LUCIANO PILOTTI E ANDREA GANZAROLI, Rileggere il Marketing: Strategie Informative e Gestione della Conoscenza Frontespizio Copyright A Sandro, Filippo e Beatrice INDICE Premessa…………………………………………………………… Pag. XIII INTRODUZIONE L’IMPRESA DEI SAPERI TRA ETICA E CREATIVITÀ VERSO ECOLOGIE DEL VALORE 1. Dall’iper-razionalismo all’impresa evolutiva………………… Pag. XXI 2. La riscoperta dei luoghi del vivere comune quali fonti primarie del processo innovativo……………………………………… " XXIV 3. La sostenibilità degli ecosistemi cognitivi: tolleranza, apertura " ed interazione.………………………………………………. XXVII 4. Quale uomo nella knowledge society? Dall’Homo oeconomicus " all’Homo Complexus. La fiducia agita come fonte di conoscenza superiore per l’identità……………………………... XXXI 5. Consumo responsabile, marketing etico ed apprendimento verso " la costruzione di ecologie del valore……………………………. XXXIII PARTE PRIMA COMPORTAMENTI DECISIONALI E MERCATO CAPITOLO 1 INFORMAZIONI E DECISIONI 1.1 Euristica della Rappresentatività…………………………….… Pag. 3 1.2. Ancoraggio e Aggiustamento……………………………….…. " 5 1.3. Struttura del dilemma e focalizzazione………………….…….. " 7 1.4. Informazioni rilevanti, strumentali e non……………………… " 8 1.5. Informazioni e risoluzione del conflitto: l’effetto compromesso. " 11 1.6 Informazioni e sunk costs……………………………………… " 13 CAPITOLO 2 VANTAGGIO COMPETITIVO E RISORSE UMANE NELLA DETERMINAZIONE DELLA PERFORMANCE AZIENDALE 2.1 Alle origini del concetto di capitale umano: una ricostruzione cronologica…………………………………………………….. Pag. 15 2.2. Utilità ed uso del concetto di capitale umano: sviluppi recenti... " 20 2.3. Risorse umane e vantaggio competitivo: un’introduzione " all’analisi empirica…………………………………………….. 22 2.4. L’effetto delle risorse umane sulla performance aziendale: " un’analisi empirica sul settore manifatturiero danese…………. 23 V I I I 2.5. Alcuni commenti conclusive…………………………………... " 31 CAPITOLO 3 ECOSISTEMI DEL VALORE: IL CASO DELL’OPEN SOURCE 3.1 Natura incompleta della conoscenza, regole dell’ingaggio e valore generativo dell’errore…………………………………… Pag. 35 3.2. Strategie di governance: Un modello condiviso e fondato sul " valore della reputazione nella gestione della “proprietà”……… 37 3.3. Struttura delle comunità OS e dinamica del gioco reputazionale " 40 3.4. Coordinamento, selezione e controllo…………………………. " 43 3.5. Fattori motivazionali e sostenibilità del modello……………… " 45 3.6. Conclusioni……………………………………………………. 47 PARTE SECONDA WEB, VIRTUALITÀ E COMPLESSITÀ CAPITOLO 4 INTERNET TRA VIRTUALITÀ, INTERAZIONE ED ECOLOGIE DEL VALORE PER IL CLIENTE 4.1 L’integrazione flessibile tra impresa-rete di saperi verso ecologie del valore……………………………………………... Pag. 51 4.2. La natura ecologica dei “mercati elettronici”: tra business " emergenti, esternalità di rete e rendimenti di scala crescenti….. 53 4.3. Tecnologie e infrastrutture, per la valorizzazione di risorse " intangibili e soddisfazione del cliente…………………………. 60 4.4. Aziende e modelli di business prevalenti: le complementarietà " tra old e new economy………………………………………… 65 4.5. Convergenza tecnologico-organizzativa e nuovi servizi per la " produzione di sense making…………………………………… 67 CAPITOLO 5 I PROCESSI COGNITIVI NELL’INTERAZIONE UOMO-MACCHINA: STRUTTURA E DINAMICA DELLA VIRTUALITÀ 5.1 I processi cognitive……………………………………………. Pag. 71 5.2 Razionalità limitata……………………………………………. " 73 5.3 L’uso dell’attenzione nella quotidianità……………………….. " 74 5.4. L’uso dell’attenzione nei contesti di HCI (human computer " interaction)…………………………………………………….. 76 5.5 La fiducia nel sistema…………………………………………. " 77 5.6 L’azione in HCI……………………………………………….. " 78 5.7 L’errore………………………………………………………… " 80
Description: