La apertura en el juego en Damas no es tan importante como en Ajedrez. En Ajedrez, es necesario conocer muchos argumentos técnicos para poder jugar a un alto nivel. En Damas, uno tiene más libertad para escoger qué jugar. Aún más, es necesario conocer algo sobre aperturas populares. Esto le ahorrará mucho tiempo, al saber usted cómo trabaja la apertura. Las metas de la apertura son: • Lograr un juego interesante • Lograr un tipo de juego en el que usted se sienta bien • Lograr un argumento del cuál usted tenga conocimiento. No nos interesa cambiar piezas, por supuesto. Por tanto, sólo abordaremos la propuesta de aperturas con claridad de argumentos. Esta sección le dará una visión de conjunto de las aperturas populares pero hay mucho más que aprender acerca de las aperturas. Si quiere conocer más, puede estudiar los juegos usted mismo o visitar el sitio de Frits Luteijn en http://home.kpn.nl/dammen/. Hay mucha teoría sobre aperturas en este sitio. Puede probar el traductor Google para leer el texto en holandés. 64 La apertura del Juego Índice de aperturas 1. Apertura 32 – 28 Introducción 1) 1… Variante simétrica 19 – 23 Cómo hacer la apertura depende del tipo de 1.1) La Calle Real juego que uno prefiere hacer. Quienes gustan 1.2) Variante Roozenburg los juegos clásicos, orientarán su apertura a 1.3) Sacrificio Drost alcanzar una buena posición clásica. Otros 1.4) Contra-sacrificio Wiersma prefieren el juego moderno y sus aperturas se 1.5) Contraataque Springer dirigirán a lograr un juego moderno atractivo. 1.6) Sistema con 7.40 – 35 Y, por supuesto, quienes gustan las posiciones 1.7) Variante Groninger de bloqueo, jugarán buscando las mismas. Un 1.8) Cambio Chizhov ejemplo ilustrará esto mejor. 2) Apertura Chefneux 1…18 – 23 Asumamos que las Blancas juegan 1.34 – 29 2.1) El Zorro (2.33 – 29 23 x 32 3.37 x 28 20 – 25) Si las Negras quieren un juego clásico, pueden 2.2) Variante moderna (3… 17 – 22 x 22) escoger 1…. 20 – 24 2.29 x 20 15 x 24 3.32 – 2.3) La Highlander (2.38 – 32) 28 10 – 15. También puede dejar de lado los clásicos y 3) Apertura Chogoliev 1… 17 – 22 2.28 x 17 probar algo como 1… 19 – 23 2.40 – 34 14 – 11 x 22 19 3.45 – 40 10 – 14 4.32 – 28 23 x 32 5.37 x 3.1) Apertura Korchov 28 5 – 10 6.42 – 37 17 – 22 7.28 x 17 12 x 21 3.2) El ataque Chizhov 8.37 – 32 20 – 24 9.29 x 20 15 x 24. 4) Apertura-maniobra Schwarzman 1… 17 – Las Negras toman el <24> y el juego se torna 22 2.28 x 17 12 x 21 clásico. Luego el juego puede volverse clásico 4.1) La variante del ala derecha (3.35 – 30) cerrado. 4.2) La avispa (3.31 – 26 7 – 12 4.26 x 17 12 x 21) Si quieren un juego moderno, pueden escoger 4.3) Ataque Prosman (4... 11 x 22) 1… 17 – 22 2.40 – 34 11 – 17. 4.4) La Calle Real (3.37 – 32) 4.5) Variante envolvente (3.34 – 30) Si quieren un bloqueo Tenedor, pueden probar 1… 20 – 25 2.40 – 34 14 – 20 3.45 – 40 10 – 5) El Águila 1... 18 – 22 14 5.1) Variante de puntas de lanza mutuas (5.34 – 30 20 – 25) El 19 – 24 directo es posible aquí, pero rara 5.2) La avalancha negra (5.34 – 30 20 – 25) vez se juega. 5.3) Variante Roozenburg (5.31 – 26 19 – 23) 4.32 – 28 17 – 21 5.31 – 26 19 – 24 6.26 x 17 5.4) Variante Bloqueo o Cierre Tenedor 5.31 – 11 x 22 7.28 x 17 12 x 21 26 20 – 25) Y a partir de esta posición, se han jugado 6) La Pantera negra 1... 16 – 21 muchos juegos interesantes como Georgiev – 6.1) Variante de bloqueo del ala derecha (2.31 Sijbrands (1999), cubierto en la parte 2 de este – 26 11 – 16) curso 6.2) Variante Rusa (3.38 – 32) 6.3) Variante Holandesa (3.37 – 32) Hay muchas formas de jugar una apertura. 6.4) Variante Andreiko (2... 18 – 22) Isidore Weiss una vez dijo que toda apertura es buena, si se continúa correctamente… 7) El animal erizo (1... 17 – 21) 7.1) Variante Schwarzman (5.38 – 32) 8) El Oso ruso (1... 20 – 25) 65 9) La vaca (1... 20 – 24) Resumen de aperturas populares 1) La vaca (2.34 – 30 14 – 20) 2) Variante semi-clásica (2... 18 – 23) El más frecuente movimiento de apertura es 1.32 – 28, el cual permite a las Blancas 1.33 – 29 El diamante desarrollar de inmediato su ala izquierda. 1.32 – 28. La variante 1) Apertura Roozenburg (1... 19 – 23 2.35 – 30 20 – 25) De apertura simétrica 2) Apertura Keller (1... 17 – 22) 3) El erizo (1... 17 – 21) Por la misma razón, la respuesta más 4) Ataque Krajenbrink (1... 16 – 21) frecuente de las Negras es 5) La respuesta clásica (1... 20 – 24) 6) El búfalo (1... 18 – 22 2.31 – 26 20 – 24) 1… 19 – 23 2.28 x 19 14 x 23 La estrategia más simple y sensata para las 1.33 – 28 Apertura Sijbrands Blancas es cambiar 1) El viejo holandés (1... 18 – 23) 3.33 – 28 23 x 32 4.37 x 28 2) Juego moderno (1... 18 – 22) 3) La gaviota (1... 17 – 21) Y así ambos jugadores pueden desarrollar sus posiciones fácilmente; por ejemplo: 1.34 – 29 Apertura bloqueo tenedor 4… 10 – 14 5.39 – 33 5 – 10 6.44 – 39 14 – 19 7.41 – 37 1) Apertura Chizhov (1... 19 – 23... 5.29 – 24) 2) Variante bloqueo tenedor 1 (5.31 – 26) 3) Variante bloqueo tenedor 2 (1... 20 – 25) 4) El pavo real (1... 17 – 22) 1.34 – 30 Apertura francesa 1. El guepardo (1... 20 – 25 2.30 – 24) 2. Variante Ottink (1... 17 – 22) 1.31 – 27 Apertura polaca 1) Apertura semi-clásica (1... 19 – 23 2.33 – 28 Ahora las Negras tienen que pensar bien qué 17 – 21) plan seguir. Si quisieran un juego clásico, 2) Apertura de ala izquierda (1... 17 – 21 2.27 podrían jugar 6… 20 – 24 – 31) Si quieren un juego estratégico, pueden 3) El gran salto (1... 17 – 22 2.36 – 31 22 – 28) escoger 7… 10 – 14 8.46 – 41 17 – 22 9.28 x 17 12 x 21. 1.31 – 26 Apertura astuta Si quieren un juego moderno con un posible 1. La apertura astuta (1... 19 – 23) ataque Roozenburg, pueden jugar ahora o en 2. La apertura astuta rechazada (1... 17 – 21 el siguiente movimiento 7… 16 – 21; por 2.26 x 17 11 x 22) ejemplo: 1.35 – 30 El potro salvaje 7… 16 – 21 8.31 – 26 18 – 22 9.37 – 32 11 – 16 10.46 – 41 9 – 14 1) El potro salvaje (1.35 – 30 20 – 25) 11.41 – 37 3 – 9 A menudo las Blancas van al <23> en tales casos, al jugar 12.28 – 23 19 x 28 13.32 x 23. 66 Aquí 12.34 – 29, las Negras juegan 20 – 24 x 24 y luego 21 – 27 x 27, logrando un ataque Roozenburg. La Calle Real Usualmente 1.32 – 28 19 – 23 2.28 x 19 14 x 23 tiene como respuesta: 3.37 – 32 10 – 14 Las Blancas tienen varias formas de jugar, dependiendo de sus preferencias. Otra cosa es, si las Blancas juegan 9.45 – 40?! (en vez de 9.31 – 27) 14 – 20 10.30 – 24? 19 x Si quieren un juego moderno e ingenioso, 30 11.35 x 24 porque 25 – 30! 12.34 x 14 23 x pueden mover 4.35 – 30 or 4.41 – 37 5 – 10 45 13.14 – 10 9 – 14! 14.10 x 19 22 – 28 15.32 5.35 – 30, esperando un ataque Roozenburg x 23 18 x 20 gana una pieza para las Negras. después de 20 – 25 33 – 29. Usualmente las Blancas juegan white plays En el diagrama, las Blancas suelen jugar 4.41 – 37 5 – 10 5.46 – 41 14 – 19 14.38 – 33 17 – 21 15.42 – 38 21 – 26 16.41 – 36 Ahora las Blancas deciden cómo continuar. Pueden hacer el popular movimiento 5.35 – Evitando la combinación a corona 16 – 21 26 – 30 ó 5.34 – 29 23 x 34 6.39 x 30. 31 13 – 19 17 x 46. 16… 11 – 17 17.48 – 42 1 – 6 Variente Roozenburg El movimiento más popular es 6.35 – 30 y tras Si las Negras mueven 4 – 10 ó 17 – 21, el 20 – 25, son comunes 7.33 – 29 y 7.40 – 35. normal 18.50 – 45 es bueno; por ejemplo 17… Si las Blancas quieren un ataque Roozenburg, 4 – 10 18.50 – 45 17 – 21 19.33 – 28 1 – 6 deberían escoger 7.33 – 29; por ejemplo: 20.28 x 19 18 – 22 21.27 x 18 12 x 14 con ataque de ala derecha para las Blancas. En la 7.33 – 29 10 – 14 8.40 – 35 17 – 22 segunda parte del Curso de Juego de Damas, 9.31 – 27 22 x 31 10.36 x 27 11 – 17 se muestra el juego Sijbrands – Gantwarg 11.45 – 40 6 – 11 12.30 – 24 19 x 30 (1973) con esta apertura. 13.35 x 24 14 – 20 Pero en este caso las Negras juegan 17… 1 – Esta posición Roozenburg ha surgido en 6! Las Blancas deberían jugar 18.40 – 35! muchos juegos. Las Blancas no deben temer 25 – 30 porque ganan después de 34 x 14 23 La razón es que 18.50 – 45 6 – 11 19.33 – 28 x 45 14 – 10 4 – 10 20.28 x 19 9 – 14 21.38 – 33 14 x 23 22.33 – 28 26 – 31 23.37 x 26 13 – 19 24.24 x 22 3 – 9 25.29 x 18 12 x 23 26.28 x 19 17 67 x 48 27.36 – 31 11 – 17 28.19 – 14 10 x 19 29.47 – 42 48 x 37 30.31 x 42 7 – 12 31.42 Por supuesto, hay muchas variantes más pero estas líneas le darán una idea de lo que puede – 38 9 – 13 no es tan agradable para las suceder en este sistema Roozenburg. Blancas pues solo pueden esperar un empate. En el octavo movimiento, el contraataque Jugar 22.36 – 31 10 – 14! es peor. 23.33 – 28? Springer 8… 23 – 28 9.32 x 23 19 x 28 Es castigado con 14 – 19 24.40 – 35 19 x 30 también es muy popular. 25.35 x 24 17 – 22! 26.28 x 6 23 – 28 27.32 x 23 7 – 11 28.6 x 17 12 x 41 etc. N+. Variante Drost El famoso juego Wiersma – Kuyken (1973) Variante Roozenburg del diagrama inicial. Las mostró que también tras 23.43 – 38 14 – 19 Negras pueden escoger jugar contra el ataque 24.40 – 35 19 x 30 25.35 x 24 17 – 21 26.33 – Roozenburg, mediante la táctica Drost. 28 12 – 17 27.28 x 19 18 – 23 28.29 x 9 20 x 6.35 – 30 20 – 25 7.33 – 29 17 – 22 40 29.45 x 34 3 x 23 las Negras tienen un buen juego, pues el ala izquierda de las Las Negras mantienen el <10> en su lugar, sin Blancas está bloqueada. (ver el juego en el ir al <14> ni al <20>. Así es mejor para jugar la apéndice) estrategia Drost. 18.40 – 35! 6 – 11 19.33 – 28 8.40 – 35 11 – 17 9.31 – 27 22 x 31 10.36 x 27 6 – 11 11.45 – 40 17 – 21 12.38 – 33 21 – 26 13.43 – 38 11 – 17 14.30 – 24 19 x 30 15.35 x 24 17 – 21 16.41 – 36 12 – 17 Si las Blancas jugaran 50 – 45 (en vez de 40 – 35) las Negras podrían jugar 26 – 31. Pero en este caso (moviendo 18.40 – 35!) 