ж у р н а л о с т а р ы х и г р а х #1 (10) ноябрь 2017 т е м а н о м е р а н е п о з н а н н о е Вступление ноябрь 2017 #1 (10) Здравия, уважаемые читатели! ливых сыщиков, обрастёт командой (каждый желающий волен присоединиться к поиску) и Урожай у нас (и у вас) выдался богатый. И «откроет» новые маленькие, но по-своему уют- понятно почему — за столько лет накопилось ные игровые островки. немало букв, слов и даже предложений, пере- Вторая рубрика — суть продолжение своей ходящих в полные абзацы. Люди, трудившие- тёзки из некогда выходившего журнала «Луч- ся над этим выпуском, выложились по полной, шие компьютерные игры», который отличался чтобы оправдать такое долгое ожидание. В тем, что относился к играм не как к продук- этот раз главная тема — «Непознанное». Полу- ту для потребления массами, а с уважением к чился этакий опытный образец: появилось но- каждому (ну ладно, почти каждому) игровому вое поколение рубрик, старички же раздались миру, исследуя все его закоулки. А чего хотя вширь (попутно поменяв имена) и буквально бы стоил отдел «Вокруг игры», где были статьи трещат от всевозможных любопытностей и не- и об оружии, и о каких-то моментах, связан- обычностей. ных с разработкой игры (будь то сценарий или Названия рубрик у нас теперь «славянизи- геймдизайн), и о боевой технике, и о… разно- ровались»: Retro поменялось на «Старину», Art образной живности. Вот рубрика о последних House на «Диковинки», Modern на «Наши дни». и перекочевала на страницы нашего журнала, Но пройдёмся по новичкам, в которых тема — а называется она «Красная книга». Описы- номера отражена наиболее хорошо. ваются в ней внешний вид, повадки и про- Первая рубрика — «Всемирный следопыт». исхождение тех зачастую странных существ, Для любителей игровых древностей не тайна, которые нашим предкам, по их словам, ча- что игры делаются не только в России, Японии, стенько попадались, а в наше время, чтобы их Южной Корее, Западной Европе и Северной встретить, надо либо по-настоящему поверить Америке. Вряд ли кого удивит новость, что жи- в них, либо просто запустить какую-нибудь тели таких стран, как, например, Шри Ланка и игру (хотя одно не исключает другое). Северная Корея, тоже любят играть. Но удиви- Также в этом выпуске в рубрике «Любитель- тельно не это, а то, что они сами делают игры: ское творчество» у нас случились два рассказа. разве можно устоять перед любопытством и не Первый — по игре Risen, второй — по трилогии узнать, какие же они? И как не отметить такое The Jewels of Darkness, который был написан событие, как игра 2009 года, сделанная под официально по заказу студии Level 9 и входил Windows 9x/Me? в руководство пользователя. Если подумать, то эта рубрика немного пе- Продолжаются опыты над дизайном жур- ресекается с «Диковинками», однако же по- нала. Теперь во главу угла поставлено разно- священа проектам, которые представляют из образие — каждая рубрика свёрстана в своём себя нечто такое, что вызывает удивление са- ключе. Желающие выбрать лучшее оформление мим фактом своего существования. Конечно, — обязательно пишите. Будем рады отзывам и много места эта рубрика не заняла (во всяком статьям для следующего! случае — пока), — но надеемся, что парусник, у штурвала которого стоит один из самых въед- Dub Star 2 www.old-games.ru Редакторы: Содержание 108 Харухико Соно. Dimouse, Dub Star Пророк цифровой эры kreol, Uka 118 Дневник дизайнера Вёрстка: Grim Fandango ноВоСти Dub Star 4 Le maître absolu 132 Беседа с разработчиками Pył Корректоры: kreol, Uka, Dimouse Старина 138 Беседа с разработчиками 8 Золотая эпоха компьютерных Quest for Infamy Над выпуском игр в цифрах трудились: 144 Беседа с Vox Day kreol, WERTA, Uka 18 Адвенчуры Cryo Interactive Kirinyale, Dimouse ВСемирный Следопыт Dub Star, Caleb Cabal Martin Qleor, Unreal Doom 24 Король былого и грядущего 152 Aba и другое на экране монитора Dark Savant, Grongy Кишмиш, Fabricator 156 Dark Salvation 32 Тёмная обочина пути FPS Лорд Лотар 162 Pyongyang Racer 38 C-12: Final Resistance дикоВинки Журнал распространяется 42 Dark Planet: Battle for Natrolis 166 The Swapper бесплатно через любые носители и сети. 52 The Dig: большие раскопки 172 Winter Voices Все статьи размещены с разрешения авторов, 60 Jewels of Darkness наши дни воспроизведение мвлаатдеерлиьацлао зва бперзе вщеедноом. а 64 Langrisser IV 182 Lord of the Rings: Все тексты и иллюстрации War in the North принадлежат их 70 Pył законным владельцам. 186 Tales of Gorluth 74 Villa Crespo Software Контактный e-mail: 188 The Whispered World [email protected] не Судьба? любительСкое тВорчеСтВо Дата выхода журнала: 80 The 10th Planet 13.11.2017 194 Unreal: Another Reality 82 Kanaan 204 «Возвышение тьмы» 88 Rebel Moon Revolution 224 «Спокойная старость 94 Traveller RPG коменданта Карлоса» как это было краСная книга 98 Александр Кочетов и 234 Гриболюди Александр Ефремов приложение 104 Мартин Зима о Zima Software 240 Перевод обзора игры Pył 3 Le ma tre absolu: новости они не смирились Автор: kreol По какой-то причине боссы могучей французской игрокорпорации Ubisoft решили радикально поменять «сеттинг» второй части своей серии (как потом окажется — несостоявшейся) ролевых игр Le Maître, перенеся место действия из фэнтезийного прошлого в научно-фантастическое, но не менее мрачное будущее. Здесь логично сделать остановку, чтобы позволить олдгеймеру перечитать первое предложение, что почти наверняка закончится риторическим вопросом: «О чём вообще речь? Какое Le Maître, [и дальше в точности то же, что некогда услышал кинорежиссёр Якин]?..» Такое. Ведь «на фран- циональная» гордость — «Амстрад», а так- цузской стороне» когда-то же совершенно не известная в остальном было своё, масштабное и в мире линейка Thomson, для которой были конкретный — пусть и очень даже самые настоящие эксклюзивы. ограниченный по времени — Одним из многочисленных миров этой при- период чуть ли не способное чудливой, но чарующей и разнообразной тягаться с англоязычным вселенной был мир Le Maître des ames. игростроение, мультиплат- Скучная и однообразная бродилка по под- форменное, с национальными земельям с небольшим ролевым элементом традициями и отнюдь не ис- обладала отличным сюжетом, наверняка не- ключительно, но в немалой плохо справлявшимся с обязанностью за- степени ориентированное на влекателя: группа смелых героев отправ- сугубо внутренний рынок. ляется на штурм замка колдуна, сущего Квесты, RPG, паззлы, даже гения магии их фэнтезийного мира, окру- эпические мультижанровые жившего свою и без того неприступную ци- шедевры, — на любой вкус и тадель мистическим вихрем… Да, пусть на Жанр: только для себя, а вовсе не в угоду «гло- деле каждая комната похожа на другую, RPG бальному миру». Сюжеты по психоделично- пусть «собственно RPG» почти что и нет, Разработчик/ сти — не хуже испанских и зачастую вполне — но зато интересные монстры, секретные издатель: достойны вставать если не на одну полку, проходы, телепорты, в конце концов! Бро- Ubisoft то хотя бы в один шкаф с лучшими образ- дим, убиваем, собираем — и иногда даже Время выхода: цами явления, известного у нас как «фран- с кем—то разговариваем. Это действитель- 2013 цузская фантастика». И разброс платформ но может понравиться — даже нам, а что Платформа: тоже приличный — «Спектрум» и «Коммодор» уж говорить о французских игроках второй MS-DOS не так уж популярны, зато «на коне» «на- половины 1980-х? Ведь были у игры по- 4 www.old-games.ru Le ma tre absolu клонники, — теперь этот факт неоспорим. ся почти невозможно. Неоспорим точно так же, как и факт того, Даже бои как будто что вторая часть всё-таки была. Да, та упростились — благо самая. Футуристическая. что воюем—то теперь Итак, далёкое будущее, война Прави- бластерами, а не ме- тельства против Пиратов, успешно заме- чами (хотя доспе- нивших Повстанцев (все — с больших букв, хи остались чуть ли по-другому и быть не может). Команда не в прежнем виде). межгалактических воинов, по своей отваге «Оказуаливание» по- ничуть не уступающих своим далёким пред- французски в стиле кам, рыцарям и магам, во время очередного конца 1980-х, — не- задания по преследованию корсаров звёзд- часто такое встре- ных морей натыкается на «Октопус-3» — уже тишь. И ведь даже пятьдесят семь лет как пропавший научно— графику не улучшили — те же четыре цвета, исследовательский корабль, отправленный пусть и поярче. некогда в экспедицию с неясными целями. Впрочем, всё перечисленное для настоя- Герои решают проникнуть на борт и ис- щего ценителя не «G», а «O-G» имеет очень следовать судно, заодно попытавшись от- мало значения. Упомянутая атмосфера ведь ветить на начавшие мучить их вопросы. По- есть, дух французской фантастики чувству- чему никто не мог его найти на протяжении ется, — да, а внешнюю неказистость, затя- стольких лет? Какие тайны он скрывает? нутость и однообразность — да хоть три раза И — да — есть ли там чем поживиться?.. простим, как уже не раз прощали и будем Что сделали на деле? Замок заменили на ещё прощать. Ужасно другое. Быть может, корабль, — вы ведь это и так уже поняли, лучше бы герои не лезли на эту посудину — правда? Монстры тоже другие, да и сами но тогда у нас и игры бы не было. Хотя вот герои сменили наряды, оставив за собой тут — стоп. Ибо начинается прогрессирующий прежние классы: но ведь согласитесь, что когнитивный диссонанс. У нас — это у кого? киборги—андроиды и мутанты-псионики хоть У нас ведь её и так нет. Или… есть? чуточку поинтереснее сами-понимаете-ко- Видимо, процесс выбора «сеттинга» в го? Те ведь слегка приелись. Вид и пере- Ubisoft проходил очень бурно — кто—то мещение всё те же — от первого лица и ненароком свернул календарь, и гигант, дискретное. Но атмосфера другая — более позабыв про текущую дату, сделал непо- гнетущая, что ли, — и это хорошо. А вот правимое: игра не вышла на PC. Как в упрощений, увы, достаточно. том анекдоте про армянина с пивом — со- Как вам (ну вдруг вы играли в пер- всем—совсем не вышла. Вообще. Если ве- вую часть — можно ведь хоть раз помеч- рить некоторым сомнительным источникам, тать?..), скажем, то, что больше нет ло- то якобы должна была. Должна — но не вы- вушек? То есть их вот именно совсем нет. шла. Конечно, в со- И предметов, которыми можно обменивать- временных условиях ся с NPC, тоже нет, — правда, сами NPC — небывалых и почти и возможность, причём сюжетно значимая, что совсем барских брать у них предметы оставлены. Даже те- — подмигивающий Ape лепортов — главной «фишки» des ames — и всегда готов прийти тех нет: их заменили вполне обыденные на помощь: запомни- в холодном мире будущего лестницы или ли, что CAT надо пе- лифты (кнопки вызова — с изображением чатать, — и отправи- пинцетов…) на другие этажи. Сами локации лись в амстрадовский стали куда более связными и «понятны- мир. Но это ведь всё ми», ориентироваться легко, а заблудить- равно чуточку не то. www.old-games.ru 5 новости Здорово, но как в *тогда* это делали целые компании и за гостях. А как хоро- приличные деньги. А сейчас — два фаната шо было бы, чтобы и и на голом энтузиазме. Вот только это у нас, на нашей, так совсем не плохо, а очень даже здорово. сказать, улице было Ибо делали — и сделали. Самая настоящая бы… не праздник (ибо установленная дискетная версия. Создан- должно быть что-то ная с помощью старых программ. Под DOS среднего рода), но — с вашим любимым эмулятором-«коробкой» хотя бы действо… совместимо, конечно, но — олдгеймер, об- Впрочем… Пункт про нажи клыки и завой, брат! — с реальным таинственных по- старым железом тоже. Ну да, палитра как клонников первой будто чуточку странновата, но… цвета че- части выше читали? Про концепцию чудес по тыре? Четыре. Стало быть — тссс… Н. В. Гоголю не забыли? Чудо заказывали? И ведь это не всё! В портах прошлого «Будет! Пшли…» (почти (c)). бывали же улучшения по сравнению с ори- Знакомьтесь: ergonomy_joe и Karamoon, гиналами? «…да говорят ещё какие!»… И наши французские коллеги-кудесники, здесь, стало быть, без них не обошлось. очень любящие старые игры. В основном, Описания предметов в текстовом виде по правда, свои, родные, с грассирующей щелчку на кнопке осмотра — добавили. Ото- «R». Они тоже когда-то были юными, тоже бражение номеров залов и этажей в виде когда-то покупали дискеты, отправлялись цифр — добавили: игра и так казуальна по в CGA-шные миры на поиски приключений… сравнению с «приквелом» (в кавычках, по- и тоже ждали продолжений. И, наверное, нятно) — так почему ещё чуточку не пойти в душе плакали, видя, с какой лёгкостью на поводу у «прогресса» — глядишь, и за- воротилы рынка почему-то присваивают интересует кого… Слишком мало казуально- себе право решать, у кого что будет, а у сти? «Будет тебе и дальше!» (как в «Ера- кого чего не будет. Какой ответ мог дать лаше»): сохранение — сделали, быструю среднестатистический гарсон в магазине с загрузку — сделали. Даже — вот это вот манящей надписью «jeux» в лохматом году самое жуткое — быстрый выход из игры — и конца прошлого столетия на вопрос о PC- тот сделали… Совсем всё легко и убого… версии absolu? «Не будет. Не выйдет.» А …для бородатого и когтистого хард- потом — это страшное слово — «Смиритесь». корщика. Если же вы в старые «dungeon Они не смирились. crawl’ы» не играли — можете быть уверены, В 2013 году, спустя, считай, 25 лет что «вынесут» довольно быстро. Тем более после выхода оригинала, двое друзей вы- что игра ведь на французском, да, — ста- полнили порт под DOS. Обращаем внима- рые времена на мгновение вернулись во ние педантов — не «ремейк» для какой— всём: никакого «англэ» — для своих дела- нибудь портативной ли, принципиально. Для тех, кто помнит, платформы или, упа- поймёт и оценит. Такая вот история: вроде си Тинтин, «окон», и не верится, но — правда. а именно полноценный Ну а нам остаётся лишь поблагодарить порт под DOS. Как в коллег за такой неожиданный подарок—под- старые добрые вре- виг, пожелать дальнейших творческих успе- мена: взяли версию хов и — в лучших традициях стародавней для Colour Personal отечественной (и не только) игропрессы Computer — и давай — приложить к журналу бонусный материал. разбирать ресурсы И станет им — как вы уже догадались, до- с графикой. Разни- рогие читатели, — та самая заветная новая ца лишь в том, что DOS-игра 2013 года… Смотрим! 6 к содержанию На страничке Rus-BD вы сможете База произведений, представленных найти переводы лучшей на этом ресурсе, весьма обширна, европейской графической прозы но многие и многие герои (так называемые bande dessinée). всё ещё ждут того часа, когда Среди них немало таких серий, на заговорят по-русски, поэтому основе которых были разработаны проект Rus-BD постоянно ищет компьютерные и видеоигры. единомышленников. rus_bd ОсБтаЗОРРи/нсатаРина 25 лет развития, или Золотая эпоха компьютерных игр в цифрах Автор: Dimouse «Как развивалась игровая индустрия на персональных компьютерах (IBM-PC-совместимых в особенности)?», «Какие годы можно считать Золотым веком компьютерных игр?», «Какая страна внесла больший вклад в развитие компьютерных игр?», «Как развивались различные жанры с течением времени?», — наверняка вы задавались этими вопросами, если любите компьютерные игры так же, как любим их мы на сайте Old-Games.Ru. Уже несколько лет как на сайте появилась система так называемых «свойств», которые позволяют систематизировать каталог по различным признакам, что может сильно облегчить людям поиск интересующих их игр. Но не только удобный поиск и помощь в разделе форума «Посоветуйте игру» может предоставить эта возможность сайта — оказывается, с помощью неё можно и удовлетворить своё любопытство, которое является неотъемлемой стороной любого научного изыскания. 88 wwwwww..oolldd--ggaammeess..rruu 25 лет РаЗвития, или ЗОлОтая эпОха кОмпьютеРных игР в цифРах Перед тем как перейти к соб- распределения ственно изучению каталога, стоит очень невелико, сказать пару слов о технической что не позволяет стороне дела. За основу была взя- делать какие-то та полная база сайта Old-Games. выводы о годах, Ru на момент 28.11.2015 (спаси- близких к гра- бо SAS’у). Дальше эта база была ницам диапазо- импортирована в другую БД, ко- на (самое начало торую я уже обрабатывал само- 1980-х и середи- писной системой, основанной на на 2000-х). фреймворке TurboGears, создан- Также сто- ном на Python’е. Преимущество ит ещё сделать этой системы заключается в том, оговорку о что можно применять объектно- критериях от- ориентированный механизм полу- бора свойств, чения sql-запросов (SQL Alchemy) для которых и отображать результат сразу строились за- в браузере. Правда, после это- висимости. На го приходилось с этими данны- сайте уже более ми ещё немного работать, чтобы 300 различных сделать из них инфографику на свойств для Рисунок 1. Распределение игр по платформам и полное сайте infogr.am (большое спасибо игр, но далеко число игр в зависимости от года выхода игры. его создателям — действительно не все из них удобно!). пригодны для того, чтобы по ним нову каталога составляют игры Для тех, кто не слишком знаком строить временные зависимости: от 1989-го до 1998-го года, ког- с нашим сайтом, поясним, что на для этого должно быть достаточ- да выходило более 350 игр в год. нём главным образом выкладыва- ное количество игр с выбранным Резкий спад, обозначившийся с ются игры для MS-DOS и Windows свойством. Эмпирически было 1997-го года, позволяет говорить (хотя есть игры и для некоторых определено число игр, равное 100, о завершении «Золотой эпохи» ста- альтернативных платформ). Стра- чтобы свойство было включено в рых игр и переходе к новым иде- ницы создаются в основном для анализ. Конечно, это не строгое алам и новым кумирам, которым игр, официально не изданных в правило: некоторые особенно ин- посвящены другие сайты и другие РФ (хотя есть и профили только с тересные свойства были включе- исследования. Игры под MS-DOS описаниями, но без самих игр, — в ны и с меньшим числом игр. Дру- — не удивительно — составляют виде исключения для некоторых, гие, наоборот, не были включены львиную долю всего каталога — выпущенных в России). Кроме (надо же что-то оставить будущим вплоть до 1996-го года они прева- того, есть строго зафиксирован- исследователям!). Так или иначе, лировали над всеми остальными. ный временной предел для воз- получилось довольно много всего Но с середины 1996-го Windows раста игр: они должны быть вы- интересного. Итак, приступим! перехватила инициативу и бы- пущены не позже 1 января 2007 стро стала единолично править года (на момент подачи статьи в * * * среди платформ. В 1996-1997 го- журнал). Соответственно, времен- дах заметное число игр выходило ной отрезок, который мы рассмо- На рисунке 1 изображена за- одновременно под обе платфор- трим на примере нашего сайта, висимость полного числа игр, вы- мы, что также можно заметить на — с 1981 по 2006 год (в перспек- шедших в определённый год, про- графике. Небольшая доля игр под тиве на сайте могут появиться и фили которых можно найти у нас альтернативные платформы объ- игры, вышедшие ещё раньше!). на сайте, а также распределение ясняется лишь тем, что у нас их При этом стоит иметь в виду, что по годам игр разных основных выложено до сих пор крайне мало. количество игр на границах этого платформ. Как можно видеть, ос- Лишь несколько десятков игр, www.old-games.ru 9 стаРина Рисунок 2. Распределение доли игр в каждом жанре от полного числа игр в зависимости от года выхода игры. выпущенных под ZX Spectrum, должали выходить до конца 1990- нас год. Как видно, основную их Commodore 64 и Apple Macintosh, х и даже немного после (это если долю вплоть до самых последних не позволяют сделать хоть какие- не считать совсем любительских). лет составляют аркады. Эти игры, то выводы (хотя на самом деле од- Теперь обратим свое внимание в которых пользователю не тре- них только игр под ZX Spectrum на игровые жанры. Деление игр бовалось задействовать что-то, или Commodore 64 гораздо боль- по жанровой принадлежности ча- кроме своих рук и рефлексов, в ше, чем общее количество тех, что сто становится задачей не то что- ранние годы (начало 1980-х) за- выложены у нас на сайте). Един- бы нерешаемой, но как минимум нимают почти половину всего ка- ственное исключение — замеча- — сложной и во многом субъек- талога сайта. Но плавный спад по тельный компьютер Commodore тивной. Кроме того, стоит заме- всему рассматриваемому диапа- Amiga, под который у нас выло- тить, что некоторые игры нельзя зону приводит к тому, что пальма жено сравнительно большое чис- однозначно отнести лишь к одно- первенства переходит к экшенам, ло игр (около 200), что позволяет му жанру: они требуют примене- которые уже, в свою очередь, за- сделать хоть какие-то выводы о ния к ним нескольких жанровых нимают почти половину каталога его развитии за интересующий «ярлыков», а такой возможности в 2000-е годы. Набирают рост так- нас временной период. Прекрас- у нас на сайте на данный момент же стратегии, доля которых при- но видно, как эта платформа по- нет (хотя она и планируется в бу- близительно с 1997-го по 2001-й степенно набирает свою мощь и дущем). И всё же какие-то выводы даже превышает и экшены, и достигает пика к 1993-1994 го- о геймплее игр, о том, что пред- аркады. Примерно равномерный дам, но банкротство компании почитали делать и, соответствен- интерес со стороны игроков испы- Commodore приводит к резкому но, во что предпочитали играть в тывают такие жанры, как симуля- спаду начиная с 1995-го. И, тем те или иные временные периоды, торы, приключенческие и ролевые не менее, несмотря на фактиче- сделать можно. игры (с небольшим спадом во вто- скую заброшенность платформы На рисунке 2 показана доля игр рой половине 1990-х, вызванным со стороны крупных производите- по каждому из жанров из каталога кризисом идей, до прихода зна- лей и невозможность конкуренции нашего сайта, то есть отношения менитого Fallout). Быстрый спад с резко перехватившей инициати- числа игр заданного жанра к пол- интереса к интерактивной лите- ву Windows, игры под «Амигу» про- ному числу игр в интересующий ратуре (к началу 1990-х доля этих 10 www.old-games.ru