Manual de Ferramentas da Web 2.0 para Professores Manual de Ferramentas da Web 2.0 para Professores 1 1 Manual de Ferramentas da Web 2.0 para Professores Manual de Ferramentas da Web 2.0 para Professores 3 3 Manual de Ferramentas da Web 2.0 para Professores Directora-Geral da DGIDC Joana Brocardo Margarida Pinto 978-972-742-294-4 282974/08 5 Manual de Ferramentas da Web 2.0 para Professores Índice 7 Introdução Ana Amélia A. Carvalho 15 Blogue, YouTube Sónia Cruz 41 Podcast e utilização do software Audacity Adão Sousa e Fátima Bessa 57 Dandelife, Wiki e Goowy Hugo Martins 83 Ferramentas Google: Page Creator, Docs e Calendar Célio Gonçalo Marques 105 PopFly como editor de mashups Pedro Ferreira e Ricardo Pinto 121 A Web 2.0 e as Tecnologias Móveis Adelina Moura 147 Ambientes Virtuais e Second Life Nelson Zagalo e Luís Pereira 167 Do Movie Maker ao YouTube Carla Joana Carvalho 211 Mapas Conceptuais Online Graça Cardoso Magalhães e Filomena del Rio 5 Manual de Ferramentas da Web 2.0 para Professores Introdução Ana Amélia A. Carvalho Universidade do Minho [email protected] Com o aparecimento da World Wide Web alterou-se a forma como se acede à informação e como se passou a pesquisar, preparar aulas, planear uma viagem ou a comunicar com os outros. No início da década de 90, Berners- Lee et al. (1994) referem que a Web “foi desenvolvida para ser um repositório do conhecimento humano, que permitiria que colaboradores em locais distintos partilhassem as suas ideias e todos os aspectos de um projecto comum” (p. 76). A ideia de partilha e de fácil acesso esteve subjacente à sua criação e contribuiu para o seu sucesso, tendo o seu crescimento superado qualquer expectativa. Todos os que a utilizam e que para ela contribuem reconhecem a sua riqueza, podendo contribuir para o desenvolvimento da inteligência colectiva, como refere Lévy (1997; 2000). A Web começou por ser sobretudo texto com hiperligações, a que se vieram a associar imagens, som e mais tarde vídeo. Tivemos momentos em que os sítios Web pareciam mostruários de cor, som e de animações (Carvalho, 2005). Depois da euforia multicolor e sonora, passou-se a uma fase de maturidade em que se procura a sobriedade e a simplicidade. Com a Web democratizou- se a publicação online e o acesso à informação. Com o aparecimento das funcionalidades da Web 2.0, conceito proposto por Tim O’Reilly e o MediaLive International, a facilidade de publicação online e a facilidade de interacção entre os cibernautas torna-se uma realidade. O’ Reilly (2005), num artigo sobre a Web 2.0, propõe palavras-chave que caracterizam a Web 1.0 e a Web 2.0 fazendo uma comparação evolutiva entre esses dois conceitos, representada na tabela seguinte. 7 Ana Amélia A. Carvalho Web 1.0 Web 2.0 Double Click Google Adsense Ofoto Flickr Akamai BitTorrent MP3.com Napster Britannica Online Wikipedia Personal websites Blogging Evite Upcoming org. and EVDB Domain name speculation Search engine optimization Page views Cost per click Screen scraping Web services Publishing Participation Content management systems Wikis Directories (taxonomy) Tagging (“folksonomy”) Stickiness Syndication Tabela 1. Da Web 1.0 à Web 2.0 (O’ Reilly, 2005) A Web passa a ser encarada como uma plataforma, na qual tudo está facilmente acessível e em que publicar online deixa de exigir a criação de páginas Web e de saber alojá-las num servidor. A facilidade em publicar conteúdos e em comentar os “posts” fez com que as redes sociais se desenvolvessem online. Postar e comentar passaram a ser duas realidades complementares, que muito têm contribuído para desenvolver o espírito crítico e para aumentar o nível de interacção social online. O Hi5, o MySpace, o Linkedin, o Facebook, o Ning, entre outros, facilitam e, de certo modo, estimulam o processo de interacção social e de aprendizagem. Escrever online é estimulante para os professores e para os alunos. Além disso, muitos dos alunos passam a ser muito mais empenhados e responsáveis pelas suas publicações (Richardson, 2006). Neste momento, os agentes educativos podem, com toda a facilidade, escrever online no blogue, gravar um assunto no podcast ou disponibilizar um filme no YouTube. O ambiente de trabalho deixa de estar no computador pessoal do professor e passa a estar online, sempre acessível, a partir de qualquer lugar do planeta com acesso à Internet. Nunca mais o professor corre o risco de se esquecer de trazer alguma coisa para a aula, porque a um clique pode aceder aos seus favoritos no Delicious, aos seus textos, gráficos ou apresentações no Google Docs, às suas imagens no Flickr ou no Picasa, aos seus vídeos no YouTube. 8 Manual de Ferramentas da Web 2.0 para Professores Nos nove capítulos desta publicação, que constituem o suporte escrito dos nove workshops que integram o Encontro sobre Web 2.01, várias ferramentas são apresentadas, tendo como objectivo facilitar aos professores e educadores a sua inserção em contexto educativo. Assim, em cada capítulo é feita a contextualização de cada ferramenta, explica-se como criar um espaço online e aborda-se a sua utilização nas práticas educativas. 1. Blogue, YouTube, Flickr e Delicious, de Sónia Cruz, aborda o aparecimento do blogue e a sua pertinência em contexto educativo, mostrando como se cria um blogue, se disponibiliza uma hiperligação, se insere uma imagem e um vídeo do YouTube, utilizando como exemplo o Blogger. Explica-se como criar uma conta no YouTube, abordando também o TeacherTube. Prossegue com informação sobre como criar uma conta no Flickr para disponibilizar imagens e, por fim, no Delicious para ter os seus favoritos sempre acessíveis. 2. Podcast e utilização do software Audacity, de Adão Sousa e Fátima Bessa, apresenta uma introdução aos podcasts, mostrando como criar e gravar um podcast no Podomatic. Explica-se também como gravar um ficheiro áudio no Audacity e como fazer o upload de ficheiro para o Podomatic. 3. Dandelife, Wiki e Goowy, de Hugo Martins, começa por tecer algumas considerações em torno da Web 2.0 no ensino, caracteriza o Dandelife, ferramenta de montagem de linhas cronológicas, que permite integrar texto, imagens do Flickr, vídeos do YouTube e ficheiros áudio. Apresenta as características do Wiki e o modo como se cria um espaço Wiki, dando como exemplo o PBWiki, cujas iniciais pretendem reflectir a facilidade de criação, tal como fazer “a peanut butter sandwich2”. Por fim, aborda 1 Encontro sobre Web 2.0, em 10 de Outubro de 2008, na Universidade do Minho. 2 Nos Estados Unidos a expressão “peanut butter sandwich” (sandwich de manteiga de amendoim) é usada idiomaticamente para indicar que algo é fácil de realizar. 9 Ana Amélia A. Carvalho o Goowy, ambiente de trabalho online, que integra correio electrónico, calendário, arquivo de ficheiros, contactos, jogos em Flash, bloco de notas que pode ser usado como e-caderno do aluno, leitor de RSS, pesquisa integrada, visualizador de vídeos do YouTube, de podcasts, entre outras funcionalidades. 4. Ferramentas Google: Page Creator, Docs e Calendar, de Célio Gonçalo Marques, incide sobre as ferramentas do Google. Em particular, sobre as três indicadas começando por focar o Google Page Creator, que permite fazer páginas Web sem ter o trabalho de as alojar num servidor. De seguida aborda as funcionalidades do Google Docs que integra documentos em processador de texto, folha de cálculo e apresentações. Por fim, indicam-se as funcionalidades do Calendar e a sua utilidade. 5. PopFly – como editor de mashups, de Pedro Ferreira e Ricardo Pinto, apresenta o serviço Popfly, gratuito, online para desenvolver mashups, gadgets, páginas Web e aplicações. Um mashup usa dados de mais de uma fonte para criar um novo serviço ou aplicação Web. Os autores explicam como se pode construir um mashup. 6. A Web 2.0 e as Tecnologias Móveis, de Adelina Moura, evidencia as vantagens da Web 2.0 no acesso à informação, à publicação e à partilha online, mostrando o seu acesso através das tecnologias móveis e as suas implicações na aprendizagem. É feita uma apresentação da versão mobile de algumas aplicações existentes na Web, como Google Mobile, YouTube Mobile, Zoho Mobile, Blinkx, Bloove, Winksite, Blurpulse, Gipit, EQO, Mobilicious e Twitter. 7. Ambientes Virtuais e Second Life, de Nelson Zagalo e Luís Pereira, contextualiza e caracteriza os ambientes virtuais, centrando-se no Second Life. Explicam como se cria um avatar no Second Life, como 10
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