19 … 26 – 31 no es bueno. Las Negras deben tomar el tiempo 4 – 10 haciendo una contra La posición clave se puede alcanzar con combinación a las Blancas: 21.37 x 26 13 – 19 movimientos diferentes. Las Negras quieren 22.24 x 22 4 – 10 23.28 x 19 17 x 48 24.19 – responder 17.33 – 28 con contraataque a la 14 10 x 19 25.29 – 24 20 x 40 26.39 – 34 48 x pieza <27>. 30 27.35 x 4 B+. 17.33 – 28 7 – 12 18.28 x 19 17 – 22 19… 4 – 10 20.28 x 19 9 – 14 21.36 – 31 14 x 23 Comúnmente se responde 19.39 – 33 22 x 31 20.36 x 27 12 – 17 21.47 – 41 2 – 7 22.44 – 39 Las Blancas pueden jugar 22.38 – 33 con un 17 – 22 23.41 – 37 22 x 31 24.26 x 27 7 – 11. juego muy fino, o bien: Las Blancas no pueden jugar 33 – 28 por 15 – 20 N+. Por eso las Negras no fueron al <20>! 22.27 – 22 18 x 36 23.29 x 9 20 x 40 Ahora o luego las Blancas devuelven la pieza 24.9 – 4 16 – 21 19 – 14 10 x 30 29 – 23 18 x 29 33 x 35 =. Si las Blancas mueven esto ya, las Negras En Sijbrands – Gantwarg (1990) siguió 25.4 – estarán mejor tras 1 – 6! 39 – 33 13 – 18 pues 27 11 – 16 26.50 – 45 3 – 9 27.27 x 4 21 – las Blancas deben cuidarse de 26 – 31. Si 27 28.32 x 21 16 x 27 29.45 x 34 10 - 14 juegan 33 – 28 las Negras mueven 26 – 31 37 30.4 x 31 36 x 27 31.34 – 29 8 – 13 32.39 – x 17 11 x 31 y la pieza <31> no puede 34 12 – 18 33.29 – 24 17 – 22 34.44 – 39 cambiarse. 13 – 19 con un empate. 68 Las Negras deben actuar contra la amenaza La defensa más fina se llama contrasacrificio 33 – 28 30 x 10. No quieren jugar 14 – 20 ni 14 Wiersma: – 19 sino contra el ala derecha de las Blancas. Mover 14 – 20 da a las Blancas la posibilidad Contrasacrificio Wiersma de desarrollar su ala derecha, jugando 42 – 38 45 – 40 50 – 45 (y posiblemente 49 – 44 – 39) 19.40 – 35! 22 x 31 20.36 x 27 12 – 17 y 29 – 24 x 23 x 29, mientras después de 14 – 21.27 – 22! 18 x 27 22.29 – 23 19 las Blancas pueden cambiarse al <24> desarrollando la pieza 35. En el juego Traoré – Si se mantiene una Blanca en el <19>, por lo Gantwarg (1980), en el apéndice, las Negras general eso es bueno para las Negras. La idea muestran una bella estrategia de rodeo. La de las Blancas es jugar 39 – 33 y retroceder apertura fue un poco diferente, donde las 34 – 30 24 – 20, manteniendo un buen ataque Negras no contraatacan hasta que se jugó de centro. 9… 17 – 22 10.31 – 27 22 x 31 11.36 x 27 22… 17 – 22 23.39 – 33 27 – 31 Las Negras también pueden jugar diferente el Contraataque Springer Amenazando 24.32 – 28 31 – 36 6.35 – 30 20 – 25 7.33 – 29 9 – 14 24… 13 – 18 25.23 x 12 8 x 17 (Ver Wiersma – 8.40 – 35 3 – 9 9.45 – 40 23 – 28 Georgiev (1995) en el apéndice) y 24… 9 – 14 10.32 x 23 19 x 28 25.28 x 17 21 x 12 26.23 – 18 12 x 23 27.19 x 28 también se juegan. 25.28 x 17 21 x 12 26.34 – 30 25 x 34 27.24 – 20 15 x 24 28.19 x 39 La posición, Blancas con un ataque de centro y Negras con su zona defensiva intacta, es más o menos igual. Contraataque Springer En el diagrama con el ataque Roozenburg, las Negras también pueden jugar Las Blancas pueden elegir entre 11.39 – 33 28 6.35 – 30 20 – 25 7.33 – 29 10 – 14 x 39 12.44 x 33, 11.38 – 33 y 11.30 – 24. 8.40 – 35 23 – 28 9.32 x 23 19 x 28 11.50 – 45? puede topar con 16 – 21! 12.31 – 26 21 – 27 13.30 – 24 13.37 – 31? 28 – 33 y 17 – 21 N+1. 13.38 – 33 27 – 32 14.33 x 22 18 x 27 15.37 x 28 17 – 21 N+ 1. 13.38 – 32 27 x 38 14.43 x 23 13 – 19 da ventaja a las Negras. 13… 28 – 33! 14.39 x 28 14 – 19 15.43 – 39 19 x 30 16.35 x 24 27 – 31 17.36 x 27 15 – 20 18.24 x 15 25 – 30 19.34 x 25 17 – 22 20.28 x 17 12 x 23 con mejor posición para las Negras.. Sistema con 7.40 – 35 10.45 – 40? es demasiado lento. Las Negras sacan ventaja con 10… 16 – 21! 11.31 – 26 17 Si las Blancas juegan (6.35 – 30 20 – 25) 7.40 – 22 12.26 x 17 12 x 21 – 35 se desarrolla un tipo diferente de juego. La fina conducción 8… 15 – 20 9.44 – 40 20 – 10.31 – 27 17 – 21 11.37 – 31 21 x 32 24 10.50 – 44 17 – 21 11.31 – 26 21 – 27 12.38 x 27 18 – 22 13.27 x 18 13 x 22 12.32 x 21 16 x 27 13.33 – 28 23 x 32 14.37 x 14.39 – 33 28 x 39 15.44 x 33 4 – 10! 28 11 – 17 15.28 – 23 19 x 28 16.30 x 19 13 x 24 17.34 – 30 25 x 34 18.40 x 20 dará una emocionante pelea donde las Blancas deben 69 Jugar contra la posición de ataque de las frecuencia juegan Negras, con puntas de lanza en <27 y 28>. 5.34 – 29 23 x 34 6.39 x 30 10… 10 – 14 topa con 11.34 – 29 23 x 34 12.40 x 20 25 x 34 13.39 x 30 14 x 34 y las Chizhov la popularizó y ganó muchos Blancas pueden elegir entre 14.44 – 39 seguidores. Si las Negras quieren un juego recuperando la pieza de inmediato pero clásico, pueden optar por 6… 20 – 24 7.30 x permitiendo 16 – 21 – 26 ó, si no quieren 19 13 x 24. Casi siempre juegan permitir esto, jugar primero 14.31 – 27?! ó 14.32 – 27(!) y luego recuperar la pieza. 6… 14 – 19 7.44 – 39 10 – 14 8.40 – 34 Una aproximación más tranquila es: Variante Groninger . En las décadas de 1970 y 1980, el Juego de Damas era muy popular y esta variante fue explorada por jugadores fuertes de la ciudad holandesa Groningen. 6.32 – 28 23 x 32 7.37 x 28 dando la iniciativa a las Negras. Ahora estas pueden considerar un ataque Roozenburg: Tras 20 – 25 viene 30 – 24 19 x 30 35 x 24. El 7… 16 – 21 8.31 – 26 18 – 22 9.42 – 37 movimiento más frecuente es 8… 18 – 23 . También 17 – 22 y 16 – 21 son populares. 8… 18 – 23 9.45 – 40 12 – 18 10.46 – 41 7 – 12 11.32 – 28 23 x 32 12.37 x 28 1 – 7 13.50 – 45 17 – 22 14.28 x 17 11 x 22 15.30 – 25 16 – 21 16.31 – 26 21 – 27 17.41 – 37 17.34 – 30 también puede jugarse como en Chizhov – Wesselink. Mostramos el juego en el apéndice por la bella forma como Chizhov juega contra la pieza <36>. Si las Negras juegan el pasivo 13… 17 – 21 Las Negras deben evitar la combinación a 14.41 – 37 21 – 26, las Blancas pueden tratar corona tras 9… 11 – 16? 10.33 – 29 22 x 31 de presionar construyendo el Bloque de poder. 11.36 x 27 21 x 32 12.29 – 24 ad lib. 13.34 x 5 (Ver Chizhov – Berçot (2002) en el apéndice). B+. Primero deberían cerrar el vacío del <14>. 9… 9 – 14 10.37 – 32 11 – 16 11.41 – 37 3 – 9 12.48 – 42 7 – 11 12... 6 – 11 también se juega a menudo pero, 7 – 11 resulta mejor. Las Blancas pueden lanzar el Contraataque Springer de nuevo, jugando 28 – 23 x 23, pero 20 – 24 da a las Negras una buena posición. Si las Blancas juegan 13.34 – 29 20 – 24 14.29 x 20 15 x 24 15.40 – 34 21 – 27 16.32 x 21 16 x 27 las Negras alcanzan el deseado ataque Roozenburg. Esta posición se ha jugado al menos 40 veces El cambio Chizhov en juegos registrados como lo revela la base de datos de Juegos de Damas Turbo En lugar de 5.46 – 41, las Blancas con 70 Dambase. La mayoría de jugadores de las punta de lanza <18> da forma a un juego no Negras van al <36>, jugando convencional! 17… 27 – 31 18.36 x 27 22 x 31, 5.37 – 32 con un juego emocionante. Las Negras Las Blancas pueden atacar ya 5.29 – 24 20 x también pueden tratar de mantener su ataque 29 6.35 x 24. Este Zorro lo usan los maestros de ala derecha, jugando 17… 19 – 23. frecuentemente contra oponentes más débiles y para complicar el juego y para mitigar el La apertura 1.32 – 28 19 – 23 se aborda ataque de ala derecha. Jugadores como intensamente en el libro de Baliakin y Baljakin, Schwarzman y Gantwarg aman esta Gantwarg: Sistemas 1.32 – 28 19 – 23 12 variante y han logrado buenos resultados. El libro, en Inglés, se puede comprar en la oficina de la Federación holandesa de Juego 5… 16 – 21 de Damas (KNDB) [email protected] El otro movimiento importante es el común 5… 7 – 12. Las Blancas deben escoger: La segunda respuesta más popular, ante 1.32 – 28, es 18 – 23. Por supuesto, las Blancas 1) 6.29 – 24 19 x 30 7.35 x 24, con ataque de no pueden jugar 2.37 – 32 por la combinación ala derecha Harlem 23 – 29 N+2. Las mejores respuestas son 2.33 – 29 y 2.38 – 32. 2) 6.39 – 33 19 – 23 7.28 x 19 14 x 23, con formación de variantes que mostramos: El zorro 8.44 – 39 10 – 14 9.50 – 44 14 – 19 10.46 – 41 1.32 – 28 18 – 23 2.33 – 29 23 x 32 5 – 10 11.42 – 37 15 – 20 12.32 – 28 23 x 32 3.37 x 28 13.37 x 28 19 – 23 14.28 x 19 13 x 24 15.35 – 30 24 x 35 16.29 – 23 18 x 29 17.33 x 15 Si las Blancas juegan 2.34 – 29 23 x 32 3.37 x muestra un juego interesante con el <15>. 28, las Negras pueden mover 12 – 18, pero tras 2.33 – 29, el movimiento es prohibido! 3) 6.46 – 41 1 – 7 7.41 – 37 17 – 21 8.39 – 33 Las Negras pueden ir en varias direcciones, 21 – 26 9.43 – 39! 11 – 17 según su estrategia. Si quieren un juego 9… 19 – 23 10.28 x 19 14 x 23 11.33 – 28 no moderno, jugando contra un ataque de ala es muy atractiva para las Negras. derecha, pueden hacer el popular ingreso El 10.29 – 24! 19 x 30 11.35 x 24 con buen Zorro 20 – 25. Esta apertura recibe su nombre ataque de ala derecha, en Sijbrands – del jugador holandés J.H. Vos, cuyo apellido Gantwarg (1995) siguió 11… 7 – 11 12.31 – 27 ‘vos’ significa zorro en Español. 17 – 21 13.34 – 29 14 – 20 14.37 – 31 26 x 37 15.42 x 31 21 – 26 16.47 – 42 26 x 37 17.42 x 3… 20 – 25 4.41 – 37 12 – 18 31 11 – 17 18.40 – 34 17 – 22 19.28 x 17 12 x 21 20.45 – 40 21 – 26 21.33 – 28 26 x 37 4… 17 – 21 puede ser emocionante si las 22.32 x 41 10 – 14 23.29 – 23 20 x 29 24.23 x Blancas permiten a las Negras crear un 12 8 x 17 25.34 x 23 con fuerte ataque de Bloqueo Tenedor sin la pieza del <15>: 5.39 – centro para las Blancas. 33 15 – 20 6.29 – 24 19 x 30 7.35 x 24 1) 6.44 – 39 19 – 24 7.37 – 32 21 – 26 8.50 – 44 26 x 37 9.42 x 31 14 – 19 etc. con juego Y si no quieren ir al <24> tan temprano, emocionante. (Ver Holstvoogd – Sijbrands en pueden jugar 6.39 – 33 21 – 26 7.44 – 39 26 x el apéndice) 37 8.42 x 31 19 – 23 9.28 x 19 14 x 23. 2) 6.37 – 32 19 – 24 7.46 – 41 21 – 26 8.41 – 7… 11 – 16 37 14 – 19 9.44 – 39 16 – 21 10.50 – 44 10 – 14 11.31 – 27 11 – 16 y en esta fascinante 7… 21 – 26 8.39 – 33 26 x 37 9.42 x 31 7 – 12 posición 12.29 – 23! Resultará en una gran 9… 14 – 19 puede topar con 10.44 – 39 19 x pelea. Una buena variante es is: 12… 7 – 11 30 y en vez de 11.28 – 23 18 x 29 12.33 x 35 Eliminando el cambio 34 – 30 x 30 por una igualmente las Blancas pueden jugar 11.40 – combinación a corona. 35 tratando de mantener su ataque. 13.34 – 29 5 – 10 14.40 – 34 12 – 17 15.27 – 10.46 – 41 22! 8 – 12 16.23 – 18! 12 x 23 17.29 x 18 y la 71 Después 10.44 – 39 17 – 21 11.46 – 41? es Para un ataque de ala derecha, puede ser 6… castigado por 13 – 19 24 x 22 21 – 27 32 x 21 9 – 13 7.41 – 37 16 – 21 8.31 – 26 21 – 27. 11 – 17 22 x 11 6 x 46 10… 17 – 21 11.41 – 37 21 – 26 12.47 – 42 con un fuerte ataque para las Blancas. 7.35 – 30 8.46 – 41 7 – 12 9.41 – 37 1 – 7 El movimiento más fino. Las Blancas pueden 10.39 – 33 jugar 7.41 – 37 14 – 19 8.29 – 24 20 x 29 9.33 x 13 8 x 19 10.37 – 32 10 – 14 11.32 – 27 con Aquí las Negras han probado todo tipo de un Semi-tenedor. Sin embargo, el centro fuerte continuaciones. Ahora mostramos variaciones de las Negras compensa esta situación, como donde las Blancas son atrapadas. lo prueba el juego G. Jansen – Sijbrands de 1988. Sijbrands empezó a construir su centro activando la pieza 2 con 2 – 8 – 13. (Ver la sección sobre estrategia para este juego). 7… 14 – 19 7… 20 – 25 topa con 8.30 – 24! 14 – 20 y para detener el plan 8 – 13 2 – 8 seguido por un ataque al <24> las Blancas juegan 9.38 – 32! : un movimiento introducido por el autor de este curso. Muchos oponentes (también pupilos suyos) han caído víctimas de la combinación 8 – 13? 11.32 – 28! 23 x 32 12.34 – 30 25 x 23 13.41 – 37 20 x 38 14.37 x 28 B+1. 10… 21 – 26 11.44 – 39 Si las Negras juegan 9 – 13 la punta de lanza 11.43 – 39 se puede jugar tratando de es segura y las Blancas pueden tranferir la alcanzar la posición de Sijbrands – Gantwarg. posición a un ataque de ala derecha o a un 11… 7 – 11 12.50 – 44 17 – 21 13.31 – 27 14 ataque Roozenburg. – 20 14.34 – 29?! 12 – 17 15.37 – 31? 26 x 37 16.42 x 31 8.40 – 35 8 – 13 9.41 – 37 Las Blancas deben jugar 15.28 – 23 pero 8 – 12 16.33 – 28 9 – 14 17.39 – 33 3 – 8 18.37 – Las Negras pueden jugar 16 – 21, pero casi 31 26 x 37 19.42 x 31 21 – 26 20.47 – 42 26 x siempre continúan con 9… 6 – 11 tras lo cuál 37 21.42 x 31 17 – 21 22.48 – 42 21 – 26 las Blancas pueden contruir la Cola 46 / 41 / 23.42 – 37 14 – 19 24.23 x 14 10 x 30 25.29 – 37 para cambiar a <28>. Si las Negras juegan 23 18 x 29 26.33 x 35 4 – 9! (amenazando 16- 10 – 14 las Blancas pueden considerar 30 – 25 21) 27.27 – 22 * aún lleva a las Negras a mejor bloqueando al ala izquierda de las Negras. posición La Highlander 16… 18 – 23!! 17.28 x 19 21 – 26 y como 33 – 28 es castigado con 26 x 37 32 x 41 25 – 30! 1.32 – 28 18 – 23 2.38 – 32 B+ las Blancas pierden. Es una forma más clásica de jugar para las Tras 1.32 – 28 18 – 23 2.33 – 29 23 x 32 3.37 Blancas. Se alcanza una buena posición tras x 28, las Negras tienen más opciones. Para un juego clásico, pueden jugar 3… 20 – 2… 12 – 18 3.31 – 27 7 – 12 24 4.29 x 20 15 x 24. 4.43 – 38 20 – 24 Si las Negras quieren un juego moderno, pueden jugar La variante Molimard toma forma tras 4… 17 – 21 5.37 – 31 (ó 5.49 – 43) 23 – 29 6.34 x 23 Variante moderna 18 x 29 7.33 x 24 20 x 29. Más información en el sitio web de Frits Luteijn: 3… 17 – 22 4.28 x 17 11 x 22 5.39 – 33 http://home.kpn.nl/dammen/molimard/ 5.41 – 37 permite 16 – 21 6.31 – 26 20 – 24 5.37 – 31 14 – 20 6.49 – 43 10 – 14 7.26 x 28 24 x 22: juego fácil para las Negras. 6… 2 – 7 daría a las Blancas la oportunidad extra 27 – 22 x 22! Luego 6… 10 – 14 7.27 – 5… 13 – 18 6.44 – 39 19 – 23 72 22 18 x 27 8.31 x 22 les costaría una pieza porque 23 – 29 24 – 30 N+1. El juego de las Blancas está muy restringido. 22.40 – 35? es castigado con una combinación 7.41 – 37 1 – 7 8.46 – 41 5 – 10 a corona: 10 – 14 35 x 24 23 – 29 34 x 23 26 – 9.34 – 29 23 x 34 10.40 x 29 20 – 25 31 37 x 17 13 – 19 24 x 13 8 x 46 N+. 11.29 x 20 15 x 24 22.34 – 29 23 x 34 23.40 x 29 7 – 11 Prohibiendo 33 – 28? por 26 – 31 13 – 18 N+ 24.41 – 36 10 – 14 25.36 – 31 con una pelea interesante. Las Negras quieren explotar el Bloqueo Arco, mientras las Blancas esperan que su fuerte centro les dará alguna ventaja. Ver Baliakin – Mogiljanski (1987) en el apéndice 2) 14… 10 – 15 15.40 – 34 14 – 20 16.45 – 40 21 – 26 17.36 – 31 17 – 21 18.41 – 36 18.31 – 27? No es buena debido a la combinación 12 – 17 27 x 16 26 – 31 37 x 26 19 – 23 28 x 30 17 x 46. 18… 11 – 16 19.31 – 27 y ahora 18… 12 – 18 Aquí, el movimiento más interesante y ó 18… 7 – 11 se da con un juego complicado frecuente es 12.27 – 22 18 x 27 13.3 x 22 que debe estudiarse seriamente. El fino juego lanzando un ataque Highland. Esta apertura F. de Koning – Thijssen (2010) está en el es la variante Highland ó Highlander. Con la apéndice. GMI Kees Thijssen es especialista pieza 50 en el <49> este movimiento no sería en esta apertura Highland. posible por la combinación 19 – 23 Variante Chogoliev 12.27 – 22 18 x 27 13.31 x 22 16 – 21 1.32 – 28 17 – 22 2.28 x 17 11 x 22 Las Blancas no pueden mover 14.36 – 31? por 24 – 29 33 x 24 19 x 30 35 x 24 13 – 19 24 x Es una buena elección para los jugadores de 13 9 x 36 N+1. Deberían ir al <34> primero y las Negras que quieren un juego activo y luego jugar 36 – 31. En lugar de 14.44 – 40 moderno. Surgen fascinantes juegos, después también es posible la más céntrica 45 – 40 – de la variante Korchow: 3.37 – 32 12 – 17?! 34. 4.31 – 26 6 – 11 4.36 – 31 8 – 12 5.32 – 27 Las Blancas amenazan con 41 – 36 usando un 14.44 – 40 fuerte Cierre Tenedor; por tanto, se da el juego lógico de las Negras 5… 16 – 21 6.27 x 16 22 Mostramos dos importantes variantes. – 28 7.33 x 22 18 x 36 Miles de jugadores han usado esta apertura. 1) 14… 21 – 26 15.40 – 34 17 – 21 16.36 – 31 Las piezas laterales hacen muy atractivo este 11 – 16 17.31 – 27 12 – 18 18.45 – 40 tipo de juego. Frits Luteijn da en su sito mucha información Las Blancas también pueden elegir 34 – 30 x más sobre la llamada apertura Korchow: 30. http://home.kpn.nl/dammen/Korchow/index.htm 18… 18 – 23 19.50 – 45 24 – 30 20.35 x 24 19 x 30 21.28 x 19 14 x 23 3.37 – 32 6 – 11 4.41 – 37 12 – 17 5.46 – 41 La alternativa 5.34 – 30 7 – 12 6.30 – 25 se orienta contra un ataque de ala derecha o de centro; por ejemplo: 6… 1 – 6 7.46 – 41 19 – 23 8.35 – 30 13 – 19 9.40 – 35 9 – 13 10.45 – 40 4 – 9 11.31 – 26 2 – 7 12.50 – 45 y las Negras atacan 22 – 27, 22 – 28 ó 23 – 28. El ataque Chizhov 5… 8 – 12 73
Description: