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UX Design da Investigação ao Protótipo PDF

249 Pages·2013·12.12 MB·Portuguese
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Plataforma para Gestão de Conteúdos de Entretenimento: UX Design da Investigação ao Protótipo Sandro Rafael Botelho Tavares Licenciado em Comunicação e Design Multimédia pela Escola Superior de Educação de Coimbra (2011) Mestrado Multimédia da Universidade do Porto Orientador: João Manuel Ribeiro da Silva Tavares (Professor Associado do Departamento de Engenharia Mecânica da Faculdade de Engenharia da Universidade do Porto) Junho de 2013 © Sandro Tavares, 2013 Plataforma para Gestão de Conteúdos de Entretenimento: UX Design da Investigação ao Protótipo Sandro Rafael Botelho Tavares Mestrado Multimédia da Universidade do Porto Aprovado em provas públicas pelo Júri: Presidente: Eurico Manuel Elias de Morais Carrapatoso (Professor Auxiliar | FEUP) Vogal Externo: Paula Cristina Ribeiro Coutinho de Oliveira (Professora Auxiliar | UTAD) Orientador: João Manuel Ribeiro da Silva Tavares (Professor Associado | FEUP) ____________________________________________ Resumo Existem várias plataformas que se disponibilizam para criar um espaço no qual o utilizador gere a sua coleção e partilha com outras pessoas os livros, jogos, filmes, música e séries televisivas, com os quais interage. Contudo, não há presentemente uma plataforma que permita fazer a gestão e discussão de todas essas medias de modo unificado. Os serviços existentes, ainda que alguns com mais detalhe e opções que outros, acabam por dedicar-se à abordagem de apenas um ou dois destes conteúdos de entretenimento não os relacionando entre si. O objetivo desta Dissertação foi primeiro compreender, através de pesquisa das áreas de comunidades online, colecionismo, catalogação, curadoria, usabilidade e UX Design seguindo uma metodologia centrada no utilizador, quais as considerações a ter em conta para poder desenvolver uma interface que permitisse uma experiência rápida, intuitiva e centralizada em relação à catalogação de 5 conteúdos de entretenimento (Livros, Jogos, Filmes, Música, Séries Televisivas). A interface desenvolvida considerou todas as fases e elementos a serem construídos por forma a respeitar a metodologia de design centrado no utilizador sendo que o protótipo produzido foi alvo de um processo iterativo, tendo passado pelas fases de esboço, wireframe, protótipo interativo e finalmente adquirindo o formato afinado de uma interface final. De modo a avaliar a interface produzida, esta foi colocada em todas as suas fases perante heurísticas por forma a identificar e corrigir possíveis problemas antes das sessões de avaliação de usabilidade. Foi elaborado um plano de testes, colocado posteriormente em prática em sessões com utilizadores, onde foi empregue o método empírico de avaliação de usabilidade Think-Aloud. Um inquérito relativo a vários aspetos da usabilidade da interface permitiu confirmar e alargar os resultados das sessões de teste confirmando os aspetos positivos e os problemas do protótipo elaborado. No final, os dados obtidos possibilitaram chegar à conclusão que é possível elaborar uma interface para a web validada a nível de usabilidade, que seja rápida, eficiente, simples, fácil de e que consiga ir de encontro aos objetivos dos utilizadores, acomodando de modo unificado a catalogação, gestão e relacionamento de vários tipos de conteúdos de entretenimento. Palavras-Chave: Interfaces, Usabilidade, UX Design, Utilizador, Coleções, Entretenimento Abstract There are several platforms offering the opportunity to create a space where the user manages his collection and is able to share with others users, the books, games, movies, music and TV Shows with which he interacts. However, presently there is not a platform that allows the management and discussion of all these media in an unified way. Existing services, some with more detail and options than others, end up dedicating themselves to addressing only one or two of these entertainment contents, without establishing any relationship between them. The first purpose of this dissertation was to understand, through research in the areas of online communities, collecting, cataloging, curation, usability and UX Design following a methodology of user-centered design, what considerations need to be taken into account to develop an interface that allows an experience that is fast, intuitive and centralized in the goal of cataloging 5 entertainment contentes (Books, Games, Movies, Music, TV Shows). The developed interface considered all phases and elements that needed to be constructed in order to comply with the methodology of user-centered design. The produced prototype was subjected to an iterative process. It passed through the stages of drafting, wireframe, interactive prototype and finally acquiring the format of a refined final interface. In order to evaluate the produced interface, It was exposed in all its stages to heuristics, making it possible to identify and correct potential problems before the usability evaluation sessions. A test plan was designed and put into practice in later sessions with users, where the empirical method for usability evaluation - Think-Aloud was employed. A questionnaire related with various aspects of interface usability, allowed the confirmation and the spread of the obtained results of the test sessions, confirming the positive aspects and the existing problems in the developed prototype. In the end, the obtained data allowed to conclude that it is possible to develop a web interface that is valid in terms of usability, and capable of being fast, efficient, simple, easy to learn and able to meet the user’s goals, providing an unified way to catalog, manage and relate various types of entertainment content. Keywords: Interfaces, Usability, UX Design, User, Collections, Entertainment Agradecimentos À minha família; Continuaram a apostar em mim quando decidi prosseguir o meu percurso académico ao enveredar para Mestrado. Família que mesmo estando distante, apoia-me constantemente nunca duvidando dos meus sonhos, das minhas capacidades, da minha visão. Ao professor João Tavares; Pela oportunidade que me concedeu e pelo seu interesse desde o primeiro momento neste projeto. Pelo seu profissionalismo, eficiência e objetividade. Por me fazer compreender que se quero algo, só depende de mim se o conseguirei ou não alcançar. Ao Professor Miguel Carvalhais; Pela sua atenção, apoio e disponibilidade. Agradecer também pelo modo como ajudou a cimentar conhecimentos importantes para este projeto através da unidade curricular de Interfaces Multimodais leccionada por si e pelo Professor Rui Rodrigues. Aos participantes nas fases de pesquisa e de testes; Teria sido difícil ter obtido as experiências, os conhecimentos e os resultados presentes nesta Dissertação se não tivesse contado com a sua disponibilidade e paciência. Agradecer por fim ao meu amigo Filipe Osório pelo companheirismo e apoio e à minha amiga Mafalda Barata pela amizade e motivação; A todos os amigos que conheci e com os quais trabalhei durante este Mestrado na Faculdade de Engenharia do Porto. Certamente muito do tempo que passamos juntos serviu para que eu crescesse intelectualmente e tornaram esta experiência mais agradável.

Description:
comunidades online, colecionismo, catalogação, curadoria, usabilidade e UX Design seguindo uma metodologia centrada no de entretenimento. Palavras-Chave: Interfaces, Usabilidade, UX Design, Utilizador, Coleções, Entretenimento Killer Ux Design 1st Ed. Collingwood, Vic.: SitePoint, 2012.
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