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Sega Genesis Manual: Bahamut Senki (1991)(Sega)(JP) PDF

32 Pages·1991·18.4 MB·English
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曇セガ・ イカ ="―JF― このたびは、メガドライブカートリ ッジ「バ八ムート戦記」をお買い上 げいただき、誠にありがとうこざい ました。ゲームを始める箭にこの取 殺顎萌暑と、力 のキャラクターカ i稲 タログをお読みいただきますと、よ り楽しく廷ぶことができます。 CONttENttS パハムートの歴史 4 ゲームの前に 8 繰作号選 9 曇宋鮪垂 ‐0 ゲームの踏め指――一―一-12 ゲーム画面 16 職露歯首の免芳一一一一一-10 戦需尚首の免指-一一一-18 軸饉歯競の免彎 鶴戦歯首 -20 オプション画曽 23 コマンド 脚仏―馘饉歯侶AHAMUT MAD-60 崖鯖上のこ窪慮 62 れき し バ八ハートの歴史 遥かな昔、このバ八ムート大陸ができて間もないころ、そ ベルフレイムたちドラゴン族を葬ったクリムトは、そのよ こには異形の者たちが、法も秩序もなく暮らしていた。 うな人間の動きを知るやいなや、ただちに全軍を引きつれて これをつぶそうとした。無数の悪魔を迎え撃つ聖騎士団は、 偉大な魔術師であり、また一流の剣士でもある二人の英雄、 墓[:][:ili曽 ::l[il[:i::][[]:: レイモンドi!iとバルマー斃iに指産され、勇鹸に立ち尚かった。 支配しつづけ、抵抗する者はことことく滅ぼされた。しかし、 そして、幾多の戦いがくりかえされ、多くの血が流れた。 時の流れは、このような一方的悪の支配をいつまでも許して いつしか戦況は硬置花し、人々に焦りの色が見えるようになっ はいなかった。 たそのとき、レイモンドとバルマーは最後の決断を下した。 悪魔族に最後まで抵抗した巨龍ベルフレイムとその一族の それは、古来より、暗黒の力の結晶として恐れられ、レイモ 討伐に、クリムトが手を焼いていたころ、そのすきをつくよ ンドの善なる白き力によって地下に封じられていた、妖刀ベ うに、それまで抑圧されていた善の力か、人間族を中心に広 サルスネーガの復活であった。ベサルスネーガは相手の精気 まりはじめた。 を磯いとる産法の動であるが、それは尚蒔に、産い手の命を 人々を続素したのは、後に、大薩に平イロと姜走の蒔れをも も奪ってしまうといわれていた。しかし、クリムトを倒すに たらしたフォーリア王家の倉J始者たちたった。彼らは、悪の はもはやこれを使うしかないと考えたバルマーが、反対する 根源、大魔王クリムトを倒すべく、H呂;ギ1/1法に対し、地の藉 レイモントを説き伏せ、自ら剣をとってクリムトに決戦を挑 霊魔法を使う聖騎士団を組織し、来るへき戦いの日に備えた。 んだ。 J 運愈 ■ 裔 轟号曇 |1轟 :繰 |ケ |: 煙 1運 I I フアンタジー・ウォーゲーム「バノヽムート戦記」は、 l コントロールパッドの操作は、画面によつて異なりま 〜4人でプレイでき、 3つのルールと4つのシナリオで 、 すが、基本となる操作方法は次のとおりです。 繕茂された、入門者から上級者まで楽しめる、シミュレ スタートボタン ーショングームです。 あなたは、マスターと呼ばれる一国の支配署となり、 戦差ゃ農疑礎ぃ、さまざまなモンスターを素いて、笑爆 Cボタン を詢金するべく、戦いをくりひろげます。 ボタン 当券以舞のすべてのマスターを滅ぼし、バ八ムートの 方問ボタン Aボタン 覇署になる日を目 して健闘してください/ l旨 ■■■ 轟めしかた ●‐| ■ スタートボタン:ゲームスタート 1澤 戦謡歯缶蒔のポーズ 蒔葎上 (壁 ) ゲームを搭める箭に、コントロールパッドが本体と正 雌” 続してあるか確認してください。 号問ボタン:羽ベン(カーソル)の移動 コマンドなどを選ぶ Aボタン:薦訪蒟な操作 Bボタン:キヤンセル(もとの画面に戻る) Cボタン:咎糧実走 lPコントロールバッド 2Pコントロールバッド このゲームは、人以上で遊ぶ場答は、コントロールバッド 2た を2個使用することもできます。(別売のコントロールパッド をお求めください。 ) 2Pコントロールパッドの使い方は、oP■o‖sの00‖TROLLERを参 増してくださぃ。(→p.23) 電 ■ ■ 暉 ■ ゲームの前に、この「バ八ムート戦記」をブレイする ための、基本用語をまとめます。必要に応じて参爾して 部隊 ください。 各マスターが動かす兵 員のことです。このゲ ームには、戦士・魔法使 い。モンスターなど、50 糟箋裳以上場哄希馘説たらり、 LPで誕う冒築蔀隊と、 sPで羞ぅ冒険蔀隊が あります。部隊は1エ リアに12部隊まで配置 できます。 HP(Hlt POint) 体万酷のことで、これが0になると死んでしまいます。 MP(Magic Point) 晨選を礎える署だけが島っ農窪論のことで、これが0に なると魔法を使えなくなります。 ス 鋪 プ霊で、職場を直 切るために使われる、6角 形のマスロのことで、これ を単位として、蔀隊の出台。 移動などをおこないます。 し十 ①ルールの選択 ゲームのルールを決定します。ルー タイトル画面でスタートボタ ルは、ゲームのシステムが単純か複 ンを押すと、次の画面が出て、 羅かによつて分けられています。 羽ペンが現れます。項目を選 び、決定してください。 辟… …豊朱卜ル…ール…:…哭常:…暑尚…け … …… … 脚・ザ ある程度簡単にゲームを進められます。 亀 美将できるコマンドは、政策で5糧籟(憎報。舞ふ 萎荏。 晨罷・終7)、 搾戦で7糧賭(稽鞘・彦動・獲最・筈業・萎撻・ 機能。終ヤ ) 蔀隊は習業蔀隊のみ NEW GAME 戦需歯笛は簡易歯笛(ゲーム甲に働ⅢIりかIえ苛…能) 新しくゲームを始める 織 キザ ザ iザ ときに選びます。 11・ 1 通叢咋ブレ:ある程度負4た災向け CONTINUE 基本ルールより、多リゲーム性が嵩くなります。 プレイしたゲーム内蓉 を保存しておくと、続 実将できるコマンドは、鼓梁で6糧賭建朱ルールの5種結十 きから露められます。 梁賠)、 枠戦で12種結(量朱ルールの7糧鎖十積撃・冒険・梁 番号を選び、Cボタン 惜・罰繰・裸姜) ・ 蔀隊は習霙蔀隊ぉょび冒横蔀隊 ‥ で決定してください。 論 OPT10NS I鷲 ゲームの 謁な機能を藻作 in勤 できます。 | = (オプション画面→p23) |   ■ ゲームスタート ■ それではゲームを踏めましょう。新しくゲームを配始は    きは、まず、そのゲームの内容を設定します。   ョ 上の画面でNEW GAMEを 選び、決定してください。     12      ・一・ ②シナリオの決定 血に■ま||し 'ヽハムー}ド ④マスターの決定 棒 亀 蟷 ぽ シナリオによつて操作できる 黄昏●秩序と暁の1ひtt 選んだマスターによって、率 ¨ 』 一 ¨ マスターの人数が異なり、そ 馨の時仕●:真魂歌 いる蔀嫁の種類が糞なります。 晰 炒 感 ■ れぞれの勢男範 違ってき 艶 士と狂鶴士の強 ヽ なお、基本ルールでは、バル れ 摯 よ 」 llEが ます。 マーは選べません。 ⑤ゲームの難易農 血に晏 しバハ ト =り `^― 登場するマスター8人 :ジーク・バストラル・シェルフア・ ゲームレベルは1〜5まであ エル=モア・ガイラム・ベルフレイム・クリムト・バルマー(基 甲り、笠こエれリにアよの勢つて力イにベ差ンがでトやま しL′ベ■ルル2ttやさしtり / 本ルールでは、バルマーを除く7人) レ■ル3 それぞれ1エリアを支配している状態でスタート す。また、レベルが高いほど、 Lベル4 5(難しをつ 養Sの秩序ヒ暁の)=滝 ヒ 戦闘画面になったときの敵の 1′^ル 登場するマスター7人 :ジーク・バストラル・シェルフア・ 数が多くなります。(最大5部 エル=モア・ガイラム・ベルフレイム・クリムト 隊) それぞれ複数のエリアを支配している状態でスタート ◎ゲームの義建盤量 闇00争1くの垣魂歌 登場するマスター3人 :ジーク・バストラル・クリムト 変更する場合は変更内容を選び、AまたはCボタンで変更して それぞれ複数のエリアを支配している状態でスタート ください。変更後はBボタンを押してください。 霊戦士セガ■戦士の戦ヽ・ 登そ場れすぞれるマlエスタリーアを2人圭旨:きジしーてクぃ・る快バ態スでトラスルタート 設定を夏更しない 召イ喚´1サI´たI「フ部ェをイ委ズを任実す子るi 初めてゲームをする人の練習用に適しています。 11■|■■ず| ド 領1ll tL・r委―任■を||強[:「枷け|■る I (cid:631) 農終ターンを養量した場答、謡建ターン以閃にゲー 11を,:■″ ムの決着がつかないと引分けになり、支配エリアと ③プレイヤー数の決定 1ス でする 3●でする LPが多い順にマスター名が裏宗されて終了します。 観戦を選ぶと、ゲームヘの途 4スでする 革参茄はできません。 観戦する 戦歯缶→p22参増 さいしゅうかくにん いよいよゲーム開始です。Cボタンを押 (鶴 ) ②最終確認 してください。 14 15 卜救ケ 歯歯 |二 ゲーム占笛には、戦惜歯笛豊術歯輸・戦簡歯筒の3種類が 1ターンの開始 あります。通壻は戦略画面でゲームを進め、戦争になると戦 術歯首、さらに戦闘画面へと切りかわります。 前のターンで屑耗したHPゃ MPが回復されますが、再生能男 戦略画面の見方 のない部隊は、最大HPの 4分の 1しか回復しません。またこの とき、不特定なイベントが起き 戦略画面は、大陸の全体図を装宗する、このゲームのメイン ることがあります。 画面です。ゲームを進める大部分の操作は、この画面霊でお こないます。 2.イベント 霊誠ルールや設定を変えた通露ルールでは、第3ターン以 ①撹程のターン 降、全マスターそれぞれに1回ずつ、イベントが配られます。 残りP・ SP これには、その場で街かが起こる曇倅イベントと、その後で Oマスター名 策略として使える策略イベントの2種類があり、Cボタンを ③戦略マップ 押すと、受けとれます。策略イベントは3つまで持てます。 ④メッセージ (4つ以上になると、そのうち1つを選んで捨てなければなり ⑤コマンドウイ ません。 ) ンドウ ☆イベントの内蓉は別冊p31参照 策 3.政 0鰤 外交や、敵マスターに対する妨害工作などをおこないます。 彊鑽 鰤 蝙 鼈 なお、政策終了後、そのときに支配しているエリアに応じて LPを受けとります。 ゲームは次の順のくりかえしで進められます。 1.ターン開始 2.イベント(通野・ ルール) 4粋戦 =縦 マスターとして当努のエリアに対し、個別に命令を筆えて いきます。部隊を置いていないエリアや、委任中のエリアに は命令できません。 政策・ では、コントロールパッドのボタンをどれか押 3.政策 すと、コマンドウィンドウに羽ペンが現れます。 コマンドとは、これから何をするのか、具体的に指宗を出す 欄 腋 慟 ための項目です。彙得するコマンドを選び、Cボタンで決定 恕 麟 難 融 してください。 釘離 醸謳 ☆各コマンドのはたらきはp.27参照 懸 17 ③指産する場合、各蔀隊を戦術 1戦術画面の見方 マップ上に配置してください。 蔀隊を選択し撲楚すると、 ij 轄需歯論は、戦争蒔の歯笛です。「禅戦」で、甲笠または霰 ペンがマップ上に移動します。 エリアヘ侵攻するか、敵の侵攻やモンスターの襲撃を受けて 明るい範由閃にiiペンを各わ 戦争になると切りかわります。 せてCボタンを押すと、部隊 戦需歯酋には、勒芯暑でも簡単にできる簡勇歯笛と、ょり が移ります。 リアルな戦いを展開するヘクス画面があります。 部隊を配置しなおすときは、Bボタン 配置する部隊 を押します。配置が完了したら、Cボ 戦術 タンを押してください。 コマンド ③戦争時に使用する策略イベントを持つている場合はそれを 実行できます。実行しないときはBボタン、実行するとき 戦争ターン はCボタンを押し、使う策略イベント1つを選びCボタン で決定してください。 メッセージ ☆個々の策路の新業は 熊 'llilD 33参 戦争を指揮するか、コンピューターに委任するかを決め、 指産するときは、戦術コマンドを従って憤茨、占券の蔀嫁に 命令を出していきます。ただし、三綬ルールでは、マスター か英雄がいないと部隊を指揮できません。 ☆各戦需コマンドのはたらきはp.49参照 ④戦術コマンドを使つて、各部隊 ヘクス画面の見方 に命令を出していきます。 ☆各戦術コマンドのはたらきは、 戦術マップ o49参照 戦争ターン 部隊の ・ 戦争は、IIx撃前か防衛前の=労が聖董遺節もしくは聖織す 状況 るか、マスターが戦死すると終了します。 メッセージ わ動 ●双方の部隊の行動が一巡するまでをl戦争ターンと呼び20 ①ますこの戦争を指揮するか、コンピュータ 憫概陶 ターンになっても課員がつかないと最撃前は釜曇瞳節させ ーに委任するかを決めます。(空被ルールで 鮮麟[ られます。 耐 ●戦争中Aボタンを押すと、マツプ上にヘクスが出ます。 はマスターか英雄のみが指揮可能 ) 18 19

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