiada Ci grafitowa tonacja, to mo­ żesz pozostać przy domyślnym, ciemnym interfejsie (p\\k ume-dark.ui w katalogu Ul). Freefofrr. Selection. & ^ # .Q b le tt Paint 1 /•: 11 . i id *»*-" *<. • 1th* rcUfv -i~k 'l.• Kii"»• • •*»/ VŁf .* : . / !• m : D.i. W3n . j:m- - -j;O— !. ¿'ŁJ£?j ;1■1 /V •,w■,• .r■ ^p I_, **:. '. S;ny |i «.✓- •:^ ,✓4. ŁT■- iiiT-dT y-iTty. 1rk ji WÎd ! .m.. .Cm- - ' / /■ —;*- i ••%W.—v? : Ąjl . W \toiw *.r ''ił v. Jł K Î H . ] 'i i d w 'C i l p • ih*:~ uAi_i Mt12- a- : SUi !»■» •: d ■■. Ir:*. •: Jfii-kmei’;*:-Ci O• ;.yi1y • * . Vh ¿;I*f-y•y « ä i* kHM». ijim_4•_ ** ilłL* *^_al/»ûi dltî'1 PP1F! Tÿ.*iy/ hiy1■, r*)} \*&..ii 1*rk > .•i«.. ( i •< '^*Ar■cdj I!m *_ j» i•:wi V4;i:;- IU i < \■ S ic’ H Standard Primitives TJelcom e to H. -,■ — -nr, •: ••• . > -CSV,/**** ^ Wi'«?* : ' V P'S-J.\ <*v ^ł<' r/w, * > ' ^" A< ♦I ’. Ä:*> • '*y-^ ■? > ’ iff* - &? */ ♦*> S'* 7 t, >S- ‘ / SJ . . . Ts'ÿAiï- ' */&*.I1 ΠM ® . mam Aoto rCey | (Selected -a. . < >> / v'v * - > " ^ TJelcome to H Set fey . '■ Ke ,■ Pttefs. Rysunek 1.3. Ciemny interfejs programu (u góry) można zastąpić jasnoszarym (u dołu), wczytując plik ame-light.ui z katalogu Ul Zmiana interfejsu w wersji Design przebiega identycznie, a przestrzeń robocza programu składa się z tych samych elem entów (rysunek 1 A), S ☆ ! ® _ 2 r M <iśi • - E g - Untitled ► : Tjpe s ¿agrm&f orp hrzss i3 x ' * '*"**v - - Tocfc Group Vleyg Create Modifiers Animation Graph Editors Rendering Lighting Analysis Custornise MAXScript Heip &achse Modeling Tools M i l l i i I I I j B M H i 1 1 I B B H B 9» WodSpg -L-M: . .... 1 H ^¡v & - Q ^ _ Ś 8 IK Untitled f keyzs&zforphrast QQ - ¿5 -¿g |-© * __ X . ' •'■•..• • . . . ■■■. •. ••■ ••■• •••■•• . . . ra-ls Croup: Views Create :, Modifieis Animation' Graph Editors Rendering: Lighting Analy^is/p iCustomioe MASScriRt Heip <■: h/?Pr." vP■ - v< 4W~ -i 1 ^ i'WL-: iv >i» ■ ; & if/tf S•a:'.*:v'-=SSo^ .-l lB lS:;•* g. .••;i^«:d#'sv!”t5*£vcsfi©?rc^'-r-.i fmt li .i .< i < t.Tr) \ '- \ .•*—— . GaV-..*.a., •«-. . - * d ; „v. v *j«*“ Ar*‘T• \ Mra&tffij Took S efectó: Polygon Modeling Ó e : = , - • p* ą* - . * . * • • * . ’ " * •*^. •_*» •.•.*.• * . . . m 1 Standard PrtóŚies j* ; Object Type : .cpi i :> . - Box Core * -- •*• — — — — .. K i Sphere Ir 2: -t- = g|;;C03Tder ; . - |®5v#bais ; r : c •.: - - -»—.- — - 8|;:;Tespot i T t Name and Cok*r 0/100 1 i *J . u » I yi • • . i w i ' K.1 i'r : o"• •« :• - M ^»TinTifrivTirifpT^ I • 10 20 ■■■ „ L ?■ 3c 9p ub ■ ■•' ^T^vT ';Juks7 \7 2:p •'■i'.-'. j w i ««> fciNone S^eSei i;a Autor-.’^isetectfd w i.Lv - ; c<;d- - tiW40cm j i :.,C tewa^^»iMasBSKa3Ss ¡api| ,,,, *■**. — *.»»' «»* ~ ■»<!■ -.I»..«^«.»^W W. •> W -••••<• «... - . ..'.'«•••I« -»•«•• »*«•> ..I Welcome co M. ■ H H B ; d id find drag up-aqd-dovvn to-zoom in and. out •;' ; Rysunek 1.4. Okno programu 3ds Max Design w ciemnej i jasnej wersji 6. W górnej części okna znajduje się krótki pasek narzędziowy {Quick Access Toolbar) z ikonowymi skrótami do podstawowych poleceń, takich jak otwieranie i zapisywanie plików (Open File, Save File) oraz główne menu: Edit, Tools, Group itp. (rysunek 1.5). Jeśli zastanawiasz się, gdzie się podziało popularne menu File, to znajdziesz je pod narożną ikoną z logo programu. Wrócim y do tego tematu w ostatnim ćwiczeniu tego rozdziału. Rysunek 1.5. j Pasek narzędziowy Quick Access i górne menu 7. Zadokowany tuż poniżej pasek narzędziowy możesz odłączyć, wyciągając go na środek ekranu za lewą krawędź (rysunek 1.6). Później możesz zadokować go przy dowolnej krawędzi ekranu, klikając odłączony pasek prawym klawiszem i wybierając jedną z op­ cji z podręcznego menu Dock. Ponieważ pasek jest długi, przy pracy trzeba go czasem przewijać, przeciągając za krawędź (wypróbuj!). W ten sposób możesz wyświetlić ikony znajdujące się na końcu paska. Aby widzieć c a ły pasek naraz, bez przewijania, naieży w ybrać z górnego menu polecenie Customize/Load Custom Ul Schem e i załad ow ać plik ModularToolbarsUl (patrz rysunek 1.2). Pasek narzędziowy będzie w tedy dwupoziomowy. Niestety zmniejszy to nieco powierzchnię okien widokowych ¿tera I Main Toolbar * , y Command Panel ; y Main Toolbar Axis Constraints ; Layers 1 N d"Vy \ ‘ * • *• fa reactor Extras * Render Shortcuts^ Snaps Animation Layers Containers Brush Presets I Rysunek 1.6. Pasek narzędziowy zadokowany przy górnej krawędzi ekranu (u góry) i wyciągnięty na środek (u dołu) 8. Pod paskiem narzędziowym są widoczne zakładki narzędzi z zestawu Grophite Tools (rysunek 1.7). To zbiór podręcznych narzędzi edycyjnych. Kiedy ich nie potrzebujesz, możesz oszczędzić nieco miejsca na ekranie, klikając ikonę wyświetlania narzędzi Graphite (oznaczoną kółkiem na rysunku) w pasku narzędziowym. Gdy ikona Graphite Modelling Tools zostanie wyłączona, narzędzia zostaną ukryte, a okna widokowe po­ większą się, zajmując wolną przestrzeń. Rysunek 1.7. Zakładki narzędzi Graphite oraz ikona Graphite Modelling Tools, służąca do ich wyświetlania i ukrywania

See more

The list of books you might like

Most books are stored in the elastic cloud where traffic is expensive. For this reason, we have a limit on daily download.