ebook img

Компьютерная графика: Photoshop CS5, CorelDRAW X5, Illustrator CS5. Трюки и эффекты PDF

704 Pages·2011·56.387 MB·Russian
Save to my drive
Quick download
Download
Most books are stored in the elastic cloud where traffic is expensive. For this reason, we have a limit on daily download.

Preview Компьютерная графика: Photoshop CS5, CorelDRAW X5, Illustrator CS5. Трюки и эффекты

Гурский Ю., Жвалевский А., Завгородний В. Компьютерная графика: Photoshop CS5, CorelDRAW X5, Illustrator CS5. Трюки и эффекты Серия «Трюки и эффекты» Заведующая редакцией К. Галицкая Ведущий редактор М. Моисеева Художник В. Кондратьев Корректор Е. Павлович Верстка Г. Блинов ББК 004.92 УДК 32.973-044.4 Гурский Ю., Жвалевский А., Завгородний В. Г95 Компьютерная графика: Photoshop CS5, CorelDRAW X5, Illustrator CS5. Трюки и эффекты. — СПб.: Питер, 2011. — 688 с.: ил. ISBN 978-5-459-00524-0 Книга посвящена новейшим версиям трех главных графических программ — Photoshop CS5, CorelDRAW X5, Illustrator CS5 — и предназначена для тех, кто хочет не только получить новые зна- ния в области компьютерной графики, но и научиться эффективно решать реальные практические задачи. Издание содержит большое количество примеров, в основе каждого из которых лежит ориги- нальная идея или задача. Примеры сгруппированы тематически, но их расположение никак не связа- но со сложностью материала. Самые важные и интересные рисунки вынесены на цветную вклейку. Книга будет полезна и новичкам, желающим быстро освоить инструментарий программ, и про- фессионалам, которым пригодится описание недокументированных особенностей графических ре- дакторов и способов решения нестандартных проблем. ISBN 978-5-459-00524-0 © ООО Издательство «Питер», 2011 Все права защищены. Никакая часть данной книги не может быть воспроизведена в какой бы то ни было фор- ме без письменного разрешения владельцев авторских прав. Информация, содержащаяся в данной книге, получена из источников, рассматриваемых издательством как на- дежные. Тем не менее, имея в виду возможные человеческие или технические ошибки, издательство не может гарантировать абсолютную точность и полноту приводимых сведений и не несет ответственности за возмож- ные ошибки, связанные с использованием книги. ООО «Мир книг», 198206, Санкт-Петербург, Петергофское шоссе, 73, лит. А29. Налоговая льгота — общероссийский классификатор продукции ОК 005-93, том 2; 95 3005 — литература учебная. Подписано в печать 01.02.11. Формат 70×100/16. Усл. п. л. 55,470. Тираж 2500. Заказ 0000. Отпечатано по технологии CtP в ОАО «Печатный двор» им. А. М. Горького. 197110, Санкт-Петербург, Чкаловский пр., 15. Краткое содержание Введение . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 От .издательства . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 Глава 1. Теория .компьютерной .графики . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Глава 2. Интерфейс .Photoshop .и .основы .работы .в .программе . . . . .24 Глава 3. Трюки .и .эффекты .в .Photoshop .CS5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 146 Глава 4. Интерфейс .CorelDRAW .и .основы .работы .в .программе . . . 291 Глава 5. Трюки .и .эффекты .в .CorelDRAW .X5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 419 Глава 6. Интерфейс .Illustrator .и .основы .работы .в .программе . . . . . 576 Глава 7. Трюки .и .эффекты .в .Illustrator .CS5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 649 Оглавление Введение . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 От .издательства . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 Глава 1. Теория .компьютерной .графики . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 1 .1 . .Что .такое .компьютерная .графика . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 1 .2 . .Растровая .графика . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11 1 .3 . .Векторная .графика . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18 1 .4 . .Цвет . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .19 1 .5 . .Шрифт .и .текст . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .22 Глава 2. Интерфейс .Photoshop .и .основы .работы .в .программе . . . . .24 2 .1 . .Главное .окно .Photoshop .CS5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25 2 .2 . .Палитра .инструментов . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .28 2 .3 . .Главное .меню . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .46 2 .4 . .Основные .палитры .Photoshop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .88 2 .5 . .Настройка .Photoshop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .98 2 .6 . .Работа .с .тоновыми .кривыми . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109 2 .7 . .Автоматизация .работы . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112 2 .8 . .Команда .Free .Transform .(Свободное .трансформирование) . . и .другие .виды .трансформирования . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118 2 .9 . .Работа .с .текстом . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119 2 .10 . .Контуры .и .фигуры . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121 2 .11 . .Каналы .и .маски . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125 Оглавление 5 2 .12 . .Стили .и .эффекты . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128 2 .13 . .Палитра .Brush .(Кисть) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134 2 .14 . .Adobe .Bridge .— .обозреватель .файлов . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 139 2 .15 . .Smart .Objects .(Управляемые .объекты) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 143 Глава 3. Трюки .и .эффекты .в .Photoshop .CS5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 146 3 .1 . .Текстовые .эффекты . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 147 3 .2 . .Текстуры . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 186 3 .3 . .Имитация .природных .явлений . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 221 3 .4 . .Создание .объемных .объектов . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 241 3 .5 . .Ретушь .и .фотомонтаж . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 259 Глава 4. Интерфейс .CorelDRAW .и .основы .работы . . в .программе . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 291 4 .1 . .Окно .программы . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 292 4 .2 . .Основные .понятия .компьютерной .графики . . . . . . . . . . . . . . . . . 301 4 .3 . .Команды .главного .меню . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 303 4 .4 . .Панель .инструментов . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 341 4 .5 . .Пристыковываемые .окна . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 375 4 .6 . .Настройка .программы . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 381 4 .7 . .Работа .с .текстом . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 390 4 .8 . .Работа .с .растровыми .объектами . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 398 4 .9 . .Подготовка .к .печати .и .печать . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 412 Глава 5. Трюки .и .эффекты .в .CorelDRAW .X5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 419 5 .1 . .Играем .с .материалами . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 420 5 .2 . .Предметы .в .движении . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 456 5 .3 . .Текстуры .и .узоры . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 479 5 .4 . .Обработка .фотографий . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 496 5 .5 . .Создание .рамок . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 527 5 .6 . .Имитация .объема . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 534 5 .7 . .Ассорти . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 565 6 Оглавление Глава 6. Интерфейс .Illustrator .и .основы .работы .в .программе . . . . . 576 6 .1 . .Рабочее .окно .программы . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 577 6 .2 . .Главное .меню . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 582 6 .3 . .Палитра .инструментов . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 626 6 .4 . .Палитры . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 636 Глава 7. Трюки .и .эффекты .в .Illustrator .CS5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 649 7 .1 . .Эффекты .объема . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 650 7 .2 . .Текстовые .эффекты . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 658 7 .3 . .Flash .в .Illustrator . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 663 7 .4 . .Ассорти . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 667 Введение Вы держите в руках не совсем обычную книгу, посвященную компьютерной графике. Ее глав- ное отличие от большинства других заключается в способе подачи материала. Все теорети- ческие сведения вынесены в отдельные главы и представляют собой абсолютно независимый от основной части книги материал. Главная же часть — это главы 3, 5 и 7, которые состоят из множества примеров работы в трех основных графических пакетах: Adobe Photoshop CS5, CorelDRAW X5 и Adobe Illustrator CS5. Это не банальные, встречающиеся в любом учебнике упражнения, суть которых сводится к элементарным манипуляциям с инструментами и свойствами, а неявные, профессиональ- ные примеры (для их определения есть отличное слово — «трюки»), не только раскрываю щие функциональную мощь определенной программы, но и актуальные для любого графическо- го редактора. Обычно книги бывают либо для новичков, либо для опытных пользователей. Первые почти ничего не понимают в изданиях для вторых, а вторых, казалось бы, уже ничем не удивишь. Авторы убеждены, что им удалось написать книгу, которая может быть интересна и челове- ку, еще совсем неуверенно владеющему мышью, и опытному профессионалу допечатной подготовки. Новички смогут без освоения большого объема достаточно трудного материала войти в увлекательный мир компьютерной графики, профи — отметить, что о некоторых способах использования привычных инструментов они и не догадывались. Если вы новичок, то обязательно читайте эту книгу перед компьютером. Это все же прак- тическое издание, и оно подразумевает, что перед глазами у вас есть монитор с запущенным графическим пакетом. Для начала освойте теоретический материал, чтобы ориентировать- ся в инструментах и функциях. А потом — вперед, удивлять друзей и близких своими ре- зультатами! Если вы уже изучали тот или иной графический пакет и владеете основными приемами работы в этой программе, то можете сразу перейти к выполнению примеров, лишь изредка обращаясь к теории, когда встретите незнакомую команду. Если же вы опытный дизайнер или специалист допечатной подготовки — сразу выбирайте интересный пример и изучайте его. Вам для этого, наверное, даже и компьютер не понадо- бится. Но не старайтесь полностью повторять наши изображения, так как в этом нет смыс- ла. Они приведены лишь для того, чтобы вам было легче ориентироваться при выборе раз- мера, цвета и других параметров, используемых в работе. От издательства Ваши замечания, предложения и вопросы отправляйте по адресу электронной почты [email protected] (издательство «Питер», компьютерная редакция). Мы будем рады узнать ваше мнение! На сайте издательства http://www.piter.com вы найдете подробную информацию о наших книгах. Глава 1 Теория компьютерной графики 1.1. Что такое компьютерная графика 1.2. Растровая графика 1.3. Векторная графика 1.4. Цвет 1.5. Шрифт и текст 1 .1 . .Что .такое .компьютерная .графика 9 1.1. Что такое компьютерная графика Попробуем задуматься: что именно мы называем компьютерной графикой? В широком смысле слова компьютерная графика — это все то, для отображения чего на мониторе ис- пользуется визуальная, образная среда. Но это определение слишком абстрактное и широкое, поэтому сузим понятие до практиче- ского использования. Под компьютерной графикой мы будем понимать процесс создания, обработки и вывода изображений разного рода с помощью компьютера. История компьютерной графики с этой точки зрения началась в конце 1970-х — начале 1980-х годов. Важную роль в этом процессе сыграл выпуск компанией Apple компьютеров Macintosh. Они были для своего времени настоящей революцией, и вот почему: ‰ Macintosh серийно поставлялся с цветным монитором; ‰ операционная система этого компьютера обладала наглядным, визуальным интерфей- сом (своего рода Windows за несколько лет до Windows); ‰ их мощности было достаточно для обработки компьютерной графики. Именно поэтому MMaacciinnttoosshh сссрррааазззууу зззааассслллууужжжиииллл вввнннииимммаааннниииеее мммнннооожжжееессстттвввааа пппрррооофффееессссссиииооонннаааллльььннныыыххх хххууудддооожжж--- ников и дизайнеров, которые поменяли карандаш и кисть на мышь и клавиатуру. Рынок программного обеспечения также не заставил себя долго ждать — появилось несколько очень впечатляющих для своего времени графических редакторов, в том числе и первые версии описываемых в этой книге Adobe Photoshop, CorelDRAW и Adobe Illustrator. Сегодня человек, претендующий на работу в сфере полиграфии или веб-дизайна, просто не может не владеть основными графическими пакетами. Даже художники оцифровывают свои работы и проводят дополнительную коррекцию уже на компьютере. Цифровая фотография вошла в жизнь миллионов и стала популярнее классической. Одним словом, изучение компьютерной графики — это занятие никак не бесполезное. Даже если вы не будете этим зарабатывать, возможность самостоятельно отретушировать фото- графию, нарисовать элементы для домашней интернет-страницы или рекламу собственной фирмы вам не помешает. Источники изображений Основное отличие создания работ карандашом или кистью от работы в графических пакетах состоит в том, что в первом случае все нужно делать самостоятельно, полагаясь только на себя, а во втором можно использовать готовые рисунки, фотографии, шрифты и т. д. Большая часть работы среднестатистического дизайнера сводится к правильной компоновке и об- работке готовых фрагментов, а не к рисованию чего-то собственного. Поэтому сразу нужно определиться с тем, где брать изображения для своих экспериментов. ‰ Сканирование. На сегодняшний день сканеры класса SOHO (Small Office and HOme) (начальный уровень) стоят очень недорого — около $50 — и по карману практически каждому. Поэтому авторы советуют приобрести хотя бы такой аппарат (для серьезной работы понадобится более дорогое устройство), чтобы была возможность сканировать домашние фотографии. Кроме того, в большинстве компьютерных клубов за совсем небольшую плату вам отсканируют любые изображения. ПРИМЕЧАНИЕ Если .необходимо .получить .качественную .цифровую .копию .фотографии, .лучше . отнести .пленку .в .крупную .фотомастерскую, .где .ее .отсканируют .на .специаль- ном .слайд-сканере . 10 Глава .1 . .Теория .компьютерной .графики ‰ Цифровой фотоаппарат. Сегодня полупрофессиональное цифровое устройство стоит около $300–500, а фотоаппараты начального уровня бывают дешевле $100. При этом нет никакой необходимости в пленке, проявке и других сложностях классической фото- графии. Можно хранить тысячи изображений на жестком диске компьютера, распеча- тывая только самые удачные. Благо современные фотолаборатории печатают с любого цифрового носителя, включая флешки и компакт-диски. ‰ Клипарты. В свободной продаже есть диски, содержащие изображения на любую тема- тику. На лицензионных дисках их обычно несколько десятков, на пиратских — до ты- сячи. Многие графические пакеты идут в комплекте с собственным клипартом. Главное достоинство этого способа получения материала для работы — качество изображений (рис. 1.1). Рис. 1.1. .Главное .достоинство .изображений, .продаваемых .в .клипартах, .— .качество ‰ Интернет. Существует множество ресурсов, распространяющих изображения. Напри- мер, при работе в CorelDRAW можно подключаться к сетевому клипарту, содержащему достаточно много векторных рисунков. Авторы книги также рекомендуют посетить следующие сайты: ‹ www.corbisimages.com — лучший фотоклипарт в Интернете. Содержит огромное количество качественных фотографий на любую тему, однако платный и дорогой. Его стоит использовать только тогда, когда других источников нет; ‹ www.clipart.com — более 10 млн фотографий, векторных рисунков, значков, шрифтов и многого другого. Платный, но доступный ресурс (на момент написания книги не- дельное пользование стоило около $15); ‹ www.deviantart.com — размещенные на этом ресурсе изображения можно использовать в учебных целях, не преследующих коммерческой выгоды. Зачем нам целых три графических редактора Вы уже обратили внимание, что в этой книге внимание уделено трем программам: Adobe Photoshop CS5, CorelDRAW X5 и Adobe Illustrator CS5. В основном они отличаются реша- емыми задачами. Сейчас мы поговорим о том, что и где лучше делать. Adobe Photoshop Самый лучший редактор растровой графики. PPhhoottoosshhoopp пппооодддхххооодддиииттт дддллляяя рррааабббооотттыыы ссс фффооотттооогггрррааа--- фиями: ретуши, цветокоррекции, монтажа. Отличный вариант для разработки элементов веб-страниц. Содержит обширные средства для создания спецэффектов. Неудачный вариант для работ, содержащих много текста.

See more

The list of books you might like

Most books are stored in the elastic cloud where traffic is expensive. For this reason, we have a limit on daily download.