PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ONLINE MENGGUNAKAN PROGRAM ADOBE DREAMWEAVER CS3 UNTUK MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X DI SMA NEGERI SE-KECAMATAN BREBES SKRIPSI Disajikan sebagai salah satu syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Pendidikan Prodi Teknologi Pendidikan oleh Rafika Mayang Puspita 1102407006 KURIKULUM DAN TEKNOLOGI PENDIDIKAN FAKULTAS ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS NEGERI SEMARANG 2011 ii PERSETUJUAN PEMBIMBING Skripsi dengan judul “Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Online menggunakan program Adobe Dreamweaver CS3 Untuk Mata Pelajaran Biologi Kelas X Di SMA Negeri Se-Kecamatan Brebes” telah disetujui oleh pembimbing untuk diajukan ke sidang panitia ujian skripsi Jurusan Kurikulum dan Teknologi Pendidikan Universitas Negeri Semarang. Hari : Jumat Tanggal : 26 Agustus 2011 Semarang, Agustus 2011 Pembimbing I Pembimbing II Drs. A. Munib, SH, MH, M.Si Yuli Utanto, S.Pd, M.Si NIP. 19510820 19740 1 002 NIP. 19790727 0200604 1 002 Mengetahui, Ketua Jurusan Kurikulum dan Teknologi Pendidikan Drs. Budiyono, M.S NIP. 19631209 198703 1 002 i i iii PENGESAHAN Skripsi yang berjudul : Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Online menggunakan program Adobe Dreamweaver CS3 Untuk Mata Pelajaran Biologi Kelas X Di SMA Negeri Se-Kecamatan Brebes disusun oleh : Nama : Rafika Mayang Puspita NIM : 1102407006 telah dipertahankan di hadapan sidang Panitia Ujian Skripsi FIP Unnes pada: Hari : Jumat Tanggal : 26 Agustus 2011 Panitia : Ketua Sekretaris Drs. Hardjono, M.Pd Heri Triluqman B.S., S.Pd NIP. 19510801 19703 1 007 NIP. 19820114 200501 1 001 Penguji I Drs. Budiyono, M.S NIP. 19631209 198703 1 002 Penguji II/Pembimbing I Penguji III/Pembimbing II Drs. A. Munib, SH, MH, M.Si Yuli Utanto, S.Pd, M.Si NIP. 19510820 19740 1 002 NIP. 19790727 0200604 1 002 ii i iv PERNYATAAN Dengan ini saya menyatakan bahwa isi skripsi ini tidak terdapat karya yang pernah diajukan untuk memperoleh gelar kesarjanaan di suatu Perguruan Tinggi dan sepanjang pengetahuan saya tidak terdapat karya atau pendapat yang pernah ditulis atau diterbitkan oleh orang lain, kecuali yang secara tertulis dirujuk dalam skripsi ini dan disebutkan dalam daftar pustaka. Semarang, Agustus 2011 Rafika Mayang Puspita NIM. 1102407006 iv v MOTTO DAN PERSEMBAHAN Motto: Ketika kita bisa melakukan sesuatu saat ini, mengapa harus melakukannya nanti. Kita hanya memerlukan rencana yang sederhana dan tetap sederhana, konsisten dalam menjalankannya adalah hal terpenting. Buatlah skenario hidupmu sebaik mungkin, karena hidup adalah film terbaik. Bunda selalu tanamkan jangan pernah menyerah, jalani dan panjatkan, kelak syukur kau ucapkan pada diri-Nya (SO7). Persembahan: Kedua orang tuaku tercinta atas segala doa, kasih dan sayangnya yang selalu menjadi semangat dalam tiap hela nafasku. Kakakku, Yanuar Panji Alam dan adikku, Rizqi Agung Fauzi yang selalu menjadi motivasi dalam hidupku. Teman-teman TP07Community & Managernya. “Salam Kompak”. Selvian Crew, terima kasih untuk kebersamaannya. I love u all. Almamaterku UNNES. v vi KATA PENGANTAR Puji syukur kepada Allah SWT yang telah memberikan banyak kesempatan serta kemudahan, sehingga penulis dapat bekerja keras serta mampu menyelesaikan skripsi yang berjudul “Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Online menggunakan program Adobe Dreamweaver CS3 Untuk Mata Pelajaran Biologi Kelas X Di SMA Negeri Se-Kecamatan Brebes” dengan baik. Penulisan Skripsi ini merupakan salah satu syarat untuk menyelesaikan Studi Strata I guna memperoleh gelar Sarjana Pendidikan pada prodi Teknologi Pendidikan UNNES. Pada kesempatan ini penulis mengucapkan terimakasih kepada : 1. Prof. Dr. Sudijono Sastroatmodjo, M.Si. Rektor Universitas Negeri Semarang (UNNES) yang telah memberikan kesempatan bagi penulis untuk memperoleh pendidikan formal di Universitas Negeri Semarang sehingga penelitian ini dapat dilaksanakan dengan baik 2. Drs. Hardjono, M.Pd. Dekan Fakultas Ilmu Pendidikan yang telah memberikan ijin dan rekomendasi penelitian sehingga penelitian ini dapat berlangsung di SMA Negeri Se-Kecamatan Brebes 3. Drs. Budiono, MS. Ketua Jurusan Kurikulum dan Teknologi Pendidikan yang telah memberikan kemudahan administrasi dalam penyusunan skripsi 4. Drs. A. Munib, SH, MH, M.Si dosen wali dan dosen pembimbing I yang telah memberikan bimbingan, selalu sabar membantu dan mengarahkan serta memberikan masukan yang membuat skripsi ini sempurna 5. Yuli Utanto, S.Pd, M.Si dosen pembimbing II yang telah memberikan v i v ii bimbingan, selalu sabar membantu dan mengarahkan serta memberikan masukan yang membuat skripsi ini sempurna 6. Annisa Dwi Anggraeni, S.Kom pengkaji media, atas bimbingan dan arahan dalam pembuatan media 7. Dosen Jurusan Kurikulum dan Teknologi Pendidikan yang telah memberikan bekal kepada penulis dalam penyusunan skripsi ini 8. Kepala Sekolah SMA Negeri 1 Brebes dan SMA Negeri 2 Brebes atas ijin dan bantuan dalam penelitian ini 9. Dewi Wakhyu Wulandari, S.Pd dan Lina Amelia, S.Pd guru Biologi, atas bantuan selama proses penelitian ini 10. Nursahid, S.Pd guru SMA Negeri 2 Brebes, atas segala bantuan selama proses penelitian ini 11. Siswa-siswi SMA Negeri 1 Brebes dan SMA Negeri 2 Brebes atas partisipasinya selama penelitian 12. Semua pihak yang tidak dapat penulis satu persatu baik secara langsung maupun tidak langsung yang telah memberikan dukungan besar baik moril maupun materil demi terlaksananya skripsi ini Segala bantuan dan bimbingan yang diberikan menjadi suatu hal yang sangat berarti dan tak terlupakan. Akhir kata, semoga skripsi ini dapat bermanfaat bagi pembaca. Semarang, Agustus 2011 Penulis vi i v iii ABSTRAK Mayang Puspita, Rafika. 2011. Pengembangan media pembelajaran berbasis online menggunakan program Adobe Dreamweaver CS3 untuk mata pelajaran Biologi kelas X di SMA Negeri se-Kecamatan Brebes. Dosen Pembimbing I: Drs. A. Munib, SH, MH, M.si. Dosen Pembimbing II: Yuli Utanto, S.Pd, M.si. Kata Kunci: Pengembangan, Media Pembelajaran berbasis online, Adobe Dreamweaver CS3, mata pelajaran Biologi. Dewasa ini media pembelajaran berkembang sejalan dengan pekembangan teknologi informasi yang sangat pesat. Semakin berkembangnya teknologi secara langsung maupun tidak langsung mempengaruhi gaya belajar dan kebutuhan akan pendidikan. Dengan keadaan ini guru dituntut untuk dapat menciptakan suasana belajar yang menyenangkan dan menggunakan suatu media pembelajaran yang bisa membantu siswa belajar dimana saja dan kapan saja. Penelitian ini dilakukan sehubungan dengan perlunya media pembelajaran yang bisa digunakan dimana saja dan kapan saja tanpa ada batasan tempat dan waktu. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kelayakan media pembelajaran berbasis online menggunakan program Adobe Dreamweaver CS3 yang dibuat dalam bentuk website online. Metode penelitian yang dipakai adalah metode Research and Development (penelitian dan pengembangan). Penelitian ini dilakukan di kelas X SMA Negeri se-Kecamatan Brebes yang terdiri atas SMA Negeri 1 Brebes dan SMA Negeri 2 Brebes. Pengambilan data dilakukan dengan menggunakan metode observasi, wawancara, angket, dan dokumentasi. Angket digunakan untuk mengetahui kelayakan media pembelajaran berbasis online menggunakan program Adobe Dreamweaver CS3. Dari hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa media pembelajaran berbasis online menggunakan program Adobe Dreamweaver CS3 yang telah dikembangkan dapat dikatakan sudah baik. Hal ini dapat dilihat dari hasil uji coba pada siswa untuk mengetahui tingkat kelayakan media berdasarkan kriteria/indikator yang telah ditentukan. Hasilnya diolah secara deskriptif prosentase. Penelitian ini menghasilkan produk media pembelajaran berbasis online menggunakan program Adobe Dreamweaver CS3 untuk mata pelajaran Biologi kelas X yang dikemas dalam bentuk website online. Pengembangan media pembelajaran ini dilakukan dengan memanfaatkan software Adobe Dreamweaver CS3. Media pembelajaran ini layak digunakan sebagai media pembelajaran alternatif dengan kategori baik (88%), yaitu dengan rincian kriteria pendidikan dengan hasil baik (93%), kriteria tempilan dengan hasil baik (85%), dan kriteria teknis dengan hasil baik (89%). Simpulan yang dapat diambil dari penelitian ini adalah pengembangan media pembelajaran berbasis online menggunakan program Adobe Dreamweaver CS3 untuk mata pelajaran Biologi kelas X layak digunakan sebagai media pembelajaran alternatif dengan kualifikasi baik berdasarkan kriteria pendidikan, kriteria tampilan, dan kualitas teknis. vi ii ix DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL ....................................................................................... i HALAMAN PERSETUJUAN PEMBIMBING ............................................. ii HALAMAN PENGESAHAN ........................................................................ iii HALAMAN PERNYATAAN ....................................................................... iv HALAMAN MOTTO DAN PERSEMBAHAN ..............................................v KATA PENGANTAR ................................................................................... vi ABSTRAK ................................................................................................... viii DAFTAR ISI .................................................................................................. ix DAFTAR TABEL ........................................................................................ xiii DAFTAR GAMBAR .................................................................................... xiv DAFTAR BAGAN..........................................................................................xv DAFTAR LAMPIRAN ................................................................................ xvi BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang ............................................................................1 1.2 Rumusan Masalah .......................................................................9 1.3 Tujuan Penelitian .......................................................................10 1.4 Manfaat Penelitian ....................................................................10 1.5 Penegasan Istilah .......................................................................11 1.6 Sistematika Skripsi ....................................................................14 BAB 2 LANDASAN TEORITIS 2.1 Teknologi Pendidikan ...............................................................16 ix x 2.1.1 Definisi Teknologi Pendidikan .................................................16 2.1.2 Kawasan Teknologi Pendidikan ...............................................20 2.2 Media Pembelajaran .................................................................25 2.2.1 Definisi Media Pembelajaran .....................................................25 2.2.2 Jenis Dan Karakteristi Media ....................................................26 2.2.3 Manfaat Media Pembelajaran.....................................................29 2.2.4 Perkembangan Media Dalam Pendidikan...................................31 2.3. Adobe Dreamweaver CS3...........................................................33 2.3.1 Definisi Adobe Dreamweaver CS3.............................................33 2.3.2 Kebutuhan Dalam Adobe Dreamweaver CS3............................35 2.4 Mata Pelajaran Biologi..................................................................36 2.4.1 Hakikat Mata Pelajaran Biologi...................................................36 2.4.2 Fungsi Dan Tujuan Mata Pelajaran Biologi..................................37 2.4.3 Materi Pokok Mata Pelajaran Biologi...........................................38 2.5 Sekolah Menengah Atas...............................................................39 2.6 Spesifikasi Produk Pengembangan...............................................40 2.7 Kaitan antara Adobe Dreamweaver CS3 dengan Mata Pelajaran Biologi Kelas X..............................................................................41 2.8 Kerangka Berfikir .........................................................................42 2.9 Hipotesis .......................................................................................43 BAB 3 METODE PENELITIAN 3.1 Metode Penelitian.......................................................................44 3.1.1 Subjek Analisis Produk ..............................................................45 3.1.1.1 Subjek Analisis Kebutuhan......................................................45 x
Description: