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M alm sturm – D ie Fundam ente Die Fundamente PDF

406 Pages·2016·39.53 MB·English
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Die Fundamente e t n e m a d n u F e i D – m r u st m l a M w l e d g e , l o g i c , r e a s o n , “ Kasnne rdov ce o bme tmt eor nt h sae nn sae d o z e n –r uE .l Ge abroy oGkygsa.”x – w i l t “ Ds hoa wl l hbae tt ht heo wuh o l e o f t h e– ALlaewist.”er Crowley – SATMSZPA IUICHLELNLHLMIRUNDLEFSEESTM FKATGDTIEROTUTAERAREERUSRLRAGKD TRMCMNETRTAAHEOGGISU-IKLOKRELOTRESTNTERUNTKULNEUDKIWAONE:AR O UNT UNRE:PMENGNOS:ANFIRR, TG,DaR LTW: KotzEEO:A eBbu:e L B T jGwsrDDö:äEn: HOur otSoRe Hnzr Dmeenr:Ald: Al beiL oZHgoceinDlaşeFgnegmh oCdsk.gn hPoeli eWrtoHerkıihs uimamanWensraiw trenaPgcaii-niri ila rHhwk sMinisuilJ netl ckPt aoMilnmwaPol aokkfflaGtSydepit.awo eraeeucaPei öhnswlnFsnlhtrehhikate oire inwuDezrrvo aievl»i wsnaoelrd,Thmoik nnćrdnvWe ğisH,io r n a ekudt MkUen sn iie n-Drce, v,rho Bndkn K eaJrrRejs ,orrdoiw r rNltekhiri azesHse angi Lttr Mcn R i.k.odBdon nH aree eVeaTedshrc aessP z klRro reeiGfltelelfmaamb ruprLsgtaog,lsao ynßeCmn,gld mbhHonaears,ca e « inhBnls gdeStjnoeireza,, r: p Wn RAn a o MjniBdbldleeübkrclylo ékl weJePrare,önt i n s&ict hz,, BETATESCTGIERERGCMS:EELOTSESEG ZCPHFTThTrIKaeeMZ AT mlPVgAaoiPT:»nxoatIorUSieDhT a idrnslDIHcskV kaFkt:rN,eBthLe Oroeaepa.:»rMRna,e.s:Mrasm M ,eB liBMofN oA osisJr»aHrKinvü bröil,lMaFaairgM d1öneoeiAaaAobrlltnnrn0,llhQrc,imgiriu leyoFe e,rkcd nPes0hlEdr Gi rlon eauBaeUs oJose%H eih, rSrtDna rt Bckar«onsb–PiRe,owt,in ha achee aeuK LneeDs hRrAeCu lDnlesägotl pVnrab, iiM;sce ata– rn bgons lMpnSa,eePeohiPlvhi , d arenhpltnre,AnM iiBr,ia eBfeeur.gna r,dC«poi,ii Z n«,B fl ésSenr,etB iGie Hla MhGt,otJ luolMr zTcNtx ePeinb oa,Ml rnh,Mretr raeaCny töynaSioiaüa,giA irren snpa PmnlwaLerlrlneaorlBtc kjl dlhemlS rrryiiie-aA ehpa8elitataakJ oBrscgea ,xEr zn7uoeeFn s makoRhr a,mHaba,rb2ptr trl e sn PrueueMa,j–nQyHbWc yena eeöb FkieMne s ;de9 rmnn,JKnu daRoütu,,s elroPe0e Me,inn,,teiMAiinlhoir vri n garnc clMmrPFteei– ,bez inah/nh,goRs tN,amćüh Jrm ee acrF,thwaaNd,oA,,ri cl iorth erJtecyMclaaClLr²ihs,touattnl ,lh , encu Pkj hza R 1KtsShrloHehSoaMae seiaire.iälTh raessc rn5ri,a sr1ijhuou mPi cifflahatm, S n,8Jst lKbllzsnh iraDeölagtgzkM7 – e ,yabkLSiadurC l snecieka GaSp ie a ucceS sr;Aa,eHnno.Ln ar cahihs ,tst aPsbH, sk serh,o,ti, wJoa,dM ;eThhecht foeJPuM; ehBeailt uhe»anih c ih eürennaMNe–mtalob aarmiiillPns n s sarliloneFUd PmueijnaeiGssnaurparnnirueptlesggneie,,,mge ierc,n t neS,e r, nnee asKh ,r,crIkCi bt « ,lnnkh tiia hniug nmu,rd orgeii lssrdJi,t,ac t i hn aen, IESPwrBThrsCNiwDtneri:wete s Ae9t a.tadm7tueii 8xlviflasn-teal 3 o migtC-sfh9e sopt:e5t hmu A8uEib6rsumUm7l gli-isouc0.hdnes5eestn8d 2sA- e70ut 1nta6rrdi eb e rpu rt iionnte 3d. 0a tU tnhpe oerntde do fL ticheisn sbeo ok. 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Kontakte ......................................................55 Alles Geschichten. ................................24 Lenken ...........................................................57 Am Ende der Geschichte Nachforschen .............................................58 beginnt die nächste … ...........................25 Provozieren .................................................58 Helden sind stark. Ressourcen ..................................................59 Schurken sind mächtig. .........................27 Statur ............................................................60 Von Menschen und Monstern ..............28 Täuschen ......................................................60 Everything louder Überleben.....................................................62 than everything else ..............................29 Wahrnehmen ..............................................63 Kapitel 3: Der CharaKter........................32 Wille..............................................................64 Die Gruppe ...................................................36 Stunts und Erste Ideen ...................................................38 Erholungsrate ..........................................65 Was für eine Gruppe Extras .........................................................68 wollt ihr spielen? ....................................38 Stress ...........................................................68 Wie soll die Gruppe Was ist der arkane Stressbalken? .....68 zusammengesetzt sein? ..........................41 Was ist eine magische Beziehungsgeflecht .................................42 Schlüsselfertigkeit? ..............................68 Konsequenzen ...........................................69 Das Belohnungssystem ..............................69 Charakterentwicklung .........................110 Wann darf ich einen Kleiner Meilenstein ..................................110 Belohnungsplatz füllen? .......................70 Bedeutender Meilenstein ........................110 Was kann alles Grosser Meilenstein .................................110 eine Belohnung sein? ................................71 Das Kapitel mit einem Hieb ....................111 Materielle Güter ..................................72 Kapitel 4: Der malmsturm .......................114 Arkane Güter .........................................72 Wohl und Wehe des Malmsturms ........118 Geistige Güter ........................................72 Malmstürme und Spirituelle Güter ..................................72 Malmsturm-Aspekte ................................119 Soziale Güter .........................................72 Festlegen von Archetypen ...................................................74 Malmsturm-Aspekten ..............................120 Der Adelige ...................................................74 Welche Aspekte geben Norden: nun gute Malmsturm-Aspekte ab? .....121 Häuptlinge und Wahlfürsten ................75 Zuspitzen von Waismark: Herzog, Ritter, Edelmann Malmsturm-Aspekten ..............................122 76 Intensität nimmt zu ............................122 Imperium: Die Erhabenen Häuser ...........77 Ausmass nimmt zu ................................123 Der Bauer ......................................................79 Änderung der Qualität .....................123 Norden: Der Wehrbauer ...........................79 Erweiterung .........................................123 Waismark: Der Freisasse ...........................80 Das Kapitel mit einem Hieb ....................126 Imperium: Der Sandsiedler .......................81 Kapitel 5: extras .................................... 128 Der Bestientöter ........................................82 Besondere Gegenstände: Norden: Der Riesenschlächter ..............82 Artefakte ....................................................132 Waismark: Der Dæmonenjäger ................84 Waffen und Rüstungen Imperium: Der Venator ..............................85 als Artefakte ..............................................133 Der Händler .................................................86 Besondere Artefakte Norden: Der Klankrämer.........................87 der Welt von Malmsturm .......................134 Waismark: Der Umlandfahrer ...............88 Getreue und Verbindungen ...................140 Imperium: Der Gildengesandte ...............89 Getreue .........................................................140 Der Schaukämpfer ......................................90 Verbindungen .............................................143 Norden: Der Holmgænger ........................91 Magie ............................................................148 Waismark: Der Pugilist .............................92 Was ist Magie Imperium: Der Gladiator ..........................93 in der Welt von Malmsturm? ..............148 Der Auserwählte .........................................96 Die Absicht ............................................150 Norden: Der Murmler ...............................96 Das Ziel ..................................................150 Waismark: Der Berührte ..........................97 Der Weg..................................................150 Imperium: Der Apotheont .........................98 Das Mittel .............................................150 Konflikte ....................................................102 Der Preis ................................................150 Initiative .......................................................102 Probleme und Grenzen der Magie Waffen und Rüstungen ...........................104 in der Welt von Malmsturm ..................151 Stress .............................................................104 Dramatische Realität Konsequenzen und Heilung ....................105 und arkaner Stress ...................................153 Die kleinen Die grossen magischen Traditionen .........................154 Traditionen der Waismark ..................205 Die kleinen Traditionen Der Læktor ................................................205 des Nordens ..............................................154 Der Skraat .................................................210 Der Barde ...................................................154 Die grossen Der Zwinger ..............................................156 Traditionen des Imperiums...................216 Der Runenwerfer ....................................157 Der Dæmonologe .....................................216 Der Steinblutträger Der Priester ..............................................221 der Dwargen .............................................159 Der Alchemist ..........................................225 Die kleinen Traditionen Das Kapitel mit einem Hieb ..................230 der Waismark ...........................................161 Kapitel 6: szenario unD Kampagne .........234 Der Kultist ................................................161 Leiten von Abenteuern .........................238 Der Drywede .............................................163 Achte auf die Aspekte ............................238 Das Kind des Waldes ..............................165 Improvisieren und Vorbereiten .........240 Der Eisensænger ......................................167 Das Beziehungsgeflecht .......................241 Die kleinen Traditionen Bangs .........................................................242 des Imperiums ...........................................169 Zustimmen oder Würfeln .....................247 Der Spagyrant ..........................................169 Fate-Punkte und Spielstil ....................247 Die Irrform ...............................................171 Plotimmunität .........................................249 Der Technosoph .......................................174 Spielspass ...................................................249 Die Magie der grossen Kampagne: Wie entwickelt sich magischen Traditionen .........................176 die Welt bei Malmsturm? ....................251 Arkaner Stress und die grossen Kleiner Meilenstein ...............................252 magischen Traditionen .........................180 Bedeutender Meilenstein .....................252 Arkaner Stress und Grosser Meilenstein ..............................252 arkane Konsequenzen (Stigmata) ......181 Kapitel 7: Unkontrolliertes Ablassen eine einführung in Die Welt ..................254 von arkanem Stress ...............................181 Hinter den Kulissen … .......................260 Weitere Möglichkeiten Der Norden................................................260 der Skalierung.........................................182 Die Waismark ............................................263 Abbau von arkanem Stress Das Imperium .............................................266 in Traumata ..............................................182 Andere Regionen der Welt ..................268 Sepulter ......................................................183 Der Norden ...............................................272 Sænda ..........................................................184 Die Thuul – Getreue als Sænda ..................................185 Das Unkraut des Nordens .................276 Verbindungen als Sænda ......................185 Die Choár – Mactata ......................................................186 Die Dornen des Nordens ....................277 Die grossen Die Ladchoum – magischen Traditionen .........................188 Das Treibholz des Nordens ...............278 Die grossen Die Qôroq Qôl – Die Knochenmeister 279 Traditionen des Nordens ......................190 Die Ilmarer – Die Herdhüter ...........280 Der Galder ................................................190 Die Pandharen – Die Schildmeister 280 Der Seyder .................................................194 Die Thraskiten – Die Hufmeister ....282 Der Runengelehrte ................................200 Ein Blick in den Norden ........................283 Die Waismark .............................................292 Kapitel 8: ein Bestiarium .........................316 Askarpen – Die Gierfelsen .....................297 Wesen des Nordens ...................................321 Bræwelland – Die Geisterstrasse .......297 Gottwölfe, Ouahila .................................321 Brocæliand – Das Turmland .................297 Raubwühler ................................................323 Brogærne – Der Trümmeracker ...........297 Waldwurm ...................................................324 Die Drei Witwen ........................................297 Sommerschläfer ........................................326 Lhonoir – Die Wetterwut ......................297 Prosoponesische Felder ..........................328 Logrys – Der Sumpfgarten .....................298 Schuldhelm .................................................329 Lystenoy – Das Friedensreich ................298 Wesen der Waismark ................................330 Leradin – Der Wachwald........................298 Felsratte .......................................................330 Paym – Das Wolfsgrab .............................298 Tollgreiser ...................................................331 Slyddersee – Das Süsse Meer ..................298 Vichtær.........................................................334 Ein Blick in die Waismark .......................299 Trostbringer ...............................................336 Orden und Logen .......................................303 Waldbrut ......................................................339 Das Imperium ..............................................304 Wisperhain ..................................................340 Alecto – Der grüne Galgen ...................308 Wesen des Imperiums ................................342 Anosia – Die Festung des Fleisches .....308 Lebende Götter ..........................................342 Elpis – Die Mutter der Dichter ............308 Bullenpanther ...........................................345 Lyssa – Das Siegel der Welt ...................308 Servitoren: Schwertschatten ..............346 Manea – Die Stadt ohne Strassen .......309 Nixenqualle ................................................347 Manto – Der Blutende Berg ..................309 Telogonten ..................................................349 Melinoe – Der Schwarze Spiegel ..........309 Wanderrosen ..............................................352 Pandia – Der Turm des Schweigens ......309 Der Empyræische Atlas ...........................354 Kalomel – Der Thron der Sieger ..........309 Die Blauen Nebel von Ras Algethi .....354 Nephelin – Die Schwarzen Welten Der Wind der Hoffnung .........................309 im äusseren Ring Yad Al-Gauzas .........356 Realgar – Die Rote Bühne ......................309 Die Inseln der Roten Sonne...............358 Viridin – Die Schöne .................................309 Das Land Voxyn-Vyxol .......................358 Ein Blick ins Imperium .............................310 Kapitel 9: Die anhänge ........................... 360 Turm ................................................................310 Irrform tabellen .......................................364 Palast .............................................................310 Bibliographie .............................................374 Tempel ............................................................310 Stuntübersicht..........................................382 Gilde ...............................................................310 Der Spickzettel .........................................388 Gosse ...............................................................311 Der Charakterbogen...............................393 Andere Regionen der Welt ....................312 Stichwortverzeichnis .............................394 Okolnir – Das unbekannte Land ..........314 Narakaná – Der Höllengrund .............314 Dhelyrien – Die Inseln der tausend Tränen .............314 Gomgarka – Das Reich der Bestien ..............................314

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Creative Commons Attribution 3.0 Unported License. Details of this license are printed Helrunar – Baldr ok Íss – Schwarzer Frost. Jede der sieben
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