METODE INTELIGENTE DE REZOLVARE A PROBLEMELOR REALE Laura Dioşan Tema 2 Procesarea imaginilor De ce? Îmbunătăţirea calităţii imaginilor Reducerea zgomotolui şi a altor defecte Evidenţierea anumitor zone Determinarea contururilor Extragerea de informaţii Aplicaţii Recunoaşterea caracterelor Recunoaşterea amprentelor Prelucrarea imaginilor medicale Prelucrarea imaginilor din satelit Procesarea imaginilor Captarea imaginilor şi reprezentarea lor Operaţii asupra imaginilor Operaţii geometrice Operaţii de îmbunătăţire Operaţii de comprimare Extragerea de informaţii relevante din imagini Captarea imaginilor şi reprezentarea lor Captare Foto Video Reprezentare În domeniul spaţial (geometric) Imaginea = un ansamblu de valori plasate dupa o formă spaţială (regulată sau nu) de dimensiune supra-unitară (plan, spaţiu, dar nu dreaptă) Matrice de pixeli (picture elemnt) Reprezentare intuitivă dpdv al ochiului uman În domeniul frecvenţelor (spectral) Imaginea = un ansamblu de frecvenţe care compun imaginea (culoare – frecvenţă – lungime de undă (IP) – amplitudine) Imaginea = semnal bidimensional Grafic, pe OX, OY se află distribuţia frecvenţelor pe cele 2 axe ale imaginii, iar culoarea pixelilor va reprezenta amplitudinea (mai deschis înseamnă amplitudine superioară) Reprezentare f. utilă în procesele de analiză, comprimare şi prelucrare a imaginilor Captarea imaginilor şi reprezentarea lor – domeniul spaţial Imaginea = ansamblu de pixeli Tipologia imaginilor în domeniul spaţial (geometric) După valoarea unui pixel Imagini scalare – orice valoare este un scalar (intensitatea luminoasă, distanţa, temperatura) imagini monocrome (binare) 0/1 imagini alb-negru (cu nivele de gri) 8 biţi 0 negru 255 alb Imagini vectoriale – orice valoare este un vector; imaginea vectorială = sandwich de imagini scalare Imagini color – vectori de 3 componente Imagini satelitare – vectori de 3-200 componente Imagini termografice – vectori de 2-5 componente în bandă de infraroşu Captarea imaginilor şi reprezentarea lor – domeniul spaţial Imagini color – vectori de 3 componente Modelul RGB (Red-Green-Blue) (0,0,0) negru (255, 255, 255) alb Modelul HSI (Hue-Saturation-Intensity) Nuanţa unghiul culorii în cercul de culori (0-360°) Saturaţia puritatea culorii (procentual) Intensitatea Modelul CMY (Cyan-Magenta-Yellow) (0,0,0) alb (255,255,255) negru Conversii între modele Captarea imaginilor şi reprezentarea lor – domeniul spaţial Tipologia imaginilor în domeniul spaţial (geometric) După semnificaţia valorilor Imagini de intensitate – valori DP cu mărimea fizică măsurată în scenă Imagini indexate – valorile sunt indici (adrese) într-un tabel asociat imaginii, în care se găseşte informaţia de intensitate Captarea imaginilor şi reprezentarea lor – domeniul spaţial Pp. o imagine de dimensiune MxN f – valoarea pixelului de pe linia i şi coloana j ij P – mulţimea tuturor pixelilor Vecinătăţi Pt. un pixel p situat la poziţia (i,j) Vecini ortogonali: p1 – (i-1,j), p2 – (i+1,j), p3 – (i,j-1), p4 – (i, j+1) Formează ansamblul N4(p) Vecini diagonali p5 – (i-1,j-1), p6 – (i-1,j+1), p7 – (i+1,j-1), p8 – (i+1,j+1) formează ansamblul ND(p) N (p)=N (p) U N (p) 8 4 D Conectivităţi 2 pixeli p (i ,j ) şi p (i ,j ) se află în relaţie de 1 1 1 2 2 2 k-conectivitate dacă p1єNk(p2) sau p2єNk(p1), k є {4,8} Drum de lungime n mulţimea de pixeli D ={p ,p ,...,p } a.î. p se află în relaţie de conectivitate cu n 1 2 n i p , i=1,2,...,n-1 i+1 Pixelii p şi q sunt conectaţi dacă există un drum între ei Regiune set de pixeli conectaţi Captarea imaginilor şi reprezentarea lor – domeniul spaţial Metrici între 2 pixeli p (i ,j ) şi p (i ,j ) 1 1 1 2 2 2 Distanţa Euclideană d(p ,p )=[(i -i )2+(j -j )2]1/2 1 2 1 2 1 2 Distanţa Manhattan d (p ,p )=|i -i |+|j -j | N (p)={qєP a.î. 4 1 2 1 2 1 2 4 d (p,q)≤1} 4 Distanţa jocului de şah d (p ,p )=max(|i -i |,|j -j |) N (p)={qєP a.î. 8 1 2 1 2 1 2 8 d (p,q)≤1} 8 Captarea imaginilor şi reprezentarea lor – domeniul frecvenţelor Imaginea = ansamblu de frecvenţe Transformarea unei imagini din domeniul spaţial în domeniul spectral Serii Fourier Matrice de pixeli matrice de frecvenţe (lungimi de undă) Orice undă (sinusoidală) poate fi descompusă într-o sumă de mai multe sinusoidale
Description: