ebook img

Spektakuläre Spiele für Ihren ZX Spectrum PDF

123 Pages·1984·5.654 MB·German
Save to my drive
Quick download
Download
Most books are stored in the elastic cloud where traffic is expensive. For this reason, we have a limit on daily download.

Preview Spektakuläre Spiele für Ihren ZX Spectrum

ll Spiel Club Band 1 Hai Renko I Sam Edwards Spektakuläre Spiele für Ihren ZX Spectrum Addison-Wesley Europa Springer Basel AG Die Originalausgabe erschien 1983 unter dem Titel "Spectacular Games for Your ZX Spectrum" bei Addison-Wesley Publishers Ltd., London © 1983 Addison-Wesley Publishers Limited ISBN 978-3-7643-1601-3 Die Übersetzung aus dem Englischen besorgte Omikron, Automatiserings-en Adviesbureau, N L-7500 AM Enschede ( Netherlands) CIP-Kurztitelaufnahme der Deutschen Bibliothek Renko, Hai: Spektakuläre Spiele für Ihren ZX Spectrum I Hai Renko ; Sam Edwards. (Spiel-Club; Bd. 1) Einheitssacht.: Spectacular games for Your ZX Spectrum (dt.) ISBN 978-3-7643-1601-3 ISBN 978-3-0348-6440-4 (eBook) DOI 10.1007/978-3-0348-6440-4 NE: Edwards, Sam:; GT Die vorliegende Publikation ist urheberrechtlich geschützt. Alle Rechte vorbehalten. Kein Teil dieses Buches darf ohne schriftliche Genehmigung des Verlages in irgendeiner Form durch Fotokopie, Mikrofilm, Kassetten oder andere Verfahren reproduziert werden: Auch die Rechte der Wiedergabe durch Vortrag, Funk und Fernsehen bleiben vorbehalten. © 1984 Springer Basel AG Ursprünglich erschienen bei Birkhäuser Verlag, Basel 1984 Umschlaggestaltung: Bruckmann & Partner, Basel ISBN 978-3-7643-1601-3 Inhalt Danksagung 6 Einleitung 8 Galaktische Monster 10 Zombies im Sumpf 13 Tastenfeld Memory 17 Las Vegas a GoGo 19 Papagei 27 Kentucky Derby 29 Regenbogenquadrat 33 Oui Vive* 36 K. Z. G. 46 Eins zu fünf 48 Escher 51 Genie am Werk 54 Shakespeare Shuttle 57 Explosion 61 New York, New York 67 Schlüssel 72 Der Schwarze Kasten 75 Schatzsuche 78 I. T.-Das Abenteuer des Jahrhunderts* 81 Der Wolf und die fünf Geißlein 93 Feder 97 Straßenrennen 98 Auf dem Markt 100 Fallout 102 UFO Angriff 105 Mini Mancala 107 Stopit! 111 BAAB 113 Vokale und Konsonanten 115 Astrologie 118 * Diese Spiele benötigen einen ZX-Spectrum 48 K. Danksagung Dieses Buch ist an der Technischen Hochschule Twente in den Niederlanden entstanden. Dort begegneten wir den hier aufgeführten Spielfanatikern: Hermie Her mens, Peter de Vries, Ari-Jan Stapel, Hans Riesebos, Arend Rensink, Mark Sijbenga, Eric Groenhuis, Wim Koolhoven, Ronald Bosch, Berry Hoogstraten, Evert-Jan Ausems, Claudia Dispa, Alex Pelsmaeker und Kasper Boon. Wir möchten ihnen allen gerne unseren Dank aussprechen. Sie haben viele Stunden mit uns verbracht und die Programme für die hier enthaltenen Spiele gestaltet und geschrieben. 6 Einleitung Jeder weiß, daß Computer für alle möglichen ernsthaften Zwecke verwendet werden. Finanzkalkulationen, industrielle Anwendungen und Textverarbeitung, zum Beispiel. Sie können uns jedoch auch auf andere Weise helfen. Wie schon das englische Sprichwort sagt: "All work and no play makes Jack a du II boy" und es ist sicherlich wahr, daß wir alle etwas brauchen, um die kleinen Rädchen in unserem Oberstübchen am Laufen zu halten, wenn wir uns nicht gerade mit den "wichtigen" Dingen im Leben beschäftigen. Deshalb lesen wir Bücher, pflegen Hobbies und spielen. Brueghels wunderschönes Gemälde "Kinder im Spiel" zeigt uns, daß dies seit Jahrhunderten wahr ist, wenn nicht seit jeher. Dieses Buch zielt darauf ab, für jedermann zwischen 6 und 96 etwas zu bieten. Es gibt Spiele, die man für sich spielt, und andere, die man mit Verwand ten oder Freunden spielen kann. Sie werden schnelle Aktionsspiele finden, um ihre Fähigkeit zu testen, viele sich bewegende Objekte auf dem Bildschirm zu kontrollieren. Puzzles und Knacknüsse, um Sie nachdenken zu lassen; Brettspiele, bei denen Sie Ihr Können gegen den Computer einsetzen; und natürlich einige wunderbare Labyrinthspiele, die Aspekte von allem verbinden. Eine Anzahl Spiele wurden so ersonnen, daß sie mit vergleichsweise kurzen Programmen, die wenig Zeit zum Eintippen benötigen, interessante Ergebnisse erzielen, die der Mühe wert sind. Wenn man sich "Kinder beim Spiel" nochmals ansieht, fällt einem etwas ein. Falls Brueghel heute leben würde, sähe sein Gemälde ungefähr so aus ... 8 liiJ I ' I I 9

See more

The list of books you might like

Most books are stored in the elastic cloud where traffic is expensive. For this reason, we have a limit on daily download.