ebook img

teknik dasar gerakan karate di international black panther karate indonesia berbasis android PDF

93 Pages·2017·3 MB·Indonesian
by  
Save to my drive
Quick download
Download
Most books are stored in the elastic cloud where traffic is expensive. For this reason, we have a limit on daily download.

Preview teknik dasar gerakan karate di international black panther karate indonesia berbasis android

TEKNIK DASAR GERAKAN KARATE DI INTERNATIONAL BLACK PANTHER KARATE INDONESIA BERBASIS ANDROID Skripsi Diajukan untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Meraih Gelar Sarjana Teknik Jurusan Teknik Informatika Pada Fakultas Sains dan Teknologi UIN Alauddin Makassar Oleh AKBAR HASRUN NIM. 60200112097 JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN TEKNOLOGI UIN ALAUDDIN MAKASSAR 2018 KATA PENGANTAR Puji syukur penulis panjatkan kehadirat Allah swt. yang telah memberikan rahmat dan hidayah-Nya serta shalawat dan taslim kepada Nabi Muhammad SAW. beserta keluarganya dan para sahabat, sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi dengan judul “Teknik Dasar gerakan Karate Di International Black Panther Karate Berbasis Android”. Skripsi ini disusun untuk memenuhi salah satu syarat memperoleh gelar Sarjana Universitas Islam Negeri Alauddin Makassar. Hasil penelitian ini diharapkan dapat menambah khasanah dan wawasan, khususnya di bidang teknologi, olaraga dan pendidikan. Selama menyelesaikan penyusunan skripsi ini penulis telah banyak mendapat bantuan dari berbagai pihak, baik secara langsung maupun tidak langsung. Untuk itu, dengan segala kerendahan hati, penulis ingin menyampaikan ucapan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada semua pihak yang turut membantu, khususnya Ayahanda Rustan dan Ibunda Hawa yang selalu memberikan semangat dan doa tiada henti, dukungan moral maupun material, kasih sayang yang tak ternilai harganya serta saudara-saudaraku tercinta yang selalu memberikan dukungannya. Serta ucapan terima kasih kepada : 1. Bapak Prof. Dr. H. Musafir Pababbari, M.Si. sebagai Rektor Universitas Islam Negeri (UIN) Alauddin Makassar. 2. Bapak Prof. Dr. H. Arifuddin, M. Ag. sebagai Dekan Fakultas Sains dan Teknologi Universitas Islam Negeri (UIN) Alauddin Makassar. ii iii 3. Bapak Faisal, S.T., M.T. sebagai Ketua Jurusan Teknik Informatika dan Bapak A. Muhammad Syafar, S.T., M.T. sebagai Sekretaris Jurusan Teknik Informatika. 4. Bapak Faisal Akib, S.Kom.,M.Kom. sebagai pembimbing I yang telah membimbing dan membantu penulis untuk mengembangkan pemikiran dalam penyusunan skripsi ini hingga selesai. 5. Dr. H Kamaruddin Tone M.M. sebagai pembimbing II yang telah membimbing dan membantu penulis untuk mengembangkan pemikiran dalam penyusunan skripsi ini hingga selesai. 6. Seluruh dosen, staf dan karyawan Jurusan Teknik Informatika Fakultas Sains dan Teknologi UIN Alauddin Makassar yang telah banyak memberikan sumbangsih baik tenaga maupun pikiran. 7. Saudara perempuanku Nur Azizah Hasrum, Saudara laki-lakiku Rahmat Hasrun dan seluruh kerabat yang selalu ada di setiap waktu membantu dan memberi semangat dan dukungan moril. 8. Terkhusus kepada Amar Ma’ruf, S.Kom yang telah banyak membantu, meluangkan waktu dan membimbing penulis selama mengerjakan tugas akhir serta selalu memotivasi dan memberikan ide – ide yang membangun. 9. Teman seperjuangan dalam proses pembuatan skripsi Muhajir, Asnira S.Pwk., Dalib Tansar, Nasrullah, Wahidin, Ismail Jaelani. Terimakasih atas waktu, dukungan, bantuan, dan semangatnya serta selalu menemani dalam menyelesaikan tugas akhir ini. iv 10. Terima kasih kepada Keluarga Besar Jurusan Teknik Informatika angkatan 2012 “INTEGE12” atas kebersamaan, kekeluargaan, dukungan, dan canda tawa yang sering kali muncul mewarnai hari-hari penulis selama duduk di bangku kuliah. 11. Terima kasih kepada Keluarga Besar International Black Panther Karate Indonesia, khususnya Intenational Black Panther Karate Unit UIN Alauddin Makassar atas kebersamaan, kekeluargaan, dukungan, canda tawa dan pengalaman yang diberikan selama berlembaga 12. Semua pihak yang tidak dapat disebutkan satu per satu, yang telah dengan tulus ikhlas memberikan doa dan motivasi kepada penulis sehingga dapat terselesaikan skripsi ini. Penulis sadar bahwa tentunya dalam penulisan skripsi ini masih banyak terdapat kekurangan untuk itu saran dan kritik dari pembaca yang sifatnya membangun diharapkan, demi pengembangan kemampuan penulis kedepan. Akhir kata, hanya kepada Allah swt. Penulis memohon ridho dan maghfirah-Nya, semoga keikhlasan dan bantuan yang telah diberikan kepada penulis dapat bernilai pahala disisi-Nya. Semoga karya ini dapat memberikan manfaat kepada mereka yang membutuhkan, semoga Allah swt. Melimpahkan rahmat-Nya kepada kita semua. Amin. Makassar, Februari 2018 Penyusun, Akbar Hasrun NIM: 60200112097 ABSTRAK Nama : Akbar Hasrun Nim : 60200112097 Jurusan : Teknik Informatika Judul :Teknik Dasar Gerakan Karate Di Internasional Black Panther Karate Indonesia Berbasis Android. Pembimbing I : Faisal, S.Kom., M.Kom. Pembimbing II : Dr. H. Kamaruddin Tone, M.M. Seorang karateka pemula di International Black Panther Karate Indonesia ketika mengulangi materi gerakan dasar diluar jadwal latihan terkadang mengalami kesulitan dalam mengingat gerakan-gerakan dasar baik pukulan, tangkisan yang berbeda -beda tekniknya mulai dari cara pengambilan, sasaran dan kekuatan pukulan, maka pokok permasalahan yang dihadapi adalah bagaimana merancang dan membuat aplikasi Teknik Dasar Gerakan Karate Berbasis Android di Internasional Black Panther Karate Indonesia yang dapat membantu para karateka dalam memahami teknik dasar gerakan karate? Jenis penelitian kualitatif lapangan yang digunakan adalah design dan creation. Penelitian kualitatif adalah penelitian tentang riset yang bersifat deskriptif dan cenderung menggunakan analisis. Desain adalah suatu system yang berlaku untuk segala jenis perancangan dimana titik beratnya adalah melihat segala persoalan tidak secara terpisah atau sendiri, dan creation adalah proses penciptaan nilai yang dilakukan secara efisien untuk menghasilkan keuntungan. Disamping melakukan penelitian tentang judul ini, penulis juga mengembangkannya berdasarkan penelitian yang dilakukan. Menghasilkan Aplikasi yang memberikan informasi tentang pembelajaran serta pemahaman dalam mendalami falsafah gerakan karate, pengetahuan tentang gerakan dasar karate, menampilkan video dan foto gerakan dasar sesuai panduan di Internasional Black Panther Karate Indonesia . Kata Kunci: Android, Seni bela diri karate, teknik dasar, black panther, karate Indonesia, forki. . v DAFTAR ISI HALAMAN SAMPUL .................................................................................................. i PERNYATAAN KEASLIAN SKRIPSI ...................................................................... ii PERSETUJUAN SKRIPSI ........................................................................................... iii PENGESAHAN SKRIPSI ............................................................................................ iv KATA PENGANTAR ................................................................................................... v ABSTRAK ..................................................................................................................... viii DAFTAR ISI .................................................................................................................. ix DAFTAR TABEL ......................................................................................................... xiii DAFTAR GAMBAR ..................................................................................................... xiii BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah ........................................................................... 1 B. Rumusan Masalah .................................................................................... 7 C. Fokus Penelitian dan Deskripsi Fokus ..................................................... 7 D. Kajin Pustaka ............................................................................................ 9 E. Tujuan dan Kegunaan Penelitian .............................................................. 10 BAB II TINJAUAN PUSTAKA ............................................................................... A. Tinjauan Teoritis ........................................................................................ 12 1. Teknik Dasar ........................................................................................ 12 2. Gerakan Karate ..................................................................................... 12 B. Android ...................................................................................................... 19 1. Pengertian Android ............................................................................... 19 2. Komponen Android .............................................................................. 19 3. Daur Hidup Activity Android ............................................................... 20 4. Komponen Kebutuhan Aplikasi ........................................................... 22 BAB III METODE PENELITIAN ............................................................................ 27 A. Jenis dan Lokasi Penelitian ........................................................................ 27 B. Pendekatan Peneltian ................................................................................. 27 C. Sumber Data ............................................................................................... 27 D. Metode Pengumpulan Data ........................................................................ 28 1. Wawancara ......................................................................................... 28 2. Studi Literatur ..................................................................................... 28 E. Instrutment Penelitian ................................................................................ 29 1. Perangkat Keras .................................................................................. 29 2. Perangkat Lunak ................................................................................. 29 F. Teknik Pengelahan dan Analisis Data ....................................................... 30 G. Metode Perancanagan Aplikasi .................................................................. 30 1. Analisis Kebutuhan ............................................................................. 31 2. Desain Sistem ..................................................................................... 31 vi vii 3. Penulisan dan Pengujian Kode Program ............................................. 31 4. Penerapan ............................................................................................ 32 5. Pemeliharaan ....................................................................................... 32 H. Teknik Penguji Sistem ............................................................................... 32 BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI ......................................... 34 A. Analisis Sistem ........................................................................................... 34 1. Analisis Masalah ................................................................................. 34 2. Analisis Kebutuhan Sistem ................................................................. 34 B. Perancangan Sistem ................................................................................... 36 1. Use Cas Diagram ................................................................................ 36 2. Class Diagram ..................................................................................... 38 3. Sequence Diagram .............................................................................. 39 4. Struktur Navigasi ................................................................................ 35 5. Perancangan Antarmuka (Interface) ................................................... 36 BAB V IMPLEMENTASI DAN ANALISIS HASIL ................................................. 59 A. Implementasi ........................................................................................... 59 1. Interface .............................................................................................. 59 B. Pengujian ................................................................................................. 72 1. Proses Pengujian ................................................................................. 72 2. Hasil Pengujiann ................................................................................. 72 3. Kesimpulan Hasil Pengujian ............................................................... 77 BAB VI PENUTUP ....................................................................................................... 78 A. Kesimpulan ................................................................................................ 78 B. Saran ........................................................................................................ 78 DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN DAFTAR RIWAYAT HIDUP viii DAFTAR TABEL Tabel V.1 : Pengujian Menu Utama ............................................................................... 73 Table V.3 : Pengujian menu hormat ............................................................................... 74 Tabel V.2 : Pengujian menu gerakan ............................................................................. 74 Tabel V.2 :Pengujian menu gerakan ............................................................................. 75 Table V.3 : Pengujian menu tradisi. ............................................................................... 75 Table V.4 : Pengujian menu sejarah ............................................................................... 76 Table V.4 : Pengujian menu tentang .............................................................................. 76 DAFTAR GAMBAR Gambar II.1 : Yoi .......................................................................................................... 13 Gambar II.2 : Chudan Tsuki ......................................................................................... 13 Gambar II.3 : Gedan Fumi Kome Geri ......................................................................... 13 Gambar II.4 : Unyi Uke ................................................................................................ 13 Gambar II.5 : Daur Hidup activity android ................................................................... 20 Gambar IV.1 : Use Case Diagram................................................................................. 37 Gambar IV.2 : Class Diagram ....................................................................................... 38 Gambar IV.2 : Sequence Diagram Melihat Tampilan menu Utama / Home ................ 39 Gambar IV.3 : Sequence Diagram Melihat Tampilan menu tradisi.............................. 40 Gambar IV.3 : Sequence Diagram Melihat Tampilan menu hormat ............................ 41 Gambar IV.3 : Sequence Diagram Melihat Tampilan menu pukulan .......................... 42 Gambar IV.5 : Sequence Diagram Melihat Tampilan Menu tendangan ...................... 43 Gambar IV.6 : Sequence Diagram Melihat Pemaparan Sejarah ................................... 44 Gambar IV.8 : Sequence Diagram Membuka Menu Tentang Aplikasi ....................... 45 Gambar IV.9 : Struktur Navigasi .................................................................................. 46 Gambar IV.10 : desain Antarmuka Splashscreen ......................................................... 47 Gambar IV.11 : Desain Antarmuka Menu Utama ........................................................ 48 Gambar IV.12 : desain menu home ............................................................................... 49 Gambar IV.13 : Desain antarmuka menu tradisi ........................................................... 50 Gambar IV.14 : Desain antarmuka menu berdiri, bersila, dan berdiri .......................... 51 Gambar IV.15 : Desain Antarmuka Menu hormat ........................................................ 52 Gambar IV.16 : Desain Antarmuka gerakan hormat ..................................................... 53 Gambar IV.17 : Desain Antarmuka tampilan pukulan .................................................. 54 Gambar IV.18 : Desain Antarmuka tampilan tendangan .............................................. 55 Gambar IV.19 : Desain Antarmuka Menu Sejarah ....................................................... 56 Gambar IV.20 : Desain Antarmuka Menu Tentang ...................................................... 57 Gambar IV.21 : Desain Antarmuka Menu Aplikasi dan Pengemban ........................... 58 Gambar V.1 : Antarmuka Splashscreen ........................................................................ 59 Gambar V.2 : Antarmuka Menu Utama ........................................................................ 60 ix Gambar V.3 : Antarmuka Menu home .......................................................................... 61 Gambar V.4 : Antarmuka Menu hormat ........................................................................ 62 Gambar V.5 : Antarmuka hormat pertama .................................................................... 63 Gambar V.6 : Antarmuka menu pukulan ...................................................................... 64 Gambar V.7 : Antarmuka menu pukulan ...................................................................... 65 Gambar V.8 : Antarmuka menu tendangan ................................................................... 66 Gambar V.9 :Antarmuka menu tendangan .................................................................... 67 Gambar V.10 : Antarmuka Menu tradisi ....................................................................... 68 Gambar V.11: Antarmuka menu detail tradisi .............................................................. 69 Gambar V.12 : Antarmuka menu sejarah ...................................................................... 70 Gambar V.13 : Antarmuka menu tentang ...................................................................... 71

Description:
International Black Panther Karate Berbasis Android”. Skripsi ini disusun Akhir kata, hanya kepada Allah swt. Penulis alirannya Shotokan dan Othsuka Hironori menamakan alirannya Wadoryu. Dimana karate .. serta beerisi kompilasi script inti dan banyak modul siap pakai yang bermanfaat
See more

The list of books you might like

Most books are stored in the elastic cloud where traffic is expensive. For this reason, we have a limit on daily download.