Ambientato nella barbara, primitiva e misteriosa città di Qushmarrah, il plot prende le mosse nel delicato momento sociopolitico che segue la conquista del potere da parte degli Erodiani. I piccoli e calvi guerrieri invasori non avrebbero mai avuto la meglio se qualcuno non avesse tradito, se il malvagio e potente Narkar, gran sacerdote del crudele dio Gorloch, non fosse morto, e se i mercenari nomadi Datar non avessero all'ultimo momento deciso di cambiare bandiera. Anche se le leggi degli Erodiani sono più umane di quelle di Gorloch, i patrioti di Qushmarrah si trovano dinnanzi a un dilemma: accettare il nuovo dio misericordioso e il giogo degli invasori o combattere per l'indipendenza anche se ciò significherà ripristinare gli antichi riti di sangue? Intanto la Strega, moglie del gran sacerdote Narkar, ha saputo preservare l'amato dalla morte dello spirito infondendo la sua anima nel corpo di un bambino; il servo del Male potrà tornare a vivere se quel bambino sarà ritrovato in tempo e a questo scopo non esita a rapire i piccoli abitanti della città alla ricerca di quello giusto, inducendo un tranquillo falegname a cercare di scoprire i misteri della torre del tempio per salvare se stesso e la sua famiglia ... Uno sword-and-sorcery di taglio nuovo che ricostruisce una società lontana nel tempo ma vicina nello spirito, in cui la lotta tra il bene e il male sa colorarsi di sfumature estremamente attuali.
(source: Anobii.com)