ebook img

Lecture 15 AI in FPS PDF

100 Pages·2006·4.2 MB·English
by  
Save to my drive
Quick download
Download
Most books are stored in the elastic cloud where traffic is expensive. For this reason, we have a limit on daily download.

Preview Lecture 15 AI in FPS

AI for Animation and Combat Based in part on material developed by John McCloskey Jeffrey Miller Amish Prasad Lars Linden Van der Sterren, W. Reed, C. and Geisler, B. and Orkin, J. (AI Game Programming Wisdom vols. 1 & 2) AI Components: Animation •• NNPPCC mmooddeellss bbuuiilltt bbyy aarrttiissttss •• UUssee ttoooollss ssuucchh aass ““33DD SSttuuddiioo MMaaxx”” oorr ““MMaayyaa”” •• MMooddeellss aarree aarree ccoonnssttrruucctteedd ffrroomm bboonneess •• BBoonneess aarree ccoonnnneecctteedd bbyy aarrttiiccuullaatteedd jjooiinnttss •• TThhee sskkeelleettaall ssyysstteemm iiss ccoovveerreedd bbyy aa mmeesshh ooff tteexxttuurreedd ppoollyyggoonnss AI Components: Animation •• EExxaammppllee:: AI Components: Animation •• AAnniimmaattiioonn sseeqquueenncceess aarree ggeenneerraatteedd bbyy ddeeffiinniinngg hhooww jjooiinnttss sshhoouulldd aarrttiiccuullaattee tthhrroouugghh ttiimmee •• WWaallkkiinngg sseeqquueennccee:: AI Components: Animation AAnniimmaattiioonn sseeqquueenncceess ffoorr aa mmooddeell aarree eeiitthheerr:: •• HHaanndd ggeenneerraatteedd bbyy aa ccoommppuutteerr aanniimmaattoorr •• RReeccoorrddeedd ffrroomm rreeaall hhuummaann ((oorr aanniimmaall)) mmoovveemmeennttss aanndd aapppplliieedd ttoo aa sskkeelleettaall ssyysstteemm ((““mmoottiioonn ccaappttuurree””)) AI Components: Animation •• MMoottiioonn CCaappttuurree:: Tom Molet (EGCAS ’96) AI Components: Animation AAnniimmaattiioonn sseeqquueenncceess tteenndd ttoo bbee:: •• MMoottiioonn pprriimmiittiivveess:: •• RRuunn,, WWaallkk,, JJuummpp,, SSiiddee--sstteepp,, CClliimmbb •• TTrraannssiittiioonnss •• SSttaarrtt__WWaallkk,, RRuunn__TToo__JJuummpp,, JJuummpp__LLaanndd AI Components: Animation SSoommee aanniimmaattiioonn sseeqquueenncceess oonnllyy ttaakkee ccoonnttrrooll ooff ppaarrtt ooff tthhee bbooddyy:: •• wwaavvee__hheelllloo •• hhaanndd__ssiiggnnaall__ssttoopp •• sswwiinngg__iiccee__aaxxee AI Components: Animation •• FFiirrsstt sstteepp iinn AA..II.. iiss ttoo sseelleecctt wwhhiicchh aanniimmaattiioonn sseeqquueennccee oorr sseeqquueenncceess sshhoouulldd bbee aapppplliieedd ttoo aa mmooddeell •• MMaannyy iinnfflluueenncceess:: •• DDeessiirreedd bbeehhaavviioorr cchhoosseenn bbyy ddeecciissiioonn ssyysstteemm •• WWhhaatt aanniimmaattiioonn iiss ccuurrrreennttllyy ppllaayyiinngg •• TThhee ccuurrrreenntt vveelloocciittyy aanndd ddiirreeccttiioonn ooff tthhee NNPPCC •• TThhee tteerrrraaiinn tthhee NNPPCC iiss ssttaannddiinngg oonn

Description:
AI for Animation and Combat. Based in part on material developed by. John McCloskey. Jeffrey Miller. Amish Prasad. Lars Linden. Van der Sterren, W. Reed, C. and Geisler, B. and Orkin, J. (AI Game Programming Wisdom vols. 1 & 2)
See more

The list of books you might like

Most books are stored in the elastic cloud where traffic is expensive. For this reason, we have a limit on daily download.