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inducción de relajación en un ambiente de realidad virtual y la influencia de los sentidos PDF

292 Pages·2012·3.01 MB·Spanish
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FACULTAD DE CIENCIAS DE LA SALUD DEPARTAMENTO DE PSICOLOGÍA BÁSICA, CLÍNICA Y PSICOBIOLOGÍA INDUCCIÓN DE RELAJACIÓN EN UN AMBIENTE DE REALIDAD VIRTUAL Y LA INFLUENCIA DE LOS SENTIDOS TESIS DOCTORAL Presentada por: BERENICE SERRANO ZÁRATE Dirigida por: DRA. CRISTINA BOTELLA ARBONA DRA. ROSA MARÍA BAÑOS RIVERA Castellón, 2012 Este trabajo, ha sido realizado en el marco del proyecto CONSOLIDER: “Nuevas tecnologías de la información y la comunicación (TIC): integración y consolidación de su uso en ciencias sociales para mejorar la salud, la calidad de vida y el bienestar (SEJ2006-14301/PSIC)”; y el proyecto 4SENSES: “Generación de conocimientos sobre la interacción multisensorial del ser humano con los entornos para el desarrollo de nuevos productos y servicios del sector cerámico (PSE-020400-2007-1)”. Ambos financiados por el Ministerio de Ciencia e Innovación. ÍNDICE INTRODUCCIÓN......................................................................................................................1 1. MARCO TEÓRICO...........................................................................................................4 1.1. LAS EMOCIONES..............................................................................................................4 1.1.1 CLASIFICACIÓN DE LAS EMOCIONES...................................................................12 1.1.2. LA IMPORTANCIA DEL AMBIENTE EN LAS EXPERIENCIAS EMOCIONALES..23 1.2 PROCEDIMIENTOS DE INDUCCIÓN EMOCIONAL EMPÍRICAMENTE VALIDADOS 30 1.2.1 LOS PROCEDIMIENTOS DE INDUCCIÓN EMOCIONAL EN LA INVESTIGACIÓN 38 1.3 AMBIENTES VIRTUALES..............................................................................................46 1.3.1 REALIDAD VIRTUAL................................................................................................47 1.3.2 REALIDADES MIXTAS..............................................................................................56 1.3.3 REALIDAD AUMENTADA........................................................................................57 1.3.4 VIRTUALIDAD AUMENTADA..................................................................................60 1.3.5 LA EXPERIENCIA PERCEPTIVA EN AMBIENTES VIRTUALES............................66 1.3.6 SENTIDO DE PRESENCIA.........................................................................................75 1.3.7 INDUCCIÓN Y MODIFICACIÓN DE EMOCIONES POR MEDIO DE AMBIENTES VIRTUALES..............................................................................................................................84 2. OBJETIVOS...................................................................................................................90 3. HIPÓTESIS....................................................................................................................91 4. ESTUDIO I: DISEÑO Y DESARROLLO DE UN AMBIENTE VIRTUAL PARA INDUCIR RELAJACIÓN........................................................................................................................95 4.1 TOMA DE DECISIONES ACERCA DEL TIPO DE TECNOLOGÍA Y HARDWARE........96 4.1.1 VALORACIÓN DE LOS TIPOS DE TECNOLOGÍAS.................................................97 4.1.2 VALORACIÓN DE LOS DISPOSITIVOS DE VISUALIZACIÓN.............................104 4.1.3 VALORACIÓN DE LOS DISPOSITIVOS DE AUDIO..............................................109 4.1.4 VALORACIÓN DE LOS DISPOSITIVOS PARA ESTIMULAR EL TACTO............111 4.1.5 VALORACIÓN DE LOS DISPOSITIVOS PARA ESTIMULAR EL OLFATO..........111 4.1.6 VALORACIÓN DE LOS DISPOSITIVOS DE NAVEGACIÓN E INTERACCIÓN...114 4.2 DISEÑO Y DESARROLLO DEL AMBIENTE VIRTUAL...............................................117 4.2.1 ESPECIFICACIONES INICIALES.............................................................................117 4.2.2 PRUEBAS DE USABILIDAD DE LOS PRIMEROS PROTOTIPOS..........................127 4.2.3 RECOMENDACIONES DE MEJORA.......................................................................131 4.3 RESULTADOS DEL ESTUDIO I....................................................................................137 4.3.1 AMBIENTE VIRTUAL (Versión 1.1)........................................................................138 4.3.2 MANDO DE NAVEGACIÓN E INTERACCIÓN (Versión 1.1)................................145 5. ESTUDIO II: EFICACIA DE UN AMBIENTE VIRTUAL PARA INDUCIR RELAJACIÓN EMPLEANDO PROCEDIMIENTOS DE INDUCCIÓN EMOCIONAL Y LA ESTIMULACIÓN DE DIFERENTES SENTIDOS....................................................................................................151 5.1 MÉTODO........................................................................................................................153 5.1.1 DISEÑO.....................................................................................................................153 5.1.2 PARTICIPANTES......................................................................................................153 5.1.3 INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN......................................................................154 5.1.4 MATERIALES...........................................................................................................159 5.1.5 CONDICIONES EXPERIMENTALES.......................................................................162 5.2 PROCEDIMIENTO.........................................................................................................163 5.2.1 DESARROLLO DEL PROTOCOLO DE EVALUACIÓN Y LOS PROTOCOLOS EXPERIMENTALES...............................................................................................................163 5.2.2 PUESTA A PUNTO DE LOS CONTEXTOS EXPERIMENTALES Y ENTRENAMIENTO DE LOS EXPERIMENTADORES..........................................................168 5.2.3 CAPTACIÓN DE LA MUESTRA..............................................................................169 5.2.4 EXPERIMENTACIÓN...............................................................................................169 6. RESULTADOS DEL ESTUDIO II..................................................................................174 6.1 DIFERENCIAS ENTRE LOS GRUPOS EN LAS MEDIDAS EMOCIONALES ANTES Y DESPUÉS DE LA INDUCCIÓN EMOCIONAL............................................................................174 6.2 SENTIDO DE PRESENCIA EN EL AMBIENTE VIRTUAL...........................................182 6.3 VALORACIÓN DEL AMBIENTE VIRTUAL.................................................................184 6.4 RECUERDO DE LOS ELEMENTOS DE LA EXPERIENCIA CON EL AMBIENTE VIRTUAL.....................................................................................................................................185 6.4.1 EVALUACIÓN DEL RECUERDO A LARGO PLAZO..............................................188 6.5 VALORACIÓN SUBJETIVA DE LA INFLUENCIA DE LOS SENTIDOS......................190 7. DISCUSIÓN.................................................................................................................193 7.1 ESTUDIO I.....................................................................................................................193 7.2 ESTUDIO II....................................................................................................................196 8. CONCLUSIONES.........................................................................................................207 8.1 LIMITACIONES Y RECOMENDACIONES...................................................................209 8.2 FUTURAS LÍNEAS DE INVESTIGACIÓN....................................................................211 9. BIBLIOGRAFÍA............................................................................................................212 10. ANEXOS......................................................................................................................257 10.1 ANEXO I. CUESTIONARIOS Y MEDIDAS...................................................................257 10.2 ANEXO II. NARRATIVA INDUCCIÓN DE RELAJACIÓN...........................................270 10.3 ANEXO III. NARRATIVA SIN CONTENIDO EMOCIONAL ESPECÍFICO...................278 10.4 ANEXO IV. CAPTACIÓN DE LA MUESTRA................................................................282 ÍNDICE DE TABLAS Y FIGURAS TABLAS TABLA 1. PORCENTAJE DE ÉXITO DE ALGUNOS PROCEDIMIENTOS DE INDUCCIÓN EMOCIONAL (GERRARD- HESSE ET AL., 1994)....................................................................................................................39 TABLA 2. EFECTIVIDAD DE LOS PROCEDIMIENTOS DE INDUCCIÓN EMOCIONAL (WESTERMANN ET AL., 1996)..........................................................................................................................................40 TABLA 3. EFECTIVIDAD DE LOS PROCEDIMIENTOS DE INDUCCIÓN EMOCIONAL (LENCH ET AL., 2011)......41 TABLA 4. PUNTUACIONES MEDIAS DE JUICIO DEL ESTADO EMOCIONAL EN POBLACIÓN CLÍNICA (MARTIN, 1990)..........................................................................................................................................43 TABLA 5. AROMAS Y DIFERENTES TIPOS DE RESPUESTAS REFERIDAS EN LA LITERATURA..........................74 TABLA 6. ESTUDIOS PREVIOS SOBRE INDUCCIÓN DE EMOCIONES CON AMBIENTES VIRTUALES Y ESTIMULACIÓN DE MÚLTIPLES SENTIDOS.......................................................................................88 TABLA 7. INTERACCIONES QUE ES POSIBLE REALIZAR EN EL AMBIENTE VIRTUAL..................................122 TABLA 8. CONTENIDOS DEL AMBIENTE VIRTUAL.................................................................................127 TABLA 9. DISTRIBUCIÓN DE LA MUESTRA............................................................................................154 TABLA 10. DIFERENCIAS PRE-TEST ENTRE LOS GRUPOS (ESTADÍSTICOS DESCRIPTIVOS Y COMPARACIÓN ENTRE MEDIAS).........................................................................................................................175 TABLA 11. MEDIAS Y DESVIACIONES TÍPICAS DE LAS VARIABLES EMOCIONALES...................................176 TABLA 12. ANOVA DE MEDIDAS REPETIDAS PARA LAS VARIABLES EMOCIONALES...............................176 TABLA 13. CAMBIOS OBSERVADOS EN LOS PARTICIPANTES DE LOS DISTINTOS GRUPOS EN LAS VARIABLES EMOCIONALES RELAJACIÓN Y AROUSAL......................................................................................180 TABLA 14. CORRELACIONES EN EL TOTAL DE LA MUESTRA, ENTRE LOS TIPOS DE AROUSAL-RASGO Y LAS VARIABLES EMOCIONALES.........................................................................................................181 TABLA 15. SENTIDO DE PRESENCIA: DIFERENCIAS ENTRE LOS GRUPOS (ESTADÍSTICOS DESCRIPTIVOS Y COMPARACIÓN ENTRE MEDIAS)..................................................................................................182 TABLA 16. CORRELACIONES ENTRE EL SENTIDO DE PRESENCIA Y LAS VARIABLES EMOCIONALES...........183 TABLA 17. EVALUACIÓN CUALITATIVA DEL AMBIENTE VIRTUAL HECHA POR LOS PARTICIPANTES.........185 TABLA 18. EJEMPLOS DE FALSOS RECUERDOS......................................................................................188 TABLA 19. MEDIAS Y DESVIACIONES TÍPICAS DE LA CANTIDAD DE RECUERDOS.....................................189 TABLA 20. ANOVA (ESTADÍSTICOS DESCRIPTIVOS Y COMPARACIÓN ENTRE MEDIAS)...........................190 FIGURAS FIGURA 1. MODELO CIRCUMPLEJO Y BIDIMENSIONAL DE LAS EMOCIONES (RUSSELL, 1980; BULLOCK Y RUSSELL, 1984)...........................................................................................................................14 FIGURA 2. MODELO CIRCUMPLEJO DE LAS EMOCIONES (AVERILL, 1997; BULLOCK Y RUSSELL, 1984; LARSEN Y DEINER, 1992; RUSSELL, 1980; WATSON Y TELLEGEN, 1985)........................................15 FIGURA 3. MODELO JERÁRQUICO DE LAS EMOCIONES (BULLOCK Y RUSSELL, 1984)................................16 FIGURA 4. DIMENSIONES MOTIVACIONALES DE APROXIMACIÓN Y EVITACIÓN QUE...................................20 FIGURA 5. MODELO CLÁSICO DE PSICOLOGÍA AMBIENTAL (MEHRABIAN Y RUSSELL, 1974).....................25 FIGURA 6. CONTINUUM DE MILGRAN Y KISHINO (1994).........................................................................47 FIGURA 7. SENSORAMA (HEILING, 1957)...............................................................................................48 FIGURA 8. TELESPHERE MASK (HEILING, 1960)......................................................................................49 FIGURA 9. PRIMER HMD (SUTHERLAND, 1967).....................................................................................50 FIGURA 10. AMBIENTE DE VITUALIDAD AUMENTADA (DINH ET AL., 1999).............................................62 FIGURA 11. VIRTUAL COCOON (CHALMERS ET AL., 2009)......................................................................64 FIGURA 12. ESTIMULACIÓN DEL TACTO EN AMBIENTES VIRTUALES (HOFFMAN, 1998)............................70 FIGURA 13. SCENT COLLAR (TORTELL ET AL., 2007)..............................................................................72 FIGURA 14. COOKING GAME (NAKAMOTO ET AL., 2008)........................................................................72 FIGURA 15. TECNOLOGÍA TÁCTIL Y MULTITÁCTIL (I3BH, 2010).............................................................97 FIGURA 16. SENSOR PARA LA EMULACIÓN DE MOVIMIENTO (I3BH, 2010)..............................................99 FIGURA 17. TECNOLOGÍA DE REALIDAD VIRTUAL (I3BH, 2007)...........................................................100 FIGURA 18. TECNOLOGÍA DE REALIDAD AUMENTADA (I3BH, 2005)....................................................102 FIGURA 19. DISPOSITIVO DE PROYECCIÓN DE GRAN FORMATO (I3BH, 2007).........................................107 FIGURA 20. CAVE AUTOMATIC VIRTUAL ENVIRONMENT (I3BH, 2011).................................................107 FIGURA 21. DISPOSITIVOS PARA ESTIMULAR EL OLFATO EN AMBIENTES VIRTUALES.............................113 FIGURA 22. ASOCIACIONES DE COLORES Y ESTADOS EMOCIONALES POSITIVOS (HELLER, 2004).............119 FIGURA 23. INTERRUPTOR DE LUZ DEL AMBIENTE VIRTUAL (VERSIÓN 1.0)...........................................132 FIGURA 24. INTERRUPTOR DE LUZ DEL AMBIENTE VIRTUAL (VERSIÓN 1.1)...........................................133 FIGURA 25. INTERFAZ GRÁFICA DE LOS MENÚS DEL AMBIENTE VIRTUAL (VERSIÓN 1.0)........................133 FIGURA 26. INTERFAZ GRÁFICA DE LOS MENÚS DEL AMBIENTE VIRTUAL (VERSIÓN 1.1)........................135 FIGURA 27. MODIFICACIONES DEL “EJE 0” DEL MANDO DE NAVEGACIÓN E INTERACCIÓN.....................136 FIGURA 28. MODIFICACIONES EN LA ROTACIÓN DEL MANDO DE NAVEGACIÓN E INTERACCIÓN...............137 FIGURA 29. CASA VIRTUAL (VERSIÓN 1.1)..........................................................................................139 FIGURA 30. PROCEDIMIENTOS DE INDUCCIÓN EMOCIONAL EN LA CASA VIRTUAL.................................140 FIGURA 31. ACCIONES E INTERACCIONES EN LA CASA VIRTUAL...........................................................142 FIGURA 32. ACCIONES E INTERACCIONES EN LA CASA VIRTUAL...........................................................143 FIGURA 33. ACCIONES E INTERACCIONES EN LA CASA VIRTUAL...........................................................144 FIGURA 34. TIPOS DE NAVEGACIÓN EN EL AMBIENTE VIRTUAL............................................................145 FIGURA 35. INTERACCIÓN CON EL AMBIENTE VIRTUAL........................................................................146 FIGURA 36. SALA EXPERIMENTAL DE REALIDAD VIRTUAL, UNIVERSIDAD JAUME I...............................161 FIGURA 37. CONDICIONES EXPERIMENTALES.......................................................................................162 FIGURA 38. PUESTA A PUNTO DE LAS SALAS EXPERIMENTALES.............................................................171 FIGURA 39. RELAJACIÓN: DIFERENCIAS ENTRE GRUPOS........................................................................178 FIGURA 40. AROUSAL: DIFERENCIAS ENTRE GRUPOS............................................................................179 FIGURA 41. SENTIDO DE PRESENCIA DESPUÉS DE LA INDUCCIÓN EMOCIONAL........................................183 FIGURA 42. NIVEL DE AGRADO DE LA PERSONALIZACIÓN HECHA EN LA CASA VIRTUAL........................184 FIGURA 43. DESEO DE PONER EN SU CASA EL AMBIENTE VIRTUAL PERSONALIZADO..............................184 FIGURA 44. PUNTUACIONES MEDIAS DEL TOTAL DE RECUERDOS DE LA EXPERIENCIA............................186 FIGURA 45. MEDIA DEL NÚMERO RECUERDOS POR SENTIDO..................................................................186 FIGURA 46. FRECUENCIAS DEL TIPO DE RECUERDO POR SENTIDO..........................................................187 FIGURA 47. SEGUIMIENTO DEL RECUERDO...........................................................................................189 FIGURA 48. INFLUENCIA DE LOS SENTIDOS EN LA INDUCCIÓN EMOCIONAL............................................192 FIGURA 49. PORCENTAJES DE LA INFLUENCIA DE CADA UNO DE LOS SENTIDOS......................................192 SIGLAS, ABREVIATURAS Y SÍMBOLOS APA American Psychological Association ANOVA Análisis de Varianza AV Ambiente Virtual BDI Beck Depression Inventory CAVE Cave Automatic Virtual Environment DT Desviación Típica F F de Fisher HMD Head Mounted Display IAPS International Affective Picture System p Probabilidad PIE Procedimientos de Inducción Emocional RA Realidad Aumentada RM Realidades Mixtas RV Realidad Virtual RVE Realidad Virtual Emocional SAM Self-Assessment Manikin STAI State-Trait Anxiety Inventory VA Virtualidad Aumentada VAS Visual Analog Scale

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PROCEDIMIENTOS DE INDUCCIÓN EMOCIONAL EMPÍRICAMENTE de objetos del “mundo real”, como puede ser aroma u objetos físicos y modo irracional, las pruebas revelaron que su inteligencia, su atención y su.
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