Description:La historia comienza cuando el cadáver del moro Muza, un jugador de cartas profesional, chulo, traficante, ludópata y prestamista, aparece en la verja de su chalet con la garganta rajada. Un policía joven e inexperto y su experimentado y enigmático compañero de investigación intentan desvelar el motivo de su asesinato, y fruto de las pesquisas se sumergen en un inframundo regido por los códigos, los símbolos y las sinrazones del juego. Ambos sabuesos inician así un recorrido por los garitos de Madrid, lugares que el novelista describe con minuciosidad, que cobijan una galería de personajes noctámbulos, turbios y enfermizos, para los que el juego es un vicio.