Zehn Erzählungen, im Reich des Unwirklichen beheimatet, wagen sich vor in die Zukunft, schweifen zurück in ferne Vergangenheit oder tasten sich dorthin, wo das Gefüge von Zeit und Raum flimmernd zerrinnt. Das Spiel mit dem Roboter und den Außerirdischen, mit Genmanipulation und Zeitreisen ist dem Leser vertraut; neu oder zumindest ungewohnt dagegen sind der von Göttern entführte altrömische Amtsschreiber, der mit Schwefel oder Salpeter hantierende ehemalige Legionär, der aus dem Novembernebel in die Tropennacht einer Parallelwelt verschlagene Büroangestellte und der von einem betörenden Boten der Unterwelt bedrängte Verlagsmitarbeiter. Ihnen haftet noch unverschlissener Reiz an.