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STAK 04 PDF

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Sres. Revista STAK: ya que s1m as adr.lanlo deseas cambiar do computador. osa rn1sma Me !JUsló su propuosla do hacer cursos y en !Jeneral que su 1rnpresora tr. servir a rnuy bien ya que son compal1blos con cualquier rov1sla lucra rnas prácl1ca que leór1ca. de preocuparse rnas por computador Claro que necos1las del cable INILHl-AL Al-100 para nosolros e incenl1vandonos a escribir si lenemos dudas. longo usar os las impresoras con tu 6SX[ MUCHAS dudas. y aqui van. 2 Hospeclo del ·casseltc Conversor INJLK IOH". to sugerirnos 1 l'odrian ·1raduc11· ese enredo (creo yo) que es MOLAICO de que consultes en alguno do los d1str1bu1dorcs do soltware que manera de lener el pronrama intonrarnente en lJASIC aparecen en nueslras paginas Lllos. con toda senur1dad. podran 2 Yo y alnunos cornpaneros de curso estarnos interesados en solucionar tu problema el arca gr álica y do an1rnac1ón. pero no do v1doo-1uogos. sino que 3 [I Simulador de Vuelo 11líLIGH1 SIMULAIOH 11) necr.sita do oral1cas corno las trid1rnens1onales del canal~ Ou1s1ora que rne rnanual para operarlo Al igual que con la pregunta anlor1or. Ir. aconse1aran y publicaran programas para lograr esto tipo de rr.1111timos a alguno do nueslros avisadores. electos 4. Los programas DCSIGN MASlCR y ASSlMl3LLR so encuentran 3 oll cód100 de maquina es lo mismo que el ASSCMl:ll[R? disponibles en cassr.lte COLOH PAIN 1 os un pro gr arna ut1l1lar10 que ~ larnb1en qu1s1ora saber corno puedo borrar ob1r.tos en la apareció en el ntrrnero 1 y que con una poqueria rnotl1f1cac1cin s11vo pantalla desde la parte inlorior derecha a la parle superior larnb1cn para los usuarios dr. casselte. Leo bien el articulo qur. lo 1zqu1orda: corno hacer que las letras giren hacia adelante o airas. acomparia LI CAD 3D que aparece en ese numero es un programa corno hacer que en un rn1srno modo oralico las letras se vean que so ut1l11a con los computadores rJo la linea S 1 y por n1nuun corno relle1adas. o hacer un programa en que las letras pasen de motivo y ba10 ninguna circunstancia es compatible con tu 6~XL 11qu1erda a derecha en el landa de la pantalla sin interferir con el ~ Ln este punto esperarnos que rnur.hos lecloros que han programa principal ls1n GOi Os). esperando su pronta respuesta oblon1do esto rnensa1e con nueslros cargadores. es ten atenlos Lso me despido hasta otra oportunidad rnonsa1e NO s1gn1l1ca que los DAJOS es ten mal Senc1llarnente quiere Alejandro Echeverria G. Santiago dec11 que al ingresar osa linea cornelieron un LRHOH al t1pear los [stirnado Alr.1andro. corno te habras dado cuenta tuvimos que n1"rrnoros 1Ls preciso tipear cuidadosamente y veran que el error ya ¡ resumir tu [X ILNSA carta para que pudiera alcan1ar r.n r.sla no aparr.ccl """::=;.,:r:. · sección l31on vamos por las respuestas. L1 _ 1 Ir aducir el ·enrodo". corno dices lu. del MOLAICO seria Sres. Revista STAK: hacer el pron1ama de nuevo. La idea os incontiva1 a los locto1es 1 cl1c1to a Ud. y a su equipo colahorador. por haber siclo capaces que tengan conocimientos en ASSLMlJLCH. pa1a que p1ograrnen de aceplar el reto de olrccer una revista de gran calidad para pequonos 1uonos aprovechando las capacidades de su nosotros. los lanal1cos de los computadores AlAHI. creo. cornpulado1 l s por eso qur. el listado en ASSLMl3LLH de sincorarnonlo. que t1onon una gran proyección s1 mantienen lo que MOLAICO se incluye en el d1skelle y cassette corrospond1on1os han mostrado en su primeros numeras al numero 1 alin do que los lectores lo 1nvest1guen No incluirnos Adornas. qu1s1ou1 consultarles por unas dudas que aun no he esto listado en la revista debido al gran espacio que so podido resolver. las que espero pur.dan responderme Lstas son neces1taria l1unas 12 paginas. rnás o rnenosl) l. ¿cómo se puede conectar un Mouse S 1. en reernplaLO del 2 l:n verdad los eleclos logrados por el canal~ son bastante Joystick. al computador t30XL? M1 consulta radica en hacerlo inleresantes e inclu11emos programas que longan eleclos lunc1onar con el programa DIAMONIJ GOS. que aunque posee una tr1dirnonsionales próx1rnarnente. configuración para hacerlo. rne ha sido imposible e1ecutarlo. y. por 3 LI código de máquina os r.I resultado que se obt1onr. al supuesto. tarntJ1en me quslaria que funcionase con otros programas LNSAMlJLAH ¡convertir a código ob1oto o do maquina) los o 1uogos que ut1l11an ol 1oyst1ck. tales corno lableros do lJ1bu10 o el pro¡¡rarnas escritos en el lenguaje ASSLMlJLLH rn1srno NLWS HOOM. del que soy lanatico. 4 l'or supuesto. no os posible publicar !al monos en un 2 oCórno podria generar ventanas de cornun1cac1on con el numero y pos1blorncnlo tarnpoco en dos) tocios los pronrarnas que usu;1110. lalos como las que ulil11a CALC MAGIC o tarnb1on DLSIGN nos solicitas l'ara lograr todos los electos que to nustaria hacer MASILH? es necesario un amplio conoc1rn1onto sobro el computador m1srno. 3 Hes pecto al lor [)orno. aparecido en la ed1c1ón 2. se produr.e la lengua1e ASSLMlJLLH y l:lASIC. lse conocirnrenlo so obl1eno detención del programa al hacer el llamado a la función USH11~36J estudiando y practicando l'ero te prornotornos que iremos oCcirno evitar esto'/. dado que rne 9ustaria rnr.1orar la prosentac1on publicando. en la medida de nuestras pos1bi11dados y espacio. los do alg1rnos prograrnillas que he desarrollado pro gr arnas y r.1ernplos que nos solicitas ~ oCcirno acceso al banco secundario de rni t30Xl:'I Sin otro particular. rno despido y do antemano. rnuchis1rnas Sres. Revista STAK: gr ac1as Me permito cscr1b11les para saludarlos y desearles mucho Ornar Aguirre C. Santiago cx1to en su revista larnb1en quiero hacerles algunas consultas Lsl1rnado Ornar. gracias por tus palabras de lel1c1tac1ones y Ls tas son apoyo il'or supueslo que tus preguntas encontraron buena acogida 1 ¿Que impresora 1110 rocornionrlan para r.l 6~XL'I en nuestra rodacciónl NO os posible responder a lodas tus 2 lr.ngo Cassettera INJl:K IOH poro rno lalta el cassette consultas en una sola edición y menos en una sección corno esta ·conversor INJLK IOH" llJóndo lo puedo comprar o que puedo Sin ornharno. a continuación to responderemos someramente a hacer para consr.!1uirlo? !odas lus consullas. 3 longo el Simulador do Vuelo 11. pero no se corno usarlo. l. Realmente resulla complicado lograr que los programas ¿lJds rne podrian ayudar en algo'/ interprelen las seriales enviadas por el MOUSI: corno senales de 4 ¿Qué necesito para los programas que aparecen en su 1oystick ya que su lunc1onarn1enlo r.s hastanto d1stinlo y so roqu1oro Hev1sta t'I do una dras11ca rnod1ficac1ón en los programas Ln un s1gu1onto a) üLSING MAS 1L H numero aparecer a un articulo oxplicalrvo para ul11i1ar un MOUSL en b) COLOH l'AIN 1 los XL/XL c) ASSLMlJLLH 2. Porrnanr.1ca atonto. ya que en el prcixirno numero d) CAL) 30 publicaremos un articulo rolerente a las ventanas do comun1cac1ón Lstos. olas puedo ut11i1ar en mi computador 6~Xl:'I que le conl1r.ron a los programas un toque prolesional ·1 Lscrili1 el pro¡¡ra1na "CAH(;Al)OH l)HUll)" que aparece en el 3 LI DLMO del numero 2 no os posible detenerlo ya que numero 1 y al e1ccutarlo me apa1eció: Error do üAIA en linea 600. permanocr. en un ciclo eterno. lralarernos que en los prox1rnos oOuc sucede'/ OLMOS lo anlr.r1or no suceda para que los usuarios los agreguen en l inalrnento quiero despedirme y disculparme por rnis sus propios programas a fin de mejorar las prosentac1onos do los consultas. es que hace poco que tonno rni computador rn1srnos. Víctor Rivas Torres Puento Alto. Santiago 4. La lorma de accosar a los bancos sr.cundarios del 130XI: la Lst1rnado V1ctor. gracias por tus palabras y no le disculpes. controla la locali1ac1ón do memoria 5~017. corno aparece en el es nuestra obl1gac1ón ayudarte a resolver tus dudas. Aqui van las manual del computador. Sin embargo. la inlorrnac1ón qur. aparece rr.spuestas a tus consullas. alli es bastanlo ar1da y requiere de una explicación rnas a fondo que 1 le recomendarnos algun modelo de impresora PANASONIC. esperamos publicar próximamente EDITOR AÑOI NUMERO 4 l<odrigo Gómez J. DIRECTOR Héctor Ayet C. REPRESENTANTE LEGAL Héctor Ayel C PRODUCCION Héctor Ayet C. Orlando Espinazo L. Rodrigo Gómez J. IMPRESION LASER UTILITARIOS ATARI XL/XE M.C.D. Computación DISEÑO PORTADA 4 TECNICAS. por Manuel ropio l<evisto SIAK Corno conector su /\T/\RI o un video grabador. COLUMNISTAS 9 MEMORIA VIRTUAL. por Billie Yesterdoy Un dispositivo de memoria auxiliar. Orlando cspinozo L. 11 LETRAS GRANDES. por Rod Rubber Héctor Ayet C. Dele corocter o sus mensajes por pantalla. l<odrigo Gómez J. 27 FERIA ANUAL ALEMANA. por Fronz V. Nelson l<omirez V. Lo sorprendente /\l/\RI GEl<M/\NY. Mox Veuthey JUEGOS ATARI XL/XE COLABORADORES Manuel lopio V. 13 BRUCE LEE. por Bill Yesterdoy Christian espinazo L. Un cargador poro Bruce. 18 PONG. por el Stoff Néstor Mercado Pong modificado poro Joystick Patricio Moyo 25 ELECTRICIAN. por Bill Yesterdoy SíE Man y Af<OD 8 Cargador poro vidas infinitos. ATARI ST l~ev1sta de c1rcutac1ón mensual Nac1anot Destinado o los uc.uorios 28 ELVIRA. por 1o rd Spine de computadores ATARI como Segundo porte y final. material educativo y didóctico. 31 QUARTET. por Orlando E:spinozo lsta es una publicación indepen diente. que no tiene ninguna rela /\vonzodo programo de músico. ción con tos fabricantes o repre 35 GODS y FLOOD. por Mox Veuthey sentantes de computadores ATARI. Dos clásicos arcade. Arcade? Prohibida ta reproducción total o 37 ANOTHER WORLD. por Sergio Lagos parcial de esta revista. Uno aventuro cautivante. ATARI es marca registrada de ATARI CORPORATION. Revista STAK es una publicación ~fE· GGíl(OlmrE-3 de EDITORIAL STAK. Domicilio, Monjitas 8113 OL901 2 EDITORIAL Gatería Consistorial. Edilicio B. 3 NOVEDADES 8 BITS Santiago Centro. 8 TRUCOS DE JUEGOS XL/XE Poro ta reati¿ación de esta revista se ul1liLoron íntegramente equipo;, 14 CLASICOS 8 BITS ATARI ST y 8 bits. 16 CURSO DE BASIC ATARI lodo ta correspondencia o ta 21 CURSO DE ASSEMBLER Revista STAK. debe remitirse a to casilla 51552. Correo Central. 26 MAPEANDO Santiago. Chile. 34 TRUCOS DE JUEGOS ST Imprenta. Impresora Ñuble 39 CURSO DE T.O.S. Cóndor 1076 Número Y s·TAK Rodrigo Gómez J. ·a.. · ..: 4 ::) a... ·· .._... - t: ··1· ::... 1·, .. .·. '.'' .... : .· ,::·.. :,".... :'' ::':". . . >\::.:.:·.· .· .:::.. :... ·.-::::;'.::;:: ::::::.. ·-:·:::::::::::::-:::::::·. . ... .:: ::::::::~::::::::... ::::::::::::\::.. ·=::: ::::::.··· ·=:::::::~/~:- Como iba diciendo. probablemente la Quizás lo primero que podría decir mayor causa de que los computadores en esta editorial es que no siempre se me ATARI estén hoy un poco de capa caída. sea ocurre como empezarla. Por ello estas que la mayoría. (por no decir todos). de los palabras iniciales. También quiero decir que usuarios dediquen casi nada o nada de su la estoy escribiendo a las 2.13 de la liempo a crear buenos programas y a madrugada en un estupendo. viejo y difundirlos. Pareciera ser que esconder el cansado XL (probablemente no tan cansado conocimiento y la experiencia (y no estoy como yo en este momento). escuchando por hablando de copiadores). es la práctica enésima vez "While my Guitar Gently Weeps· habitual en el ambiente. Hay que reconocer de los Beatles. eso sí. que nunca ha habido un centro donde Como se darán cuenta al leer más poder lograr un conocimiento más profundo adelante un artículo referente a la feria anual de estos computadores aparte de juegos. alemana. los computadores ATARI están mas Programar en Logo o Basic puede ser vivos de lo que algunas personas (que por importante. pero. Que sucede con los no usarlos nada mas que para jugar) entusiastas que esperan algún día poder piensan. Varios años han pasado desde que hacer juegos. demos. utilitarios de música. los ATAR! empezaron a llegar a los hogares gráfica. etc.? De donde esperan ellos sacar chilenos. ¿Donde están los jóvenes los conocimientos adecuados para poder programadores de software? ¿Donde aprender algo más que guiar el pacman en quedaron los sueños de hacer juegos y su loca y desenfrenada carrera? Por ello utilitarios de alto nivel para estas máquinas? nació esta Revista STAK. Mucha gente nos al mirar se ven copiadores y más copiadores dice que partimos tarde. pero si no lo para lo que parece ser la mejor ocupación hacíamos nosotros. NADIE más hará NUNCA de los atarianos. Miles de computadores una revista para los computadores ATARI. esperando más y más programas. no Suscríbase y denos su apoyo. mande importa cuales ni para que. sólo para programas. ideas. trucos. etc. No sea un cargarlos una o dos veces y luego quedar pasivo más dentro de la larga historia ATARI. ahí por meses. Computadores que esperan Para terminar un saludo al gato que echó a inutilmente ser usados para crear. para perder el tercer disco del DUNGEON a ... (tú desarrollar ideas. proyectos. sueños. sabes que eres tú). Hasta el próximo locuras. etc. Como ya habrán notado. esta )~ J-~~.-- editorial no parece muy estimulante. ¿por número ( que habría de serlo? Creo que voy a seguir EDrro~':.:,i mañana con estas líneas y la música de THE . E ISTA STAK DOORS. (, 2 S TRI'\ La Revista ATARI E Asimismo. l IEAD debe encontrar una especie de CORNO que le servira para arrojar bizcochuelos (se arrojan presionando las teclas numéricas) a los enemigos. iEstos se detendran para langüetearse el dulce de sus ropas1 Claro que para arrojarlos. primero tiene que encontrarlos. Otros objetos que se pueden hallar son· tiernos conejitos (que pueden dar dos vidas extras. energía extra. etc.). perritos. interruptores. resortes para alcanzar mas altura. etc. Incluso es posible encontrar un ilJN .JUEGO BRILLANTE Y llamado Pez de la Reencarnación. cuya memoria recuerda todo acerca de la persona FASCINANTE! que se lo comió y si luego ésta muere. sera reencarnada en el mismo lugar donde se comió HEAD y l-IEELS han sido capturados. el pez. iVerdaderamente un pez muy especia11 separados y tomados prisioneros en el Castillo Como una curiosidad en una de las de l:llacktooth. Deben salir de éste y llegar pantallas aparece un personaje muy conocido hasta el mercado para que puedan juntarse de la familia real inglesa. ilo reconoceran nuevamente. Desde allí. el viaje los llevara a los inmediatamentei Cuarteles generales de Moonbase. donde tendran que decidir entre intentar escapar Con una grafica tridimensional. una hacia la libertad o ser héroes y animación muy bien lograda de los personajes y teletransportarse a cada uno de los planetas un sonido adecuado (que es posible modificar esclavos a fin de recuperar la corona perdida. y al gusto del jugador). 1-ll::AlJ OVl:H 1l l:l:LS es un derrotar al malvado emperador que controla el juego interesante y fascinante. Esta última es la sistema galactico. verdadera palabra para describirlo. iFASCINANTE! Y con toda seguridad. se l-IEAD OVEH HEELS es un juego brillante convertira en un CLASICO como lo ha sido en en el cual se puede estar jugando por horas y los demas computadores. horas sin descanso. hasta encontrar la mejor estrategia para seguir avanzando. Los simpaticos personajes se pueden controlar en forma separada presionando la tecla SHIFT. hasta que se junten y HEELS lleve sobre él a HEAD. Es preciso que HEELS encuentre tempranamente en el juego una CAR íl:HA. ya que sin ella es imposible continuar en los niveles mas avanzados. Esta se utiliza para transportar objetos a través de la habitación en que se encuentra. Pero solamente puede tomar o dejar el mismo objeto y para ello se debe presionar el botón del joystick. Número Y 3 TECNICAS -- VHS ; ::3S 1 c:ic:ic:ic:i Cl Cl Cl Cl CI << C• >> •• Cl Cl Cl Cl Logre una edición más profesional en sus películas OMPUTER caseras de video. Por Manuel Tapia V A PROPOSITO DE PROGRAMAS Existen varios programas que se pueden usar en el propósito de poner efectos en sus películas: por ejemplo: Video Oillboard. Rotberg Marqueé: programas que traen varios efectos visuales como son: Relax. Colour Space: Incluso el Koala Pad. Micro Painter y GOK Artist. en los que puede diseriar sus INTRODUCCION pantallas con la posibilidaci además de agregarles texto. Hay cios programr:is Día a día aumentan los hogares en Chile especialmente diserír:idos para ser usado con que disponen de un video grabador para el computador ATAR! mas un VCR (VIDEO entretención de toda la familia. Algunos más CASSETTE RECORDER). estos son el Video afortunados. pueden darse el gusto de Tittle Shop. (en el próximo número irá l.Jn disponer de una cámarn de vicieo para grabar r:irtículo sobre él) y el VIDEO BILLGOARD. inolvidables momentos de la existencia Además no podemos dejar de mencionar el humana (sonó filosófico ¿cierto?) A todos excelente programa VISUALIZER. que incluso ellos deciicamos este artículo. en el que le permite simulm una proyectara de ensenaremos como conectar su computador diapositivas en su computador ATAR! a un videograbador para tener la Con el programa VIDEO TITTLE SHOP posibilidad de poner encabe1amientos. puede crear secuencias y efectos diversos efectos visuales y títulos a sus películas como Scroll. fade. fizzle. wipe. paint by brush. caseras de tal manera que sorprenderá a su etc. y con el programa VIDEO GILLBOARD. familia y amigos. También conocerá de los diferentes tipos de títulos con variados tipos programas que le permitirán poder realizar y tamaños y efectos de letras. pantallas y títulos coloridos. secuencias de animación. etc .. de tal manera cie lograr una CONEXION DEL ATARI AL VIDEO edición más profesional. Por ejemplo en un grabación de un GRABADOR cumpleanos. podrá poner inicialmente el nombre del festejado. su fecha de nacimiento: Sin duda para lograr todo lo en otra pantalla el nombre de los partiprrntes. anteriormente dicho en lr:i mejor forma etc .. Algo similar para casamientos. bauti1os. posible. con nitide1 y sin interferencias paseos. etc .. Si es un fanático de los juegos molestas. es necesr:irio reali?ar unr:i óptima (como STe Man y AROD 9). podrá. a meciida conexión entre ambos componentes. Es por que vaya jugando. grabarlos hasta el final. ello que explicr:imos ahorr:i tres métodos de con sus múltiples y diferentes pantallas. reali1ar esto correctamente. STAK La Revis\a ATARJ METODO 1 U C R C O " P U T A D O R Usando el IJHF IN 1 switch-box 0 TIJ D (caja (;--~ 0 c) ocmonpeucttaaddoar -aT uVn 73050nn ~0 J0 Monitor C121h• ann3e11 l ,.D. P~oHer LOJ adaptador de impedancia de 300-75 ohms y el cable blindado con los Conectores RCA conectores tipo RCA que trae el computador. " O MI T O R C O" P U T A D O R e:\) Conectar el VCR. usando el adaptador de 3 = AUDIO OUT impedancia en VHF-IN del VCR unido a los terminales 3 1 2 = TIERRA 5 • • 4 4 = VIDEO COMPUESTO del switch-box (el cable tipo antena) Este se conecta _!_./ con el cable RCA a la conexión TV del computador 2 Atari. El cable coaxial que trae el VCR. se conecta en VHF-OUT y el otro extremo al Televisor. Es importante remarcar que el TV y el VCR. tienen que estar sintonizados en el canal tres ó cuatro. Para verificar que todo esté bien conectado. encender el TV y luego el VCR sintonizado en el canal 3 ó 4. Por último encender el computador Atari. Adaptador de Si todo está bién en el Televisor deberá aparecer Impedancia de la característica pantalla a7ul con el READY inicial. 300-75 Ohms. En éste momento está todo bien conectado y listo para usar su programa cargándolo en la disketera y usando todas las opciones que trae. METODO 2 En éste método se elimina el switch-box y el adaptador de impedancia de 300-75 ohms. Solamente hay que conectar un adaptador "RCA a enchufe coaxial·. que se inserta en el extremo del cable que se va a conectar al VCR. Hablamos acá del mismo cable de conexión que traen todos los computadores. U C R C O " P U T A D O R IJHF IN 1 0 Cv TIJ (Q) B 0 9 11• 11 7Sn 2 3 RCA Monitor Channel ,.D. PoHer o ,.o ~ l .Conet tores RCA ~ Número Y 5 METOD03 U C R C O" P U T A D O R VIDEO AUDIO Monitor 1 TIJ (:---:.\ B métorlEon. Uérsl.t e IN IN 3 {í,..- -..-..~ ) 11• 11 f2l ,.;. , ..... . / ' \,:!_~./ 4 2 3 '-.__ _____.-· creaqhuleie breli nrlrela udno 2 Channel PoHer o "'l. dohle. En un extremo hay '~ Conector que colocar rlos enchufes DIN machos tiro T Conectores RCA RCA. que se "==========='' colocan en VIDEO-IN y AUDIO-IN riel Para finali7ar. si usterl es un fanAtico rle los juegos. y desea VCR: en el otro arlemás de jugar. sentir la emoción junto a un gran sonirlo ranga extremo hay atención. Teniendo lodo conectado e\ compulalim como se explicó que colocar un anteriormente con cualquiera de los tres métodos al VCR. ruede usar enchufe macho la salida de AUDIO-OUT (del VCR) para conectarlo también a un equipo DIN rle cinco de audio que tenga entrada auxiliar. De éste modo logrará con el sonido patillas. el que de los parlantes umi sensación de gran realismo. Por ejemplo en una se instala en el cí'Hrera rle autos. creerá que está clisrut8ndo una vercladera computador. en comretencia en las Vi7cach8s. la conexión de MONITOR. Para re8li7ar esta conexión dehe tener un catile blind8do dohle y tres conectores m8chos tiro RCA Uno en un extremo. que va enchuf8rlo en AUDIO-OUT riel VCR. (con los rlos cnhles conect8clos en el centro del conector RCA y el blinclaje en el exterior). y los otros dos en el otro extremo conect8dos ser8rnd8mente 8 la entrnd8 8UxiliíH rle Sienta el su equiro rle Alta Firlelirl8rl. sonido U C R EO. A.F. espectacular delos juegos IJHF AUDIO AUX IN por los IN OIJT ::?.} IZO. DER. parlantes de (?.• ,z> su equipo de Alta Fidelidad ''=================!> COMPUTADOR Por último. queremos que tenga CABLE BLINDADO presente que si ustecl es una persona que 2 CONDUCTORES no tiene mucha experiencia en ref'lli7ar cables rle conexión. recurra entonces a alguien que sepa. rarn evitf'lr posibles errores y problemas en su equipo. De cualquier manera. de lunes a miércoles. en la oficina de LASERGAME. (uno de nuestros avisaclores). encontrará la asesoría adecuarla para roder re;:ili78r todo el trabajo en form;:i óptima. 6 STAl'l La Revisla ATARI J E s T s A A D o N ¡;-- A M-OGNJICT AS 2 N LA POL/\R AO 1 CONTAKTD es una sección gratuita y T EDIFICIO 13 LN puede ser usada por cualquier auténtico ON PISO 9' RE s1 D entusiasta Atari para contactarse con otros rL1 E 1 1 s usuarios. Cualquier anuncio puede ser 101901 L1 AT · ----¡ M incluido con excepción de aquellos que ~ A ofrezcan Software para venta. intercambio. o o 1 y que no tengan relación alguna con /\SC¡::NSOR ~ o computadores Atari. Se destaca el hecho que L esta sección esta reservada sólo a particulares no pudiendo ser utilizada para SUSCRIPCIONES fines profesionales o comerciales. Se debe incluir el nombre. dirección. La suscripción es anual (12 números) o por ciudad y teléfono (si procede) en la carta. seis meses (6 números). Por favor indique a partir El E:ditor se reserva el derecho para de que número desea suscribirse. omitir cualquier aviso que no cumpla las SUSCRIPCION SOLO A LA REVISTA normas mencionadas anteriormente. 1 AÑO 6 MESES Envie su CONTAKTO a Revista STAK. TODO EL PAIS $12.000 $7.000 Casilla o1oo2 Correo Central. Santiago de EXTRANJERO US$50 US$30 Chile. Agradeceremos que escriba sus anuncios en paginas separadas y no como parte de una carta. SUSCRIPCION con DISKETTE Anuncios: 1 AÑO 6 MESES TODO EL PAIS $17.000 $10.500 Compro Cassette Conversor lnjector. EXTRANJERO US$70 US$50 Llamar al fono 2880393 después de las 18 horas. SUSCRIPCION CON CASSETTE Victor. l AÑO 6MESES Compro Cartridge y/o manual $20.000 $12.000 LJIAMONO GOS. Llamar al fono 6966883 los fines de semana o dejar recado. Los programas que vienen en la Ornar. suscripción con Diskelle o Casselle son para ATARI 8 bits y estos también se venden separadamente a $850 el diskette y $1200 el cassette. Haga sus órdenes de pago. giros o cheques nominativos a nombre de nuestro Representante Legal, HECTOR AYET CERNA. y envíelos a, EDITORIAL STAK. Casilla 51552. Correo Central. Santiago de Chile. Esta Revista es una edición limitada y por lo tanto sólo podrá ser adquirida mediante suscripción. en los locales autorizados. o bien directamente en nuestras oficinas centrales en pleno centro de Santiago. (A pasos de la Plaza de Armas). Hevista S IAK de acuerdo a su linea de dilusión de material Atari. recibira artículos. programas y contribuciones en general. para ser editadas en los próximos números. Las contribuciones seran analizadas por nuestro Departamento Editorial y publicadas conforme a las necesidades de edición y la disponibilidad de espacio. Los articulas deberan enviarse escritos en procesador de texto (Atari Writer I FirstXlent Processor I First Word+. etc). Los programas deberan venir en algún soporte magnético (Cassette I Diskette) y ademas. listados por impresora. roda contribución. por el hecho de ser publicada. se convierte en propiedad de í-levista STAK. Número 3 1 Como siempre. si tienes algún truco escondido debajo de la manga y deseas compartirlo con nosotros y con todos nuestros lectores. o si quieres ayuda para algún juego determinado. sólo tienes que escribirnos a nuestra dirección postal. No tengas miedo. escríbenos con toda confianza. Por Bill Yesterday TAPPER Al estar jugando. presionar SHIFT- CRTL INV simultaneamente. y luego un número del 1 al 4. Si es 1 pasa al Round 2. si es 2 al Round '1. si BOULOER DASH 11 es 3 al Round 7 y si es t1 al Round 9. Dedicamos este truco a los miles de fanaticos de la hormiga Rockford. Presiona L CHUCKY EGGS antes de terminar la carga del juego y tendras Presionar la barra espacio (la larga) antes de vidas infinitas. terminada la carga del juego. Este te ciara vidas infinitas para poder terminar este juego de UNICUM plataformas lJesde FRANCIA (aunque algunos mal ZOMBIES pensados como el viejo camello y el lobo peregrino no lo crean). nos llegó este truco. en la Presionar en la pantalla de presentación pantalla de opciones para jugar tipeen HAPPY SHIFT-CTRL-1 simultaneamente. Con esto y aparecera un mensaje en aleman indicando que lograras ser inmortal (la esperanza de muchos). y posees vidas infinitas. los bichos y enemigos no te quitaran energia. MISSION SHARK Nota del Editor: Aún no recibimos NINGUNA colaboración de trucos. marias o Tipear J.PELC (el nombre del programador) siquiera una sugerencia riara alguna etapa en la pantalla de presentación. Un dificil de algún juego. Es realmente Tristei "FLASHAZO" de la pantalla indicara que se dispone ahora de vidas infinitas. pero. ojo. no de Pónganse a trabajar y envíen municiones infinitas. alguno. sino un día de estos vamos a T.. con esta sección. Y no es broma! 8 STA~ La Revista RTRRI

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