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introducción al diseño gráfico con corel draw PDF

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MODULO 3 INFORMATICA DATOS DEL ALUMNO: Nombre Grado y grupo Horario EVALUACIÓN ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE ACTIVIDADES PRÁCTICAS E INVESTIGACIONES ACTIVIDADES DE INTEGRACIÓN ASISTENCIA Y PARTICIPACIÓN EXAMEN O PROYECTO TOTAL FECHAS DE EVALUACIÓN CORTE FECHA PRIMERO SEGUNDO TERCERO TALLER OPORTUNIDAD REQUERIMIENTOS PARA EL CURSO DR’ JGFC 2 MODULO 3 INFORMATICA EXPECTATIVAS SOBRE EL CURSO 1. ¿Qué sabes acerca de esta materia? 2. ¿Qué esperas aprender en este curso? 3. ¿Cuál es tu compromiso con esta materia? 4. ¿Crees que te servirá para algo el conocer esta materia? 5. ¿En que lo podrás aplicar? REGLAMENTO INTERNO DR’ JGFC 3 MODULO 3 INFORMATICA CONTENIDO ENCUADRE EVALUACIÓN DIAGNÓSTICA UBICACIÓN Y DESCRIPCIÓN DEL MÓDULO MÓDULO 3. SOFTWARE DE DISEÑO Y ANIMACIÓN MULTIMEDIA SUBMÓDULO 2: SOFTWARE DE DISEÑO PUBLICITARIO BLOQUE I INTRODUCCIÓN AL DISEÑO GRÁFICO CON COREL DRAW 1.1 DISEÑO GRÁFICO Y AMBIENTE DE TRABAJO DE COREL DRAW 1.2 OPERACIONES BÁSICAS EN COREL DRAW 1.3 HERRAMIENTAS DE TRABAJO DE COREL DRAW 1.4 OPCIONES DE RELLENO, BORDES Y SOMBREADO CON COREL DRAW 1.5 MANIPULACIÓN DE TEXTO CON COREL DRAW DEMOSTRACIÓN GRUPAL 1 INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN BLOQUE II MANEJO DE COREL DRAW 2.1 OPERACIONES CON OBJETOS EN COREL DRAW 2.2 EFECTOS INTERACTIVOS PARA EL DISEÑO PUBLICITARIO EN COREL DRAW 2.3 EFECTOS ESPECIALES DE COREL DRAW. 2.4 EDICIÓN DE MAPA DE BITS EN COREL DRAW 2.5 IMPRESIÓN Y RESPALDO DEL DOCUMENTO EN COREL DRAW DEMOSTRACIÓN GRUPAL INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN BIBLIOGRAFÍA DR’ JGFC 4 MODULO 3 INFORMATICA EVALUACIÓN DIAGNÓSTICA 1. INTRODUCCIÓN AL DISEÑO GRÁFICO CON COREL DRAW Marca con una X la columna respectiva a cada pregunta de acuerdo a tu experiencia o Sí No conocimiento. Defines el diseño Conceptualizas el diseño gráfico Identificas los principios rectores del diseño gráfico Reconoces los elementos que implican la creación de un diseño Visualizas los ámbitos de aplicación del diseño gráfico Describes los grupos principales en los que se puede clasificar el diseño. Manejas programas de diseño vectorial Diferencias los tipos de imágenes vectorial y mapa de bits Accedes al programa de diseño Corel Draw Identificas los espacios de trabajo de Corel Draw Reconoces la interfaz de trabajo de Corel Draw Distingues la barra de herramientas estándar de Corel Draw Manejas las ventanas acoplables de Corel Draw Conoces las reglas y guías de Corel Draw Creas documentos nuevos en Corel Draw Configuras el nuevo documento de Corel Draw Abres varios documentos de Corel Draw simultáneamente. Agregas nuevas páginas al documento de Corel Draw Duplicas páginas del documento de Corel Draw Eliminas páginas del documento de Corel Draw Guardas el documento de Corel Draw Importas documentos a Corel Draw Exportas documentos desde Corel Draw Utilizas plantillas para crear documentos nuevos en Corel Draw Identificas la herramienta rectángulo de Corel Draw Reconoces los tipos de esquina de las figuras que utiliza Corel Draw Utilizas la herramienta elipse de Corel Draw Manipulas la herramienta Zoom de Corel Draw Cambias el tamaño de las figuras en Corel Draw y giras la figura. Utilizas la herramienta de selección a mano alzada de Corel Draw Manejas la herramienta de recorte en Corel Draw Dibujas con la herramienta mano alzada de Corel Draw Utilizas las opciones de la herramienta forma de Corel Draw Manipulas los nodos de las figuras en Corel Draw Identificas la herramienta polilinea de Corel Draw Dibujas con la herramienta bezier de Corel Draw Identificas los tipos de relleno de Corel Draw Manejas el relleno de patrón de Corel Draw Aplicas el grosor y estilo de borde en Corel Draw Manipulas la herramienta sombras en Corel Draw Utilizas la herramienta tabla de Corel Draw Identificas el texto artístico de Corel Draw Adaptas el texto a un trayecto en Corel Draw Aplicas extrusión al texto en Corel Draw Conectas marcos de texto en Corel Draw DR’ JGFC 5 MODULO 3 INFORMATICA 2. MANEJO DE COREL DRAW Marca con una X la columna respectiva a cada pregunta de acuerdo a tu experiencia o Sí No conocimiento. Conoces diferentes formas de seleccionar objetos en Corel Draw Mueves objetos dentro de la página de Corel Draw Puedes copiar y pegar objetos en Corel Draw Distingues entre copiar y duplicar objetos en Corel Draw Utilizas las opciones para alinear objetos en Corel Draw Aplicas la herramienta soldar objetos de Corel Draw Creas un límite alrededor de los objetos seleccionados de Corel Draw Utilizas la opción Intersección de formas en Corel Draw Empleas la herramienta Simplificar con objetos de Corel Draw Aplicas la clonación de objetos en Corel Draw Utilizas el encaje de objetos en Corel Draw Manejas la silueta de objetos en Corel Draw Manipulas las características de las siluetas en Corel Draw Modificas el Brillo/Contraste/Intensidad en Corel Draw Aplicas el efecto de medios artísticos en Corel Draw Utilizas el efecto de envoltura en Corel Draw Empleas el efecto de extrusión en Corel Draw Manejas el efecto bisel de Corel Draw Aplicas la herramienta PowerClip de Corel Draw Modificas la aceleración de la silueta en Corel Draw Agregas transparencia a diversos objetos en Corel Draw Añades perspectiva al texto en Corel Draw Aplicas la mezcla de figuras en Corel Draw Creas texto con relieve en Corel Draw Modificas las esquinas plegadas en Corel Draw Aplicas el efecto de apretar/golpear de Corel Draw Utilizas los efectos de trazos artísticos de Corel Draw Manipulas el efecto desenfocar de Corel Draw Manejas el efecto cámara de Corel Draw Aplicas el efecto silueta del mapa de bits en Corel Draw Utilizas el efecto creativo en Corel Draw Empleas el efecto distorsionar de Corel Draw Aplicas el efecto textura de Corel Draw Agregas el efecto Alchemy de Corel Draw Configuras las opciones de impresión en Corel Draw Utilizas la presentación preliminar de Corel Draw para hacer ajustes antes de imprimir Publicas documentos de Corel Draw en PDF. Exportas documentos de Corel Draw para Microsoft Office Agregas las propiedades del documento de Corel Draw Manipulas el asistente de fusión de impresión en Corel Draw Anota si tienes documentos de acreditación, fotografías, videos, trabajos, informes, reportes, etc. NOMBRE Y FIRMA DEL ALUMNO: _______________________________________________ DR’ JGFC 6 MODULO 3 INFORMATICA UBICACIÓN Y DESCRIPCIÓN DEL MÓDULO Y SUBMÓDULO MÓDULO III. SOFTWARE DE DISEÑO Y ANIMACIÓN MULTIMEDIA. Con la implementación de la Reforma Integral a la Educación Media Superior, se han hecho una serie de cambios a los planes y programas de estudio para lograr el acoplamiento con el Marco Curricular Común y así dar cumplimiento al objetivo de lograr un sistema de Bachillerato integrado, en sus diversas modalidades. El presente Módulo de Aprendizaje de SOFTWARE DE DISEÑO Y ANIMACIÓN MULTIMEDIA, es una herramienta de suma importancia, que propiciará tu desarrollo como persona visionaria, competente e innovadora, características que se establecen en los objetivos de la Reforma Integral de Educación Media Superior que actualmente se está implementando a nivel nacional. Referentes normativos para la elaboración del módulo: NTCL: NIE CREAR DISEÑOS GRÁFICOS UTILIZANDO PROGRAMAS DE DISEÑO. Sitios de inserción en el mercado de trabajo con respecto a este módulo:  Áreas administrativas, contables o comerciales.  Centros de cómputo, cibercafés.  Instituciones educativas.  Instituciones financieras, bancos.  Oficinas públicas y privadas.  Hoteles, supermercados, cines, restaurantes.  Talleres de servicio y reparación de equipo electrónico.  Sector industrial y de servicios. RESULTADO DE APRENDIZAJE DEL MÓDULO  Generará mensajes visuales a través de diferentes medio y para diversos fines, así como diversos productos de publicidad impresa.  Además desarrollará las competencias genéricas necesarias para actuar con eficiencia no sólo en el trabajo, sino a lo largo de la vida, de conformidad con el desempeño integral de la capacitación en Informática. Para desarrollar la competencia del módulo, el estudiante deberá demostrar en forma sucesiva las siguientes competencias, en quinto semestre para el submódulo 1 deberá utilizar los programas de diseño gráfico para desarrollar animaciones interactivas de aplicación específica y general que se puedan agregar a páginas web. En el submódulo 2, diseñará logotipos e imágenes para la elaboración de publicidad e imagen corporativa. En el submódulo 3 creará proyectos multimedia con software de retoque fotográfico y edición de imágenes. SUBMÓDULO II. SOFTWARE DE DISEÑO PUBLICITARIO COREL DRAW DR’ JGFC 7 MODULO 3 INFORMATICA La capacidad de diseñar no se trae de nacimiento, aunque algunas personas tienen mayor facilidad, se puede adquirir mediante la práctica y la reflexión. Aun así, sigue siendo una habilidad, para explotar esa habilidad es necesaria la educación permanente y la práctica, ya que es muy difícil adquirirla por la intuición. La creatividad, la innovación y el pensamiento lateral son habilidades clave para el desempeño laboral del diseñador gráfico. Existe la creatividad en el diseño, pero más que nada, es una habilidad cultivable, para encontrar soluciones inauditas para problemas aparentemente sin solución. Esto se traduce en trabajos de diseño de altísimo nivel y calidad. El acto creativo es el núcleo gestor del proceso de diseño pero la creatividad en sí no consiste en un acto de diseño. No obstante, la creatividad no es exclusiva para el desempeño del diseño gráfico y de ninguna profesión, pero sí es absolutamente necesaria en el desempeño del trabajo de diseño. La función del diseñador gráfico en el proceso de comunicación, es el de codificador o intérprete del mensaje. Trabaja en la interpretación, ordenamiento y presentación de los mensajes visuales. Su sensibilidad para la forma debe ser paralela a su sensibilidad para el contenido. Este trabajo tiene que ver con la planificación y estructuración de las comunicaciones, con su producción y evaluación. El trabajo de diseño parte siempre de una demanda del cliente, que acaba por establecerse lingüísticamente, ya sea de manera oral o escrita. Es decir que el diseño gráfico transforma un mensaje lingüístico en una manifestación gráfica. El profesional del diseño gráfico trabaja con mensajes verbales. En algunos casos la palabra es muy breve, y en otras aparece en forma de textos complejos. El redactor es en muchos casos un miembro esencial del equipo de comunicación. La actividad de diseño requiere, la participación de un equipo de profesionales, como fotógrafos, ilustradores, dibujantes técnicos; incluso de otros profesionales menos afines al mensaje visual. El diseñador es a menudo un coordinador de varias disciplinas que contribuyen a la producción del mensaje visual, coordina la investigación, concepción y realización, haciendo uso de información o de especialistas de acuerdo con los requerimientos de los diferentes proyectos. El diseño gráfico es interdisciplinario y por ello el diseñador necesita tener conocimientos de otras actividades tales como la fotografía, el dibujo a mano alzada, el dibujo técnico, la geometría descriptiva, la psicología de la percepción, la psicología de la Gestalt, la semiología, la tipografía, la tecnología y la comunicación. El campo del diseño gráfico abarca cuatro áreas fundamentales, cuyos límites se superponen parcialmente en la actividad profesional. La clasificación se basa en la noción de que cada una de las áreas requiere una preparación y un talento especial o asesoramiento especial de acuerdo a la complejidad del proyecto. Las áreas son: diseño para información, diseño para persuasión, diseño para educación, diseño para administración, diseño tipográfico, diseño de instrumentos de mandos. DR’ JGFC 8 MODULO 3 INFORMATICA Contesta correctamente las siguientes preguntas: 1. ¿Qué es un diseño? 2. ¿Cuáles son los tipos de diseño? 3. ¿Qué hace un diseñador gráfico? 4. ¿En qué puede trabajar un diseñador gráfico? 5. ¿Qué es un mapa de bits? 6. ¿Qué es una imagen vectorial? 7. ¿Qué programas de diseño gráfico conoces? 8. ¿Qué es el Corel Draw? 9. ¿Cómo se puede importar o exportar documentos en Corel Draw? 10. ¿Cuáles son las herramientas de trabajo de Corel Draw? 11. ¿Para qué sirve la herramienta Forma de Corel Draw? 12. ¿Qué son los degradados en Corel Draw? 13. ¿Qué tipos de rellenos maneja Corel Draw? DR’ JGFC 9 MODULO 3 INFORMATICA DR’ JGFC 10

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Distingues la barra de herramientas estándar de Corel Draw. Manejas las deslizable cambia la concentración de la sombra, más oscura o más
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