ebook img

media pembelajaran aksara jawa berbasis multimedia interaktif menggunakan macromedia flash 8 PDF

161 Pages·2011·4.99 MB·Indonesian
by  
Save to my drive
Quick download
Download
Most books are stored in the elastic cloud where traffic is expensive. For this reason, we have a limit on daily download.

Preview media pembelajaran aksara jawa berbasis multimedia interaktif menggunakan macromedia flash 8

MEDIA PEMBELAJARAN AKSARA JAWA BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 SKRIPSI Diajukan kepada Fakultas Teknik Universitas Negeri Yogyakarta Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Guna Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan Teknik Oleh: KHUSNUL LUTFI MARFUATUN NAFI’ 07520244038 PROGRAM STUDI PEDIDIKAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA JULI 2011 i PERSETUJUAN TUGAS AKHIR SKRIPSI MEDIA PEMBELAJARAN AKSARA JAWA BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 Disusun Oleh : Khusnul Lutfi Marfuatun Nafi’ NIM. 07520244038 Telah diperiksa dan disetujui oleh pembimbing untuk diuji Yogyakarta, 28 Juni 2011 Mengetahui, Menyetujui, Kaprodi Pendidikan Teknik Informatika Pembimbing Skripsi Dra. Umi Rochayati, M.T. Drs. Kadarisman Tejo Yuwono NIP. 19630528 198710 2 001 NIP. 19600505 198702 1 001 ii PENGESAHAN TUGAS AKHIR SKRIPSI MEDIA PEMBELAJARAN AKSARA JAWA BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 Dipersiapkan dan Disusun Oleh : Khusnul Lutfi Marfuatun Nafi’ NIM. 07520244038 Telah Dipertahankan Di Depan Dewan Penguji Tugas Akhir Skripsi FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA Pada Tanggal 8 Juli 2011 dan Dinyatakan Telah Memenuhi Syarat Guna Memperoleh Gelar SARJANA PENDIDIKAN TEKNIK Susunan Dewan Penguji Jabatan Nama Lengkap Tanda Tangan 1. Ketua Penguji : Drs. Kadarisman Tejo Yuwono ..................... 2. Sekretaris : Dra. Sri Waluyanti, M.Pd. ..................... 3. Penguji Utama : Adi Dewanto, S.T., M.Kom. ..................... Yogyakarta, Juli 2011 Dekan FT UNY, Wardan Suyanto, Ed.D. NIP. 19540810 197803 1 001 iii SURAT PERYATAAN Yang bertandatangan di bawah ini : Nama : Khusnul Lutfi Marfuatun Nafi’ NIM : 07520244038 Jurusan/Prodi : Pendidikan Teknik Elektronika/Pendidikan Teknik Informatika Judul Skripsi : Media Pembelajaran Aksara Jawa Berbasis Multimedia Interaktif Menggunakan Macromedia Flash 8 Dengan ini saya menyatakan bahwa skripsi ini benar-benar karya saya sendiri. Sepanjang pengetahuan saya tidak terdapat karya atau pendapat yang ditulis atau diterbitkan orang lain kecuali sebagai acuan kutipan dengan mengikuti tata penulisan karya ilmiah yang telah lazim. Jika ternyata terbukti pernyataan ini tidak benar maka sepenuhnya menjadi tanggung jawab saya. Yogyakarta, 21 Juni 2011 Khusnul Lutfi Marfuatun Nafi’ NIM. 07520244038 iv MOTTO DAN PERSEMBAHAN MOTTO “Allah akan meninggikan orang-orang yang beriman di antaramu dan orang-orang yang diberi ilmu pengetahuan beberapa derajat”. (Q.S. Al-Mujadilah : 11) “Kegagalan dapat dibagi menjadi dua sebab. Yakni orang yang berfikir tapi tidak pernah bertindak dan orang yang bertindak tapi tidak pernah berfikir”. (W.A.Nance ) “Jangan buat sebuah ketakutan menjadi besar, sehingga ketakutan itu menghentikanmu” PERSEMBAHAN Kupersembahkan karya sederhana ini sebagai wujud sujud dan baktiku selalu teruntuk Ayahku (Alm. Muh Suwarto), Ibuku (Fathonah), dan kakakku (Mbak Nisa’) atas semua doa, semangat, motivasi, dan jerih payah yang telah dicurahkan selama ini. Juga segenap keluargaku atas dukungan dan semangatnya kepadaku. Terima kasih untuk sahabat-sahabat Innercom-ku, Informatika kelas F 2007, teruskan perjuangan kalian, teman. Terima kasih untuk Angga, yang selalu memberikan semangat dan motivasinya agar aku terus berjuang. Untuk semua orang yang selalu membantuku, selalu menyayangiku, dan selalu mendoakanku. Aku sayang kalian. v MEDIA PEMBELAJARAN AKSARA JAWA BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 Oleh: Khusnul Lutfi Marfuatun Nafi’ 07520244038 ABSTRAK Dewasa ini perkembangan teknologi komputer semakin pesat, dan dengan teknologi tersebut akan memudahkan kita untuk memperoleh informasi tentang peninggalan budaya, salah satunya yaitu aksara Jawa. Banyak orang yang kesulitan dalam mempelajari aksara Jawa. Media pembelajaran aksara Jawa yang sudah ada masih banyak yang belum memanfaatkan teknologi komputer. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengembangkan media pembelajaran aksara Jawa berbasis multimedia interaktif serta mengetahui tingkat kelayakan media pembelajaran tersebut. Penelitian ini menggunakan pendekatan penelitian pengembangan (Research and Development). Penelitian dilakukan di Focus Group Discussion yang ada di Jurusan Pendidikan Bahasa Daerah, Universitas Negeri Yogyakarta pada bulan Mei 2011. Subjek penelitian adalah anggota Focus Group Discussion, dan objek penelitian berupa media pembelajaran Aksara Jawa berbasis multimedia interaktif yang dikemas dalam bentuk CD (compact disc). Metode yang digunakan dalam pengumpulan data yaitu dengan observasi dan wawancara, dan metode analisis data adalah dengan teknik analisis deskriptif kualitatif. Dari hasil validasi kepada ahli media dan ahli materi, diperoleh hasil bahwa media sudah baik dan sesuai dengan kriteria media pembelajaran berbasis multimedia interaktif. Setelah media pembelajaran diujicobakan kepada Focus Group Discussion, didapatkan hasil bahwa media pembelajaran aksara Jawa ini dapat dinyatakan sudah layak dan memenuhi kriteria media pembelajaran yang baik. Kelayakan media pembelajaran ditinjau dari aspek kemudahan dalam penggunaan, tampilan, navigasi, interaktivitas, dan cakupan materi. Kata kunci : pengembangan, media pembelajaran, multimedia interaktif, aksara Jawa, Macromedia Flash 8. vi KATA PENGANTAR Segala puji syukur peneliti panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Kuasa, karena atas berkat, rahmat dan karunia-Nya peneliti dapat menyelesaikan skripsi dengan judul “Media Pembelajaran Aksara Jawa Berbasis Multimedia Interaktif Menggunakan Macromedia Flash 8”. Tujuan dari penelitian skripsi ini adalah mengembangkan media pembelajaran berbasis multimedia interaktif yang tepat untuk pendukung pembelajaran aksara Jawa serta mengetahui kelayakan media pembelajaran tersebut. Keberhasilan penelitian tugas akhir skripsi ini, tidak lepas dari bantuan beberapa pihak. Untuk itu peneliti mengucapkan terimakasih yang sebesar- besarnya kepada : 1. Bapak Prof. Dr. Rochmat Wahab, M.Pd. M.A. selaku Rektor Universitas Negeri Yogyakarta. 2. Bapak Wardan Suyanto, Ed.D. selaku Dekan Fakultas Teknik Universitas Negeri Yogyakarta. 3. Bapak Masduki Zakaria, M.T. selaku Ketua Jurusan Pendidikan Teknik Elektronika FT UNY. 4. Bapak Drs. Kadarisman Tejo Yuwono selaku Dosen Pembimbing Skripsi dan Dosen Pembimbing Akademik yang telah memberikan banyak nasehat, dorongan, dan bimbingan kepada peneliti hingga peneliti selesai studi. vii 5. Bapak Herman Dwi Surjono, Ph.D. dan Ibu Aslikhatul Latifatun Nisak, S.Pd. atas waktu yang diluangkan untuk menjadi validator media pembelajaran. 6. Ayahku, Ibuku, dan kakakku atas segala doa, kasih sayang, semangat, dan motivasi yang diberikan. 7. Rekan-rekan Innercom, Informatika kelas F 2007, dan semua teman-teman atas doa dan dukungannya. 8. Semua pihak yang tidak dapat peneliti sebutkan satu per satu, terima kasih atas bantuannya. Peneliti menyadari bahwa tulisan ini masih jauh dari sempurna. Untuk itu peneliti menerima kritik dan saran dari berbagai pihak demi perbaikan tulisan ini. Tidak lupa harapan peneliti semoga laporan skripsi ini dapat memberikan manfaat bagi peneliti, pembaca, dan masyarakat pada umumnya. Yogyakarta, 21 Juni 2011 Peneliti viii DAFTAR ISI Halaman HALAMAN JUDUL ......................................................................................... i HALAMAN PERSETUJUAN ......................................................................... ii HALAMAN PENGESAHAN ........................................................................... iii HALAMAN PERNYATAAN ........................................................................... iv MOTTO DAN PERSEMBAHAN .................................................................... v ABSTRAK ........................................................................................................ vi KATA PENGANTAR ................................................................................. .... vii DAFTAR ISI ..................................................................................................... ix DAFTAR TABEL ............................................................................................ xii DAFTAR GAMBAR ....................................................................................... xiii DAFTAR LAMPIRAN ................................................................................... xv BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah ............................................................... 1 B. Identifikasi Masalah ...................................................................... 3 C. Batasan Masalah ........................................................................... 4 D. Rumusan Masalah ......................................................................... 4 E. Tujuan Penelitian .......................................................................... 4 F. Manfaat Penelitian ........................................................................ 5 BAB II KAJIAN PUSTAKA A. Deskripsi Teori ............................................................................. 6 ix 1. Belajar ..................................................................................... 6 2. Pembelajaran ........................................................................... 10 3. Media Pembelajaran ............................................................... 13 4. Multimedia Sebagai Media Pembelajaran Interaktif .............. 22 5. Aksara Jawa ............................................................................ 33 6. Program Macromedia Flash 8 ................................................. 36 7. XML (eXtensible Markup Language) .................................... 45 B. Penelitian yang Relevan ................................................................. 48 C. Kerangka Berpikir ......................................................................... 49 BAB III METODOLOGI PENELITIAN A. Desain Penelitian .......................................................................... 51 1. Kompetensi ............................................................................. 52 2. Potensi dan Masalah ............................................................... 53 3. Analisis Kebutuhan ................................................................. 53 4. Desain dan Implementasi ........................................................ 55 5. Produk ..................................................................................... 66 6. Validasi Media ........................................................................ 67 7. Revisi Media ........................................................................... 68 8. Uji Coba Pemakaian ............................................................... 68 9. Revisi ...................................................................................... 68 10. Publikasi Hasil penelitian ....................................................... 69 B. Tempat dan Waktu Penelitian ...................................................... 69 C. Subjek dan Objek Penelitian ........................................................ 69 x

Description:
Macromedia Flash 8 sangat mendukung dalam penerapannya sebagai .. ca sa ja ba ra wa ya tha ka la nya nga c. Sandhangan adeg-adeg pepet suku Hidayatullah, Priyanto., Akbar, M. Amrullah., & Rahim, Zaky. 2008. Making.
See more

The list of books you might like

Most books are stored in the elastic cloud where traffic is expensive. For this reason, we have a limit on daily download.