Návod na použití (cid:1) Elektronický ter AMMO 712 D(cid:1)kujeme vám za zakoupení tohoto výrobku. Návod je ur(cid:2)en pro modely 712C, 716C, GE412, GE416,LE412, LE416. Modely 716C, GE416 a LE416 jsou ur(cid:2)eny pro 1-16 hrá(cid:2)(cid:3). Hrá(cid:2)i mohou hrát až 31 her. Modely 712C, GE412 a LE412 jsou ur(cid:2)eny pro 1-12 hrá(cid:2)(cid:3), hrá(cid:2)i mohou hrát až 26 her. Pro modely 712C, GE412 a LE412 nejsou ur(cid:2)eny popisy her „21 bod(cid:3)“, „Shove Ha Penny“, „Double Down 41“, „Red and Green“ a „English Cricket“. Jestliže jste si zakoupili 712C, GE412 nebo LE412 a v pravidlech hry je uveden po(cid:2)et hrá(cid:2)(cid:3) 16, pro Vás je po(cid:2)et hrá(cid:2)(cid:3) 12. Mezi 31 jmenovaných her pat(cid:2)í: 301 to 1001 Cricket Ludo Killer, Killer Team Scram Over Under Count up High Score Around the clock, Random Shoot Šanghaj I, II & III Halve It Follow the Leader Free All 51 by 5 Bingo 21 bod(cid:3) Penny Double Down 41 Best Ten Red&Green 9 Lives English cricket Soccer Billiard Snooker Baseball Golf Tennis Ve srovnání s ostatními domácími ter(cid:2)i tento ter(cid:2) nejen obsahuje v(cid:1)tšinu známých her, ale díky úpravám n(cid:1)kterých her se snažíme, abyste zažili více zábavy, vzrušení a nap(cid:1)tí ze hry (hry jsou patentované) – jako nap(cid:4). u her: Ludo (patentovaná), Killer Team, Over Leader, Under Leader, Scram 21 target, Tennis, Billiards (9 ball), 1 Snooker, Baseball, Bingo a dalších. Naším zám(cid:1)rem je nejen zlepšovat dovednost a zru(cid:2)nost hrá(cid:2)(cid:3), ale hlavn(cid:1) zvýšit stupe(cid:5) zábavy a tak hrá(cid:2)(cid:3)m umožnit lepší a vzrušující zážitky ze hry. P(cid:3)vodní hra Ludo (založena na házení kostkou) je velmi populární, podstatu této hry jsme p(cid:4)izp(cid:3)sobili šipkové h(cid:4)e. Tato nová šipková hra Ludo je velice zábavná. Stupe(cid:5) nap(cid:1)tí je tak vysoký jako u známé hry Score Cricket. Hra Score Cricket je vysoce sout(cid:1)živá hra a je zam(cid:1)(cid:4)ena na porovnání dovednosti a strategie hrá(cid:2)(cid:3). Naopak hra Ludo je zam(cid:1)(cid:4)ena na zábavu a nap(cid:1)tí. Hra Ludo sice také vyžaduje dobrou strategii, ale nepožaduje tak vysokou úrove(cid:5) dovedností hrá(cid:2)e jako Score Cricket. Každý – dokonce i za(cid:2)áte(cid:2)ník, m(cid:3)že jednoduše hrát a vytvo(cid:4)it tak p(cid:4)íjemnou rodinnou šipkovou zábavu. Ter(cid:2)e mají velkou „lapací“ plochu - na polapení šipek, které minou segmenty ter(cid:2)e. - Najdete zde až 17 zvukových efekt(cid:3) a zvuk ohlašující zapnutí/vypnutí. - Je zde i tla(cid:2)ítko „Delete“, které umož(cid:5)uje hrá(cid:2)(cid:3)m vymazat skóre zp(cid:3)sobené špatným zabodnutím (odražením) šipky nebo chybnou operací - Uspo(cid:4)ádání kontrolního panelu je logické a umož(cid:5)uje snadnou manipulaci. - Automatické a ru(cid:2)ní zapnutí/vypnutí. - P(cid:4)ipevn(cid:1)ná ozna(cid:2)ení, která umož(cid:5)ují rychle a snadn(cid:1) opravit zablokovaný segment ter(cid:2)e. - Obsahuje AC/DC adaptér, 12 šipek s plastovým hrotem a 28 náhradních plastových hrot(cid:3). - Tento ter(cid:2) je v souladu s normou 89/336/EEC - EN55014, EN55022, EN61000-3-2, EN61000-3-3, EN71-1/2/3/6 a EN50088/A1. Funkce odpovídá následujícím podmínkám: 1. Tento ter(cid:2) nezp(cid:3)sobuje škodlivé rušení. 