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Simulman 11 - Jailhouse Rock - video game manual PDF

8 Pages·1994·3.6 MB·Italian
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chi, in modo che chi dovesse essere in ritardo avrà modo di raggiungere gli altri. Ora che ve l'abbiamo detto, stanno per venirci i lacrimoni agli occhi. Sigh, sigh ... Finalmente è quasi prima Ma eccoci ripresi immediata vera! Non se ne poteva mente dal momento di estrema più di freddo e giornate commozione, per parlarvi del- piovose. 1' avventura di questo mese. Cari amici, oltre all'arrivo "Jailhouse Rock" è la Door di della bella stagione vorremmo massima sicurezza da dove che festeggiaste con noi i I Simulman sospetta partano gli primo compleanno del nostro ordini per i peggiori crimini eroe interattivo: l'agente della commessi in città. Sotto false realtà virtuale Simulman. spoglie, il nosLro agente, si E' stato un anno bellissimo, dovrà infiltrare all'interno del fatto di interazione all'interno carcere virtuale ... delle pericolosissime Doors e Passiamo ora alla "edicola di casi non proprio si111ulati da Simulmondo". ri olvere, sempre in compa A 9.900 Lire le Simulmondo gnia dell'amico Cactus. Adventures: Be', allora: Buon Compleanno Tex il mito interattivo n° 12 Simulman! "La mano ro a" ; Dylan Dog Now, prima di passare al pic l'indagatore inleratti vo n°17 "Il colo prologo, dobbiamo darvi cimitero dimenticato"; il un'importantissima notizia: le numero 3 dell'Uomo Ragno in serie della Simulmondo "Destino incrociato". Adventures da questo mese si Inoltre in edicola le ristampe prenderanno una pausa di n° 6 delle Adventures e la riposo per poi riprendere le ristampa della Simulmondo uscite regolari il prossimo set Classic n°4 e n°5 e l'inedito tembre. della Simulmondo Classic n° 9 Ci siete rimasti male? "Extasy" per Amiga & PC a Non preoccupatevi, in edicola 39.900 Lire. continueranno ad uscire le salutoni e ... ristampe dei nostri videogio- alla prossima SIMULMAN di è un prodo110 in1era11ivo di Riccardo Cangini (Coord.) L'AGENTE DELLA SIMULMONDO s.r.l. Fabio Belletti V.le B. Pidl:lf.. WA (BO) REALTA' VffiTUALE Natale Fielta e 199-1 Francesco Carlà Terenzio Av anlaggiato Pubbl. mensile n° 11 Andrea Luiselli Rcg. Tnb. Bologna n. 6 l<Xl <kl Fra11cesco Cariò Fabio Benfenati J.()61199'2 presenta Umberto Neri Sped tn abb. posl3lc Gn.w> IIVlO Gian Luca Palazzi Otr ~ Fr.n=oCalà JAILHOUSE Gian Luca Gaiba eSl:Olmisplar. G~~ra fi oob' • M P"m'7o:ldbioctit o(M (Bl)O ) Federico Croci ROCK ASSOCIATO USPI Andrea Bradamanli U IONESTAMPA Andrea Bonjoi Una produzioneSimulmondo Lorenzo Grandi PERIODICA ITA· LIANA A ' T T C I A U T A L E L a LLI LIeedlms nea f Dca lorrulpelgpDurllomaepzTaerogptonr zotril seriga rnacoaueboiqctr snitgfm.cVrlisnplor raauel iaostiiepieridieadQloo tmneepmcgm m eee1ntni han onp rivo tiu,-oarD iti s i laeieeantmot maaeg .znciapeo anT olddtnssn oeinenoivGaargu enarseito octnego zdicsseltaeuiraorrr sn iiasitEthsb eeaz,stsgna.rim etaisto leu eiiz lamtàibrpgeo,llualov i ii apleia i oianqioeoALanornv'llte pdnni aed .ue oràaeing ncf taol fost t ee ea Atrclelhtaforirèds nlrqalatecelcoiuir taeo tl imiiluan mu reuooal c szen tnnDlsnd atr hteqaa beicooipedmaaili u leuc idiui trtfgipeer p muoodeipd fnserqnsumret biesea oat i a uea ntrtlcdutrvdoevlR aamee ndtòo ve dislvi suieo a imp-tnlmpaicatinptra l"aspair isrraeoa slrectior o zeios tonoilhees t.èeahotcmaipee an esprab raD qzoapS,emmacnritnlpealel iuscnao'ninliesmocnosntrisilaop nuenitcdmotnie'tonosèori si arieromoslodenov eo srtconienuonlie , tseo ci"naeot zn lrtaeteito,u r.nsa ncdelgealàgn rpmncpeonetri Lmoao ep aAtuief'to av f.p daro av dvùatiaoea iiespneasan rr iset tt i ,sl lisn oooiee èottP eiad l iov cicsenid p beigse, s itseedi zvrra leutepdiee ronani iirll aatDra deviti isMtrl eoiòtuszg mlioèreinàot cieic,i piV do ncoiN out osa i daprp moiuuerTn iiie triuaMrotr actgea sfignae oneie ce tmgmdlds lzoa aigvrhrau iigczlceete' en niitedtiarpiacuheniene crotitpmito nh o emlzcuttsooa az cceae ida iieienca lEv anhd rdvo eiot da ai idNr vdl o iim VTfotda edRuataI deea iadndi n onsa-i ali.otuitne.ciru Meoa6e cttle n dctncgoelc.n nv i uh0 qdel aocIsr a adh cuSuia ulaciu0ndtah aitap italsi itiesrcciu0opeege rtio cmicroosdeoycep , p o cge te roasleco rncedcoesvaeio slbosmeem odtidnlih s'ilot ib gdeunr ava e iviodedea oreietins saplt iaoocait, nnildoimtru f aoc emp tt sadvl htinruer ocr ioimietnaoe eu olc naa ierhtln aa e /- .,,,iIiIIIIIIIIIIIIIIIIiIII ' g - ~ c i o l t e l e d e l e ~ ~ ?ione d è l l e m"'rePn:tsoen eta ngoe sltei. o-nn"oeIrl ~me thae J CONSIGLI E AIUTI SULL'AVVENTURA: Potete chiamare allo 051/252954, dalle 16 alle 18, dàl lunedì al venerdì per qualsiasi aiuto tecnico sul ioco che avete acquistato. Vi risponderà un tester che metterà a vostra disposizione la sua esperienza di gioco. Il tecnico control lerà che sia arrivata la vostra registrazione gratuita; se si, potrete chiedere qualunque cobsiglio e aiuto sul gioco PROBLEMI TECNICI E DISCHI DIFETTOSI: Chiamate gli orari della linea calda specificando subito che chiamate per pro lemi tecnici e NON per consigli sul gioco (questi ultimi li potrete chie dere s lo dopo due settimane dalla spedizione della cartolina). Se il tecnico non nesae a dsolvere il vostro problema per telefono, vi chiederà di inviare il disco per posta (insieme a 2.000 Lire in francobolli per contributo spese). Inviate solo il disco difettoso senza il resto della confezione, specificando chiaramente il difetto e il vostro indirizzo completo. Allegate, se ancora non lo avete fatto la cartolina di garanzia per la registrazione gratuita. I dischi rvenuti nza rispettare le procedure descritte, non verranno presi in con s eraz1one. ~ORTANTE PER CHI POSSIEDE UN COMPUTER PC I nostt1 dischetti sono rigorosamente controllati riguardo la presenza di VIRUS. -Per evitare il contagio del dischetto da un computer infetto, proteg gete il disco prima di inserirlo nel drive del computer. Per proteggere il di o bisogna aprire la finestrella in alto a destra: bisogna cioè poterci vede re a verso. VERSIONE PC PER FARE PARTIRE IL GIOCO versione PC é giocabile solamente su Hard Disk e necessita di circa 4 b liberi dello stesso. Funziona con MS-DOS dalla versione 3.3 e DR-DOS 6.0 in poi. e necessita di macchine con almeno 640k di memoria base. h'avventur~ dotata di un programma di installazione guidata che consente e di stai fàcilmente il gioco su Hard Disk. UITE PUNTO PER PUNTO LE SEGUENTI ISTRUZIONI: 2) Inserire il dischetto e digitate A: (oppure B: se il drive da 3112é riconoSCiu B:), e premete [ENTER] (oppure INVIO). 3) Scrivete INSTALL e premete [ENTER] (oppure INVIO). 4) Se compaiono delle bandierine colorate, selezionatene una per sce dell'avventura, altrimenti proseguite. 5) Scegliete l'opzione INSTALLAZIONE SU DISCO RIGIDO. 6) Seguite passo per passo le operazioni che vi vengono suggerite dal · Qualora la memoria dell'Hard Disk o della RAM fosse insuffic·en.e, il gramma vi avviserà a proposito. 7) Una volta completata la fase di installazione, saltate al punto (9). EENTHRJ. 8) Scrivete C: [ENTER] CD\ [ENTER] ACTION 9) Scegliete l'opzione GIOCA per iniziare l'avventura coqente tr lU quelle installate, oppure DISINSTALLA per eliminarla dall'Hard J>isl(. desiderate interagire con un'avventura precedentemente installata, g'liet prima l'opzione CAMBIO GIOCO CORRENTE, selezion te l'a en desiderata (che diverrà quella corrente) e poi scegliete l'opzion OC Qualora la memoria RAM libera fosse insufficiente, il progr•m1l\ sentirà di eseguire ugualmente il gioco, modificando tempo~at1le&ltaeloJ configurazione del PC. ATTENZIONE: SIA DURANTE L'INSTALLAZIONE CHE DURANTE LA PARTEN DOVETE ESSERE NEL DOS E NON IN PROGRAMMI DI SHELL IL PROGRAMMA PUO' DARE DEI PROBLEMI SE VIENE FATIO G~~~MILM PORANEAMENfE A UN GFSTORE DI MEMORIA FSPANSA (COME QEMM). ISTRUZIONI DURANTE IL LEGGETE AI TENTAMENrEIL VIDEOMANUALE, CONTIENE INF011'M[àl~ll~.-.~--"'"""··-·· DEITAGLIAT E SUL F1JNZIONAMENl'O DELL'A ALLA FINE DELLE ISfRUZIONI SONO INDICATI I TASTI PARTI..._,._~_.. VERSIONE AMIGA PER FARE PARTIRE IL GIOCO Il programma gira solo u macchine con almeno lMb di memoria Il programma può presenta re problemi in fase di LO AD/SA VE della partita su macchine con solo 5 l 2k di memoria ClilP. ATTENZIONE: SE SI VERIFICANO PROBLEMI DURANTE IL CARICAMENTO, STACCA RE GLI EVENTUALI DRIVES ESTERNI. Per partire, inserire il di~chetto e accendere il computer: il programma si avvia automaticamente. E possibile anche installare il programma su Hard Disk. Per installarlo, accendere il computer e non inserire il dischetto fino a quando non compare il Work-Bench. A questo punto cliccare sull'icona del disco. Nella finestra appena aperta dovrebbe comparire l'icona di un casset to· dovrete spostare quest'ultima nella finestra della directory su cui volete ·nstallare il gioco. Da questo momento, per giocare, bisogna entrare nella directory selezionata e premere sul cassetto. Nel cassetto si trova 1' icona del ioco, premere su quest'ultima. ISTRUZIONI DURANTE IL GIOCO ll'inizio vi viene offerta la possibilità di partire subito con l'avventura o leggere il VIDEOMANUALE. Per effettuare la scelta, spostate, tramite o joystick, il puntatore su una delle due scelte e premete il tasto di ~se fuoco per il joystick o il tasto sinistro nel caso del mouse. Per sfogliare il VIDEOM>\NUALE si agisce su PAG. PRECEDENTE e PAG. SUCCESSI VA. Per far partire il gioco, premere su INIZIO GIOCO. permette di selezionare l'eventuale arma a disposizione r mette il gioco in pausa mostra un testo di. a\uto re\at\'lo a\\a s\tua'L\one rr~tra tmte 're uscile e imernimni òèùa sumza I richiama lo status e l'inventario del protagonista ìì$o abilitato solo per PC H mostra un riassunto dei comandi (Help) tasti funzione abilitati solo per AMIGA 'L Carica una situazione di gioco salvata precedentemente S Salva una situazione di gioco GIOCANDO SU DISCHE'ITO NELLA VERSIONE AMIGA, CON LA' FINEsTRELLA DI PROTEZIONE APERTA, IL SALVATAG GIO PUO DARE DEI PROBLEMI. SOLUZIONE SIMULMAN 10 1) - Andare all'uffico di Cactus e leggere le informazioni ul monitor. 2) - Andare alla casa di Vivian. 3) - Ora entrate nell'Arcade (Pentagram).i.::::===========i Iniziate parlando con S. Christopher, interagite con le "nicchie di preghiera", interagire con il braciere ·virtuale che trovate nel portone. continuare a girare nell'Arcade fino a che S. Christopher non tenta di farvi uccidere. 4) - Uscire dall'Arcade. 5) - Andare all'ufficio di Simulman e chiedere informazioni su Grigor a Lib. 6) - Andare alla casa di Grigor e recuperare il Notepad 7) - Andare al Sexnet e liberare Cactus. 8) - Tornare in Arcade (Pentagram). Trovare Ambrosia e liberarla dopo aver azionato il meccanismo delle 5 torce spente, trovare S. Christopher che predi ca ai fedeli ed accusarlo. Inseguite S. Christopher fino alla sua macchina infernale ... 9) - Epilogo finale. .. .. .. .. I I .. .. .. PARTENZA .. 1r .. .. .. .. I ~ • • - • .. .. - - • • "" .. • I • • .. .. I - "' • • • • l RICORDATE!!! Ogni mese, in tutte le edicole, trovate le RISTAMPE dei VIDEOGIOCHI SIMULMONDO ADVENTURES!!! IN TUTTE LE EDICOLE, TROVATE GLI INEDITI SIMULMONDO CLASSIC ET UTTE LE RISTAMPE DEI NUMERI PRECEDENTI IN EDICOLA ANCHE IL S/MULMONDO DUO! UNA GRANDE RACCOLTA DEI PERSONAGGI DELLA SIMULMONDO

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