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Virtual Reality ’94: Anwendungen & Trends PDF

354 Pages·1994·30.62 MB·German
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Forschung und Praxis Band T42 Berichte aus dem Fraunhofer-Institut fOr Produktionstechnik und Automatisierung (lPA), Stuttgart Fraunhofer-Institut fOr Arbeitswirtschaft und Organisation (lAO), Stuttgart Institut fOr Industrielle Fertigung und Fabrikbetrieb (IFF) der Universitat Stuttgart und Institut fUr Arbeitswissenschaft und Technologiemanagement (IAT) der UniversiW.t Stuttgart Herausgeber: H.-J. Warnecke und H.-J. Bullinger IPAlIAO-Forum 9./10. Februar 1994 VIRTUAL REALITY '94 Anwendungen & Trends Herausgegeben von H.-J. Warnecke H.-J. Bullinger Springer-Verlag Berlin Heidelberg GmbH 1994 Dr.-Ing. Dr. h. c. muH. H.-J. Warnecke o. Professor an der Universitat Stuttgart Fraunhofer-Institut fOr Produktionstechnik und Automatisierung OPAl. Stuttgart Dr.-Ing. habll. Dr. h. c. H.-J. Bullinger o. Professor an der Universiat Stuttgart Fraunhofer-Institut fOr Arbeitswirtschaft und Organisation OAO). Stuttgart ISBN 978-3-540-57768-3 ISBN 978-3-662-10795-9 (eBook) DOI 10.1007/978-3-662-10795-9 Dieses Werk ist urheberrechtlich geschOtzt. Die dadurch begrOndeten Rechte. insbeson dere die der Obersetzung. des Nachdrucks. der Entnahme von Abbildungen und Tabellen. der Funksendung. der Mikroverfilmung oder der Vervielfaltigung auf anderen Wegen und der Speicherung in Datenverarbeitungsanlagen. bleiben. auch bei nur auszugsweiser Ver wertung. vorbehalten. Eine Vervielfaltigung dieses Werkes oder von Teilen dieses Werkes ist auch im Einzelfall nur in Grenzen der gesetzlichen Bestimmungen des Urheberrechts gesetzes der Bundesrepublick Deutschland yom 9. September 1965 in der Fassung yom 24. Juni 1985 zulassig. Sie ist grundsatzlich vergOtungspflichtig. Zuwiderhandlungen unter liegen den Strafbestimmungen des Urheberrechtsgesetzes. © Springer-Verlag Berlin Heidelberg 1994 Urspriinglich erschienen bei Springer-Verlag Berlin Heidelberg New York 1994 Die Wiedergabe von Gebrauchsnamen. Handelsnamen. Warenbenbezeichnungen usw. in diesem Werk berechtigt auch ohne besondere Kennzeichnung nicht zu der Annahme. daB solche Nannen im Sinne der Warenzeichen-und Markenschutz-Gesetzgebung als frei zu betrachten waren und daher von jedermann benutzt werden diirften. Sollte in diesem Werk direkt oder indirekt auf Gesetze. Vorschriften oder Richtlinien (z.B. DIN. VOl. VDE) Bezug genom men oder aus ihnen zitiert worden sein. so kann der Verlag keine Gewahr fOr Richtigkeit. Volistandigkeit oder Aktualitat iibernehmen. Es empfiehlt sich. gegebenenfalls fOr die eigenen Arbeiten die vollstandigen Vorschriften oder Richtlinien in der jeweils gOltigen Fassung hinzuzuziehen. Grafische Gestaltung: G. Walter. IPA Druck und Herstellung: oottler-satz-technik. Walddorfhaslach Vorwort Erst seit wenigen Jahren wird intensiv im Bereich Virtual Reality geforscht und entwickelt. Mehrere Studien prognosti zieren ein enormes Marktwachstum fOr die Virtual Reality und Auswirkungen dieser Technologie auf sehr viele verschiedene Industriezweige. Deshalb erkennen weltweit immer mehr Unternehmen und Forschungseinrichtungen die strategische Bedeutung dieses Arbeitsgebiets. Um dem daraus resultie renden Interesse an der Virtual Reality gerecht zu werden, veranstalten die beiden Fraunhofer-Institute lAO und IPA erneut das Forum: UVirtual Reality 194 - Anwendungen und TrendsH• Bereits 1993 wurde das Forum als erstes seiner Art im deutschen Sprachraum mit groBem Erfolg aufgenommen. Das Forum soli den Erfahrungsaustausch Ober die wach sende Zahl von Anwendungen, besonders in den Bereichen Medizintechnik, Telerobotik und Architektur, fordern. Neben den Einsatzgebieten der Virtual Reality werden die Fachvor trage Ober den Stand der Technik und Ober laufende Ent wicklungsarbeiten informieren. Die Referenten wurden aufgefordert, insbesondere die wirt schaftlichen Rahmenbedingungen, d.h. Kosten und Nutzen der Anwendung von Virtual Reality, zu beleuchten. Auch die zunehmende gesellschaftliche Relevanz der Virtual Reality in den Bereichen Neue Medien und Unterhaltung ist notwendi gerweise Fokus wissenschaftlicher Untersuchungen und wird hier vorgestellt. Diese Veranstaltung wendet sich sowohl an Firmen, die Virtual Reality bereits anwenden oder in Zukunft anwenden wollen, als auch an Entwickler aus Industrie und Forschung. Eine Ausstellung von Produkten und Anwendungen bildet den Rahmen fOr diese Vortragsveranstaltung. Stuttgart, im November 1993 H.-J. Warnecke H.-J. Bullinger Inhalt Einfiihrung Strategische Dimensionen der Virtual Reality 13 H.-J. Bullinger Applied Virtual Reality 27 Pierre du Pont Bringing VR Into The Mainstream 39 J. Larson-Mogal Virtual Reality - z;uKunftsaussichten fur ein neues Medium. Was uns die Markt einfuhrung -alter- Medien fur die Ent- wicklung von VR lehren kann 49 L. Goertz Anwendungen und Trends Echtzeitorientierte interaktive Simulation mit VR4RobotS am Beispiel eines Industrieprojektes 59 T. Flaig Responsive Workbench 73 W. KrOger, B. Froehlich CIA-Tool: Kooperativ-interaktives Plan en in virtuel ien RAumen 81 W. Bauer, M. Bues, O. Riedel Interaktion und Navigation StorgriiBenaufschaltung der Kopfbewegung auf das Augenfolgesystem des Menschen uber die Bogengangsorgane 101 P. Lassig, J.-U. Molski Hyperwalk: Ein verhaltensbasiertes Virtual Reality-System 113 J. Emhardt, R. Preininger, J. Semmler Non Immersive Control of Virtual Environments 127 Ch; Maggioni Software Tools Nutzen objektorientierter Datenbank- systeme fiir virtuelle Planung 145 U. Hafner, A. RoSier Low Cost-3D Visualization of Neural Networks 159 A. Zell, R. HObner Dynamisehe Geometriedatenhaltung fiir sehnelles Rendern in effizienten Virtual Reality-Systemen 167 R. Dainghaus Raumakustisehe Simulation und Auralisation- Methoden und Anwendungen 181 U. Stephenson Anwendungen Virtual Reality zur intelligenten Sieht- steuerung in der Endoskopie 215 M. Wapler Virtual Reality im Spraehunterricht fiir Lernbehinderte 227 B. Cleal, W. Giles, R. Schroeder Simulation von Umstellungsoperationen mit Virtual Reality 241 A. Hinkenjann, K. Kramer, O. Riedel, S. Volter Industrielle Anwendungen der Virtual Reality - Beispiele, Erfahrungen, Probleme und Zukunftsperspektiven 259 P. Astheimer, W. Felger, M. Gobel, S. MOiler, R. Ziegler Nutzungskonzepte von Virtual Reality ROTEX - Die Telerobotik-Konzepte des ersten Roboters 1m Weltraum 283 G. Hirzinger, K. Landzettel, l. Heindl, B. Brunner Untersuchungsdesigns zur Nutzung von Virtual Reality-Anwendungen 311 l. Goertz Effizienzsteigerung bei der rechnerunter stOtzten KonstruktionstJtigkeit durch die Synthese aus CAD und Virtueller Realitiit 323 K. Buttner, J. Reinemuth, H. Birkhofer Perspektiven der Virtual Reality Virtuelles Modellunternehmen fiir Forschung, Lehre und Technologietransfer 341 J. Gausemeier, P. Ebbesmeyer, M. Grafe Zur sozialen Dimension nutzerfreundlicher Virtual Reality-$ysteme 365 N.Oegele Virtual Reality and the Future of Interactive Games 377 W. Giles, R. Schroeder, B. Cleal Einfiihrung Strategische Dimensionen der Virtual Reality H.-J. Bullinger

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