ebook img

Návod na použití Elektronický terč AMMO 712 PDF

23 Pages·2010·1.1 MB·Czech
by  
Save to my drive
Quick download
Download
Most books are stored in the elastic cloud where traffic is expensive. For this reason, we have a limit on daily download.

Preview Návod na použití Elektronický terč AMMO 712

Návod na použití (cid:1) Elektronický ter AMMO 712 D(cid:1)kujeme vám za zakoupení tohoto výrobku. Návod je ur(cid:2)en pro modely 712C, 716C, GE412, GE416,LE412, LE416. Modely 716C, GE416 a LE416 jsou ur(cid:2)eny pro 1-16 hrá(cid:2)(cid:3). Hrá(cid:2)i mohou hrát až 31 her. Modely 712C, GE412 a LE412 jsou ur(cid:2)eny pro 1-12 hrá(cid:2)(cid:3), hrá(cid:2)i mohou hrát až 26 her. Pro modely 712C, GE412 a LE412 nejsou ur(cid:2)eny popisy her „21 bod(cid:3)“, „Shove Ha Penny“, „Double Down 41“, „Red and Green“ a „English Cricket“. Jestliže jste si zakoupili 712C, GE412 nebo LE412 a v pravidlech hry je uveden po(cid:2)et hrá(cid:2)(cid:3) 16, pro Vás je po(cid:2)et hrá(cid:2)(cid:3) 12. Mezi 31 jmenovaných her pat(cid:2)í: 301 to 1001 Cricket Ludo Killer, Killer Team Scram Over Under Count up High Score Around the clock, Random Shoot Šanghaj I, II & III Halve It Follow the Leader Free All 51 by 5 Bingo 21 bod(cid:3) Penny Double Down 41 Best Ten Red&Green 9 Lives English cricket Soccer Billiard Snooker Baseball Golf Tennis Ve srovnání s ostatními domácími ter(cid:2)i tento ter(cid:2) nejen obsahuje v(cid:1)tšinu známých her, ale díky úpravám n(cid:1)kterých her se snažíme, abyste zažili více zábavy, vzrušení a nap(cid:1)tí ze hry (hry jsou patentované) – jako nap(cid:4). u her: Ludo (patentovaná), Killer Team, Over Leader, Under Leader, Scram 21 target, Tennis, Billiards (9 ball), 1 Snooker, Baseball, Bingo a dalších. Naším zám(cid:1)rem je nejen zlepšovat dovednost a zru(cid:2)nost hrá(cid:2)(cid:3), ale hlavn(cid:1) zvýšit stupe(cid:5) zábavy a tak hrá(cid:2)(cid:3)m umožnit lepší a vzrušující zážitky ze hry. P(cid:3)vodní hra Ludo (založena na házení kostkou) je velmi populární, podstatu této hry jsme p(cid:4)izp(cid:3)sobili šipkové h(cid:4)e. Tato nová šipková hra Ludo je velice zábavná. Stupe(cid:5) nap(cid:1)tí je tak vysoký jako u známé hry Score Cricket. Hra Score Cricket je vysoce sout(cid:1)živá hra a je zam(cid:1)(cid:4)ena na porovnání dovednosti a strategie hrá(cid:2)(cid:3). Naopak hra Ludo je zam(cid:1)(cid:4)ena na zábavu a nap(cid:1)tí. Hra Ludo sice také vyžaduje dobrou strategii, ale nepožaduje tak vysokou úrove(cid:5) dovedností hrá(cid:2)e jako Score Cricket. Každý – dokonce i za(cid:2)áte(cid:2)ník, m(cid:3)že jednoduše hrát a vytvo(cid:4)it tak p(cid:4)íjemnou rodinnou šipkovou zábavu. Ter(cid:2)e mají velkou „lapací“ plochu - na polapení šipek, které minou segmenty ter(cid:2)e. - Najdete zde až 17 zvukových efekt(cid:3) a zvuk ohlašující zapnutí/vypnutí. - Je zde i tla(cid:2)ítko „Delete“, které umož(cid:5)uje hrá(cid:2)(cid:3)m vymazat skóre zp(cid:3)sobené špatným zabodnutím (odražením) šipky nebo chybnou operací - Uspo(cid:4)ádání kontrolního panelu je logické a umož(cid:5)uje snadnou manipulaci. - Automatické a ru(cid:2)ní zapnutí/vypnutí. - P(cid:4)ipevn(cid:1)ná ozna(cid:2)ení, která umož(cid:5)ují rychle a snadn(cid:1) opravit zablokovaný segment ter(cid:2)e. - Obsahuje AC/DC adaptér, 12 šipek s plastovým hrotem a 28 náhradních plastových hrot(cid:3). - Tento ter(cid:2) je v souladu s normou 89/336/EEC - EN55014, EN55022, EN61000-3-2, EN61000-3-3, EN71-1/2/3/6 a EN50088/A1. Funkce odpovídá následujícím podmínkám: 1. Tento ter(cid:2) nezp(cid:3)sobuje škodlivé rušení. 2. Tento ter(cid:2) nesmí ovlivnit žádné rušení, v(cid:2)etn(cid:1) rušení, které by mohlo narušit funkci ter(cid:2)e. BEZPE(cid:3)NOSTNÍ POKYNY - Tato hra je ur(cid:2)ena výhradn(cid:1) pro šipky s plastovým hrotem (tzv. „softip“ šipka). Šipky s ocelovým hrotem by poškodily ter(cid:2). - „Šipky“ je hra pro dosp(cid:1)lé. Šipky mají ostrá ukon(cid:2)ení a d(cid:1)ti je mohou hrát pouze pod dohledem dosp(cid:1)lé osoby. - P(cid:4)i h(cid:4)e vždy dávejte pozor. P(cid:4)ed hozením šipky se p(cid:4)esv(cid:1)d(cid:2)te, že se v hracím prostoru nikdo nenachází. - Tato hrací sada obsahuje malé sou(cid:2)ásti a proto není vhodná pro d(cid:1)ti do 3 let. - P(cid:4)ed (cid:2)išt(cid:1)ním nebo jinou údržbou vždy odpojte adaptér. - Uschovejte si celý tento návod. Obsahuje d(cid:3)ležité informace. ŠIPKY A HROTY - Plastové hroty se mohou zlomit. Používáte-li p(cid:4)íliš t(cid:1)žké šipky, m(cid:3)že se Vám stát, že šipky nebo zlomené hroty Vám p(cid:3)jdou jen velmi t(cid:1)žko vyndat ze segment(cid:3). Nejvhodn(cid:1)jší pro elektronické ter(cid:2)e jsou šipky s plastovým hrotem s gramáží 12-16 g. Nepoužívejte šipky t(cid:1)žší než 19 gram(cid:3)! - V p(cid:4)ípad(cid:1), že zlomený plastový hrot z(cid:3)stane zapíchnutý v otvoru cílového segmentu, nepokoušejte se jej zatla(cid:2)it do vnit(cid:4)ní (cid:2)ásti ter(cid:2)e. Zlomený hrot ve vnit(cid:4)ní (cid:2)ásti ter(cid:2)e by bránil segmentu v p(cid:4)esném p(cid:4)enášení signálu. Uvoln(cid:1)te šrouby na zadním krytu ter(cid:2)e, kryt sejm(cid:1)te, uchopte zlomený hrot tenkými klešt(cid:1)mi a vytla(cid:2)te jej z vnit(cid:4)ní strany segmentu sm(cid:1)rem na vn(cid:1)jší. NIKDY NEMANIPULUJTE S ELEKTRONICKÝM OBVODEM! INSTALACE - K instalaci ter(cid:2)e vyberte vhodné místo, rozm(cid:1)ry by m(cid:1)ly odpovídat mezinárodním normám, jak je uvedeno na obrázku. Ujist(cid:1)te se, zda kabel adaptéru je dostate(cid:2)n(cid:1) dlouhý, aby bylo možné p(cid:4)ipojit ter(cid:2) do zásuvky. - Vyvrtejte otvor do zdi pro horní šroub ve výši 193 cm (6(cid:6) 3 7/8”) od podlahy. Spodní šroub pro uchycení ter(cid:2)e musí být vzdálený 40 cm (1’ 3 3/4”) sm(cid:1)rem dol(cid:3) od horního šroubu. - Zav(cid:1)ste ter(cid:2) na oba úchytné šrouby. Za ter(cid:2) lehce zatáhn(cid:1)te, abyste se ujistili, jestli je opravdu uchycen napevno. 2 - Vzdálenost mezi hlavi(cid:2)kou obou úchytných šroub(cid:3) a zdí nesmí p(cid:4)esahovat 8 mm. P(cid:4)i v(cid:1)tší vzdálenosti hrozí poškození vnit(cid:4)ních elektrických okruh(cid:3) ter(cid:2)e a ter(cid:2) takto není pevn(cid:1) a bezpe(cid:2)n(cid:1) uchycen a zabezpe(cid:2)en proti pádu. Mezinárodní standard Upevn(cid:1)ní šroub(cid:3) Dart board - ter(cid:2) Center of BULL´s eye – st(cid:4)ed Bull´s-eye Wall - ze(cid:7) Throwing line – startovací (cid:2)ára Fixed screw – p(cid:4)ipev(cid:5)ovací šroub Electronic outlet – zásuvka el. nap(cid:1)tí ZÁVADY A JEJICH ODSTRAN(cid:1)NÍ P(cid:4)ed odnesením ter(cid:2)e do opravy zkontrolujte prosím následující: ZÁVADA ZKONTROLUJTE ODSTRAN(cid:4)NÍ ZÁVADY Do p(cid:4)ístroje Zkontrolujte, zda je kulatá zástr(cid:2)ka Znovu zapn(cid:1)te ter(cid:2). nejde proud, pevn(cid:1) zastr(cid:2)ena do ter(cid:2)e a adaptér displeje nesvítí pevn(cid:1) zastr(cid:2)en do zásuvky elektrické sít(cid:1). Nepravidelné Vyjm(cid:1)te z elektronického ter(cid:2)e údaje kulatou zástr(cid:2)ku a po(cid:2)kejte asi 2 vte(cid:4)iny. Poté zástr(cid:2)ku op(cid:1)t zasu(cid:5)te do ter(cid:2)e. Zobrazilo se Odstra(cid:5)te šipky „Stuc“a zní z elektronického ter(cid:2)e. „Du- Du-“ V ter(cid:2)i jsou Otev(cid:4)ete zadní kryt ter(cid:2)e ulomené hroty pomocí šroubováku a ulomené hroty vytla(cid:2)te sm(cid:1)rem ven ze zadní strany segmentu. NIKDY NEOTVÍREJTE ELEKTRONICKÝ OBVOD! 3 POPIS 1. (cid:8)ísla segmentu 1. zobrazení skóre 2. dvojnásobky (x2) 2. tla(cid:2)ítko zm(cid:1)ny (CHANGE) 3. triple 20- nejvyšší skóre (60 bod(cid:3)) 3. tla(cid:2)ítko hra/hrá(cid:2) (GAME/PLAYER) 4. trojnásobky (x3) 4. tla(cid:2)ítko možnosti/double (OPTION/DOUBLE) 5. vn(cid:1)jší Bull´s eye (25 bod(cid:3)) 6. vnit(cid:4)ní Bull´s eye (50 bod(cid:3)) 7. lapa(cid:2) (0 bod(cid:3) 8. jednoduché pole (x1) 4 NASTAVENÍ HRY A VOLEB ZAPNUTÍ/VYPNUTÍ 1. Stiskn(cid:1)te tla(cid:2)ítko GAME (HRA) pro výb(cid:1)r hry a stiskn(cid:1)te tla(cid:2)ítko OPTION (VOLBA) pro výb(cid:1)r herních variant, možností. 2. Pokud je ter(cid:2) zapojen do elektrické sít(cid:1), displej se za(cid:2)ne automaticky p(cid:4)ehrávat a zazní úvodní zn(cid:1)lka. 3. Stisknutím jakéhokoliv tla(cid:2)ítka ukon(cid:2)íte LED auto-test p(cid:4)ehrávání a panel na displeji se zm(cid:1)ní na nastavovací panel. 4. Tento ter(cid:2) nemá tla(cid:2)ítko ru(cid:2)ního vypnutí. Jakmile je hra p(cid:4)erušena na 5 minut – automaticky dochází k p(cid:4)erušení p(cid:4)ísunu elektrického proudu a ter(cid:2) p(cid:4)echází do úsporného režimu. Stisknutím jakéhokoliv tla(cid:2)ítka se p(cid:4)ísun elektrického proudu op(cid:1)t obnoví a hra m(cid:3)že pokra(cid:2)ovat dál. 5. V p(cid:4)ípad(cid:1), že hru nepoužíváte delší dobu, vyjm(cid:1)te adaptér ze zásuvky. HRA A VÝB(cid:4)R VOLEB, MOŽNOSTÍ 1. Stiskn(cid:1)te tla(cid:2)ítko GAME (HRA) pro výb(cid:1)r hry a stiskn(cid:1)te tla(cid:2)ítko OPTION (VOLBA) pro výb(cid:1)r herních možností. 2. Po(cid:4)adí her je obrácené. Stiskn(cid:1)te a držte tla(cid:2)ítko GAME (HRA) do té doby, než se ozve zvuk „Bi-Bi“, potom tla(cid:2)ítko uvoln(cid:1)te. Tím obrátíte zobrazení po(cid:4)adí výb(cid:1)ru her. 3. Hry 21 Points, Shove Ha Penny, Double Down 41, Red & Green a English Cricket nejsou ur(cid:2)eny pro 712C, GE412 a LE412. 4. Stisknutím tla(cid:2)ítka CHANGE (ZM(cid:9)NA) potvr(cid:7)te výb(cid:1)r hry a nastavení volby a pokra(cid:2)ujte v dalším nastavení ter(cid:2)e. NASTAVENÍ HRY A VOLBY 1) HRA A VÝB(cid:9)R VOLBY 2) DOUBLE IN/OUT A VÝB(cid:9)RY HRÁ(cid:8)(cid:10) 5 DOUBLE IN/OUT (pouze pro hru ’01) & Nastavení po(cid:1)tu hrá(cid:1)(cid:5) 1. Stiskn(cid:1)te tla(cid:2)ítko GAME (HRA), vyberte po(cid:2)et hrá(cid:2)(cid:3) (4-PL, 3-PL, 2-PL, 1-PL, 16PL…atd.), stiskn(cid:1)te tla(cid:2)ítko DOUBLE pro nastavení herní varianty Open In/ Open Out (d--), Double In/Open Out (di-), Double In/Double Out (dio) nebo Open In/Double Out (d-o) pouze pro hru ’01. (Prosím nahlédn(cid:1)te do pravidel hry ’01). 2. Ter(cid:2)e ECHO 716C, GE416 a LE416 jsou ur(cid:2)eny pro 1 - 16 hrá(cid:2)(cid:3) a ter(cid:2)e 712C, GE412 a LE412 jsou ur(cid:2)eny pro 1 - 12 hrá(cid:2)(cid:3). Ale n(cid:1)které hry jsou pro 2 - 16 (nebo 12) hrá(cid:2)(cid:3) nebo 2 hrá(cid:2)e/týmy. M(cid:3)žete tak kombinovat v(cid:1)tší po(cid:2)et hrá(cid:2)(cid:3) do 2 tým(cid:3) p(cid:4)i hraní her pro 2 hrá(cid:2)e - podle pravidel her: a) Hry pro 2 - 16 (nebo 12) hrá(cid:2)(cid:3): Cricket, Under, Over, Killer, Ludo, Follow the Leader, Scram, 9 Lives, Soccer, Billiards 9 Ball, Snooker. b) Hry pro 2 hrá(cid:2)e/týmy: English Cricket, Tennis, Baseball, Red & Green, English Cricket, Killer Team. 3. Po(cid:4)adí her je obrácené. Stiskn(cid:1)te a držte tla(cid:2)ítko GAME (HRA) do té doby, než se ozve zvuk „Bi-Bi“, potom tla(cid:2)ítko uvoln(cid:1)te. Tím obrátíte zobrazení po(cid:4)adí výb(cid:1)ru her. 4. Pro celkové nastavení hry a za(cid:2)átek hry stiskn(cid:1)te tla(cid:2)ítko CHANGE (ZM(cid:9)NA). 6 HRA DISPLEJ CELKOVÉHO SKÓRE (VÝSLEDKU) A PO(cid:3)ET ŠIPEK 1. Displej ukazuje „PL-# a rd#“ po dobu 2 vte(cid:4)in, dále celkové skóre (celkový výsledek) hrá(cid:2)e, který je práv(cid:1) na (cid:4)ad(cid:1), a dalších 3 hrá(cid:2)(cid:3). Po stisknutí tla(cid:2)ítka CHANGE (ZM(cid:9)NA) hra za(cid:2)íná nebo ve h(cid:4)e pokra(cid:2)uje následující hrá(cid:2). 2. T(cid:4)i blikající te(cid:2)ky, které se objevují na displeji hrá(cid:2)e, který je práv(cid:1) na (cid:4)ad(cid:1), oznamují, kolik hrá(cid:2)i zbývá šipek k dokon(cid:2)ení kola. Po každém zabodnutí šipky do ter(cid:2)e z displeje zmizí jedna te(cid:2)ka. 3. Blikající te(cid:2)ky také ozna(cid:2)ují, že ter(cid:2) je práv(cid:1) ve fázi START – (tzn. ter(cid:2) je p(cid:4)ipraven ke h(cid:4)e). 7 Jestliže te(cid:2)ky p(cid:4)estanou blikat, ter(cid:2) je ve stavu HOLD (“zmrazený” pro skórování hry). 4. Celkové skóre bude blikat mezi p(cid:4)edchozím a novým celkovým skóre, po hodu šipkou se zobrazí sou(cid:2)asné skóre. 5. Pro r(cid:3)zné hry s r(cid:3)zným skóre na za(cid:2)átku hry prosím nahlédn(cid:1)te do (cid:2)ásti s popisy pravidel jednotlivých her. VYJMUTÍ ŠIPKY Z TER(cid:3)E A VÝM(cid:4)NA HRÁ(cid:3)E 1. Každý m(cid:3)že házet pouze 3 šipkami v jednom kole (i v p(cid:4)ípad(cid:1), že šipky se jenom lehce dotknou bodovací plochy nebo se nezabodnou do ter(cid:2)e). Hrá(cid:2) musí šipky po t(cid:4)ech hodech z ter(cid:2)e vyjmout. 2. Stiskem tla(cid:2)ítka CHANGE (ZM(cid:9)NA) postoupíte po(cid:4)adí dalšímu hrá(cid:2)i, který m(cid:3)že pokra(cid:2)ovat ve h(cid:4)e. 3. Nejjednodušším zp(cid:1)sobem, jak vyjmout šipku z ter(cid:2)e, je to(cid:2)it s ní jemn(cid:3) po sm(cid:3)ru hodinových ru(cid:2)i(cid:2)ek a p(cid:4)itom vytahovat ven z ter(cid:2)e . P(cid:6)EHLED SKÓRE (VÝSLEDKU) 1. A(cid:2)koliv je ter(cid:2) ur(cid:2)en pro 1-16 hrá(cid:2)(cid:3), m(cid:3)že najednou ukázat pouze 4 skóre (výsledky). Navrhli jsme však funkci, která umož(cid:5)uje prohlédnout si výsledky více než 4 hrá(cid:2)(cid:3). 2. Stiskn(cid:1)te sou(cid:2)asn(cid:1) tla(cid:2)ítko GAME (HRA) a OPTION (VOLBA) pro p(cid:4)ehled dosažených výsledk(cid:3). 3. Displej hrá(cid:2)e 3 ukazuje , , nebo a ur(cid:2)uje tak, jestli je práv(cid:1) zobrazena strana 1, 2, 3 nebo 4. Každá • •• ••• •••• strana zobrazuje výsledky 4 hrá(cid:2)(cid:3), po(cid:2)et te(cid:2)ek ur(cid:2)uje hrá(cid:2)ovu stranu následovn(cid:1): 1-4P, 5-8P, 9-12P, 13-16P. V okn(cid:1) každého hrá(cid:2)e se zobrazí (cid:2)i bude blikat hrá(cid:2)ovo • •• ••• •••• skóre, životy nebo „uzav(cid:4)ený status“. 4. Každým stiskem t(cid:1)chto 2 tla(cid:2)ítek se dokola popo(cid:4)ad(cid:1) zobrazí další stránka s výsledky 4 hrá(cid:2)(cid:3). 5. Po shlédnutí skóre stiskn(cid:1)te tla(cid:2)ítko CHANGE (ZM(cid:9)NA), abyste mohli pokra(cid:2)ovat ve h(cid:4)e. ZAKON(cid:3)ENÍ HRY 1. Hra pokra(cid:2)uje, dokud jeden z hrá(cid:2)(cid:3) nezvít(cid:1)zí. 2. Na displeji hrá(cid:2)e, který vyhrál hru, se objeví symbol „F-1“, „#rd“ a celkový po(cid:2)et bod(cid:3) a kolo, ve kterém vyhrál, a zazní zn(cid:1)lka pro vít(cid:1)ze. 3. Stiskn(cid:1)te tla(cid:2)ítko CHANGE (ZM(cid:9)NA), aby zbylí hrá(cid:2)i mohli dohrát svá kola (netýká se n(cid:1)kterých her, kde je po(cid:2)et kol p(cid:4)edem stanoven). 4. U her High Score, Random Shoot, Shanghai, Halve It, Bingo, 21 Points, Double Down 41, Golf, Snooker a Soccer se p(cid:4)edem nastavuje po(cid:2)et kol. Tyto hry budou ukon(cid:2)eny, jakmile poslední hrá(cid:2) hodí poslední šipku v posledním kole, takže všichni hrá(cid:2)i skon(cid:2)í po tom samém kole. Ter(cid:2) automaticky vyhodnotí skóre hrá(cid:2)(cid:3) a ozna(cid:2)í jejich po(cid:4)adí symboly F-1 (vít(cid:1)z), F-2, F-3 .… 5. Pokud poslední hrá(cid:2) v posledním kole nezasáhl ter(cid:2) všemi t(cid:4)emi šipkami (cid:2)i pouze šipka/y škrtly o ter(cid:2), ter(cid:2) nem(cid:3)že automaticky porovnat výsledky hrá(cid:2)(cid:3). Stiskn(cid:1)te tla(cid:2)ítko CHANGE (ZM(cid:9)NA), ukon(cid:2)íte tak hru a ter(cid:2) porovná výsledky. 6. Stiskn(cid:1)te tla(cid:2)ítko CHANGE (ZM(cid:9)NA), abyste mohli nastavit novou hru (pokud již všichni hrá(cid:2)i dohráli). AUTOMATICKÉ “PODRŽENÍ” HRY 1. Na základ(cid:1) následujících podmínek ter(cid:2) zm(cid:1)ní automaticky status na HOLD (“podržet” hru) a zmrazí skóre: a). Pokud byly zapo(cid:2)ítány 3 šipky v jednom kole. b). Pokud hrá(cid:2) ukon(cid:2)il hru. c). Pokud je ter(cid:2) ve statutu nastavování her. d). Pokud je ter(cid:2) ve statutu “STUCK“. 2. Pokud je b(cid:1)hem tohoto automatického “podržení” hry hozena do ter(cid:2)e další šipka, nedojde k žádné zm(cid:1)n(cid:1), žádnému zapo(cid:2)ítávání. RU(cid:3)NÍ “PODRŽENÍ” HRY 1. Ter(cid:2) z(cid:3)stává v statutu START do té doby, než jsou všechny 3 šipky vhozeny do bodovací plochy ter(cid:2)e. Poté ter(cid:2) “zamrzne”, dokud hrá(cid:2) šipky z ter(cid:2)e nevyjme. Je to prevence, aby nedošlo ke zkreslení výsledku hozením další(ch) šipky(ek). 2. Když te(cid:2)ky ozna(cid:2)ující (cid:2)ísla šipek p(cid:4)estanou blikat, znamená to, že ter(cid:2) je v statutu ru(cid:2)ního “podržení” hry po stisknutí tla(cid:2)ítka HOLD. 8 3. Stiskn(cid:1)te tla(cid:2)ítko HOLD ješt(cid:1) jednou, abyste zm(cid:1)nili status “podržení” hry, nebo stiskn(cid:1)te tla(cid:2)ítko CHANGE (ZM(cid:9)NA), abyste postoupili po(cid:4)adí dalšímu hrá(cid:2)i. VYMAZÁNÍ ODRAŽENÍ ŠIPKY NEBO CHYBNÉHO VÝSLEDKU 1. Pro vymazání šipky, která “se odrazila” z ter(cid:2)e, nebo pro vymazání chybného výsledku - stiskn(cid:1)te a p(cid:4)idržte tla(cid:2)ítko „II>DELETE“ po 2 vte(cid:4)iny. Ter(cid:2) vylou(cid:2)í chybný údaj z celkového výsledku. Symbol „II>“ znamená, že tla(cid:2)ítko musíte tisknout minimáln(cid:1) 2 vte(cid:4)iny, aby tato funkce byla provedena úsp(cid:1)šn(cid:1). 2. “Odražení” šipky nebo chybné skóre musí být vymazáno p(cid:4)ed hodem další šipky nebo p(cid:4)ed stisknutím tla(cid:2)ítka CHANGE, jinak již nebude možné chybné skóre vymazat. ZABLOKOVÁNÍ, UVÁZNUTÍ 1. Dojde-li k zablokování šipky v bodovacím segmentu, ter(cid:2) vydá varovný signál a také v oknech hrá(cid:2)(cid:3) 1 a 2 se objeví heslo „Stuc” a pozice, kde k zablokování došlo. P(cid:4)íklad: Ukazuje-li okno hrá(cid:2)(cid:3) 1 a 2: “Stuc“ a “(cid:11) 18“, znamená to, že TRIPLE (cid:2)ísla 18 je zablokován. 2. Vyjmete-li šipku ze zablokovaného segmentu, ter(cid:2) se automaticky vrátí do statutu START a je p(cid:4)ipraven po(cid:2)ítat hru. ZNOVU NASTARTOVÁNÍ HRY 1. Stiskn(cid:1)te a držte tla(cid:2)ítko „II>RESTART„ do doby, než se na celkovém displeji objeví nastavení a ozve se zvuk „Bi-Bi“. Tla(cid:2)ítko uvoln(cid:1)te. 2. Hra, která byla nastavena doposud, je p(cid:4)erušena a na displeji m(cid:3)žete navolit nová nastavení. ZVUK ON/OFF 1. Hrá(cid:2) m(cid:3)že zapnout/vypnout zvuk v pr(cid:3)b(cid:1)hu hry. 2. Vypnout: tla(cid:2)ítko SOUND stiskn(cid:1)te do doby, než ter(cid:2) ohlásí „Bi-Bi“, potom tla(cid:2)ítko uvoln(cid:1)te, tím zapnutý zvuk vypnete. 3. Zapnout: tla(cid:2)ítko SOUND stiskn(cid:1)te na 2 vte(cid:4)iny, uvoln(cid:1)te, tím vypnutý zvuk zapnete, p(cid:4)i uvoln(cid:1)ní tla(cid:2)ítka ter(cid:2) ohlásí „Bi“. PRAVIDLA HRY ZÁKLADNÍ PRAVIDLA HRY „ŠIPKY“ 1. P(cid:4)i každém kole háže hrá(cid:2) 3 šipky. Šipka mimo ter(cid:2), nebo která se na n(cid:1)m neudrží, nesmí být znovu házena. Po ukon(cid:2)ených t(cid:4)ech pokusech musí hrá(cid:2) své šipky z ter(cid:2)e vytáhnout. 2. Všichni hrá(cid:2)i hází ve stanoveném po(cid:4)adí. O po(cid:4)adí hrá(cid:2)(cid:3) se rozhoduje v prvním rozhozu. První háže hrá(cid:2), který zasáhl st(cid:4)ed nebo je mu nejblíže. 3. V jednoduchých kruzích získané body odpovídají (cid:2)íslu na zasaženém oddílu kruhu, u dvojitých kruh(cid:3) se body zdvojnásobí a u trojitých kruh(cid:3) trojnásobí. Zásah na okraji st(cid:4)edu p(cid:4)ináší 25 bod(cid:3) a zásah p(cid:4)ímo do st(cid:4)edu 50 bod(cid:3) (dvakrát 25). HRY “01”: 301, 501 …. až 1001 (A01) 1. Každý hrá(cid:2) za(cid:2)íná s výchozím skórem 301, 501….901 nebo 1001 bod(cid:3). Cílem hry je snižovat každým kolem výchozí skóre. Jakmile hrá(cid:2) dosáhne p(cid:4)esn(cid:1) nulu, hru kon(cid:2)í. 2. Kolo je pro hrá(cid:2)e ozna(cid:2)eno za „vybuchlé“ (BUST – na displeji se objeví bust), pokud šipkou dosáhne v(cid:1)tšího po(cid:2)tu bod(cid:3), než je zbývající skóre. Nem(cid:3)že tak dosáhnout p(cid:4)esn(cid:1) nuly a kolo pro n(cid:1)j kon(cid:2)í. Skóre se mu automaticky vrací na po(cid:2)et bod(cid:3), které m(cid:1)l, než kolo za(cid:2)al. 3. Každá hra „’01“ má 4 volby DOUBLE IN/OUT: a). DOUBLE IN: Hrá(cid:2) musí nejd(cid:4)íve zasáhnout double nebo vnit(cid:4)ní st(cid:4)ed, aby mohl za(cid:2)ít hrát. b). OPEN IN: Hrá(cid:2) za(cid:2)íná hru zásahem jakéhokoliv (cid:2)ísla. c). DOUBLE OUT: Hrá(cid:2) musí zasáhnout double nebo vnit(cid:4)ní st(cid:4)ed, aby dosáhl p(cid:4)esn(cid:1) skóre 0 a ukon(cid:2)il tak hru. Pokud skóre hrá(cid:2)e spadne až na 1 bod pod nastavením DOUBLE OUT, kolo je vybuchlé (bust). d). OPEN OUT: Musí být zasaženo takové (cid:2)íslo, aby po jeho ode(cid:2)tení od z(cid:3)statku zbylo p(cid:4)esn(cid:1) 0 bod(cid:3). 5. P(cid:4)i hrách „01“ mohou všichni hrá(cid:2)i pokra(cid:2)ovat ve h(cid:4)e až do konce. 9 HRA „LUDO“ (Ludo – „(cid:3)LOV(cid:4)(cid:3)E NEZLOB SE“), Volby: 300 až 900; 2 - 16 hrá(cid:1)(cid:5) P(cid:3)vodní hra LUDO ((cid:2)lov(cid:1)(cid:2)e nezlob se) se hraje na základ(cid:1) hodu kostkou. Podstatu této hry jsme p(cid:4)izp(cid:3)sobili šipkové h(cid:4)e 2. Pravidla hry LUDO: a). Hra je ur(cid:2)ena pro 2 - 16 hrá(cid:2)(cid:3), ale v(cid:1)tší zábavu Vám zajistí minimální po(cid:2)et 4 hrá(cid:2)(cid:3) (a více). b). Každý hrá(cid:2) má na za(cid:2)átku hry 0 bod(cid:3) a své skóre zvyšuje každým zásahem šipky do ter(cid:2)e. Ale jakékoliv celkové skóre p(cid:4)edchozího hrá(cid:2)e m(cid:3)že být vráceno na za(cid:2)átek – tj. 0 bod(cid:3) - v p(cid:4)ípad(cid:1), že následující hrá(cid:2) “zabije” p(cid:4)edchozího hrá(cid:2)e. Tím, že hrá(cid:2) zasáhne po(cid:2)et bod(cid:3), který má jeho p(cid:4)edchozí protivník v celkovém výsledku na míst(cid:1) desítek a jednotek, m(cid:3)že hrá(cid:2) protivníka vrátit na start – na 0 bod(cid:3). Ter(cid:2) porovnává dv(cid:1) hodnoty ve skóre p(cid:4)edchozího hrá(cid:2)e – na míst(cid:1) desítek a jednotek, ne však stovek. Každá šipka, kterou úsp(cid:1)šn(cid:1) bodujete, m(cid:3)že zabít protivníka a dokonce m(cid:3)žete zabít v jednom kole 3 protivníky. c). V p(cid:4)ípad(cid:1), že hrá(cid:2) zabije svého protivníka najednou, m(cid:3)že získat navíc 1 život. d). Je-li celkové skóre hrá(cid:2)e v zón(cid:1) 0 - 29 bod(cid:3), znamená to, že hrá(cid:2) nem(cid:3)že být vrácen na nulové skóre, nebo(cid:12) je v “bezpe(cid:2)né zón(cid:1)”. e). 2 zp(cid:3)soby jak vyhrát LUDO: - Dosáhnout nebo p(cid:4)esáhnout svým celkovým výsledkem cílové skóre, které bylo nastaveno na za(cid:2)átku hry (cílové skóre m(cid:3)že být nastaveno od 300, 400…do 900 bod(cid:3) – po 100 bodech). - “Zabít” protivníky 7x a tak získat 7 život(cid:3). 3. Zobrazení: a). Okno každého hrá(cid:2)e zobrazuje celkový po(cid:2)et život(cid:3) (#-L) po 2 vte(cid:4)iny, potom se displej zm(cid:1)ní na jeho celkový po(cid:2)et dosažených bod(cid:3) po stisknutí tla(cid:2)ítka CHANGE (ZM(cid:9)NA). b). Když práv(cid:1) hrající hrá(cid:2) “zabije” p(cid:4)edchozího protivníka, jeho okno na displeji zobrazí nov(cid:1) dosažené životy po dobu 2 vte(cid:4)in, potom se displej zm(cid:1)ní na nové celkové skóre. c). Zobrazený rozdíl výsledk(cid:3): Ter(cid:2) porovná výsledek hrá(cid:2)e s výsledky jiných hrá(cid:2)(cid:3) tím zp(cid:3)sobem, že porovná 2 (cid:2)ísla – hodnoty na míst(cid:1) desítek a jednotek výsledku. Jestliže porovnaná hodnota je menší než 60 bod(cid:3), okno 1 nebo 3 zobrazí rozdíl s výsledkem p(cid:4)edchozího hrá(cid:2)e. Ter(cid:2) zobrazí všechny rozdíly výsledk(cid:3), jestliže tento rozdíl je mén(cid:1) než 60 bod(cid:3). V p(cid:4)ípad(cid:1), že žádný rozdíl mezi skóre (výsledky) neodpovídá této podmínce, zobrazí se symbol „H---“. Nap(cid:4).: 39H7 a 43H2 zobrazuje hrá(cid:2)ovy šance – zasáhne-li 39 bod(cid:3), “zabije” hrá(cid:2)e 7, a zasáhne-li 43 bod(cid:3), “zabije” hrá(cid:2)e 2. HRA „SCORE CRICKET“ (SUPER CRICKET - Cric – „KRIKET SE SKÓRE“), Volba: 2-16 hrá(cid:1)(cid:5) 1. Cílem hry „Kriket se skóre“ je, aby každý hrá(cid:2) nebo tým hrá(cid:2)(cid:3) „uzav(cid:4)el“ každé (cid:2)íslo od 15 do 20 a také zásahem st(cid:4)edu ter(cid:2)e ( „Bull‘s Eye“) uzav(cid:4)ení potvrdil. Cílová (cid:2)ísla mohou být zasažena v libovolném po(cid:4)adí. První hrá(cid:2) nebo tým hrá(cid:2)(cid:3), kterému se poda(cid:4)í „UZAV(cid:13)ÍT“ všechna (cid:2)ísla + st(cid:4)ed („Bull‘s Eye“), vyhrává, a to bez ohledu na celkový po(cid:2)et dosažených bod(cid:3). 2. hrá(cid:2) „uzavírá“ dané (cid:2)íslo nebo st(cid:4)ed „Bull‘s Eye“ tak, že zasáhne jednou TRIPLE nebo jednou DOUBLE a jednou SINGLE nebo t(cid:4)ikrát SINGLE daného (cid:2)ísla. Vn(cid:1)jší st(cid:4)ed (Vn(cid:1)jší „Bull‘s Eye“) je po(cid:2)ítán jako SINGLE a p(cid:4)ímý zásah do st(cid:4)edu ter(cid:2)e („Bull‘s Eye“) se po(cid:2)ítá jako DOUBLE. 3. hrá(cid:2), který “uzav(cid:4)e“ dané (cid:2)íslo, si „p(cid:4)ivlastní“ jeho hodnotu a m(cid:3)že na n(cid:1)m sbírat body do té doby, než všichni ostatní hrá(cid:2)i toto (cid:2)íslo také neuzav(cid:4)ou. 4. B(cid:1)hem n(cid:1)kolika t(cid:4)í-šipkových kol se hrá(cid:2) musí rozhodnout, zda-li se pokusí sbírat body nebo zavírat (cid:2)ísla. Tato hra je fascinující tím, že p(cid:4)ipomíná hru ko(cid:2)ky s myší nebo hru úto(cid:2)ník – obránce, protože každý hrá(cid:2) zkouší “uzav(cid:4)ít” výhodná (cid:2)ísla, sbírat body a d(cid:1)lat správná strategická rozhodnutí. 5. Zobrazení: Ter(cid:2) ukazuje výsledky hry Cricket následovn(cid:1): a). Status “uzav(cid:4)ení (cid:2)ísla” (pro 3-16 hrá(cid:2)(cid:3)): - Status “uzav(cid:4)ení (cid:2)ísla” je zobrazen na LED oknech. - Displej je rozd(cid:1)len na 2 (cid:2)ásti. Hrá(cid:2)i 1 & 2, 5 & 6, 9 & 10 a 13 &14 jsou zobrazeni v horní (cid:2)ásti, hrá(cid:2)i 3 & 4, 7 & 8, 11 & 12 a 15 & 16 jsou v dolní (cid:2)ásti. - Na digitálním displeji je ozna(cid:2)eno 7 segment(cid:3). V horní (cid:2)ásti je 7 ozna(cid:2)ení (cid:2)íslic, 3 ozna(cid:2)ení “uzav(cid:4)ení” (cid:2)ísla hrá(cid:2)(cid:3) 1, 5, 9 a 13, a níže 3 ozna(cid:2)ení zobrazující “uzav(cid:4)ení” (cid:2)ísla hrá(cid:2)(cid:3) 2, 6, 10

Description:
Jestliže jste si zakoupili 712C, GE412 nebo LE412 a v pravidlech hry je Hra Score Cricket je vysoce soutěživá hra a je zaměřena na porovnání
See more

The list of books you might like

Most books are stored in the elastic cloud where traffic is expensive. For this reason, we have a limit on daily download.