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TICS-Aprendizaje autonomo, creatividad y tutorización virtual PDF

288 Pages·2010·12.71 MB·Spanish
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COMUNICACIONES DE GRUPOS DOCENTES DE MATERIALES DIDÁCTICOS 2008/2009    Aprendizaje Autónomo, Creatividad y Tutorización Virtual  5  Aprendizaje Colaborativo en Dirección Financiera  15  Avances en la Homogeneización de páginas Web y juegos Didácticos  21  Creación de materiales didácticos con la Pizarra Digital Interactiva  23  Creación de un banco de datos de casos reales de empresas para la enseñanza práctica de la  27  Contabilidad de Costes   Desarrollo de herramientas Web complementarias al trabajo cooperativo y al portafolio Digital  31  Desarrollo de hojas de cálculo integrales aplicables a las decisiones de presupuesto de capital  37  como herramienta de aprendizaje en Finanzas  Desarrollo de una herramienta interactiva para el estudio de biorreactores mediante Easy Java  43  Simulations  Diseño de herramientas informáticas de autoaprendizaje para el laboratorio de Química Física  49  dentro del marco del Espacio Europeo de Educación Superior (EEES)  Diseño e implementación de vídeo‐tutoriales para el aprendizaje on‐line de enseñanzas prácticas  53  en la titulación de Química  Diseño y desarrollo de laboratorios remotos para la enseñanza de estudios en ingeniería  57  El uso de las TICS en la asignatura de Derecho Procesal  63  Elaboración de material software de apoyo al proceso de enseñanza‐aprendizaje‐evaluación en  71  las titulaciones de Ingeniería  Elaboración de supuestos prácticos de matemáticas financieras con la Herramienta Camtasia  75  Herramientas informáticas de cálculo en la docencia de Ingeniería Química  79  Incorporación de materiales en soporte informático para la docencia virtual de Procedimientos de  81  Enfermería  La Innovación docente en el campo de la Investigación y Técnicas de Mercado a través del aula  89  virtual  La enseñanza E y B‐Learning en el ámbito universitario  93  La prensa como herramienta de aprendizaje en Química  95  Las TICS y el proceso Enseñanza‐Aprendizaje en Filología. Curso 2008‐2009  99  Los mapas conceptuales como material didáctico de Derecho Internacional Público  107  Nuevos materiales didácticos en Agronomía e Industrias Agrarias  113  Una herramienta online para la divulgación matemática  115  Unas Instituta como manual de Derecho Romano conforme a las directrices del EEES  119      COMUNICACIONES DE GRUPOS DOCENTES DE INNOVACIONES DOCENTES 2008/2009    Actividades docentes basadas en competencias  133  Aprendizaje Cooperativo y desarrollo de competencias transversales en asignaturas de Ciencias  137  Experimentales  Búsqueda bibliográfica de fuentes de información secundarias y de Fisioterapia basada en la  141  evidencia  Desarrollo de competencias específicas para el cuidado y rehabilitación del paciente oncológico  147  mediante el estudio de un caso clínico  El aprendizaje Basado en Problemas (ABP) como innovación docente en la Docencia de Gestión de  159  Empresas  El trabajo cooperativo en el proceso de enseñanza‐aprendizaje del Derecho Público (2ª edición)  167  Evaluación de nuevas estrategias metodológicas para el proceso de enseñanza‐aprendizaje‐ 173  evaluación en las titulaciones de Informática  ¿Hablamos del Lenguaje?: Una práctica integrada de 2º Ciclo en Psicología  179  Innovación en la Metodología Docente: de la Teoría a la Práctica, dos experiencias en la Titulación  183  de Fisioterapia  Interrelación de la lengua y la literatura en el aula  191  La adaptación del Derecho Financiero al EEES y las competencias: su concreción, su enseñanza y  197  su evaluación  La educación en Igualdad de Género ante el reto del EEES (II)  205  La tutoría como herramienta de orientación en la EEE: asignaturas relacionadas con temas de la  215  Unión Europea  La tutoría en la universidad desde una perspectiva de aprendizaje colaborativo.  217 Potencialidad de las tecnologías de la información y la comunicación en la titulación de  229  Fisioterapia  Una propuesta innovadora de coordinación entre áreas de conocimiento. La Sostenibilidad  235      COMUNICACIONES DE GUIAS DOCENTES 2008/2009    Elaboración de Guías Docentes en el área de Arquitectura y Tecnología de Computadores  241  Guía Docente de Derecho Mercantil para la Diplomatura en Ciencias Empresariales  247  Innovación Docente en Agronomía e Industrias Agrarias  251  El trabajo colaborativo para el diseño de las guías docentes y para la planificación de las  253  competencias generales y especificas      COMUNICACIONES DE CIDUA 2008/2009    Adaptación del primer curso de la titulación de ciencias ambientales al modelo organizativo  255  CIDUA: organización por competencias  Adaptación del segundo curso de la titulación de Ciencias Ambientales al modelo organizativo  265  CIDUA:  Adaptación del tercer curso de la titulación de Ciencias Ambientales al modelo organizativo  269  CIDUA: organización por competencias  La formación de profesionales en el ámbito de la Investigación y Técnicas de Mercado mediante la  275  innovación docente  Experiencias de aplicación del modelo CIDUA en Derecho   281 Aprendizaje Autónomo, Creatividad y Tutorización Virtual JUSTO PERALTA, JOSÉ ESCORIZA, ANTONIO FERNÁNDEZ, ANTONIO CODINA, JOSE ANTONIO PIEDRA, JOSÉ ANDRÉS ASENSIO Herramientas Informáticas en la Evaluación por Competencias [email protected] [email protected] [email protected] [email protected] [email protected] Resumen: -En este trabajo se describe cómo se han desarrollado actividades y herramientas dentro del entorno de Mathematica para la adquisición de competencias como aprendizaje autónomo, creatividad, capacidad para resolver problemas y habilidad en el uso de las TIC. Palabras Clave: - Mathematica, WebMathematica, material midáctico interactivo, aprendizaje autónomo, autorización virtual. 1 Introducción contrario, es decir, las nuevas técnicas docentes hacen que aparezcan nuevos avances técnicos que Los autores que firman este trabajo formamos parte nos permiten su desarrollo. Aunque si observamos del grupo docente Herramientas Informáticas en la con cuidado, podemos darnos cuenta que la mayor Evaluación por Competencias. El objetivo principal parte de herramientas informáticas que nos puedan de éste grupo, desde su origen ha sido la ser de utilidad en la nueva dirección que ha tomado incorporación de herramientas informáticas, tanto las la docencia dentro del Espacio Europeo de ya existentes como algunas desarrolladas por Educación Superior siempre han estado ahí antes de nosotros, que favorezcan el aprendizaje autónomo y nuestras nuevas necesidades. Y es ahora, debido a su la participación activa del alumnado, siguiendo las popularidad o simplemente a la casualidad o directivas enmarcadas dentro del proceso de curiosidad de otros compañeros cuando intentamos adaptación al Espacio Europeo de Educación darle otros usos y ponerlas de nuestro lado. Esta Superior (ver [1,2,3,4]). Las áreas de los miembros nueva relación entre el docente y la tecnología se del grupo docente son las siguientes: Didáctica de la suele establecer de forma tímida por nuestra parte, Matemática y de las Ciencias Experimentales, pero sin embargo suele ser acogida por el alumno Ciencias de la Computación e Inteligencia Artificial, con la curiosidad innata que nos suele sorprender. Álgebra e Information Science Technology. Somos de los que pensamos, que el gran esfuerzo que Desde el curso 2006/2007 el grupo ha diseñado e realiza el docente en esta difícil relación de amor y implementado distintas herramientas dinámicas para odio con las nuevas tecnologías se puede transformar su uso en la plataforma de WebCT. Por ejemplo, se no sólo en curiosidad por parte del alumno, sino ha desarrollado la aplicación Calculadora Básica también en motivación. Y como ya sabemos, este escrita en Java y compatible con las herramientas último tesoro es algo que se debe proteger. Examen y Autoevaluación de WebCT. También se ha elaborado un manual para la integración del applet a Para conseguir nuestros objetivos, es decir, que el partir del software de geometría dinámica Cabri- alumno alcance una serie de competencias basado en geòmetreII al entorno de trabajo de la plataforma la participación activa del mismo, hemos seguidos anteriormente mencionada. Se elaboró el applet dos líneas básicas: llamado INMA (Integración de Mathematica) basado en un applet de java y la herramienta OMI (Opiniones Más Interesantes) basado en la mis•m a - El alumno hace uso de un producto ya existente tecnología que las anteriores y compatible con el desarrollado por el grupo docente (principalmente navegador FireFox de Mozilla. orientado al aprendizaje autónomo). • La aplicación de las nuevas tecnologías en el ámb•i to - El alumno desarrolla su propio producto a partir de la docencia viene siendo proporcional tanto al de actividades de programación (principalmente avance de las mismas como a la pérdida del respeto orientado al aprendizaje autónomo y al desarrollo del docente a su uso. Este último aspecto se debe de la creatividad del alumno). principalmente al tiempo que hemos de dedicar a adaptarnos no sólo a los nuevos avances tecnológicos sino también a las nuevas técnicas docentes que estos 2 Mathematica y Creatividad avances nos proporcionan. También suele ocurrir lo 5 de las competencias o de consecución de los objetivos. Estos materiales se han ido modificando a 2.1 Objetivos lo largo del tiempo a través del estudio hecho por los El objetivo fundamental es elaborar actividades de profesores implicados, las experiencias sucesivas y programación, esto es, relacionadas con el estudio, los comentarios generales y sobre actividades diseño, corrección, modificación o aplicación de concretas de los alumnos a través de encuestas y de programas informáticos, que permitan a los sus informes correspondientes. De este modo, el estudiantes la adquisición de determinadas diseño de cada actividad de programación durante el competencias, así como facilitar su evaluación tanto curso actual es muy diferente al inicial. Los objetivos a alumnos como a profesores. Estas aplicaciones son son diferentes y las actividades colaterales y el uso y interactivas en diferentes sentidos: profesor-alumno, presentación que de ellas se hacen en cada situación alumno-alumno y alumno-ordenador. Con esto se también. consigue retroalimentación a la hora de realizar la 2.2 Método de Trabajo actividad y por tanto, posibilidad de volver a Evaluación por Competencias que ya ha incorporado intentarlo hasta hallar las soluciones distintas herramientas para trabajar en docencia correspondientes. Se ha trabajado con el software virtual y ha publicado varios trabajos (véanse [1], [2], Mathematica (véase [10]) y se ha experimentado en [3],[4], [6], [7] y [8]). Aunque muchas de ellas son las asignaturas de Álgebra Computacional, optativa independientes de la plataforma, la mayoría de ellas de segundo ciclo de la titulación de Matemáticas y en han sido implementadas dentro de WebCT. El Matemáticas Discretas, asignatura de primer curso de carácter del grupo es interdisciplinar y ello nos Ingeniería Informática. permite contar con distintas percepciones de un Por supuesto, el carácter de cada asignatura, mismo trabajo. Así, cualquier actividad concreta es titulación, número de alumnos y curso hacen que los examinada y en muchas ocasiones diseñada por todos enfoques en cada caso sean diferentes y por ello los miembros del grupo, que luego es modificada, precisamente, se han escogido estas dos materias. experimentada por varios miembros en sus Los objetivos específicos comunes, aunque tratados a respectivos grupos, estudiados los resultados por todo distinto nivel de exigencia en cada situación, son los el grupo y finalmente se acepta en su versión final la siguientes: actividad o se deshecha. Cada curso se revisan los diseños y objetivos de las actividades y, si es • Adquirir una visión práctica de cada necesario, la actividad en sí. Afortunadamente, asignatura. contamos con especialistas en Didáctica, • Manejar programas de ordenador para Matemáticas y Computación. También hay que decir reconocer qué se consigue con ellos, corregir que se ha contado con la colaboración de algunos posibles errores y crearlos y depurarlos, sobre compañeros que no pertenecen al grupo y con cuestiones tratadas en los contenidos o becarios asociados en diferentes cursos al grupo, en la aplicaciones para resolver problemas, experimentación de algunas actividades, y con la de individualmente y en grupo. alumnos que han aportado ideas y han sido • Conocer y practicar algunas aplicaciones a la encuestados antes y después de las actividades. Criptografía, Teoría de Códigos y Teoría de La idea de crear este tipo de actividad surge a través Grafos. de una encuesta al alumnado de las asignaturas • Saber programar y aplicar los algoritmos que mencionadas realizadas anualmente desde el curso 2004/05 hasta el anterior. En ella, se refleja un deseo surgen en el desarrollo de los contenidos y de los estudiantes por participar más en su propio problemas de la materia. aprendizaje y a la vez, un menor número de participaciones activas en clase y en actividades fuera Estos objetivos pretenden ayudar a los alumnos a de ella, muy especialmente en aquellas que tienen un desarrollar las competencias de capacidad par carácter complementario o voluntario. Quieren resolver problemas, comunicación oral y escrita, aprender por su cuenta, pero no les motiva el modo trabajo en equipo, capacidad para el autoaprendizaje, en que se proponen actividades o las propias uso de tecnologías de la información y creatividad, actividades en sí. También hay que decir que el fundamentalmente y siguiendo las directrices del número de aprobados en Matemática Discreta era proceso de convergencia al Espacio Europeo de inferior al de la media de la carrera y los alumnos lo Educación Superior. achacaban en parte a esta razón. Por otra parte, pensamos que los materiales Se pensó entonces en aprovechar las ventajas de la producidos también pueden servir, tanto al alumno plataforma y de la interacción que se puede conseguir como al profesor, a evaluar el grado de adquisición 6 con el ordenador mediante la ejecución, modificación También se ha incluido como parte de la actividad un o construcción de un programa informático asociado breve informe (escrito u oral) del individuo o del a actividades que cubran los objetivos y competencias grupo sobre la actividad, dificultades encontradas, que se desean lograr. desarrollo del trabajo, tiempo empleado y En el caso de los alumnos de Álgebra Computacional, comentarios o sugerencias que voluntariamente alumnos de último curso, no les supone ningún quieran aportar (véase Figura 2). Esto nos permite problema adicional ya que están acostumbrados a tener datos fiables sobre el verdadero trabajo que usarlos desde cursos anteriores. En el caso de realiza el alumno y permite incidir en competencias alumnos de Ingeniería Informática, la mayoría de tales como la expresión oral y escrita. ellos, aunque no conozcan el lenguaje, aprenden rápidamente, aunque nuestra experiencia nos dice que hay que hacer programas muy sencillos o actividades en las que no sea necesario conocer el programa en sí. En este sentido la aparición de los datos dinámicos de la última versión de Mathematica es muy aprovechable (véase Figura 1). Figura 2: Ejemplo de actividad de programación Por otro lado, los alumnos de Álgebra Computacional pueden crear programas para resolver problemas suministrados a través de las tradicionales relaciones de problemas y para los alumnos de Matemáticas Discretas pueden inspirarse en el planteamiento de Figura 1: Uso de datos dinámicos en Matemáticas una cuestión teórica para idear algún programa que Discretas resuelva una cuestión más general. Por ejemplo, a la vista de la cuestión teórica que aparece en Figura 3, Las primeras actividades de programación del curso puede elaborarse un programa que compruebe si una se hacen de forma presencial y en grupo, usando la determinada relación binaria tiene determinadas técnica del puzzle. Cada alumno (o grupo) descarga propiedades la actividad y un fichero con sus instrucciones donde se explica qué debe hacer cada miembro del grupo y cuánto tiempo debe ocupar. Al realizarse y corregirse públicamente, sirven de modelo para posteriores actividades individuales grupales. Tras cada actividad se observan los resultados, se pregunta a los alumnos sobre dificultades encontradas y tiempo que les ha llevado o sugerencias en general, se expone en el grupo docente y se modifica con las posibles mejoras incorporadas. En algunos casos cada grupo evalúa a otro y en cualquier caso los trabajos son públicos y se Figura 3: Cuestiones Teóricas en Matemáticas admiten comentarios fuera del grupo. El nuevo Discretas enfoque que hemos dado al uso de este material para el desarrollo de competencias es el que nos hace 3 WebMathematica y Aprendizaje incorporar el carácter grupal a algunas de estas Autónomo actividades. Así se puede ayudar a la adquisición de La primera aproximación que hemos hecho muchos a las competencias que conlleva este tipo de actividad y la comunicación alumno-profesor vía nuevas se favorece la evaluación formativa. No obstante, en tecnologías ha sido la elaboración de nuestra página el caso de Matemática Discreta, debido al gran web personal donde hemos ido colgando todo el número de alumnos, creemos conveniente limitar el material que el alumno ha ido necesitando durante el número de estas actividades comentadas ya que la desarrollo del curso. Estas páginas han ido elevada cantidad de mensajes que el alumno ha de desapareciendo al ser sustituidas por plataformas de leer puede llevar a consecuencias negativas. enseñanza tipo WebCT o Moodle. Estas plataformas suelen ser de gran utilidad pero, para los docentes en 7 las áreas de matemáticas carecen de herram1ie. ntas 3. Diseñar exámenes de autoevaluación donde los compatibles para estas plataformas que permitan la cálculos a realizar son demasiado complejos posibilidad de hacer cálculos complejos así como de para hacerlos a través de plataformas tipo mostrar expresiones matemáticas de forma sencilla. WebCT. Esto nos ha llevado a algunos de nosotros ha b2u. scar otros medios de comunicación u otras herram3ie. ntas 4. Y por último, pero más importante, es que en que nos permitan cubrir de alguna forma las todos los puntos anteriores podemos carencias de las plataformas sobre las cuales nos proporcionar una solución a cada problema, movemos. ejercicio o ejemplo explicada paso a paso simplemente haciendo uso de los cálculos Una de las herramientas de software matemáticos intermedios que solemos realizar con que solemos utilizar es Mathematica (como se ha Mathematica. podido leer en la anterior sección). Respecto a Mathematica, normalmente se le ha dado varios usos 3.1 Java, Servlets y Tomcat. en docencia dependiendo del curso y la carrera donde se imparte la asignatura en cuestión. Algunas veces El objetivo de esta sección es describir de forma se ha utilizado como una simple calculadora, usando sencilla (para los expertos seguramente poco tanto funciones propias de Mathematica como rigurosa) y sin asustar al lector sobre la terminología funciones definidas por el docente, en la resolución que nos podemos encontrar asociada a de problemas de cálculos complejos o en la webMathematica. autocorrección de ejercicios. Otras veces es el Un servlet se puede describir como un programa que alumno quien debe definir nuevas funciones en cuyo se ejecuta dentro de un servidor y están diseñados proceso de diseño debe asimilar los conocimientos para proporcionar contenidos dinámicos dentro de un que se imparten de forma tradicional durante el curso servidor web. Para diseñar los servlets que realizarán y los mecanismos para la resolución de problemas. las llamadas oportunas a Mathematica utilizaremos el En ambos casos, el alumno ha necesitado una lenguaje JSP (Java Server Page). El funcionamiento licencia para poder funcionar en casa y mejor no general de la tecnología JSP es que el Servidor de preguntaremos como consiguió resolver dicho Aplicaciones interpreta el código contenido en la problema. Ahora, afortunadamente, el alumno puede página JSP para construir el código Java del servlet a conseguir licencias de estudiante gratuitas para poder generar. Este servlet será el que genere el documento desarrollar su trabajo de forma autónoma fuera de la (típicamente HTML) que se presentará en la pantalla universidad, y este hecho, como ya sabemos, es de del navegador web del usuario (para más especial importancia en los nuevos planes de estudio. información sobre tecnología JSP y el lenguaje de En este sentido, el docente dispone ahora de programación JAVA podemos visitar [12]). Luego webMathematica (ver [8]), lo cual nos permite para poder hacer uso de webMathematica desarrollar material didáctico interactivo sin que el necesitaremos un contenedor de servlets que nos alumno necesite adquirir ninguna licencia o instalar proporcione los servicios requeridos. En nuestro caso en su puesto de trabajo ningún software especial. hacemos uso de Tomcat (ver [13]) ya que es el Esto se debe a que todo el material diseñado recomendado por webMathematica, pero se puede mediante webMathematica se presente como una utilizar otros contenedores de servlets que página web y puede ser consultada simplemente encontremos. El funcionamiento a groso modo de disponiendo de cualquier navegador del mercado. Lo webMathematica se describe en la figura 4. Como se que hace realmente interesante el uso de esta puede observar, tenemos un servidor con tecnología es que todos los documentos son webMathematica montado sobre un contenedor de interactivos y dinámicos, es decir, con servlets como Tomcat. Desde una página web, webMathematica podemos: mediante formularios, el servidor recoge los datos necesarios y hace las llamadas pertinentes al Kernel 1. Proporcionar contenido teórico donde los de Mathematica obteniendo los resultados deseados y parámetros de los ejemplos son proporcionado por el mostrándolos en la página web de partida. Como ya estudiante o generados de forma aleatoria. habremos adivinado, nuestra página web es realmente un fichero JSP alojado en el servidor. 2. Generar ejercicios infinitos ya que los parámetros de los problemas son generados por el estudiante o de forma aleatoria. 8 esta tecnología cuando nos aproximamos a ella inocentemente por primera vez. Los pasos que seguimos para diseñar una página web dinámica con contenidos basados en Mathematica y WebMathematica son: Paso 1. Definición de todas las funciones y algoritmos necesarios sobre Mathematica 5.2. Hay que tener presente que cuanto más completas sean Figura 4. Esquema de WebMathematica. nuestras funciones en Mathematica, menos código necesitaremos en nuestra página (para ver algunos ejemplos ir a [5]). 3.2 WebMathematica. Paso 2. Creamos un fichero JSP donde llamamos a Como se puede leer en la documentación Mathematica para cargar en memoria las funciones proporcionada por WolframResearch, anteriores. Este fichero hará la función de librerías de webMathematica nos permite añadir cálculo funciones de Mathematica. Nótese que salvo las interactivo y capacidad de visualización de los líneas de código donde aparecen las funciones de resultados proporcionados por Mathematica a un sitio Mathematica, las demás son generadas de forma web. Esto es posible integrando Mathematica con las automática por el editor HTML. últimas técnicas de servidores webs. De esta forma podemos diseñar páginas webs donde se recogen las <body> entradas necesarias, y sobre las cuales podemos <msp:allocateKernel> realizar los cálculos requeridos usando las funciones <!-- Algoritmo de euclides paso a paso --> que ya conocemos de Mathematica o definiendo <msp:evaluate> nuestras propias funciones. Estos cálculos pueden ser mcdpp[a_,b_]:=Module[{x,y,q,r,lista,aux}, del tipo numérico, simbólico o gráfico. Y lo más lista={}; interesante de todo es que las salidas se pueden If[!IntegerQ[a] || integrar dentro de la página web sin ningún !IntegerQ[b],Return["Error"]]; problema, aunque no sea del tipo numérico como If[a==0 || b==0,Return["Error"]]; puede ser del tipo gráfico o incluso expresiones x=a;y=b;aux=division[x,y];r=aux[[2]];Appen simbólicas complejas, ya que el lenguaje MathMl es dTo[lista,aux[[3]]]; soportado. While[r!=0, x=y; Podríamos pensar que el hecho de tener que usar y=r; Servlets para poder realizar las llamadas necesarias a aux=division[x,y]; Mathematica puede desanimarnos a entrar en esta AppendTo[lista,aux[[3]]]; nueva aventura. Pero realmente, como veremos en r=aux[[2]]]; los ejemplos en esta sección, no resulta complicado. Return[{y,lista}]] Hay que tener en cuenta que el lenguaje de </msp:evaluate> programación Java no es un lenguaje difícil de <!-- Algoritmo de euclides sencillo --> aprender, pero como ya veremos, prácticamente para <msp:evaluate> nuestros propósitos no lo tendremos que usar. En mcd[a_,b_]:=Module[{x,y,r}, nuestro caso nos hemos ayudado de un buen editor If[y==0,Return[x]]; de HTML que nos permite diseñar, codificar y x=a;y=b;r=Mod[x,y]; desarrollar sitios, páginas y aplicaciones web. En este While[r!=0, caso hemos usado Dreamweaver pero se puede x=y; utiliza cualquier editor como FrontPage u otros de y=r; libre distribución. Lo más importante, sobretodo r=Mod[x,y]]; aconsejable para aquellos que no estén muy Return[y]] familiarizados con el diseño de páginas webs, es que </msp:evaluate> el editor escogido nos permita tanto controlar </msp:allocateKernel> </body> manualmente el código HTML como trabajar en un entorno de edición visual. Esta última opción nos msp:allocateKernel nos permite invocar el kernel proporcionará grandes alegrías y nos permitirá de Mathematica para realizar nuestro cálculos. alejarnos de las frustraciones que suelen proporcionar 9 msp:evaluate nos permite evaluar comandos de Mathematica dentro de un fichero JSP. Paso 3. Creamos nuestra página web desde la cual obtendremos los datos necesarios usando formularios y desde donde llamaremos a las funciones descritas en los pasos anteriores. Terminaremos mostrando la salida del algoritmo mcdpp (máximo común divisor paso a paso). La parte del código de mayor interés es: <jsp:include page="codigoenteros.jsp" /> que nos permite cargar todas las funciones descritas en el paso 2. Figura 5. Algoritmo de Euclides. <msp:evaluate> salida=MSPBlock[{$$a,$$b}, mcdpp[$$a,$$b]]; En el siguiente ejemplo sobre retículos mostramos If[TrueQ[d[[1]]!="Error"], que es posible realizar cálculos más complejos y smcd=ToString[salida[[1]]]; mostrar resultados gráficos usando simplemente la tabla=HTMLTableForm[salida[[2]],Frame->False]]; función MSPShow que acepta como argumento </msp:evaluate> cualquier objeto gráfico generado por Mathematica MSPBlock nos permite hacer llamadas a (ver figura 6). Mathematica de forma segura. Esta función realiza una validación de la expresión que contiene antes de ser evaluada. En el caso de que la expresión contenida no sea válida lanza una excepción con el objetivo que el error sea tratado de la forma que creamos conveniente en el código de nuestro fichero. HTMLTableForm es una función propia de webMathematica que nos permite pasar a HTML cualquier tabla generada por Mathematica y mostrarla en nuestra página web de forma sencilla. Finalmente para mostrar los resultados en nuestra página escribiremos Figura 6. Retículos y álgebras de boole. <msp:get name="dsmcd" type="String" value="smcd" /> <p><%=dsmcd%> </p> 4 Skype y Tutorización Virtual <msp:get name="dtabla" type="String" value="tabla" /> <p><%=dtabla%> </p> Una de las situaciones a la que nos solemos enfrentar los profesores en cuanto a la tutorización en general msp:get nos permite obtener un resultado de viene dado por la baja participación por parte del Mathematica y usarlo como una expresión Java alumno. Una de las razones reside en la dificultad cualquiera. que tienen el alumno en asistir dentro del horario de Una vez terminado, alojaremos nuestros dos ficheros tutorías debido al solapamiento con su horario de en el directorio adecuado de nuestro servidor y ya clases o debido a su horario de trabajo. Este podremos acceder desde cualquier puesto usando el problema se intensifica en el caso de asignaturas navegador que deseemos. El resultado de nuestros semipresenciales o virtuales como las que solemos esfuerzos se puede observar en la figura 5. tratar en nuestro grupo docente. Este problema se intentaba resolver mediante la comunicación alumno- profesor vía correo electrónico. La principal desventaja del uso de esta vía de comunicación reside en que la comunicación no se realiza en tiempo real, con lo cual el alumno que plantea una duda queda en estado de espera hasta que la duda queda resuelta. Hay que tener en cuenta que la respuesta a su vez 10

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experimentales: análisis, diseño y desarrollo de un laboratorio virtual y Adquisición de lo escrito (scriptura) en papel o pergamino de otro por el
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