El mundo salvaje de Solomon Kane E p “W ” W -W scrito por aul iggy adE illiams s l h . y hanE acy EnslEy m r m p K . atErial adicional por andy osiondz y iotr orys E s l , p K J t B . dición por imon ucas iotr orys y odi hiEs lacK m r E . aquEtación y disEño gráfico por oBin lliott c d B , m m n s t . orrEcción por avE lEWEr iKE c Eal y tEvE odd Ilustraciones interiores: Aaron Acevedo, Alec Acevedo, Davi Blight, Niklas Brandt, Julie Dillon, Neal von Flue, Nina Garncarczyk, Diego Gisbert Llorens, Chris Malidore, Slawomir Maniak, Andreas Rocha, Daniel Rudnicki, Isaiah Sherman, Bob Stevlic, Christophe Swal, Frank Walls y Cheyenne Wright. Ilustración de cubierta: Matt Wilson. Diseño de la cubierta: Robin Elliott. Cartografía: Keith Curtis. Mercadotecnia: Joe Unger. Dedicación de Wiggy: A Maggie, por estar siempre ahí en todo momento. A Shane Lacy Hensley, por darme la oportunidad de caminar la Senda de Kane. A Piotr Korys, por su honestidad. Dedicación de Shane: A Robert E. Howard y todos los demás autores de pulp, por llenar mi cabeza con sus épicas historias de espada y brujería. Agradecimientos especiales: Kirsty Lucas, Michelle, Caden y Ronan Hensley, Cecil & Sheila Hensley, Jackie Unger, Maggie Wade-Williams y Justyna Korys. Agradecimientos adicionales: 12 to Midnight, Andy Hopp, Legion Publishing y Sean-Patrick Fannon. Agradecimientos extra especiales: Joakim Zetterberg & Leigh Stone, Frank Uchmanowicz y Jim Searcy. Créditos adicionales de la edición española E J c B , a g m. a g . dición por orgE oto autista dolfo arcía y lfonso arcía t m. a g . raducción por lfonso arcía c J c B . orrEcción por orgE oto autista m m. a g . aquEtación por lfonso arcía a mª c r . JustEs cartográficos por ruz odríguEz En este volumen hemos usado como base de las citas y ambientación la compilación al castellano que Javier Martín Lalanda realizó en la colección Ultima Thule, nº 12, para la editorial Anaya (1994). Depósito Legal: AS 01256-2017 ISBN: 978-84-946458-5-3 © 2007 Solomon Kane® y todos los logos, personajes, nombres y rasgos distintivos son marcas registradas de Solomon Kane Inc. Todos los derechos reservados. © 2007, 2017 Pinnacle Entertainment Group. The Savage World of Solomon Kane, Savage Worlds y todos los nombres y logos relacionados son marcas registradas de Pinnacle Entertainment Group. Todos los derechos reservados. Traducido por HT Publishers bajo licencia. C ontenidos C ........................................1 e 127 réditos l arte de Contar historias dirigir el juego ...............................129 C ...................................3 ontenidos exPerienCia ......................................134 i ...............................4 ntroduCCión Personajes no jugadores ............135 Prólogo .................................................4 e K ..................139 l mundo de ane introduCCión .......................................7 una era de desCubrimientos..........139 s K .............................9 olomon ane atlas mundial .................................144 ¿Quién es solomon Kane? .................9 el viejo mundo .................................145 las aventuras de solomon Kane 11 el Continente negro .......................161 Personajes .................................25 el nuevo mundo ................................184 CreaCión de héroes ...........................27 Catay y el oriente ..........................197 habilidades ........................................30 CreaCión de aventuras ....... 209 desventajas .......................................35 ¿Qué es una aventura? .....................209 ventajas ..............................................42 el reParto .........................................214 sumario de CreaCión .........................58 generador de aventuras ...............215 a ..........................63 rmas y eQuiPo l K ...................221 a senda de ane la armería ..........................................65 una senda Que se bifurCa ..............222 eQuiPo mundano .................................70 h s ...............261 istorias alvajes r ................................75 eglamento l os temibles adversarios de reglamento básiCo ...........................75 K ........................................313 ane Combate ...............................................79 rasgos de Criatura .........................313 CuraCión ..............................................87 bestiario ...........................................318 reglas esPeCiales .............................88 amenazas naturales ..........................318 subsistemas ........................................97 Criaturas sobrenaturales................328 aliados ....................................................97 gente ......................................................341 miedo........................................................98 Personalidades ...................................349 Peligros ...................................................99 h .................352 sumario de Combate ........................ 105 oja de Personaje magia y diabolismo ................107 hojas de aliados ....................353 CreaCión de Personajes arCanos.....107 í .........................................359 ndiCe Poderes .............................................. 110 sumario de Poderes ....................... 124 e mundo salvaje solomon Kane l de P las sombras. Después se lanzó de nuevo rólogo hacia delante, inclinando esta vez la hoja hacia arriba, bajo las escamas. Kane sintió La delgaducha figura desplazó su peso un cálido líquido sobre su mano, pero no le sobre la pierna trasera mientras movía dio ninguna importancia: eran la sangre y su esbelta y resistente ropera para cubrir entrañas del demonio. Sin embargo, no se el pecho. El individuo estaba vestido en trataba de una bestia ordinaria y la herida sombrío negro, con camisa blanca, sobre- causada era como un picotazo de mosquito todo oscuro, pesadas botas de cuero y para un elefante. un sombrero de ala ancha. Sus ojos, azul profundo, resplandecían bajo la luz de La criatura atacó de nuevo, esta vez boca la grieta en el techo, acerados y resueltos y cola trabajando al unísono. Kane hizo mientras contemplaba a su presa. girar su cuerpo, parando el aguijón mien- tras esquivaba los colmillos. Pese a todo, Frente a él, la misma luz arrancaba la enorme cabeza plana de la criatura le destellos de sus escamas, grandes como golpeó en el hombro, obligando al puritano bandejas de comedor, con sombras ama- a caer sobre una rodilla. rillentas y verduzcas, pútridas e impías. Sus gemelos ojos amarillos brillaban Me estoy cansando de este juego —dijo como gemas, con una luz fría y malévola Kane sin mostrar ninguna emoción—. vacía de toda emoción humana. Un largo Tengo males peores que tú que juzgar. e interminable siseo mostró el desagrado La otra mano del puritano se movió al de la criatura por las heridas que había cinto, extrayendo una pesada pistola de recibido recientemente. chispa. El errante alzó el arma en un mero La mano de Kane que sostenía la ropera instante, estabilizándola justo cuando la de repente pareció entumecerse. Lanzó un bestia se lanzaba con las fauces abiertas vistazo rápido a la herida en la pierna que sobre él, tragándose el brazo de Kane hasta había causado la cola espinosa de ese demo- el hombro. nio. Entre el delator color rojizo de la sangre Durante una milésima de segundo, que Kane creyó ver una sustancia negruzca: pareció durar eones en la caverna donde veneno. La caverna comenzó a moverse en luchaban, hombre y bestia se miraron a todas direcciones, girando sin sentido mien- los ojos. Si hubiera habido algún testigo tras su visión se volvía imprecisa. de la prodigiosa batalla, este hubiera ¡Criatura del Averno! —maldijo Kane, tenido problemas para diferenciar en ese apretando con fuerza los dientes a la vez momento al hombre de la bestia, pues que reunía toda su indómita fuerza de ambos exudaban a través de sus gélidos voluntad, luchando contra el veneno que ojos, imperturbables, un poder superior al corría por su sangre—. ¡Regresa al Infierno de los meros mortales. al que perteneces!. Kane no se movió, pero la bestia pareció Kane se lanzó hacia delante, estimulado notar un peligro oculto. Intentó retroce- más por su fuerza de voluntad que por la der, abriendo su boca una fracción de adrenalina que inundaba su cuerpo, con pulgada para liberar su letal botín. Kane el brazo de la espada extendido hacia no escuchó la explosión cuando presionó delante, moviéndose con la velocidad del el gatillo, pero sí sintió el leve resquemor relámpago, una mancha de acero resplan- de la pólvora ardiendo en un espacio tan deciente impulsada por sus reflejos innatos reducido como eran las colmilludas fauces más que por el pensamiento racional. de la criatura. La criatura replicó, enroscando su forma Sus ojos brillaron mientras la gigan- serpentina a medida que la punta de la tesca serpiente se desplomó. Kane liberó espada repiqueteaba sin efecto alguno sobre su mano e, inmediatamente, dejó caer la sus escamas. Kane se agachó, evitando por descargada pistola. un pelo la enorme boca colmilluda de la cria- De las sombras surgió como un rayo tura cuando saltó hacia él como un resorte. una figura, cuya oscura capa resplandecía La ropera de Kane danzó hacia su como el reptil que Kane acababa de matar, izquierda, bloqueando con habilidad la con una daga curva semejante a un enorme cola barbada, que había surgido de entre colmillo en la mano. —¡Pagarás por eso, 4 i ntroduCCión puritano!—, siseó la figura, blandiendo de Kane lanzó un nuevo tajo con su forma salvaje su arma mientras sus ojos ropera, una finta diseñada para ocultar brillaban rojizos por la demencia…. su auténtico movimiento. El hechicero se dispuso a pararla, dejando expuesto ¡Os di aviso de ello, hechicero! —Replicó su flanco izquierdo. Kane, bajando el Kane, parando la daga con una serie de cal- hombro, cargó con él, empujando al culadas maniobras—. Habéis traficado con diabólico hechicero hacia atrás. Este las fuerzas del Infierno y por ello habréis de se detuvo de repente, inmóvil, con los pagar el precio definitivo. brazos extendidos hacia delante. Kane El hechicero blandió la daga con gran bajó su vista. El aguijón de la serpiente celeridad pero sus movimientos eran sobresalía del estómago del hombre, una patéticos ante los ojos de Kane. Sin herida mortal. embargo, lo que carecía en habilidad lo ¡Piedad!, —susurró el hechicero, con compensaba en fanatismo impío. Aunque Kane bloqueó todos sus ataques, se vio las manos intentando aferrar el aire a su obligado a retroceder fuera del círculo de alrededor como un perturbado muñeco sombría luz que se filtraba a través del de trapo—. ¡Perdonadme!. techo de la caverna. No, —replicó el puritano—. Cuando invo- Recuperando la iniciativa, Kane lanzó casteis a ese demonio para hacer vuestros una estocada con su ropera hacia delante. malignos deseos sellasteis vuestro destino. La punta golpeó en las cercanías del oscuro Pondré rápido final a vuestra vida, pero corazón del mago. Kane saltó hacia atrás, solo para que el Creador pueda emitir su esperando que el hechicero se derrumbase. eterno juicio sobre vos lo ante posible. —La Pero brilló una relampagueante luz y el espada de Kane silbó una vez más y la luz puritano, de forma instintiva, dio un salto abandonó los ojos del hechicero. lateral. Un vistazo a las túnicas del hechi- Gracias, amigo mío, —afirmó dirigién- cero no reveló ninguna señal del tajo. dose hacia las sombras de la caverna—. Los ojos de Kane se ensancharon. ¡Hechi- De nuevo tu magia me ha salvado. —Kane cería infernal! —siseó—. ¡No prevalecerán no entendía en absoluto las sendas de la hoy los demonios que habéis invocado magia ju-ju pero, de forma instintiva sabía para protegeros! que su viejo camarada, N’Longa, había empleado sus poderes de algún modo para La ropera saltó de nuevo hacia delante, enlentecer el veneno de la serpiente. chocando contra el acero. Ambas hojas trabadas y mirándose a los ojos, los dos hom- N’Longa contento de ayudar, —sonrió bres hicieron fuerza con su cuerpo. Como el viejo chamán entrando en la zona ilu- dos montañas así permanecieron firmes, sin minada—. Tú matar serpiente bien, pero ceder ninguno ni un solo milímetro. haber muchos más peligros cerca. Malos tiempos venir. Sombras y escamas albergar Los ojos de la serpiente eran ventanas el futuro. a su oscura alma inhumana. Los ojos del hechicero mostraban una demencia muy Kane dejó descansar la cabeza sobre su humana. Kane había visto antes una locura pecho mientras recargaba la pistola. Tanto similar y sabía lo que debía hacerse. mal, —murmuró—. Mis huesos ya no son los de antes, N’Longa. Cada día me cuesta Pero fue el hechicero quien demostró ser más seguir caminando esta senda. más fuerte. Recurriendo a su oscuro poder, empujó repentinamente hacia delante, for- N’Longa se rió a carcajadas, un estallido zando a Kane a desplazar su peso a la otra de sonido similar al trueno. ¡Tú no viejo, pierna, completamente desequilibrado. El hermano de sangre! ¡N’Longa tener muchos cuchillo golpeó de nuevo, un creciente lunar más años! cortando la escasa luz. Su hoja golpeó al N’Longa esperó hasta que los ecos se puritano como un letal amante, dejando a apagasen. Pero tener razón, —añadió—. su paso un delgado rastro de sangre. Mucha oscuridad para un solo hombre. No Kane se retiró a las sombras. El hechicero temer, yo invocar otros para luchar contra lo siguió. Traficar con demonios había sido su oscuridad. Pronto ellos caminar también primer error. Seguir a Kane iba a ser el último. senda. Pronto ellos seguir senda de Kane. 5 i ntroduCCión i El capítulo dos explica todo lo que nece- ntroduCCión sitaréis para crear un héroe digno de calzarse los zapatos de Kane y afrontar la campaña ¡BIENVENIDO al Mundo salvaje de puntos argumentales que os espera: La de Solomon Kane! Este libro com- senda de Kane. bina las fantásticas aventuras de las historias de Solomon Kane, escritas por Robert E. El capítulo tres detalla diversas herramien- Howard, con el reglamento de Savage tas y armas de la época, incluyendo normas Worlds, ganador del premio Origin al mejor sobre la manufactura de armas de fuego. juego de rol del año 2003. El capítulo cuatro contiene las reglas de Si estás ojeando este libro asumimos que Savage Worlds relevantes en la ambienta- ya sabes lo que es un juego de rol. En caso ción. En este libro encontrarás todo lo que contrario, no te preocupes. Las reglas que necesitas para jugar. vamos a usar son fáciles de aprender, senci- El capítulo cinco estudia el arte de la llas de usar y muy divertidas. magia, tanto desde el punto de vista de los Quizás alguno de vosotros, que ya ha jugadores como del Director de Juego que jugado al rol antes, sepa que Savage Worlds quiera introducir macabros nigromantes y fue diseñado expresamente para representar chamanes místicos en sus partidas. con facilidad el tipo de acción que se mues- El capítulo seis da comienzo a la sección tra en las historias pulp de Robert E. Howard del Director de Juego. En este capítulo y otros grandes escritores. explicamos algunos conceptos básicos sobre Los jugadores encontraréis toda la infor- cómo dirigir las partidas. mación necesaria para crear héroes increíbles El capítulo siete echa un vistazo al con poderes épicos… y trágicos defectos. mundo en que vive Kane, proporcionando El Director de Juego hallará un conjunto de al Director de Juego una idea general sobre reglas diseñadas para reducir a la mínima el nivel tecnológico, científico y las creencias expresión su trabajo, permitiéndole cen- religiosas del periodo. trarse en lo que de verdad importa: escribir En su interior encontrarás la parte más aventuras increíbles, interpretar memorables jugosa del libro. Detallamos aquí los prin- villanos y describir toda la acción y emoción cipales lugares que Kane y otros personajes que rodean el mundo de Kane. como él podrían explorar en busca de aven- No importa si el grupo está formado por una turas. La exótica África y el lejano oriente, el pareja de errantes enfrentados a una horda viejo y el nuevo mundo… de akaanas o un pequeño ejército de héroes, El capítulo ocho explica cómo crear aven- dispuestos a asaltar las mazmorras de un turas dignas de Kane e incluye un cómodo depravado noble; podréis representar todas generador muy fácil de usar. esas batallas y aventuras de Solomon Kane con El capítulo nueve reúne en un solo lugar rapidez y un único conjunto de reglas. toda la información relacionada con La Además de las propias reglas necesarias, senda de Kane, la campaña de puntos argu- El mundo salvaje de Solomon Kane incluye mentales que trae este libro, su estructura, una campaña de puntos argumentales. Eso aventuras, etc. significa que el DJ tendrá nuestra ayuda a la El capítulo diez está formado por todas hora de crear los aventureros y unirlos en un las demás aventuras —listas para usarse—, objetivo común a lo largo de toda ella. Encon- cuyas referencias han ido apareciendo en el trarás los detalles exactos a partir de la página capítulo siete, que no forman parte de los 221. ¡Jugadores! Solo necesitáis saber por puntos argumentales de la campaña. ahora que podréis interpretar el personaje que más os apetezca, desde un rudo pirata a El capítulo once pone punto final a este un errante, muy similar al solemne puritano. volumen, estudiando el tema más siniestro de Todos vosotros tendréis muy pronto una todos: los terribles y bárbaros enemigos que causa para seguir los pasos de Kane. puedes encontrar en el mundo de Kane. Desde siniestras brujas a pitones gigantescas, pasando s umario de Contenidos por grandes simios vestidos con los huesos de sus víctimas. El DJ encontrará en este lugar El capítulo uno presenta un corto ensayo todo lo necesario para aterrorizar a los héroes. sobre el héroe más completo de Robert E. Howard. Concluye con un resumen de los cuen- Así pues, sigue leyendo sin dudar: ¡El tos y poemas protagonizados por Solomon Kane. mundo salvaje de Solomon Kane te espera! 7 e mundo salvaje solomon Kane l de ¿Q ? m ué neCesitaré iniaturas y tableros ¡A continuación te lo explicamos! A la hora de dirigir el juego, las miniaturas son muy útiles. Puedes encontrar todo tipo de miniaturas en el mercado, de diversas l eer los libros empresas, así como minis de papel o cartón, Te recomendamos de sincero corazón mucho más baratas. A lo largo de las reglas que adquieras una copia de las aventuras asumiremos que usas miniaturas de 28 mm. originales de Solomon Kane. En caste- Se trata del tamaño “grande” de miniatura llano han sido recopiladas por varias más habitual de la afición. editoriales y puedes encontrarlas en tu El alcance de las armas, el movimiento y librería preferida. todas las demás reglas asumen que utilizas En este libro te proporcionaremos un miniaturas de este tamaño. Si prefieres usar breve resumen de todas sus historias, a miniaturas más grandes o pequeñas, deberás modo de referencia, pero nada captura ajustar los alcances para que todo conserve las sensaciones que desprende este héroe la coherencia. El universo de Solomon Kane de Robert E. Howard, su vida y aventuras, ha inspirado a numerosos fabricantes de como leerlas de primera mano. Además miniaturas, así que no cuesta mucho encon- de ser una excelente lectura, te ayudará trar figuras cuyo aspecto recuerde al errante a comprender el tipo de historias que tus u otras personalidades de este mundo. héroes deberían afrontar. También es esencial disponer de una superficie donde jugar, ya sea una simple dados mesa de cocina, losetas predibujadas o un Chessex Battle MatTM. Nosotros preferimos El mundo salvaje de Solomon Kane usa esto último. De ese modo, el DJ puede dibu- los tradicionales dados de rol: dados de jar en él la situación táctica con rotuladores cuatro, seis, ocho, diez y doce caras. Ciertas solubles, de tal modo que todos los presen- tablas emplean también los dados de veinte tes vean con facilidad qué está ocurriendo y caras. Puedes comprar estos dados en tu aprovechen así el entorno. tienda de juegos favorita o adquirirlos direc- Al presentar el entorno donde se desarro- tamente nuestra tienda virtual. lla el enfrentamiento de este modo todo el Abreviaremos el nombre de los distintos mundo puede comprender con mayor facili- dados empleando d4, d6, d8, d10, d12 y dad dónde están sus personajes, los aliados d20. Así, si en el texto ves una fórmula simi- y qué rasgos del terreno existen, facilitando lar a 2d12+2, eso significa que deberás tirar así su uso como cobertura o a la hora de dos dados de doce caras, sumarlos juntos y realizar trucos y maniobras ingeniosas. añadir dos al resultado total obtenido. Los jugadores solo necesitan un único u n PoCo de imaginaCión juego de dados (aunque tener acceso a varios Si estás leyendo este libro, lo más pro- d6 adicionales siempre es más cómodo). bable es que seas como todos los demás Quizás el Director de Juego desee utilizar roleros. Tienes gran imaginación y estás en un par de juegos de dados completos, de todo momento ideando fantásticas historias tal modo que pueda resolver los ataques de sobre lo que podría ocurrir en el universo varios oponentes a la vez. de Solomon Kane, cosas que las historias publicadas no han contado. C artas Nuestras reglas, fáciles de aprender, te Necesitarás también una baraja francesa ayudarán a explorar las oscuras maravillas estándar, incluyendo en ella dos comodines. de este excitante universo. Gracias a sus A esto lo llamamos el mazo de acción. Las mecánicas sencillas y rápidas todo el mundo cartas se emplean para determinar la inicia- –incluso los jugadores ocasionales– podrá tiva en combate y facilitar que el juego se disfrutar y divertirse. Tanto wargamers, desarrolle rápido y furioso. ¡En donde com- como narrativistas y munchkins encontra- praste este libro probablemente también rán lo que buscan en un único reglamento, puedas comprar una baraja para Savage así como todas las aventuras que quieran en Worlds si así lo deseas! El salvaje mundo de Solomon Kane. 8
Description: