AVERTISSEMENT Ce document est le fruit d'un long travail approuvé par le jury de soutenance et mis à disposition de l'ensemble de la communauté universitaire élargie. Il est soumis à la propriété intellectuelle de l'auteur. Ceci implique une obligation de citation et de référencement lors de l’utilisation de ce document. D'autre part, toute contrefaçon, plagiat, reproduction illicite encourt une poursuite pénale. Contact : [email protected] LIENS Code de la Propriété Intellectuelle. articles L 122. 4 Code de la Propriété Intellectuelle. articles L 335.2- L 335.10 http://www.cfcopies.com/V2/leg/leg_droi.php http://www.culture.gouv.fr/culture/infos-pratiques/droits/protection.htm UNIVERSITÉ DE LORRAINE École doctorale Fernand-Braudel (ED 411) Centre de recherche sur les médiations (ÉA 3476) LUDOLOGIE : JEU, DISCOURS, COMPLEXITÉ Thèse pour le doctorat en sciences de l’information et de la communication présentée et soutenue publiquement le 19 octobre 2015 par Boris Solinski Jury M. Jacques Arènes, Professeur à l’université catholique de Lille, examinateur Mme Maude Bonenfant, Professeure à l’université du Québec à Montréal, rapporteure M. Jean-Jacques Boutaud, Professeur à l’université de Bourgogne, rapporteur & président M. Sébastien Genvo, Professeur à l’université de Lorraine, co-directeur de thèse M. Jacques Walter, Professeur à l’université de Lorraine, directeur de thèse 1 __________________________________________________________________________________ La gravure en couverture est de Maurits Cornelis Escher, 1956, Prentententoonstelling [Print gallery / Exposition de gravures]. Il s’agit de la seule de ses lithogravures que le graveur s’est révélé incapable d’achever. Voir De Smit B., Lenstra H. W., 2003, « The Mathematical Structure of Escher’s Print Gallery », Notices of the AMS, vol. 50 n°4, pp. 446-457. 2 « Si des choses les plus insignifiantes un chemin mène toujours à la philosophie, il est permis de s’attendre à ce qu’une méditation sur le jeu, cette sottise des enfants, puisse bien ébranler un jour le savoir si sûr de lui des adultes. »1 1 Fink E., 1966 [1960], Le jeu comme symbole du monde, Paris, Les éditions de Minuit, p. 18. 3 Remerciements Je remercie en premier lieu mes maîtres de recherche, M. le professeur Jacques Walter et M. le professeur Sébastien Genvo, pour leur bienveillance et leur confiance indéfectibles au cours de toutes ces années de recherche ainsi que pour leur direction éclairée. Je remercie les membres du jury d’avoir accepté de relire mon travail et de me faire l’honneur de leur évaluation, de leurs critiques et de leur présence à ma soutenance. Je remercie le Centre de Recherche sur les Médiations et l’école doctorale Fernand- Braudel de l’université de Lorraine de m’avoir accordé leur créance, en particulier à travers la délivrance de reports au regard de ma situation personnelle et professionnelle. Je remercie ma mère d’avoir relu avec attention, diligence et encouragements les présentes pages, ainsi que de m’avoir donné, il y a longtemps, le goût du jeu. Je remercie enfin toutes celles et ceux qui ont explicitement ou implicitement contribué, directement ou indirectement, à rendre possible mon travail, à l’enrichir et à l’amender, et à faire de lui ce qu’il est aujourd’hui. 4 Sommaire Remerciements .................................................................................................. 4 Index des figures ................................................................................................ 8 Avant-propos : un art inachevé ........................................................................... 11 Introduction générale....................................................................................... 13 1. Origine du questionnement ........................................................................ 13 2. Comment questionner le jeu ? ................................................................... 14 3. Contextualisation de la recherche ............................................................... 17 4. L’approche ludologique ............................................................................. 20 5. Spécificité de la démarche ......................................................................... 22 6. Problématique et organisation de l’étude ..................................................... 25 Première partie : I. Discours & valeurs du jeu .................................................. 29 Introduction de la première partie ........................................................................ 31 I.A - Petite mythologie ludique ............................................................................ 37 1. Pour une mythologie du jeu ....................................................................... 37 2. Le mythe du minotaure ............................................................................. 41 3. Les éléments ludiques du mythe ................................................................ 46 4. La valeur mythique du jeu ......................................................................... 54 I.B - Le roman du jeu ......................................................................................... 65 0. L’alpha de l’oméga ................................................................................... 69 1. Le cercle magique .................................................................................... 70 2. Un phénomène transitionnel ...................................................................... 75 3. « Faire comme si » ................................................................................... 79 4. L’exercice du possible ............................................................................... 84 5. Se prendre au jeu .................................................................................... 90 6. Briser le jeu ............................................................................................. 93 7. Etre au jeu .............................................................................................. 98 8. L’invention d’une liberté .......................................................................... 101 0. L’oméga de l’alpha ................................................................................. 106 I.C - Abécédaire ludique ................................................................................... 111 1. A comme Action ..................................................................................... 114 2. B comme Branloire pérenne ..................................................................... 115 3. C comme Créativité ................................................................................ 117 4. D comme Dilemme ................................................................................. 119 5. E comme Expérience .............................................................................. 121 6. F comme Futilité .................................................................................... 123 7. G comme Génie ..................................................................................... 125 8. H comme Hasard .................................................................................... 127 9. I comme Illusion .................................................................................... 129 10. J comme Jeton .................................................................................... 131 11. K comme Krishna ................................................................................ 133 12. L comme Lutte .................................................................................... 136 5 13. M comme Mort .................................................................................... 138 14. N comme Nœud .................................................................................. 140 15. O comme Ordre .................................................................................. 141 16. P comme Performatif ........................................................................... 144 17. Q comme Quarante-deux ..................................................................... 146 18. R comme Rire ..................................................................................... 148 19. S comme Stratégie .............................................................................. 150 20. T comme Triche .................................................................................. 153 21. U comme Ubiquité ............................................................................... 156 22. V comme Victoire ................................................................................ 158 23. W comme Wargame ............................................................................ 160 24. X comme Xochiquetzal / Xochipilli ......................................................... 162 25. Y comme Yoyo .................................................................................... 163 26. Z comme Zéro .................................................................................... 165 I.D - Pourquoi jouons-nous ? ............................................................................. 171 1. Jouer pour s’amuser ............................................................................... 172 2. Le jeu : activité utile ? ............................................................................ 173 3. La spécificité du jeu humain .................................................................... 175 4. Comment le plaisir vient au jeu ................................................................ 176 5. Que se passe-t-il quand on joue ? ............................................................ 178 6. Du plaisir à l’action ................................................................................. 179 7. Origine et fin du jeu humain .................................................................... 182 Conclusion de la première partie ........................................................................ 185 Deuxième partie : II. Organisation d’une ludologie complexe ........................ 189 Introduction de la deuxième partie..................................................................... 191 II.A - Le concept oublié .................................................................................... 197 1. Circonscrire ou clore ? ............................................................................ 198 2. L’invention de la ludologie : domaine ou méthode ? .................................... 203 3. Une science mort-née ?........................................................................... 211 4. Réconcilier le jeu par la complexité ........................................................... 215 II.B - Donner du jeu ......................................................................................... 221 1. Le jeu en mouvement ............................................................................. 222 2. Fin et renouveau du jeu .......................................................................... 225 3. Jeu de la conscience et conscience de jouer ............................................... 228 4. Le mouvement du jeu ............................................................................. 231 5. Le ludique : pensée projective ................................................................. 235 II.C - La branloire pérenne ................................................................................ 241 1. Le jeu poétique ...................................................................................... 243 2. Théorie des jeux ou théorie du jeu ? ......................................................... 247 3. Le paradigme de complexité .................................................................... 253 4. Complexité du discours ludique ................................................................ 262 II.D - Le dilemme ludique ................................................................................. 271 1. Jouer c’est choisir ................................................................................... 272 6 2. Complexité du choix ludique .................................................................... 276 3. L’équilibre du choix complexe .................................................................. 280 4. Un choix sans solution ............................................................................ 285 5. Choix, stratégie, tactique ........................................................................ 291 Conclusion de la deuxième partie ....................................................................... 293 Troisième partie : III. La ludologie à l’épreuve de la potentialité ................... 297 Introduction de la troisième partie ..................................................................... 299 III.A - Le jeu dans tous ses états ....................................................................... 305 1. Récapitulation de l’homme par le jeu ........................................................ 306 2. Rétroaction du jeu sur la narration ........................................................... 310 3. Ambivalence du mythe et du conte ........................................................... 318 4. Récursivité potentielle des modèles du plaisir ............................................ 323 III.B - Le jeu du jeu ......................................................................................... 333 1. D’entrée de jeu : la partie sous conditions ................................................. 335 2. Les dés sont jetés : le développement des potentialités .............................. 342 3. Jouer avec le feu : la tension ludique ........................................................ 348 4. Pour la beauté du jeu : le spectacle ludique ............................................... 355 III.C - Jouer l’impensable ................................................................................. 365 1. L’invention du hasard.............................................................................. 366 2. L’approche ludique du hasard .................................................................. 374 3. Expérimenter l’incertain .......................................................................... 379 4. Les potentialités de la ludologie................................................................ 385 III.D - Le langage ludologique ........................................................................... 393 1. La promesse du jeu ................................................................................ 395 2. Le jeu du tricheur ................................................................................... 399 3. La magie du jeu : l’exemple de Magic: The Gathering ................................. 407 4. La parabole du « jeu du petit paquet » ...................................................... 414 Conclusion de la troisième partie ....................................................................... 419 Conclusion générale..................................................................................... 425 1. Questionner la potentialité ....................................................................... 426 2. Jouer sa partie ....................................................................................... 429 3. Le jeu du monde .................................................................................... 432 4. Le discours ludique ................................................................................. 434 5. L’expérience du potentiel ........................................................................ 436 6. Quelles perspectives pour une ludologie ? ................................................. 437 Annexe 1. Eléments d’analyse de deux corpus ..................................................... 441 Annexe 2. L’expression du jeu ........................................................................... 447 Annexe 3. Court lexique du jeu comme potentialité .............................................. 463 Bibliographie & ludographie ............................................................................... 465 Résumé scientifique ......................................................................................... 485 Scientific abstract ............................................................................................ 486 7 Index des figures Figure 1. [M.-A. Mathieu] Une parabole du ludique 1/15 .................................................................... 12 Figure 2. [M.-A. Mathieu] Une parabole du ludique 2/15 .................................................................... 36 Figure 3. [M.-A. Mathieu] Une parabole du ludique 3/15 .................................................................... 64 Figure 4. Les fonctions ludiques d’une partie de jeu .......................................................................... 109 Figure 5. [M.-A. Mathieu] Une parabole du ludique 4/15 .................................................................. 110 Figure 6. [Charles Schulz] Le jouet appelle l’action qui le transforme en jeu. .................................... 114 Figure 7. [Philippe Geluck] L’équilibre ludique est fondé sur la réciprocité. ...................................... 115 Figure 8. [Jim Davis] La créativité est l’art de déjouer les règles. ....................................................... 117 Figure 9. [Tronchet] Un choix est une possibilité générant de nouvelles possibilités. ....................... 119 Figure 10. [Scott McCloud] L’expérience est l’épreuve de la potentialité. ......................................... 121 Figure 11. [Bill Watterson] La futilité décharge le joueur de la responsabilité de ses actes. ............. 123 Figure 12. [Charles Schulz] Le bon joueur élève la compétence ludique au rang d’art. ..................... 125 Figure 13. [Oubapo] L’indétermination est l’une des conditions minimales du jeu. .......................... 127 Figure 14. [Jean-Jacques Sempé] L’illusion c’est quand le jeu devient réalité.................................... 129 Figure 15. [Jim Davis] L’engagement est la mesure du plaisir ludique. .............................................. 131 Figure 16. [René Magritte] Le jeu naît de l’interstice entre symbolique et réalité, voire de leur interaction qui est une transgression.................................................................................................. 133 Figure 17. [Bill Watterson] L’enjeu dessine une opposition entre joueurs mais aussi avec le jeu. .... 136 Figure 18. [Pieter Bruegel] Le jeu échappe à l’emprise de la mort par l’oubli qu’il procure. ............. 138 Figure 19. [Bill Watterson] Le défi ludique développe le potentiel du joueur en lui imposant des contraintes. ......................................................................................................................................... 140 Figure 20. [Jim Davis] La règle est une contrainte du jeu qui l’ouvre à la potentialité. ...................... 141 Figure 21. [René Magritte] La parole crée la distance nécessaire au jeu. .......................................... 144 Figure 22. [M. C. Escher] Le jeu tient tout entier dans l’esprit du joueur qui se prend à lui. ............. 146 Figure 23. [Jean-Jacques Sempé] Le plaisir est au jeu ce que le jeu est à l’enfance. .......................... 148 Figure 24. [Charles Schulz] La stratégie est le reflet de la compétence ludique. ................................ 151 Figure 25. [Scott McCloud] Le jeu est transgression car, ni représentation ni dénotation, il est leur interaction. .......................................................................................................................................... 153 Figure 26. [M. C. Escher] Le jeu n’est jamais complètement réel ni irréel, mais tient des deux. ....... 156 Figure 27. [Tronchet] Le départage des joueurs à travers l’enjeu est la finalité de leur engagement dans la partie et de leur compétition. ................................................................................................. 158 Figure 28. [Charles Schulz] La compétence ludique repose sur l’apprentissage et l’entraînement. .. 160 Figure 29. [Jérôme Bosch] Le plaisir excessif induit par la passion du jeu est associé à celui de la chair. .................................................................................................................................................... 162 Figure 30. [Jean-Jacques Sempé] L’interaction ludique a lieu entre les partenaires de jeu comme entre symbolique et réalité. ................................................................................................................ 163 Figure 31. Jacques Rouxel] Parce que l’échec est sans conséquence, le jeu est un éternel recommencement. .............................................................................................................................. 165 Figure 32. [M.-A. Mathieu] Une parabole du ludique 5/15 ................................................................ 170 Figure 33. Modèle circomplexe des émotions (d’après James Russell) .............................................. 176 Figure 34. Diagramme de flux d’après Csikszentmihalyi, Massimi & Carli .......................................... 177 8 Figure 35. Symétrie des modèles narratif, ludique et émotionnel ..................................................... 180 Figure 36. Cercle des besoins ludiques d’après Abraham Maslow ..................................................... 181 Figure 37. [M.-A. Mathieu] Une parabole du ludique 6/15 ................................................................ 196 Figure 38. [M.-A. Mathieu] Une parabole du ludique 7/15 ................................................................ 220 Figure 39. [M. C. Escher] Le joueur, tout à la fois, joue et se regarde jouer, héros et spectateur de son œuvre............................................................................................................................................ 227 Figure 40. Modèle ludique de la connaissance ................................................................................... 236 Figure 41. [M.-A. Mathieu] Une parabole du ludique 8/15 ................................................................ 240 Figure 42. [Juan Gris] La diffraction des différents plans évoque le damier et la table, et de la distance entre l’image et la réalité nait la dynamique du tableau. .................................................... 244 Figure 43. Matrice d’exemple de la théorie des jeux .......................................................................... 248 Figure 44. [San Marco] Chaque joueur à son tour choisit la répartition des cartes entre les joueurs. ................................................................................................................................................ 250 Figure 45. Matrice du dilemme du prisonnier .................................................................................... 251 Figure 46. [M. C. Escher] Le jeu homothétique : l’univers ludique n’existe que dans l’esprit du joueur qui est partie prenante du jeu du monde. .......................................................................................... 257 Figure 47. [M. C. Escher] L’énergie ludique : l’acte de jeu s’auto-entretient par l’effort qu’il nécessite et qui donne son prix à l’enjeu, conditionnant le jeu autant qu’il en constitue la finalité. ................ 258 Figure 48. [M. C. Escher] L’ambiguïté du jeu est une transgression qui permet au joueur de se jouer de lui-même en se prenant à son propre jeu. ..................................................................................... 260 Figure 49. [M. C. Escher] La circularité ludique permet au joueur d’expérimenter son potentiel pour se dépasser afin de se retrouver en s’affirmant plus que jamais lui-même. ...................................... 261 Figure 50. [M.-A. Mathieu] Une parabole du ludique 9/15 ................................................................ 270 Figure 51. Modèle complexe du jeu .................................................................................................... 279 Figure 52. Un choix intransitif ............................................................................................................. 281 Figure 53. Le balancier ludique ........................................................................................................... 281 Figure 54. Le jeu du canon .................................................................................................................. 282 Figure 55. Les 4 formes de l’action ludique ........................................................................................ 288 Figure 56. [M.-A. Mathieu] Une parabole du ludique 10/15 .............................................................. 304 Figure 57. Schéma narratif canonique de A.J. Greimas vs les Ressorts du jeu de R. Caillois .............. 312 Figure 58. Modèle ludologique du jeu ................................................................................................ 315 Figure 59. Application du modèle ludologique aux étapes du conte de V. Propp .............................. 316 Figure 60. Application du modèle ludologique au Voyage du héros de J. Campbell .......................... 318 Figure 61. Modèle des profils de joueurs d’après Richard Bartle ....................................................... 325 Figure 62. Modèle circomplexe des émotions (d’après James Russell) .............................................. 328 Figure 63. Diagramme de flux d’après Csikszentmihalyi, Massimi & Carli .......................................... 329 Figure 64. Récapitulatif des modèles applicables à l’action ludique .................................................. 331 Figure 65. [M.-A. Mathieu] Une parabole du ludique 11/15 .............................................................. 332 Figure 66. [M.-A. Mathieu] Une parabole du ludique 12/15 .............................................................. 364 Figure 67. L’art et la manière d’aborder son chef de service, exposé par organigramme ................. 371 Figure 68. Gains à la roulette et leurs probabilités selon la place de la mise sur le tapis ................... 381 Figure 69. Reconstitution de la partie du jeu des 12 lignes disputée par Zénon en 480 .................... 388 Figure 70. [M.-A. Mathieu] Une parabole du ludique 13/15 .............................................................. 392 9
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