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une première proposition appliquée au domaine du e-Commerce PDF

232 Pages·2013·11.94 MB·French
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l""/\ .";,>P t1.'") ~6 ~~ \luméro d'ordre 3 i1 b Année 2006 Université des Sciences et Technologies de Lille THE SE Présentée et soutenue publiquement le 07 avril 2006 En vue de l'obtention du grade de DOCTEUR DE L'UNIVERSITE DES SCIENCES ET TECHNOLOGIES DE LILLE Discipline : Informatique Par Vincent CHEVRIN L'Interaction usagers/services, multimodale et multicanale: une première proposition appliquée au domaine du e-Commerce :omposition du jury )résident: Pr Philippe Mathieu LIFL, Université de Lille I, CNRS ~apporteurs : Pr Michel Beaudoin-Lafon LRI, Université de Paris-Sud, CNRS DR Jean Caelen CLIPS, IMAG Grenoble, CNRS ï;xaminateurs : Pr Christophe Kolski LAMIH, Université de Valenciennes, CNRS Mr Yves Bayart Directeur e-Commerce 3 Suisses International )irecteur de thèse : Pr Alain Derycke TRIGONE, Université de Lille I 7odirecteur de thèse : Dr José Rouillard TRIGONE, Université de Lille I Laboratoire TRIGONE-Equipe NOCE REMERCIEMENTS Je tiens à remercier Michel Baudoin-Lafon et Jean Caelen pour m'avoir fait l'honneur de rapporter mon document de thèse et de m'avoir apporté leur regard sur mon travail. Je tiens aussi à remercier Christophe Kolski et Yves Bayart pour m'avoir fait l'honneur d'examiner ce document, ainsi que Philippe Mathieu pour m'avoir fait l'honneur d'accepter la présidence du jury de thèse. Je tiens aussi à remercier l'ensemble de l'équipe NOCE au sein de laquelle j'ai trouvé un cadre intellectuel et humain agréable et propice à un travail de qualité. Plus particulièrement, je tiens à remercier Alain Derycke, mon directeur de thèse, et José Rouillard, mon co directeur, pour l'ensemble du travail de formation et d'accompagnement qu'ils ont effectué tout au long de ces travaux et pas seulement d'un point de vue recherche, mais également humain. Leurs conseils et leur implication rn' ont permis de travailler dans les meilleures conditions. Je tiens aussi à remercier les autres membres de l'équipe, pour tous les moments agréables que nous avons pu partager. Je remercie aussi Sébastien Sockeel pour son aide précieuse et Thomas Vantroys pour son aide dans certains domaines obscurs de l'informatique;-). Je tiens également à remercier Yves Bayart, non seulement pour avoir rendu cette thèse possible, mais également pour ses précieux conseils. J'ai également une pensée particulière pour Joëlle Lesaffre qui a permis de faciliter la gestion de mes contacts avec la Cité Numérique et je l'en remercie. Ces travaux n'auraient pu être possibles sans un financement, je remercie donc le groupe 3 Suisses International au travers de son directeur du e-Cornmerce Yves Bayart, ainsi que la Région Nord Pas-de-Calais pour avoir cofinancé ces travaux. Merci également à tous mes amis pour les bons moments passés et qui rn' ont permis d'évacuer la pression quand cela devenait nécessaire. Tout particulièrement, merci à Olikk pour nos intenses parties de Squash et merci à Olivier qui m'a toujours soutenu dans les moments difficiles. Par ailleurs, je n'aurais pu réussir mes études sans ma famille. J'ai une pensée toute particulière pour mes parents, sans qui, ces lignes n'existeraient pas, et qui depuis toujours m'ont accordé leur soutien, leur confiance et m'ont toujours appuyé pour que je puisse aller au bout de mes choix, consacrant temps et argent, pour m'éveiller et m'encourager dans mes passiOns. Finalement, je tiens à remercier tout particulièrement Eva, qui depuis le DEA, m'a soutenu et compris dans mes choix. Je la remercie pour sa patience et sa compréhension malgré les moments difficiles à vivre avec une personne totalement investie dans son travail, et n'arrivant pas toujours à faire la part des choses. Cette liste n'est en aucun cas exhaustive, et que ceux qui auraient été oubliés ne m'en tiennent pas ngueur. Lille, le 15 mars 2006. 3 A mes parents 5 SOMMAIRE REMERCIEMENTS 3 SOMMAIRE 7 INTRODUCTION 11 PARTIE 1 19 UNE INTRODUCTION AUX DIFFERENTES FACETTES DE L'INTERACTION EN E-COMMERCE : UNE APPROCHE MULT I-DOMAINES 19 CHAPITRE 1 : E-COMMERCE, M-COMMERCE ET INTERACTION 21 1.1 INTRODUCTION AUE-COMMERCE 21 1.2 LA GESTION DE LA RELATION CLIENT 24 1.3 LA PLACE DE LA CONNAISSANCE DANS LE E-COMMERCE 26 1.4 UN ASPECT INTERACTIONNEL ET TRANSACTIONNEL 28 1.4.1 REPRESENTA TI ON SIMPLIFIEE DUE-COMMERCE 28 1.4.2 DISCUSSION 29 1.5 QUELQUES APPROCHES DE MODELISATION DUE-COMMERCE 30 1.5.1 Du COTE DES RECHERCHES EN MODELISATION DES ORGANISA TI ONS ET DES SYSTEMES D'INFORMATION 30 1.5.2 LES DIFFERENTES TACHES EN E-COMMERCE 34 1.5.3 L'EXEMPLE DE DECOMPOSITION EN DIFFERENTES PHASES AVEC L'AUTOMATE VOCAL CHOUCHOUTEL DE 3 SUISSES INTERNATIONAL 36 1.5.4 DECOMPOSITION DES PHASES EN TACHES ELEMENTAIRES 39 1.6 LES EVOLUTIONS TECHNOLOGIQUES ET ECONOMIQUES DUE-COMMERCE 41 1.6.1 UN TERRAIN ECONOMIQUE PROPICE 41 1.6.2 L'IMPACT DU SANS FIL ET LA MONTEE EN PUISSANCE DE LA MOBILITE« ELECTRONIQUE» 41 1.6.3 LE POTENTIEL DEL 'INTERACTION MULTIMODALE 42 1.7 ETAT DE L'ART ET PRATIQUES DU M-COMMERCE 43 1.8 TENDANCES 45 1.8.1 IHM ET MOBILITE 45 1.8.2 IHM ETE-COMMERCE 46 1.8.3 LEE-COMMERCE, L'INTERACTION ET LA CONFIANCE 48 1.9 CONCLUSIONS ET CE QU'IL FAUT RETENIR DE CE CHAPITRE 49 CHAPITRE 2 : LE MARKETING INTERACTIF MULTICANAL ET MULT IMODAL 51 2.1 LE MARKETING DIRECT ET LE MULTICANAL 51 2.1.1 PRESENTATION DE SCENARIOS D'INTERACTIONS MULTICANALES 52 2.1.2 SYNTHESE DES DIFFERENTS SCENARIOS D'INTERACTIONS MULTICANALES 56 7 SOMMAIRE 2.1.3 QUELQUES EVALUATIONS DE SITES DANS LE CONTEXTE DU MARKETING DIRECT 57 2.1.4 LE CAS DU TRAITEMENT DES APPELS TELEPHONIQUES 58 2.2 BILAN SUR LE MARKETING DIRECT ET LE MULTICANAL 66 2.3 LE POTENTIEL DES STANDARDS ET TECHNOLOGIES MULTIMODAL INTERACTION POUR LE MARKETING 67 2.3.1 LES EVOLUTIONS DES STANDARDS DU WEB AU TRAVERS DU W3C 67 2.4 ANALYSE DE PROTOTYPES MULTIMODAUX ET MULTICANAUX (ETUDES EXPLORATOIRES) 74 2.4.1 UN PREMIER PROTOTYPE MUL TIMODAL SUR UN SCENARIO DE E-COMMERCE 74 2.4.2 UN SECOND PROTOTYPE PLUS AXE SUR LES INTERACTIONS MUL TICANALES 75 2.4.3 DISCUSSION SUR LES APPORTS DE CES DEUX PROTOTYPES A NOTRE DEMARCHE 77 2.5 SYNTHESE D'UNE PREMIERE COMPARAISON MULTICANALE/MULTIMODALE 78 2.6 CONCLUSION ET CE QU'IL FAUT RETENIR DE CE CHAPITRE 80 PARTIE II 83 MODELISATION ET CONCEPTION D'UNE INFRASTRUCTURE LOGICIELLE D'INTERMEDIATION 83 CHAPITRE 3 : UNE APPROCHE THEORIQUE DE LA MODELISATION DES INTERMEDIATIONS MULT ICANALES ET MULTIMODALES 85 3.1 RETOUR SUR LES HYPOTHESES DE TRAVAIL 85 3.1.1 CLASSIFICATION DES HYPOTHESES DE TRAVAIL 85 3 .1.2 REGROUPEMENT DES HYPOTHESES 88 3 .1.3 LES ENSEIGNEMENTS A RETENIR DE CES HYPOTHESES 90 3.2 UN MODELE D'ANALYSE ET DE PREDICTION DES PROPRIETES DES CANAUX 92 3.2.1 LA COOPERATION DANS L'INTERACTION COGNITIVE 94 3.2.2 L'ACCEPTANCE DES MEDIAS PAR L'USAGER 96 3.2.3 L'ASPECT SOCIAL DES CANAUX 98 3 .2.4 UNE PRE MIE RE SYNTHE SE EN TERME DE PROPRIETES DES CANAUX 1 01 3.2.5 NOTRE CADRE D'ANALYSE DES CARACTERISTIQUES DES CANAUX APPLIQUE AU SCENARIO 1 103 3.3 UNE APPROCHE TAXINOMIQUE POUR MODELISER L'ESPACE PROBLEME DES INTERACTIONS MULTICANALES ET MULTIMODALES EN TENANT COMPTE D'UN CONTEXTE PARTICULIER 105 3.3.1 LA TAXINOMIE GENERALE 105 3.4 VERS UN MODELE ONTOLOGIQUE DE L'INTERMEDIAT ION DANS LE CADRE DE L'INFRASTRUCTURE UMR 114 3.4.1 ONTOLOGIES EN IHM 114 3.4.2 ONTOLOGIESPOURLE« CONTEXT-AWARE » 115 3.4.3 ONTOLOGIES POUR LA MULTIMODALITE 118 3.4.4 NOTRE PROPOSITION D'UN MODELE ONTOLOGIQUE AVEC LE FORMALISME ORM 118 3.5 CONCLUSION 121 3.5.1 BILAN DU CHAPITRE 121 3.5.2 LES RECHERCHES SE POURSUIVENT DANS L'AXE DE CE CHAPITRE 122 CHAPITRE 4: VERS UNE ARCHITECTURE LOGICIELLE POUR UMR: CONCEPTS, OUTILS DE CONCEPTION ET D'IMPLEMENTATION 123 8 SOMMAIRE 4.1 IMPACT DE L'APPROCHE SOA 123 4.1.1 RETOUR SUR LA CHAINE DE VALEUR DUE-COMMERCE 123 4.1.2 LES APPROCHES E-SERVICES 124 4.1.3 LES STANDARDS DES WEB SERVICES (PERSPECTIVES TECHNOLOGIQUES) 126 4.1.4 LA DEMARCHE SOA 127 4.1.5 NOTRE VISION DES E-SERVICES 129 4.2 L'IMPACT DE L'EVOLUTION DES RESEAUX INTELLIGENTS, TERMINAUX VIRTUELS, ET AUTRES TRAVAUX DU MEME ORDRE. 134 4.3 UNE VUE GENERALE DE L'ARCHITECTURE LOGICIELLE 137 4.4 LE CHOIX DES SMA 140 4.4.1 GESTION DE L'IHM ET SMA 142 4.4.2 LES SMA ET LE GENIE LOGICIELLE DES IHM 143 4.4.3 MOBILITE ET SMA 144 4.4.4 E-COMMERCE ET SMA 145 4.4.5 MUL TIMODALITE ET SMA 146 4.4.6 ORCHESTRATION, COMPOSITION OU CHOREGRAPHIE DE SERVICES ET SMA 147 4.4.7 SYNTHESE DES RAISONS POUR LESQUELLES NOUS AVONS UTILISE UN SYSTEME MUL Tl- AGENTS POUR IMPLEMENTER NOTRE INFRASTRUCTURE 148 4.4.8 ETUDE DE DIFFERENTES PLATES-FORMES DISPONIBLES ET CHOIX DE CELLE UTILE DANS NOTRE DEVELOPPEMENT 149 4.4. 9 BILAN SUR NOTRE CHOIX TECHNOLOGIQUE DES SMA 149 4.5 CONCLUSION 150 PARTIE III 153 UNE PREMIERE REALISATION D'UN MIDDLEWA RE D'INTERMEDIATION POUR LES INTERACTIONS UBIQUIT AIRES : EVALUATION, COMPARAISON AVEC DES PROJETS ANALOGUES ET MISE EN PERSPECTIVE 153 CHAPITRE 5 : MISE EN ŒUVRE DE L'ARCHITECTURE LOGICIELLE 155 5.1 LE CADRE TECHNIQUE DU DEVELOPPEMENT 156 5.2 LES TECHNOLOGIES ET OUTILS UTILISES POUR L'IMPLEMENTATION 157 5.2.1 LES OUTILS LOGICIELS 157 5 .2.2 LES OUTILS MATERIELS 159 5.3 UNE REALISATION EN SPIRALE 160 5.4 FORMALISATION UML DU DEMONSTRATEUR 168 5.5 CONCLUSION 177 5.5.1 BILAN DE LA REALISATION TECHNIQUE 177 5.5.2 PERSPECTIVES 179 CHAPITRE 6: ETUDE COMPARATIVE DE NOTRE SOLUTION 183 6.1 COMPARAISON AVEC DES SYSTEMES EXISTANT 184 6.1.1 KIRUSA 184 6.1.2 LA SOLUTION CONTACT MUL TI CANAL DE FRANCE TELECOM 186 6.1.3 MATIS [MULTIMODALAIRLINE TRAVEL INFORMATION SYSTEM] 187 6.1.4 SMARTKOM 189 9 SOMMAIRE 6.1.5 LA SOLUTION« HUMAN-SYSTEM INTERACTION CONTAINER» DE THALES 191 6.1.6 LA SOLUTION MAIS (MUL TI CHANNEL ADAPTATIVE INFORMATION SYSTEM) 192 6.1.7 BILAN DE LA COMPARAISON 193 6.2 EXPERIMENTATION EXPERTE 196 6.2.1 EXPERIMENTATION EXPERTE DE L'INFRASTRUCTURE AVEC DEUX SCENARIOS D'USAGE 196 6.2.2 DEMARCHE POUR UNE EVALUATION ERGONOMIQUE DE LA PLATE-FORME UBILEARN 198 6.2.3 RETOUR SUR LE PROBLEME DE L'EVALUA Tl ON PRECOCE DES INFRASTRUCTURES 199 6.3 CONCLUSION 199 CHAPITRE 7 : CONCLUSION 201 7.1 BILAN 201 7.2 LES PERSPECTIVES A COURT ET MOYEN TERME 204 7.3 LES PERSPECTIVES A LONG TERME 205 7.4 SITUATION DE LA THESE PAR RAPPORT AUX TRAVAUX RECENTS DANS LA COMMUNAUTE IHM 208 BIBLIOGRAPHIE 209 WEBOGRAPHIE 225 TABLE DES FIGURES 227 LISTE DES TABLEAUX 229 ANNEXE1 231 VISUALISATION DES DIFFERENTS SERVICES DU DEMONSTRATEUR SUR LES DIFFERENTS CANAUX DISPONIBLES 231 ANNEXE2 241 VISUALISATION DES DIFFERENTS SERVICES DU PROTOTYPE D'INTERACTION MULTICANAL SUR LES DIFFERENTS CANAUX DISPONIBLES 241 10 INTRODUCTION Contexte de la thèse : Cette thèse à dominante Interaction Homme-Machine (IHM) s'inscrit dans un contexte pluridisciplinaire. En effet, le problème posé fait appel à des connaissances non seulement en IHM et en conception des systèmes informatiques, mais aussi à des connaissances dans des domaines aussi variés que le marketing, lee-Commerce, la conception centrée sur l'usage, les sciences du management et de la communication. De même, la dimension industrielle est significative. En effet, ces travaux ont été co financés par la Région Nord Pas-de-Calais d'une part, et le groupe 3 Suisses International d'autre part. Pendant ces trois ans, nous avons collaboré avec la Cité Numérique qui est une filiale de 3 Suisses International. La problématique initiale de ces recherches a été énoncée par ce groupe industriel au travers de son directeur due-Commerce, monsieur Yves Bayart, également professeur associé à 1' Université de Lille II. Le Groupe 3 Suisses International est un acteur majeur de la Vente à Distance (V AD), il regroupe 23 enseignes dans les domaines suivants : Textile et Maison: 3 Suisses, Becquet, Blanche Porte, Body Bloom, Venca, etc.; Cosmétique : Le Club des Créateurs de Beauté ; Bureau : Bruneau, Otto Office, Orga System ; Finance : Cofidis, Banque Covefi ; Service aux entreprises: Cité Numérique, Mondial Relay, Contentia, Cogemag. La Cité Numérique est un véritable carrefour de compétences et de savoir-faire dans l'édition multi-supports (supports imprimés et supports en ligne). C'est également la Cité Numérique qui s'occupe de la mise en place et de la maintenance des différents canaux de communication avec les clients (l' Audiotel, le Minitel, les centres d'appels, lese-Mails, etc.). Nous reviendrons sur une définition d'un canal dans le Chapitre 3. Cette collaboration fructueuse nous a permis de réaliser à quel point les industriels sont à la pointe de la technologie, et sont parfois même en avance sur les idées d'usages vues par les chercheurs, tant par leurs réalisations techniques, que par la création de scénarios futuristes et pertinents. Par exemple, le Click & Paper [Wiziway] permet aux utilisateurs, à l'aide d'une souris améliorée et d'un catalogue papier augmenté de codes barres, de cliquer sur cette souris déposée sur un code barre de ce catalogue. Cette action provoque l'ouverture d'une page Internet dédiée au produit, sur le navigateur Web de l'utilisateur. Cette technologie utilise donc à la fois Internet et des catalogues papiers, donnant ainsi un maximum de visibilité aux prestataires de 1' organisation et assurant à la fois la pertinence et la rapidité de mise en relation entre l'organisation et son client. Nous parlons en effet de prestataire, car cette technologie est réservée au BtoB (Business to Business, terme défini au Chapitre 1) , car celle ci reviendrait trop cher à mettre en œuvre en BtoC (Business to Customer, terme défini au chapitre 1) . Ce groupe 3 Suisses international a financé partiellement nos travaux pour plusieurs rmsons: Faciliter la veille technologique sur plusieurs domaines, comme par exemple les technologies vocales ; 11 INTRODUCTION Evaluer des prototypes ad hoc en utilisant ces nouvelles technologies (point précédent) ; Conduire des études empiriques sur les différents canaux de communications et plus particulièrement sur les Serveur Vocaux Interactifs (SVI) dans différents domaines comme la Banque, la Téléphonie, et plus assidûment sur les grandes enseignes de V AD en France ; Sous-traiter des études « bibliographiques » poussées sur certains domaines, comme par exemple le « mobile commerce » que nous écrivons « rn-Commerce » ; Etudier la pertinence des technologies utilisées dans ces domaines (point précédent) par rapport à la littérature et non pas par des tests auprès des usagers. En effet, le laboratoire Trigone n'est pas en mesure de faire ce genre d'évaluation, car pour un groupe comme 3 Suisses International, cette évaluation n'est significative qu'à partir du moment où au moins 50 000 clients ont testé le système. Cette partie là sera donc laissée aux soins de notre partenaire1 Les scénarios d'usages et les résultats de ces . évaluations resteront bien évidemment confidentiels et n'apparaîtront pas dans ce manuscrit. Outre cet aspect industriel, ces travaux se sont déroulés au sein de l'équipe NOCE (Nouveaux Outils pour la Coopération et l'éducation) du laboratoire Trigone, dirigé par Alain Derycke, Professeur des Universités. Ce laboratoire est pluridisciplinaire et mène depuis 1992 des travaux de recherche et de développement dans le domaine des systèmes sociotechniques favorisant l'apprentissage coopératif. Il a, de plus, acquis une grande expertise de recherche dans le domaine du Travail Coopératif Assisté par Ordinateur (TCAO). Il a également développé de nombreuses approches de la conception des systèmes interactifs tant pour le travail coopératif que pour la recherche d'information. Des travaux sur la théorie de l'activité y ont aussi été menés avec la thèse de Grégory Bourguin [Bourguin 2000], et plus récemment dans [Bourguin & Derycke 2005]. Aujourd'hui, ce laboratoire veut se donner les moyens d'être plus présent au niveau international dans le domaine des EIAH (Environnements Infom1atiques pour l'Apprentissage Humain). La dimension de recherche sur les interactions et les usages des technologies de l'information et de la communication y sont très présentes. La Figure 1 montre, de manière schématique, notre vision des choses, et la place de cette thèse au sein de ce vaste projet. 1 Lorsque nous parlerons de notre partenaire, il s'agira du groupe 3 Suisses International, soit en sa qualité de groupe, soit via un interlocuteur de ce groupe. 12 INTRODUCTION Environnement informatique pour Question de départ l'apprentissage humain contexte du marketing direct" _________ ----- don1aine de compétence -- Secteur de la ,'/ Système -- Adaptation VAD 'J U:MR (Ubiquitous ' UbiLeam au mobile Expertise 3 Marketing Relationship) ' leaming Suisses (B) (Cl International ' ' Généralisation',, ' ' Abstraction ' L ' \ ', ' ' ', ' Infrastructure ouvè(te et générique pour ',, 1' Intermédiation ', IJI.HJI ', (Jptermediation Middleware for --ubi-q-.u itous Interaction) J - ____ -- ..... -----· Le cadre de la thèse Figure 1: Schématisation du projet de plate-forme d'expérimentation global ( 1) Domaine dépendant : avec des sources de connaissances sur le métier (domaine), et « context-aware »-') ; (2) Domaine indépendant: Sans source de connaissances, et aucun contexte. (A) IMUI signifie « Intermédiation Middleware for Ubiquitous Interaction ». Dans ce projet, nous allons traduire le potentiel ouvert par l'apparition de nouveaux canaux de communication, en particulier dans le domaine du sans fil. C'est la base de notre architecture logicielle. A ce niveau, elle est générique, car elle est indépendante du domaine et elle n'inclut aucune source de connaissances et n'a aucune source de contexte. (B) UMR signifie « Ubiquitous Marketing Relationship ». A ce niveau, l'architecture logicielle devient dépendante du domaine. Dans le cas d'UMR, les sources de connaissance sont issues du domaine du marketing direct. Par exemple par une interface avec les systèmes de Gestion de Relation Client (GRC) ou les outils de prédiction basés sur le Datawharehouse. (C) UbiLearn est l'équivalant d'UMR pour le domaine du e-Learning (ou e-Formation). Le laboratoire étant orienté vers les Environnements Informatiques pour 1' Apprentissage Humain (El AH), et ayant de 1' expertise et des connaissances particulières dans ce domaine, il est évident que les efforts futurs seront portés vers cette communauté, tout en gardant le côté générique de l'architecture logicielle pour les partenaires éventuels venant d'autres secteurs d'activité. 2 Dans notre demarche, nous prendrons la vision de [Dey et al. 1999] et [Dey & Abowd 2000]. Néanmoins, il existe d'autres visions. notamment plus axées sur les réseaux de telecom. comme [Ericsson]. 13

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1.6.3 LE POTENTIEL DEL 'INTERACTION MULTIMODALE. 1.7 ETAT . 6.2.3 RETOUR SUR LE PROBLEME DE L'EVALUA Tl ON PRECOCE DES
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