ebook img

Конструируем роботов на LEGO® MINDSTORMS® Education EV3. Волшебная палочка PDF

37 Pages·015.275 MB·Russian
Save to my drive
Quick download
Download
Most books are stored in the elastic cloud where traffic is expensive. For this reason, we have a limit on daily download.

Preview Конструируем роботов на LEGO® MINDSTORMS® Education EV3. Волшебная палочка

Copyright ОАО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис» LEGO ® ® MINDSTORMS (cid:615)(cid:602) Education EV3 Волшебная палочка Copyright ОАО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис» В. В. Тарапата, А. А. Салахова, А. В. Красных КОНСТРУИРУЕМ РОБОТОВ LLEEGGOO ® MINDSTORMS® на Education EV3 Волшебная палочка Электронное издание Лаборатория знаний Москва 2017 Copyright ОАО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис» УДК 373.167 ББК 32.97 С16 Серия основана в 2016 г. Ведущие редакторы серии Т.Г.Хохлова, Ю.А.Серова ТарапатаВ.В. С16 Конструируем роботов на LEGO○R MINDSTORMS○R Education EV3. Волшебная палочка [Электронный ре- сурс] / В.В.Тарапата, А.А.Салахова, А.В.Красных.— Эл. изд.—Электрон. текстовые дан. (1 файл pdf : 37с.).— М. : Лаборатория знаний, 2017.—(РОБОФИШКИ).— Систем. требования: Adobe Reader XI ; экран 10". ISBN 978-5-00101-550-5 Стать гениальным изобретателем легко! Серия книг «РОБО- ФИШКИ» поможет вам создавать роботов, учиться и играть вместе с ними. Собрав из деталей конструктора LEGO○R MINDSTORMS○R Education EV3 робота-спирографа, вы сможете получать с его помощью замысловатые узоры. Попутно вы узнаете о загадоч- ной притягательности повторяющихся узоров, которые создают художники-декораторы и сама Природа. Создай свой узор, неповторимый, единственный! Для технического творчества в школе и дома, а также на занятиях в робототехнических кружках. УДК 373.167 ББК 32.97 Деривативное электронное издание на основе печатного аналога: Конструируем роботов на LEGO○R MINDSTORMS○R Education EV3. Волшебная палочка / В.В.Тарапата, А.А.Са- лахова, А.В.Красных.—М. : Лаборатория знаний, 2017.—32с. : ил., [4]с. цв. вкл.—(РОБОФИШКИ).—ISBN 978-5-00101-067-8. Авторы благодарят учащихся ГБОУ Школа №283 Кордабовского Глеба и Салову Софию за помощь при создании проекта В соответствии со ст.1299 и 1301 ГК РФ при устранении ограничений, установленных техническими средствами защиты авторских прав, правообладатель вправе требовать от нарушителя возмещения убытков или выплаты компенсации ISBN 978-5-00101-550-5 ○c Лаборатория знаний, 2017 2 Copyright ОАО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис» Здравствуйте! Издание, которое вы держите сейчас в руках — это не просто описание и практическое руководство по выполнению конкретного увлекательного проекта по робототехнике. И то, что в результате вы самостоятельно сумеете собрать своими руками настоящее работающее устройство — это, конечно, победа и успех! Но главное — вы поймёте, что такие ценные качества характера как терпение, акку- ратность, настойчивость и творческая мысль, проявленные при работе над проектом, останутся с вами навсегда, помогут уверенно создавать своё будущее, стать реально успешным человеком, независимо от того, с какой профессией свяжете жизнь. Создавать будущее — сложная и ответственная задача. Каждый день становится от- крытием, если он приносит новые знания, которые затем могут быть превращены в про- екты. Особенно это важно для тех, кто выбрал дорогу инженера и технического специа- листа. Знания — это база, которая становится основой для свершений. Однако технический прогресс зависит не только от знаний, но и от смелости созда- вать новое. Всё, что нас окружает сегодня, придумано инженерами. Их любопытство, желание узнавать неизведанное и конструировать то, чего никто до них не делал, и соз- даёт окружающий мир. Именно от таких людей зависит, каким будет наш завтрашний день. Только идеи, основанные на творческом подходе, прочных знаниях и постоянном стремлении к новаторству, заставляют мир двигаться вперёд. И сегодня, выполнив этот проект и перейдя к следующим, вы сделаете очередной шаг по этой дороге. Успехов вам! Команда Программы «Робототехника: инженерно-технические кадры инновационной России» Фонда Олега Дерипаска «Вольное Дело» 3 Copyright ОАО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис» Дорогой друг! Как видно, ты уже совсем не новичок Что же делать теперь? Набор дорогой, в LEGO, раз добрался до набора LEGO® выбрасывать жалко, а у младшего брати- MINDSTORMS® Education EV3 и, ко- ка (если он есть) пока другие игрушки. нечно, быстро собрал всё, что там предла- Не расстраивайся! Мы тебе поможем. галось! Из этого набора можно собрать ещё много интересных и полезных вещей. Например, как тебе идея собрать робота, способного создавать замысловатые узо- ры? Внимание! Ты можешь собрать свои достижения в робототехнике в электронное портфо- Задумайся над этим! лио! Фотографируй или фиксируй на Фактически за какой-то час работы ты видео результаты своей работы, чтобы сумеешь пройти многовековой путь изо- потом представить их для участия в твор- бретателей прошлого! Почему в настоя- ческих конкурсах. Результаты конкурсов щее время такое стало возможно? Можно и олимпиад засчитываются при посту- ли изобрести что-нибудь новое, не зная, плении в профессиональные учебные за- какие машины и механизмы существо- ведения. вали в прошлом? Как интересней рабо- тать — одному или вместе с другом? 4 Copyright ОАО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис» Графика в нашей жизни Сегодня нас повсюду окружает компьютерная графика: рисунки на рекламных щитах и информационных листовках, иллюстрации в книгах, заставки в телепередачах, — во всех местах, куда достаёт взгляд. И всё многообразие изображений большинство людей привычно делит на два класса — выполненные рукой человека и компьютерные, хотя на самом деле компьютерная графика может очень сильно различаться в пределах своего класса. Существует три основных вида компьютерной графики: растровая, векторная и фрак- тальная. Основное их различие заключается в возможности увеличения без потери ка- чества готового изображения при дальнейшей работе с ним. Чаще всего мы имеем дело с растровой графикой — это фотографии или отска- нированные из книги рисунки. Растро- вую картинку нельзя масштабировать без потери качества. Она построена из множества пикселей (точек) определён- ного цвета. При увеличении растровой картинки используются технологии, обеспечивающие так называемое сгла- живание — автоматическую дорисовку Рис. 1. Растровая графика отсутствующих точек, поэтому новое изображение получается размытым или, наоборот, обладает неестественными, рва ными контурами. Векторная графика встречается на ло- готипах, эмблемах и прочих элементах, требующих хорошего качества при раз- ных размерах. Векторная графика, как ясно из названия, использует векторы (отрезки, для которых указано направле- ние). Концы отрезков задаются коорди- натами точек. При увеличении вектора концы его отдаляются друг от друга, что превращает действие в чисто математи- Рис. 2. Сравнение растровой и векторной ческое вычисление. графики 5 Copyright ОАО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис» ся алгоритмами, которые обрабатывают данные с прошлыми параметрами, поэто- му чаще всего построение идёт от боль- шого к малому. Естественно, что увеличивать изо- бражение можно до бесконечности, при этом чёткость не будет теряться. Для по- строения фрактала можно использовать программы Art Dabbler, Apophysis или другие редакторы. Кстати, Apophysis на- Рис. 3. Фрактальный рисунок «Подвод- ходится в открытом доступе и для работы ный» художника из Финляндии BoxTail не требует установки на компьютер. Фракталы встречаются не только на рисунках. Если приглядеться повнима- Фрактальная графика — самоповто- тельнее, их можно увидеть везде. Дока- ряющиеся изображения, выполненные зано, что в природе большинство узоров с помощью вычислений. Для построения имеет фрактальную структуру. Возьмём, фрактала задаётся правило, согласно ко- к примеру, цветок в горшке на подокон- торому изображение строится из одних нике или дерево на улице. Они растут по и тех же частей (геометрических фигур). определённым законам, которые можно У фрактальных изображений есть не- выразить сложными формулами. Заме- оспоримое достоинство — они занимают тив это, математики принялись состав- малый объём памяти. В неё заносится лять формулы, описывающие природные описание всего лишь одного изображе- фракталы. Так появились L-системы, де- ния, а новые структуры, получающиеся ревья Пифагора и другие математические на каждом «новом витке», запоминать сущности. А осенью жёлтые и красные не требуется. К слову, витки эти задают- пятна на всё тех же листьях подозритель- Рис. 4. Рост листа клёна можно предста- Рис. 5. Снежинка Коха вить как движение прожилок от основания к краям 6 Copyright ОАО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис» но копируют снежинки Коха. Все упомя- нутые фракталы относятся к геометри- ческим фракталам, наиболее наглядно демонстрирующим самоподобие. В 3D-моделировании фракталы ис- пользуются для сокращения объёма Рис. 6. Самый популярный памяти программного продукта. Вре- древнегреческий орнамент — меандр мя диктует свои правила — новые игры должны иметь высокую степень детали- зации. С каждым годом разрешение уве- и одновременно удивительно красива, личивается, и совсем скоро виртуальную поэтому немудрено, что орнамент приме- реальность трудно будет отличить от ре- няли с древних времен. Знание же геоме- алистичного изображения. Однако хра- трии позволяло совершенствовать узоры. нение текстур и форм требует много ме- Например, в Древней Греции в орнамен- ста: чем подробнее векторный рисунок, тах использовалось чередование равных тем больше требуется памяти. Неудиви- по размеру или форме элементов, чтобы тельно, что от растровой графики в играх создать ощущение движения узора. Ор- почти отказались, исключая 2D-квесты намент не имел ни начала, ни конца — и поиск предметов, поскольку эти файлы здания или кувшины покрывались не- занимают слишком значительный объём прерывным рисунком, означавшим круг памяти. Современные видеокарты имеют бытия. Декоративные сюжетные элемен- достаточные вычислительные мощи, что- ты располагались вовсе не случайным бы обрабатывать фрактальную графику образом, а в определённых местах, чтобы в большом количестве. Холмы, горы, об- соблюсти принципы композиции. лака — всё это сделано в современных Орнаменты можно было встретить не играх с помощью фракталов. только в Европе. В Средние века в му- Термин «фрактал» был предложен су льманских странах это искусство по- французским математиком Бенуа Ман- лучило повсеместное распространение дельбротом в 1975 году. Заметим, матема- и поражало сложностью и обилием форм. тика и раньше служила для составления Причина крылась в религии: ислам накла- рисунков. Стремясь украсить свое окру- дывает запрет на изображение человека жение, люди испокон веков использова- или иного существа с душой. Восточные ли различные узоры. Узор — это рису- художники, живущие среди пышной рас- нок, состоящий из геометрических фигур тительности у воды и привыкшие к ярким (например, линий, кругов или квадратов) природным краскам, активно создавали разного цвета и размера. Обычно эле- прекрасные геометрические или расти- менты в нём многократно повторяются тельные орнаменты. Их работы сильно (в фрактальном узоре минимальный раз- отличались от произведений европей- мер элемента никак не ограничивается). ских декораторов, орнамент которых был Повторяющиеся узоры называются однонаправленным (выполнялся либо по орнаментом. Орнаментами украшают- горизонтали, либо по вертикали). На вос- ся здания, края тканей и многое другое. токе нашла распространение «ковровая» Идея повторяющихся по горизонтали орнаментация, когда творцы полностью или вертикали узоров настолько проста покрывали узором предмет, щедро впи- 7 Copyright ОАО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис» тали и вертикали. Однако, европейцы это делали по-своему, используя паркет (замощение, мозаика) — разбиение пло- скости на фигуры без промежутков и пе- рекрытий. Паркеты используют до сих пор, правда сегодня под этим словом чаще подразумевают деревянное покры- тие, а не технику декоративного украше- ния. Различают несколько видов паркетов. Если паркет полностью состоит из оди- Рис. 7. Гирих на стенах Ханского дворца наковых правильных многоугольников в Бахчисарае, Крым (в правильной фигуре стороны и углы равны между собой) он называется пра- вильным. Интересно, что правильными сывая в орнамент пословицы, афоризмы бывают только орнаменты, составленные или строки из Корана. из треугольников, квадратов или шести- Геометрический исламский орнамент угольников. В каждой вершине парке- называется гирих, что в переводе с пер- та должно сходиться целое число углов, сидского означает «узел». В основе это- сумма которых должна быть равна 360(cid:113). го узора — геометрия круга, деление его Если же выбраны правильные фигуры, на равные части; с использованием цир- сумма углов которых на вершине пар- куля и линейки в дальнейшем строятся кета даёт 360(cid:113), но при этом используют- квадраты, прямоугольники, многоуголь- ся разные фигуры, паркет называется ники. Чаще всего гирих встречается во полу правильным. Этот вид используется внешнем оформлении мечетей или дру- чаще всего. Неправильными же называ- гих важных зданий. Домашнюю атмосферу на Востоке соз- давал орнамент под названием ислими, состоящий из стилизованного плюща и обвиваемой им спирали. На изобра- жении Ханского дворца ислими видно между окнами, которые выходят во вну- тренний дворик. Ислими покрывали так- же посуду, подносы и использовали при росписи книг. В конце XIII–XIV веков в Западной Европе, где в противовес лёгкости и яр- кости исламских узоров царил готиче- ский стиль, богатая знать стала украшать во дворцах полы рисунками из дощечек Рис. 8. Паркеты в книге «Underweysung из различных пород дерева. Узоры также der Messung», изданной в 1538 году. формировались в орнаменты, повторя- Автор книги — знаменитый немецкий ющиеся, как и у мусульман, по горизон- художник Альберт Дюрер) 8 Copyright ОАО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис» Рис. 9. Правильный Рис. 10. Полуправильный Рис. 11. Неправильный паркет паркет паркет ются паркеты, состоящие из неправиль- взры вателей для авиабомб, задался во- ных фигур (в неправильной фигуре про сом: как быстро и качественно выво- стороны и углы между собой не равны) — дить равные элементы с плавно за круг- например, из стилизованных стрелок или ля ющимися сторонами. Идея настолько звёзд. Иногда неправильные паркеты на- сильно запала ему в душу, что некоторое зывают картами. время спустя он создал для этого специ- Ещё одним геометрическим способом альный инструмент — спирограф. Нано- заполнения плоскости, куда более близ- сить точные размеры и ускорить рабо- ким к фракталам, чем орнаменты, являет- ту над серьёзным проектом с помощью ся спираль — это кривая, которая огибает изобретения не получилось, зато члены некоторую центральную точку или ось, семьи Фишера были в восторге! Тогда постепенно приближаясь или удаляясь инженер решил переформатировать своё от неё. В зависимости от коэффициента изобретение в игрушку. Она состояла из кривая может быть похожа на круг или пластмассовой пластины с вырезанны- напоминать плавную закругляющуюся ми кругами разных диаметров и набором линию. Окружность, кстати, является зубчатых колёс с отверстиями. Пласти- частным случаем спирали, которая уда- на прикладывалась к листу, в отверстие ляется или приближается от точки (цен- вставлялся грифель карандаша или стер- тра) всегда на одно и то же значение. жень ручки, а затем колесо приводилось В 1962 году британский инженер Де- в движение. На бумаге появлялся спи- нис Фишер, работая над чертежами ральный след. Рис. 12. Спираль Рис. 13. Гиперболическая спираль 9

See more

The list of books you might like

Most books are stored in the elastic cloud where traffic is expensive. For this reason, we have a limit on daily download.