2. Tento ter(cid:2) nesmí ovlivnit žádné rušení, v(cid:2)etn(cid:1) rušení, které by mohlo narušit funkci ter(cid:2)e. BEZPE(cid:3)NOSTNÍ POKYNY - Tato hra je ur(cid:2)ena výhradn(cid:1) pro šipky s plastovým hrotem (tzv. „softip“ šipka). Šipky s ocelovým hrotem by poškodily ter(cid:2). - „Šipky“ je hra pro dosp(cid:1)lé. Šipky mají ostrá ukon(cid:2)ení a d(cid:1)ti je mohou hrát pouze pod dohledem dosp(cid:1)lé osoby. - P(cid:4)i h(cid:4)e vždy dávejte pozor. P(cid:4)ed hozením šipky se p(cid:4)esv(cid:1)d(cid:2)te, že se v hracím prostoru nikdo nenachází. - Tato hrací sada obsahuje malé sou(cid:2)ásti a proto není vhodná pro d(cid:1)ti do 3 let. - P(cid:4)ed (cid:2)išt(cid:1)ním nebo jinou údržbou vždy odpojte adaptér. - Uschovejte si celý tento návod. Obsahuje d(cid:3)ležité informace. ŠIPKY A HROTY - Plastové hroty se mohou zlomit. Používáte-li p(cid:4)íliš t(cid:1)žké šipky, m(cid:3)že se Vám stát, že šipky nebo zlomené hroty Vám p(cid:3)jdou jen velmi t(cid:1)žko vyndat ze segment(cid:3). Nejvhodn(cid:1)jší pro elektronické ter(cid:2)e jsou šipky s plastovým hrotem s gramáží 12-16 g. Nepoužívejte šipky t(cid:1)žší než 19 gram(cid:3)! - V p(cid:4)ípad(cid:1), že zlomený plastový hrot z(cid:3)stane zapíchnutý v otvoru cílového segmentu, nepokoušejte se jej zatla(cid:2)it do vnit(cid:4)ní (cid:2)ásti ter(cid:2)e. Zlomený hrot ve vnit(cid:4)ní (cid:2)ásti ter(cid:2)e by bránil segmentu v p(cid:4)esném p(cid:4)enášení signálu. Uvoln(cid:1)te šrouby na zadním krytu ter(cid:2)e, kryt sejm(cid:1)te, uchopte zlomený hrot tenkými klešt(cid:1)mi a vytla(cid:2)te jej z vnit(cid:4)ní strany segmentu sm(cid:1)rem na vn(cid:1)jší. NIKDY NEMANIPULUJTE S ELEKTRONICKÝM OBVODEM! INSTALACE - K instalaci ter(cid:2)e vyberte vhodné místo, rozm(cid:1)ry by m(cid:1)ly odpovídat mezinárodním normám, jak je uvedeno na obrázku. Ujist(cid:1)te se, zda kabel adaptéru je dostate(cid:2)n(cid:1) dlouhý, aby bylo možné p(cid:4)ipojit ter(cid:2) do zásuvky. - Vyvrtejte otvor do zdi pro horní šroub ve výši 193 cm (6(cid:6) 3 7/8”) od podlahy. Spodní šroub pro uchycení ter(cid:2)e musí být vzdálený 40 cm (1’ 3 3/4”) sm(cid:1)rem dol(cid:3) od horního šroubu. - Zav(cid:1)ste ter(cid:2) na oba úchytné šrouby. Za ter(cid:2) lehce zatáhn(cid:1)te, abyste se ujistili, jestli je opravdu uchycen napevno. 2 - Vzdálenost mezi hlavi(cid:2)kou obou úchytných šroub(cid:3) a zdí nesmí p(cid:4)esahovat 8 mm. P(cid:4)i v(cid:1)tší vzdálenosti hrozí poškození vnit(cid:4)ních elektrických okruh(cid:3) ter(cid:2)e a ter(cid:2) takto není pevn(cid:1) a bezpe(cid:2)n(cid:1) uchycen a zabezpe(cid:2)en proti pádu. Mezinárodní standard Upevn(cid:1)ní šroub(cid:3) Dart board - ter(cid:2) Center of BULL´s eye – st(cid:4)ed Bull´s-eye Wall - ze(cid:7) Throwing line – startovací (cid:2)ára Fixed screw – p(cid:4)ipev(cid:5)ovací šroub Electronic outlet – zásuvka el. nap(cid:1)tí ZÁVADY A JEJICH ODSTRAN(cid:1)NÍ P(cid:4)ed odnesením ter(cid:2)e do opravy zkontrolujte prosím následující: ZÁVADA ZKONTROLUJTE ODSTRAN(cid:4)NÍ ZÁVADY Do p(cid:4)ístroje Zkontrolujte, zda je kulatá zástr(cid:2)ka Znovu zapn(cid:1)te ter(cid:2). nejde proud, pevn(cid:1) zastr(cid:2)ena do ter(cid:2)e a adaptér displeje nesvítí pevn(cid:1) zastr(cid:2)en do zásuvky elektrické sít(cid:1). Nepravidelné Vyjm(cid:1)te z elektronického ter(cid:2)e údaje kulatou zástr(cid:2)ku a po(cid:2)kejte asi 2 vte(cid:4)iny. Poté zástr(cid:2)ku op(cid:1)t zasu(cid:5)te do ter(cid:2)e. Zobrazilo se Odstra(cid:5)te šipky „Stuc“a zní z elektronického ter(cid:2)e. „Du- Du-“ V ter(cid:2)i jsou Otev(cid:4)ete zadní kryt ter(cid:2)e ulomené hroty pomocí šroubováku a ulomené hroty vytla(cid:2)te sm(cid:1)rem ven ze zadní strany segmentu. NIKDY NEOTVÍREJTE ELEKTRONICKÝ OBVOD! 3 POPIS 1. (cid:8)ísla segmentu 1. zobrazení skóre 2. dvojnásobky (x2) 2. tla(cid:2)ítko zm(cid:1)ny (CHANGE) 3. triple 20- nejvyšší skóre (60 bod(cid:3)) 3. tla(cid:2)ítko hra/hrá(cid:2) (GAME/PLAYER) 4. trojnásobky (x3) 4. tla(cid:2)ítko možnosti/double (OPTION/DOUBLE) 5. vn(cid:1)jší Bull´s eye (25 bod(cid:3)) 6. vnit(cid:4)ní Bull´s eye (50 bod(cid:3)) 7. lapa(cid:2) (0 bod(cid:3) 8. jednoduché pole (x1) 4 NASTAVENÍ HRY A VOLEB ZAPNUTÍ/VYPNUTÍ 1. Stiskn(cid:1)te tla(cid:2)ítko GAME (HRA) pro výb(cid:1)r hry a stiskn(cid:1)te tla(cid:2)ítko OPTION (VOLBA) pro výb(cid:1)r herních variant, možností. 2. Pokud je ter(cid:2) zapojen do elektrické sít(cid:1), displej se za(cid:2)ne automaticky p(cid:4)ehrávat a zazní úvodní zn(cid:1)lka. 3. Stisknutím jakéhokoliv tla(cid:2)ítka ukon(cid:2)íte LED auto-test p(cid:4)ehrávání a panel na displeji se zm(cid:1)ní na nastavovací panel. 4. Tento ter(cid:2) nemá tla(cid:2)ítko ru(cid:2)ního vypnutí. Jakmile je hra p(cid:4)erušena na 5 minut – automaticky dochází k p(cid:4)erušení p(cid:4)ísunu elektrického proudu a ter(cid:2) p(cid:4)echází do úsporného režimu. Stisknutím jakéhokoliv tla(cid:2)ítka se p(cid:4)ísun elektrického proudu op(cid:1)t obnoví a hra m(cid:3)že pokra(cid:2)ovat dál. 5. V p(cid:4)ípad(cid:1), že hru nepoužíváte delší dobu, vyjm(cid:1)te adaptér ze zásuvky. HRA A VÝB(cid:4)R VOLEB, MOŽNOSTÍ 1. Stiskn(cid:1)te tla(cid:2)ítko GAME (HRA) pro výb(cid:1)r hry a stiskn(cid:1)te tla(cid:2)ítko OPTION (VOLBA) pro výb(cid:1)r herních možností. 2. Po(cid:4)adí her je obrácené. Stiskn(cid:1)te a držte tla(cid:2)ítko GAME (HRA) do té doby, než se ozve zvuk „Bi-Bi“, potom tla(cid:2)ítko uvoln(cid:1)te. Tím obrátíte zobrazení po(cid:4)adí výb(cid:1)ru her. 3. Hry 21 Points, Shove Ha Penny, Double Down 41, Red & Green a English Cricket nejsou ur(cid:2)eny pro 712C, GE412 a LE412. 4. Stisknutím tla(cid:2)ítka CHANGE (ZM(cid:9)NA) potvr(cid:7)te výb(cid:1)r hry a nastavení volby a pokra(cid:2)ujte v dalším nastavení ter(cid:2)e. NASTAVENÍ HRY A VOLBY 1) HRA A VÝB(cid:9)R VOLBY 2) DOUBLE IN/OUT A VÝB(cid:9)RY HRÁ(cid:8)(cid:10) 5 DOUBLE IN/OUT (pouze pro hru ’01) & Nastavení po(cid:1)tu hrá(cid:1)(cid:5) 1. Stiskn(cid:1)te tla(cid:2)ítko GAME (HRA), vyberte po(cid:2)et hrá(cid:2)(cid:3) (4-PL, 3-PL, 2-PL, 1-PL, 16PL…atd.), stiskn(cid:1)te tla(cid:2)ítko DOUBLE pro nastavení herní varianty Open In/ Open Out (d--), Double In/Open Out (di-), Double In/Double Out (dio) nebo Open In/Double Out (d-o) pouze pro hru ’01. (Prosím nahlédn(cid:1)te do pravidel hry ’01). 2. Ter(cid:2)e ECHO 716C, GE416 a LE416 jsou ur(cid:2)eny pro 1 - 16 hrá(cid:2)(cid:3) a ter(cid:2)e 712C, GE412 a LE412 jsou ur(cid:2)eny pro 1 - 12 hrá(cid:2)(cid:3). Ale n(cid:1)které hry jsou pro 2 - 16 (nebo 12) hrá(cid:2)(cid:3) nebo 2 hrá(cid:2)e/týmy. M(cid:3)žete tak kombinovat v(cid:1)tší po(cid:2)et hrá(cid:2)(cid:3) do 2 tým(cid:3) p(cid:4)i hraní her pro 2 hrá(cid:2)e - podle pravidel her: a) Hry pro 2 - 16 (nebo 12) hrá(cid:2)(cid:3): Cricket, Under, Over, Killer, Ludo, Follow the Leader, Scram, 9 Lives, Soccer, Billiards 9 Ball, Snooker. b) Hry pro 2 hrá(cid:2)e/týmy: English Cricket, Tennis, Baseball, Red & Green, English Cricket, Killer Team. 3. Po(cid:4)adí her je obrácené. Stiskn(cid:1)te a držte tla(cid:2)ítko GAME (HRA) do té doby, než se ozve zvuk „Bi-Bi“, potom tla(cid:2)ítko uvoln(cid:1)te. Tím obrátíte zobrazení po(cid:4)adí výb(cid:1)ru her. 4. Pro celkové nastavení hry a za(cid:2)átek hry stiskn(cid:1)te tla(cid:2)ítko CHANGE (ZM(cid:9)NA). 6 HRA DISPLEJ CELKOVÉHO SKÓRE (VÝSLEDKU) A PO(cid:3)ET ŠIPEK 1. Displej ukazuje „PL-# a rd#“ po dobu 2 vte(cid:4)in, dále celkové skóre (celkový výsledek) hrá(cid:2)e, který je práv(cid:1) na (cid:4)ad(cid:1), a dalších 3 hrá(cid:2)(cid:3). Po stisknutí tla(cid:2)ítka CHANGE (ZM(cid:9)NA) hra za(cid:2)íná nebo ve h(cid:4)e pokra(cid:2)uje následující hrá(cid:2). 2. T(cid:4)i blikající te(cid:2)ky, které se objevují na displeji hrá(cid:2)e, který je práv(cid:1) na (cid:4)ad(cid:1), oznamují, kolik hrá(cid:2)i zbývá šipek k dokon(cid:2)ení kola. Po každém zabodnutí šipky do ter(cid:2)e z displeje zmizí jedna te(cid:2)ka. 3. Blikající te(cid:2)ky také ozna(cid:2)ují, že ter(cid:2) je práv(cid:1) ve fázi START – (tzn. ter(cid:2) je p(cid:4)ipraven ke h(cid:4)e). 7 Jestliže te(cid:2)ky p(cid:4)estanou blikat, ter(cid:2) je ve stavu HOLD (“zmrazený” pro skórování hry). 4. Celkové skóre bude blikat mezi p(cid:4)edchozím a novým celkovým skóre, po hodu šipkou se zobrazí sou(cid:2)asné skóre. 5. Pro r(cid:3)zné hry s r(cid:3)zným skóre na za(cid:2)átku hry prosím nahlédn(cid:1)te do (cid:2)ásti s popisy pravidel jednotlivých her. VYJMUTÍ ŠIPKY Z TER(cid:3)E A VÝM(cid:4)NA HRÁ(cid:3)E 1. Každý m(cid:3)že házet pouze 3 šipkami v jednom kole (i v p(cid:4)ípad(cid:1), že šipky se jenom lehce dotknou bodovací plochy nebo se nezabodnou do ter(cid:2)e). Hrá(cid:2) musí šipky po t(cid:4)ech hodech z ter(cid:2)e vyjmout. 2. Stiskem tla(cid:2)ítka CHANGE (ZM(cid:9)NA) postoupíte po(cid:4)adí dalšímu hrá(cid:2)i, který m(cid:3)že pokra(cid:2)ovat ve h(cid:4)e. 3. Nejjednodušším zp(cid:1)sobem, jak vyjmout šipku z ter(cid:2)e, je to(cid:2)it s ní jemn(cid:3) po sm(cid:3)ru hodinových ru(cid:2)i(cid:2)ek a p(cid:4)itom vytahovat ven z ter(cid:2)e . P(cid:6)EHLED SKÓRE (VÝSLEDKU) 1. A(cid:2)koliv je ter(cid:2) ur(cid:2)en pro 1-16 hrá(cid:2)(cid:3), m(cid:3)že najednou ukázat pouze 4 skóre (výsledky). Navrhli jsme však funkci, která umož(cid:5)uje prohlédnout si výsledky více než 4 hrá(cid:2)(cid:3). 2. Stiskn(cid:1)te sou(cid:2)asn(cid:1) tla(cid:2)ítko GAME (HRA) a OPTION (VOLBA) pro p(cid:4)ehled dosažených výsledk(cid:3). 3. Displej hrá(cid:2)e 3 ukazuje , , nebo a ur(cid:2)uje tak, jestli je práv(cid:1) zobrazena strana 1, 2, 3 nebo 4. Každá • •• ••• •••• strana zobrazuje výsledky 4 hrá(cid:2)(cid:3), po(cid:2)et te(cid:2)ek ur(cid:2)uje hrá(cid:2)ovu stranu následovn(cid:1): 1-4P, 5-8P, 9-12P, 13-16P. V okn(cid:1) každého hrá(cid:2)e se zobrazí (cid:2)i bude blikat hrá(cid:2)ovo • •• ••• •••• skóre, životy nebo „uzav(cid:4)ený status“. 4. Každým stiskem t(cid:1)chto 2 tla(cid:2)ítek se dokola popo(cid:4)ad(cid:1) zobrazí další stránka s výsledky 4 hrá(cid:2)(cid:3). 5. Po shlédnutí skóre stiskn(cid:1)te tla(cid:2)ítko CHANGE (ZM(cid:9)NA), abyste mohli pokra(cid:2)ovat ve h(cid:4)e. ZAKON(cid:3)ENÍ HRY 1. Hra pokra(cid:2)uje, dokud jeden z hrá(cid:2)(cid:3) nezvít(cid:1)zí. 2. Na displeji hrá(cid:2)e, který vyhrál hru, se objeví symbol „F-1“, „#rd“ a celkový po(cid:2)et bod(cid:3) a kolo, ve kterém vyhrál, a zazní zn(cid:1)lka pro vít(cid:1)ze. 3. Stiskn(cid:1)te tla(cid:2)ítko CHANGE (ZM(cid:9)NA), aby zbylí hrá(cid:2)i mohli dohrát svá kola (netýká se n(cid:1)kterých her, kde je po(cid:2)et kol p(cid:4)edem stanoven). 4. U her High Score, Random Shoot, Shanghai, Halve It, Bingo, 21 Points, Double Down 41, Golf, Snooker a Soccer se p(cid:4)edem nastavuje po(cid:2)et kol. Tyto hry budou ukon(cid:2)eny, jakmile poslední hrá(cid:2) hodí poslední šipku v posledním kole, takže všichni hrá(cid:2)i skon(cid:2)í po tom samém kole. Ter(cid:2) automaticky vyhodnotí skóre hrá(cid:2)(cid:3) a ozna(cid:2)í jejich po(cid:4)adí symboly F-1 (vít(cid:1)z), F-2, F-3 .… 5. Pokud poslední hrá(cid:2) v posledním kole nezasáhl ter(cid:2) všemi t(cid:4)emi šipkami (cid:2)i pouze šipka/y škrtly o ter(cid:2), ter(cid:2) nem(cid:3)že automaticky porovnat výsledky hrá(cid:2)(cid:3). Stiskn(cid:1)te tla(cid:2)ítko CHANGE (ZM(cid:9)NA), ukon(cid:2)íte tak hru a ter(cid:2) porovná výsledky. 6. Stiskn(cid:1)te tla(cid:2)ítko CHANGE (ZM(cid:9)NA), abyste mohli nastavit novou hru (pokud již všichni hrá(cid:2)i dohráli). AUTOMATICKÉ “PODRŽENÍ” HRY 1. Na základ(cid:1) následujících podmínek ter(cid:2) zm(cid:1)ní automaticky status na HOLD (“podržet” hru) a zmrazí skóre: a). Pokud byly zapo(cid:2)ítány 3 šipky v jednom kole. b). Pokud hrá(cid:2) ukon(cid:2)il hru. c). Pokud je ter(cid:2) ve statutu nastavování her. d). Pokud je ter(cid:2) ve statutu “STUCK“. 2. Pokud je b(cid:1)hem tohoto automatického “podržení” hry hozena do ter(cid:2)e další šipka, nedojde k žádné zm(cid:1)n(cid:1), žádnému zapo(cid:2)ítávání. RU(cid:3)NÍ “PODRŽENÍ” HRY 1. Ter(cid:2) z(cid:3)stává v statutu START do té doby, než jsou všechny 3 šipky vhozeny do bodovací plochy ter(cid:2)e. Poté ter(cid:2) “zamrzne”, dokud hrá(cid:2) šipky z ter(cid:2)e nevyjme. Je to prevence, aby nedošlo ke zkreslení výsledku hozením další(ch) šipky(ek). 2. Když te(cid:2)ky ozna(cid:2)ující (cid:2)ísla šipek p(cid:4)estanou blikat, znamená to, že ter(cid:2) je v statutu ru(cid:2)ního “podržení” hry po stisknutí tla(cid:2)ítka HOLD. 8 3. Stiskn(cid:1)te tla(cid:2)ítko HOLD ješt(cid:1) jednou, abyste zm(cid:1)nili status “podržení” hry, nebo stiskn(cid:1)te tla(cid:2)ítko CHANGE (ZM(cid:9)NA), abyste postoupili po(cid:4)adí dalšímu hrá(cid:2)i. VYMAZÁNÍ ODRAŽENÍ ŠIPKY NEBO CHYBNÉHO VÝSLEDKU 1. Pro vymazání šipky, která “se odrazila” z ter(cid:2)e, nebo pro vymazání chybného výsledku - stiskn(cid:1)te a p(cid:4)idržte tla(cid:2)ítko „II>DELETE“ po 2 vte(cid:4)iny. Ter(cid:2) vylou(cid:2)í chybný údaj z celkového výsledku. Symbol „II>“ znamená, že tla(cid:2)ítko musíte tisknout minimáln(cid:1) 2 vte(cid:4)iny, aby tato funkce byla provedena úsp(cid:1)šn(cid:1). 2. “Odražení” šipky nebo chybné skóre musí být vymazáno p(cid:4)ed hodem další šipky nebo p(cid:4)ed stisknutím tla(cid:2)ítka CHANGE, jinak již nebude možné chybné skóre vymazat. ZABLOKOVÁNÍ, UVÁZNUTÍ 1. Dojde-li k zablokování šipky v bodovacím segmentu, ter(cid:2) vydá varovný signál a také v oknech hrá(cid:2)(cid:3) 1 a 2 se objeví heslo „Stuc” a pozice, kde k zablokování došlo. P(cid:4)íklad: Ukazuje-li okno hrá(cid:2)(cid:3) 1 a 2: “Stuc“ a “(cid:11) 18“, znamená to, že TRIPLE (cid:2)ísla 18 je zablokován. 2. Vyjmete-li šipku ze zablokovaného segmentu, ter(cid:2) se automaticky vrátí do statutu START a je p(cid:4)ipraven po(cid:2)ítat hru. ZNOVU NASTARTOVÁNÍ HRY 1. Stiskn(cid:1)te a držte tla(cid:2)ítko „II>RESTART„ do doby, než se na celkovém displeji objeví nastavení a ozve se zvuk „Bi-Bi“. Tla(cid:2)ítko uvoln(cid:1)te. 2. Hra, která byla nastavena doposud, je p(cid:4)erušena a na displeji m(cid:3)žete navolit nová nastavení. ZVUK ON/OFF 1. Hrá(cid:2) m(cid:3)že zapnout/vypnout zvuk v pr(cid:3)b(cid:1)hu hry. 2. Vypnout: tla(cid:2)ítko SOUND stiskn(cid:1)te do doby, než ter(cid:2) ohlásí „Bi-Bi“, potom tla(cid:2)ítko uvoln(cid:1)te, tím zapnutý zvuk vypnete. 3. Zapnout: tla(cid:2)ítko SOUND stiskn(cid:1)te na 2 vte(cid:4)iny, uvoln(cid:1)te, tím vypnutý zvuk zapnete, p(cid:4)i uvoln(cid:1)ní tla(cid:2)ítka ter(cid:2) ohlásí „Bi“. PRAVIDLA HRY ZÁKLADNÍ PRAVIDLA HRY „ŠIPKY“ 1. P(cid:4)i každém kole háže hrá(cid:2) 3 šipky. Šipka mimo ter(cid:2), nebo která se na n(cid:1)m neudrží, nesmí být znovu házena. Po ukon(cid:2)ených t(cid:4)ech pokusech musí hrá(cid:2) své šipky z ter(cid:2)e vytáhnout. 2. Všichni hrá(cid:2)i hází ve stanoveném po(cid:4)adí. O po(cid:4)adí hrá(cid:2)(cid:3) se rozhoduje v prvním rozhozu. První háže hrá(cid:2), který zasáhl st(cid:4)ed nebo je mu nejblíže. 3. V jednoduchých kruzích získané body odpovídají (cid:2)íslu na zasaženém oddílu kruhu, u dvojitých kruh(cid:3) se body zdvojnásobí a u trojitých kruh(cid:3) trojnásobí. Zásah na okraji st(cid:4)edu p(cid:4)ináší 25 bod(cid:3) a zásah p(cid:4)ímo do st(cid:4)edu 50 bod(cid:3) (dvakrát 25). HRY “01”: 301, 501 …. až 1001 (A01) 1. Každý hrá(cid:2) za(cid:2)íná s výchozím skórem 301, 501….901 nebo 1001 bod(cid:3). Cílem hry je snižovat každým kolem výchozí skóre. Jakmile hrá(cid:2) dosáhne p(cid:4)esn(cid:1) nulu, hru kon(cid:2)í. 2. Kolo je pro hrá(cid:2)e ozna(cid:2)eno za „vybuchlé“ (BUST – na displeji se objeví bust), pokud šipkou dosáhne v(cid:1)tšího po(cid:2)tu bod(cid:3), než je zbývající skóre. Nem(cid:3)že tak dosáhnout p(cid:4)esn(cid:1) nuly a kolo pro n(cid:1)j kon(cid:2)í. Skóre se mu automaticky vrací na po(cid:2)et bod(cid:3), které m(cid:1)l, než kolo za(cid:2)al. 3. Každá hra „’01“ má 4 volby DOUBLE IN/OUT: a). DOUBLE IN: Hrá(cid:2) musí nejd(cid:4)íve zasáhnout double nebo vnit(cid:4)ní st(cid:4)ed, aby mohl za(cid:2)ít hrát. b). OPEN IN: Hrá(cid:2) za(cid:2)íná hru zásahem jakéhokoliv (cid:2)ísla. c). DOUBLE OUT: Hrá(cid:2) musí zasáhnout double nebo vnit(cid:4)ní st(cid:4)ed, aby dosáhl p(cid:4)esn(cid:1) skóre 0 a ukon(cid:2)il tak hru. Pokud skóre hrá(cid:2)e spadne až na 1 bod pod nastavením DOUBLE OUT, kolo je vybuchlé (bust). d). OPEN OUT: Musí být zasaženo takové (cid:2)íslo, aby po jeho ode(cid:2)tení od z(cid:3)statku zbylo p(cid:4)esn(cid:1) 0 bod(cid:3). 5. P(cid:4)i hrách „01“ mohou všichni hrá(cid:2)i pokra(cid:2)ovat ve h(cid:4)e až do konce. 9 HRA „LUDO“ (Ludo – „(cid:3)LOV(cid:4)(cid:3)E NEZLOB SE“), Volby: 300 až 900; 2 - 16 hrá(cid:1)(cid:5) P(cid:3)vodní hra LUDO ((cid:2)lov(cid:1)(cid:2)e nezlob se) se hraje na základ(cid:1) hodu kostkou. Podstatu této hry jsme p(cid:4)izp(cid:3)sobili šipkové h(cid:4)e 2. Pravidla hry LUDO: a). Hra je ur(cid:2)ena pro 2 - 16 hrá(cid:2)(cid:3), ale v(cid:1)tší zábavu Vám zajistí minimální po(cid:2)et 4 hrá(cid:2)(cid:3) (a více). b). Každý hrá(cid:2) má na za(cid:2)átku hry 0 bod(cid:3) a své skóre zvyšuje každým zásahem šipky do ter(cid:2)e. Ale jakékoliv celkové skóre p(cid:4)edchozího hrá(cid:2)e m(cid:3)že být vráceno na za(cid:2)átek – tj. 0 bod(cid:3) - v p(cid:4)ípad(cid:1), že následující hrá(cid:2) “zabije” p(cid:4)edchozího hrá(cid:2)e. Tím, že hrá(cid:2) zasáhne po(cid:2)et bod(cid:3), který má jeho p(cid:4)edchozí protivník v celkovém výsledku na míst(cid:1) desítek a jednotek, m(cid:3)že hrá(cid:2) protivníka vrátit na start – na 0 bod(cid:3). Ter(cid:2) porovnává dv(cid:1) hodnoty ve skóre p(cid:4)edchozího hrá(cid:2)e – na míst(cid:1) desítek a jednotek, ne však stovek. Každá šipka, kterou úsp(cid:1)šn(cid:1) bodujete, m(cid:3)že zabít protivníka a dokonce m(cid:3)žete zabít v jednom kole 3 protivníky. c). V p(cid:4)ípad(cid:1), že hrá(cid:2) zabije svého protivníka najednou, m(cid:3)že získat navíc 1 život. d). Je-li celkové skóre hrá(cid:2)e v zón(cid:1) 0 - 29 bod(cid:3), znamená to, že hrá(cid:2) nem(cid:3)že být vrácen na nulové skóre, nebo(cid:12) je v “bezpe(cid:2)né zón(cid:1)”. e). 2 zp(cid:3)soby jak vyhrát LUDO: - Dosáhnout nebo p(cid:4)esáhnout svým celkovým výsledkem cílové skóre, které bylo nastaveno na za(cid:2)átku hry (cílové skóre m(cid:3)že být nastaveno od 300, 400…do 900 bod(cid:3) – po 100 bodech). - “Zabít” protivníky 7x a tak získat 7 život(cid:3). 3. Zobrazení: a). Okno každého hrá(cid:2)e zobrazuje celkový po(cid:2)et život(cid:3) (#-L) po 2 vte(cid:4)iny, potom se displej zm(cid:1)ní na jeho celkový po(cid:2)et dosažených bod(cid:3) po stisknutí tla(cid:2)ítka CHANGE (ZM(cid:9)NA). b). Když práv(cid:1) hrající hrá(cid:2) “zabije” p(cid:4)edchozího protivníka, jeho okno na displeji zobrazí nov(cid:1) dosažené životy po dobu 2 vte(cid:4)in, potom se displej zm(cid:1)ní na nové celkové skóre. c). Zobrazený rozdíl výsledk(cid:3): Ter(cid:2) porovná výsledek hrá(cid:2)e s výsledky jiných hrá(cid:2)(cid:3) tím zp(cid:3)sobem, že porovná 2 (cid:2)ísla – hodnoty na míst(cid:1) desítek a jednotek výsledku. Jestliže porovnaná hodnota je menší než 60 bod(cid:3), okno 1 nebo 3 zobrazí rozdíl s výsledkem p(cid:4)edchozího hrá(cid:2)e. Ter(cid:2) zobrazí všechny rozdíly výsledk(cid:3), jestliže tento rozdíl je mén(cid:1) než 60 bod(cid:3). V p(cid:4)ípad(cid:1), že žádný rozdíl mezi skóre (výsledky) neodpovídá této podmínce, zobrazí se symbol „H---“. Nap(cid:4).: 39H7 a 43H2 zobrazuje hrá(cid:2)ovy šance – zasáhne-li 39 bod(cid:3), “zabije” hrá(cid:2)e 7, a zasáhne-li 43 bod(cid:3), “zabije” hrá(cid:2)e 2. HRA „SCORE CRICKET“ (SUPER CRICKET - Cric – „KRIKET SE SKÓRE“), Volba: 2-16 hrá(cid:1)(cid:5) 1. Cílem hry „Kriket se skóre“ je, aby každý hrá(cid:2) nebo tým hrá(cid:2)(cid:3) „uzav(cid:4)el“ každé (cid:2)íslo od 15 do 20 a také zásahem st(cid:4)edu ter(cid:2)e ( „Bull‘s Eye“) uzav(cid:4)ení potvrdil. Cílová (cid:2)ísla mohou být zasažena v libovolném po(cid:4)adí. První hrá(cid:2) nebo tým hrá(cid:2)(cid:3), kterému se poda(cid:4)í „UZAV(cid:13)ÍT“ všechna (cid:2)ísla + st(cid:4)ed („Bull‘s Eye“), vyhrává, a to bez ohledu na celkový po(cid:2)et dosažených bod(cid:3). 2. hrá(cid:2) „uzavírá“ dané (cid:2)íslo nebo st(cid:4)ed „Bull‘s Eye“ tak, že zasáhne jednou TRIPLE nebo jednou DOUBLE a jednou SINGLE nebo t(cid:4)ikrát SINGLE daného (cid:2)ísla. Vn(cid:1)jší st(cid:4)ed (Vn(cid:1)jší „Bull‘s Eye“) je po(cid:2)ítán jako SINGLE a p(cid:4)ímý zásah do st(cid:4)edu ter(cid:2)e („Bull‘s Eye“) se po(cid:2)ítá jako DOUBLE. 3. hrá(cid:2), který “uzav(cid:4)e“ dané (cid:2)íslo, si „p(cid:4)ivlastní“ jeho hodnotu a m(cid:3)že na n(cid:1)m sbírat body do té doby, než všichni ostatní hrá(cid:2)i toto (cid:2)íslo také neuzav(cid:4)ou. 4. B(cid:1)hem n(cid:1)kolika t(cid:4)í-šipkových kol se hrá(cid:2) musí rozhodnout, zda-li se pokusí sbírat body nebo zavírat (cid:2)ísla. Tato hra je fascinující tím, že p(cid:4)ipomíná hru ko(cid:2)ky s myší nebo hru úto(cid:2)ník – obránce, protože každý hrá(cid:2) zkouší “uzav(cid:4)ít” výhodná (cid:2)ísla, sbírat body a d(cid:1)lat správná strategická rozhodnutí. 5. Zobrazení: Ter(cid:2) ukazuje výsledky hry Cricket následovn(cid:1): a). Status “uzav(cid:4)ení (cid:2)ísla” (pro 3-16 hrá(cid:2)(cid:3)): - Status “uzav(cid:4)ení (cid:2)ísla” je zobrazen na LED oknech. - Displej je rozd(cid:1)len na 2 (cid:2)ásti. Hrá(cid:2)i 1 & 2, 5 & 6, 9 & 10 a 13 &14 jsou zobrazeni v horní (cid:2)ásti, hrá(cid:2)i 3 & 4, 7 & 8, 11 & 12 a 15 & 16 jsou v dolní (cid:2)ásti. - Na digitálním displeji je ozna(cid:2)eno 7 segment(cid:3). V horní (cid:2)ásti je 7 ozna(cid:2)ení (cid:2)íslic, 3 ozna(cid:2)ení “uzav(cid:4)ení” (cid:2)ísla hrá(cid:2)(cid:3) 1, 5, 9 a 13, a níže 3 ozna(cid:2)ení zobrazující “uzav(cid:4)ení” (cid:2)ísla hrá(cid:2)(cid:3) 2, 6, 10
Description: