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Incantesimi per Lista degli Incantesimi PDF

81 Pages·2017·1.21 MB·Italian
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Incantesimi per Lista degli Incantesimi Incantesimi da Bardo Trucchetti (Livello 0) 3° Livello 7° Livello Beffa crudele Anti-individuazione Forma eterea Colpo accurato Capanna Gabbia di forza Illusione minore Chiaroveggenza Immagine proiettata Luce Crescita vegetale Miraggio arcano Luci danzanti Dissolvi magie Reggia meravigliosa Mano magica Glifo di interdizione Resurrezione Messaggio Immagine maggiore Rigenerazione Prestidigitazione Inviare Simbolo Riparare Lingue Spada arcana Nube maleodorante Teletrasporto 1° Livello Parlare con i morti Amicizia con gli animali Parlare con le piante 8° Livello Anatema Paura Danza irresistibile Caduta morbida Scagliare maledizione Dominare mostro Camuffare sé stesso Trama ipnotica Loquacità Charme su persone Parola del potere stordire Comprensione dei linguaggi 4° Livello Regressione mentale Cura ferite Compulsione Vuoto mentale Eroismo Confusione Identificare Invisibilità superiore 9° Livello Immagine silenziosa Libertà di movimento Metamorfosi pura Individuazione del magico Localizza creatura Parola del potere uccidere Luminescenza Metamorfosi Previsione Onda tonante Porta dimensionale Parlare con gli animali Terreno illusorio Parola guaritrice Passo veloce 5° Livello Risata incontenibile Animare Oggetti Scritto illusorio Blocca Mostri Servitore inosservato Cerchio di teletrasporto Sonno Conoscenza delle leggende Costrizione 2° Livello Cura ferite di massa Animale messaggero Dominare persona Blocca persone Fuorviare Bocca magica Legame planare Calmare emozioni Modificare memoria Caratteristica potenziata Rianimare morti Cecità/Sordità Ristorare superiore Estasiare Risveglio Frantumare Scrutare Individuazione dei pensieri Sembrare Invisibilità Sogno Localizza animali o piante Localizza oggetto 6° Livello Ristorare inferiore Illusione Programmata Riscaldare il metallo Scopri il percorso Scassinare Sguardo penetrante Silenzio Suggestione di Massa Suggestione Vigilanza e interdizione Vedere Invisibilità Visione del vero Zona di Verità Incantesimi da Chierico Trucchetti (Livello 0) 4° Livello Fiamma sacra Controllare acqua Guida Divinazione Luce Esilio Resistenza Guardiano della fede Riparare Interdizione alla morte Salvare i morenti Libertà di movimento Taumaturgia Localizza creatura Scolpire pietra 1° Livello Anatema 5° Livello Benedizione Colpo infuocato Comando Comunione Creare o distruggere acqua Conoscenza delle leggende Cura ferite Contagio Dardo tracciante Costrizione Individuazione del bene e del male Cura ferite di massa Individuazione del magico Legame planare Individuazione delle malattie e dei veleni Piaga degli insetti Infliggi ferite Rianimare morti Parola guaritrice Ristorare superiore Protezione dal bene e dal male Santificare Purificare cibo e acqua Scrutare Santuario Scudo della fede 6° Livello Alleato planare 2° Livello Banchetto degli eroi Aiuto Barriera di lame Arma spirituale Creare non morti Blocca persone Ferire Calmare emozioni Guarigione Caratteristica potenziata Parola del ritiro Cecità/Sordità Proibizione Fiamma perpetua Scopri il percorso Localizza oggetto Visione del vero Preghiera di guarigione Presagio 7° Livello Protezione dal veleno Evoca celestiale Riposo inviolato Forma eterea Ristorare inferiore Parola divina Scopri trappole Resurrezione Silenzio Rigenerazione Vincolo di interdizione Simbolo Zona di verità Spostamento planare Tempesta di fuoco 3° Livello Animare morti 8° Livello Camminare sull’acqua Aura sacra Cerchio magico Campo anti-magia Chiaroveggenza Controllare tempo atmosferico Creare cibo e acqua Terremoto Dissolvi Magie Faro di speranza Fondersi nella pietra 9° Livello Glifo di Interdizione Guarigione di massa Guardiani spirituali Portale Inviare Proiezione astrale Lingue Resurrezione pura Luce diurna Parola guaritrice di massa Parlare con i morti Protezione dall’energia Rimuovi maledizione Rinascita Scagliare maledizione Incantesimi da Druido Trucchetti (Livello 0) 4° Livello Artificio druidico Confusione Guida Controllare acqua Produrre fiamma Dominare bestia Randello incantato Evoca creature boschive Resistenza Evoca elementali minori Riparare Inaridire Spruzzo velenoso Insetto gigante Libertà di movimento 1° Livello Localizza creatura Amicizia con gli animali Metamorfosi Bacche benefiche Muro di Fuoco Charme su persone Pelle di pietra Creare o distruggere acqua Scolpire pietra Cura ferite Tempesta di ghiaccio Individuazione del magico Terreno illusorio Individuare delle malattie e dei veleni Intralciare 5° Livello Luminescenza Comunione con la natura Nube di nebbia Contagio Onda tonante Costrizione Parlare con gli animali Evoca elementale Parola guaritrice Cura ferite di massa Passo veloce Guscio anti vita Purificare cibo e acqua Legame planare Saltare Muro di pietra Piaga degli insetti 2° Livello Reincarnazione Animale messaggero Ristorare Superiore Bagliore lunare Risvegliare Blocca persone Scrutare Caratteristica potenziata Traslazione arborea Crescita di spuntoni Folata di vento 6° Livello Lama infuocata Bagliore solare Localizza animali o piante Banchetto degli eroi Localizza oggetto Camminare sul vento Passare senza tracce Evoca folletto Pelle di corteccia Guarigione Protezione dal veleno Muovere il terreno Ristorare inferiore Muro di spine Riscaldare il metallo Scopri il percorso Scopri trappole Trasporto vegetale Scurovisione Sfera infuocata 7° Livello Inversione della gravità 3° Livello Miraggio arcano Camminare sull’acqua Rigenerazione Crescita vegetale Spostamento planare Dissolvi magie Tempesta di fuoco Evoca animali Fondersi nella pietra 8° Livello Invocare il fulmine Antipatia/Simpatia Luce diurna Controllare tempo atmosferico Muro di vento Esplosione solare Parlare con le piante Forme animali Protezione dall’energia Regressione mentale Respirare sott’acqua Terremoto Tempesta di nevischio 9° Livello Previsione Resurrezione pura Tempesta di vendetta Trasformazione Incantesimi da Mago Trucchetti (Livello 0) 2° Livello 4° Livello Colpo accurato Alterare sé stesso Allucinazione mortale Dardo di fuoco Arma magica Controllare acqua Fiotto acido Aura magica dell’arcanista Confusione Illusione minore Blocca persone Esilio Luce Bocca magica Evoca elementali minori Luci danzanti Cecità/Sordità Fabbricare Mano magica Fiamma perpetua Inaridire Messaggio Folata di vento Invisibilità superiore Prestidigitazione Frantumare Metamorfosi Raggio di gelo Freccia acida Muro di fuoco Riparare Immagine speculare Occhio arcano Spruzzo velenoso Individuazione dei pensieri Pelle di pietra Stretta folgorante Ingrandire/Ridurre Porta dimensionale Tocco gelido Invisibilità Santuario privato Levitazione Scolpire pietra 1° Livello Localizza oggetto Scrigno segreto Allarme Movimenti del ragno Scudo di fuoco Armatura magica Oscurità Segugio fedele Caduta morbida Passo velato Sfera elastica Camuffare sé stesso Ragnatela Tempesta di ghiaccio Charme su persone Raggio di affaticamento Tentacoli neri Comprensione dei linguaggi Raggio rovente Terreno illusorio Dardo Incantato Riposo inviolato Disco Fluttuante Scassinare 5° Livello Identificare Scurovisione Animare oggetti Immagine silenziosa Serratura arcana Blocca mostro Individuazione del magico Sfera infuocata Cerchio di teletrasporto Mani brucianti Sfocatura Cono di freddo Nube di nebbia Suggestione Contattare altri piani Onda tonante Trucco della corda Conoscenza delle leggende Passo veloce Vedere invisibilità Costrizione Protezione dal bene e dal male Creazione Risata incontenibile 3° Livello Dominare persona Ritirata rapida Animare morti Evoca elementale Saltare Anti-individuazione Fuorviare Scritto illusorio Capanna Legame planare Scudo Cerchio Magico Legame telepatico Servitore inosservato Chiaroveggenza Mano arcana Sonno Controincantesimo Modificare memoria Spruzzo colorato Destriero fantomatico Muro di pietra Trova famiglio Dissolvi magie Nube mortale Unto Forma gassosa Passapareti Vita falsata Fulmine Scrutare Glifo di interdizione Sembrare Immagine maggiore Sogno Intermittenza Telecinesi Inviare Lentezza 6° Livello Lingue Bagliore solare Nube maleodorante Carne in pietra Palla di fuoco Catena di fulmini Paura Cerchio di morte Protezione dall’energia Contingenza Rimuovi maledizione Creare non morti Respirare sott’acqua Disintegrare Scagliare maledizione Evocazioni istantanee Tempesta di nevischio Giara magica Tocco vampirico Globo di invulnerabilità Trama ipnotica Illusione programmata VVeolloacreit à MMuuorov edrie g ihl itaecrrceion o Sfera congelante Sguardo penetrante Suggestione di massa Vigilanza e interdizione Visione del vero 7° Livello 8° Livello 9° Livello Dito della morte Antipatia/Simpatia Desiderio Forma eterea Clone Fatale Gabbia di forza Controllare tempo atmosferico Fermare il tempo Immagine proiettata Danza irresistibile Imprigionare Inversione della gravità Dominare mostro Metamorfosi pura Miraggio arcano Esplosione solare Parola del potere uccidere Palla di fuoco ritardata Labirinto Portale Reggia meravigliosa Nube incendiaria Preveggenza Sequestro Parola del potere stordire Sciame di meteore Simbolo Regressione mentale Trasformazione Simulacro Semipiano Spada arcana Vuoto mentale Spostamento planare Spruzzo prismatico Teletrasporto Incantesimi da Paladino 1° Livello 4° Livello Benedizione Esilio Comando Interdizione alla morte Cura ferite Localizza creatura Eroismo Favore divino 5° Livello Individuazione del bene e del male Costrizione Individuazione della magia Dissolvi il bene e il male Protezione dal bene e dal male Rianimare morti Scudo della fede 2° Livello Aiuto Arma magica Localizza oggetto Protezione dal veleno Punizione marchiante Ristorare inferiore Trova cavalcatura Zona di verità 3° Livello Cerchio magico Creare cibo e acqua Dissolvi magie Luce diurna Rimuovi maledizione Rinascita Incantesimi da Ranger 1° Livello 3° Livello Allarme Anti-individuazione Amicizia con gli animali Camminare sull’acqua Bacche benefiche Crescita vegetale Cura ferite Evoca animali Individuazione del magico Luce diurna Individuazione delle malattie e dei veleni Muro di vento Marchio del cacciatore Parlare con le piante Nube di nebbia Protezione dall’energia Parlare con gli animali Respirare sott’acqua Passo veloce Saltare 4° Livello Evoca creature boschive 2° Livello Libertà di movimento Animale messaggero Localizza creatura Crescita di spuntoni Pelle di pietra Localizza animali o piante Localizza oggetto 5° Livello Passare senza tracce Comunione con la natura Pelle di corteccia Traslazione arborea Protezione dal veleno Ristorare inferiore Scopri trappole Scurovisione Silenzio Incantesimi da Stregone Trucchetti (Livello 0) 3° Livello 7° Livello Colpo accurato Camminare sull’acqua Dito della morte Dardo di fuoco Chiaroveggenza Forma eterea Fiotto acido Controincantesimo Inversione della gravità Illusione minore Dissolvi magie Palla di fuoco ritardata Luce Forma gassosa Spostamento planare Luci danzanti Fulmine Spruzzo prismatico Mano magica Immagine maggiore Teletrasporto Messaggio Intermittenza Tempesta di fuoco Prestidigitazione Lentezza Raggio di gelo Lingue 8° Livello Riparare Luce diurna Dominare mostro Spruzzo velenoso Nube maleodorante Esplosione solare Stretta folgorante Palla di fuoco Nube incendiaria Tocco gelido Paura Parola del potere stordire Protezione dall’energia Terremoto 1° Livello Respirare sott’acqua Armatura magica Tempesta di nevischio Caduta morbida Trama ipnotica 9° Livello Camuffare sé stesso Velocità Desiderio Charme su persone Volare Fermare il tempo Comprensione dei linguaggi Parola del potere uccidere Portale Dardo incantato 4° Livello Sciame di Meteore Immagine silenziosa Confusione Individuazione del magico Dominare bestia Mani brucianti Esilio Nube di nebbia Inaridire Onda tonante Invisibilità superiore Ritirata rapida Metamorfosi Saltare Muro di fuoco Scudo Pelle di pietra Sonno Porta dimensionale Spruzzo colorato Tempesta di ghiaccio Vita falsata 5° Livello 2° Livello Animare oggetti Alterare sé stesso Blocca mostro Blocca persone Cerchio di teletrasporto Caratteristica potenziata Cono di freddo Cecità/Sordità Creazione Folata di vento Dominare persona Frantumare Muro di pietra Immagine speculare Nube mortale Individuazione dei pensieri Sembrare Ingrandire/Ridurre Piaga degli insetti Invisibilità Telecinesi Levitazione Movimenti del ragno Oscurità 6° Livello Passo velato Bagliore solare Ragnatela Cerchio di morte Raggio rovente Disintegrazione Scassinare Fulmine a catena Scurovisione Globo di invulnerabilità Sfocatura Muovere il terreno Suggestione Sguardo penetrante Vedere invisibilità Suggestione di massa Visione del vero Incantesimi da Warlock Trucchetti (Livello 0) 3° Livello 7° Livello Colpo accurato Cerchio magico Dito della morte Deflagrazione occulta Controincantesimo Forma eterea Illusione minore Dissolvi magie Gabbia di forza Mano magica Forma gassosa Spostamento planare Prestidigitazione Immagine maggiore Spruzzo velenoso Lingue 8° Livello Tocco gelido Paura Dominare mostro Rimuovi maledizione Loquacità 1° Livello Tocco vampirico Parola del potere stordire Charme su persone Trama ipnotica Regressione mentale Comprensione dei linguaggi Volare Semipiano Intimorire infernale Protezione dal bene e dal male 4° Livello 9° Livello Ritirata rapida Esilio Imprigionare Scritto Illusorio Inaridire Metamorfosi pura Servitore inosservato Porta dimensionale Parola del potere uccidere Terreno illusorio Preveggenza 2° Livello Proiezione astrale Blocca persone 5° Livello Estasiare Blocca mostro Frantumare Contattare altri piani Immagine speculare Scrutare Invisibilità Sogno Movimenti del ragno Oscurità 6° Livello Passo velato Carne in pietra Raggio di affaticamento Cerchio di morte Suggestione Creare non morti Evoca folletto Sguardo penetrante Suggestione di massa Visione del vero Aiuto sotterraneo”). Devi essere in grado di comunicare con la creatura per patteggiare i suoi servigi. [aid] La ricompensa può assumere diverse forme. Un 2° livello, abiurazione celestiale potrebbe chiedere una considerevole Tempo di Lancio: 1 azione donazione di oro od oggetti magici a un tempio alleato, Gittata: 9 metri mentre un immondo potrebbe richiedere un sacrificio Componenti: V, S, M (una sottile striscia di tessuto umano o il dono di un tesoro. Alcune creature bianco) potrebbero scambiare i loro servigi per una missione Durata: 8 ore che dovrai intraprendere per conto loro. Il tuo incantesimo aumenta la robustezza e risolutezza Come regola generale, un compito che può essere dei tuoi alleati. Scegli fino a tre creature a gittata. Per la misurato in minuti richiede una ricompensa di 100 mo al durata, i punti ferita massimi e i punti ferita attuali di minuto. Un compito misurato in ore, richiede 1.000 mo ciascun bersaglio aumentano di 5. all’ora. Un compito misurato in giorni (massimo 10 Ai Livelli Più Alti. Quando lanci questo incantesimo giorni) richiede 10.000 mo al giorno. Il GM può usando uno slot incantesimo di 3° livello o più alto, i modificare queste ricompense in base alle circostanze punti ferita del bersaglio aumentano di ulteriori 5 punti nelle quali si è lanciato l’incantesimo. Se il compito è per ogni slot incantesimo sopra il 2°. allineato alla morale della creatura, la richiesta di pagamento potrebbe essere dimezzata o addirittura Allarme annullata. I compiti non pericolosi di solito chiedono [alarm] solo la metà di quanto suggerito come pagamento, 1° livello, abiurazione (rituale) mentre i compiti molto pericolosi possono richiedere Tempo di Lancio: 1 minuto donazioni superiori. È raro che queste creature Gittata: 9 metri accettino compiti che sembrino suicida. Componenti: V, S, M (una campanella e un pezzo di Dopo che la creatura ha completato il compito, o pregiato filo d’argento) quando il periodo di servizio concordato è terminato, la Durata: 8 ore creatura tornerà al suo piano natio dopo averti fatto Predisponi un allarme contro intrusioni indesiderate. rapporto, se appropriato al compito svolto e se Scegli una porta, una finestra o un’area a gittata che possibile. Se non sei in grado di concordare un prezzo non sia più grande di un cubo di 6 metri di spigolo. Fino per i servigi della creatura, la creatura tornerà al termine dell’incantesimo, sarai avvertito da un immediatamente al suo piano natio. allarme ogni volta che una creatura di taglia Minuscola Una creatura arruolata per unirsi al tuo gruppo è o superiore entri in contatto o acceda all’area protetta. considerata come un suo membro, e riceve una quota Quando lanci l’incantesimo, puoi indicare delle creature piena delle ricompense in punti esperienza. che non faranno scattare l’allarme. Scegli anche se l’allarme è udibile o solo mentale. Allucinazione Mortale Un allarme mentale, qualora ti trovi entro 1,5 chilometri [phantasmal killer] dall’area protetta, ti avverte con un rumore nella tua 4° livello, illusione mente. Il rumore è in grado di svegliarti se stai Tempo di Lancio: 1 azione dormendo. Gittata: 36 metri Un allarme udibile produce il suono di una campanella Componenti: V, S per 10 secondi, udibile entro 18 metri. Durata: Concentrazione, massimo 1 minuto Attingi agli incubi di una creatura a gittata e che puoi Alleato Planare vedere, e crei una manifestazione illusoria delle sue più [planar ally] insite paure, visibile solo per quella creatura. Il 6° livello, evocazione bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Saggezza. Tempo di Lancio: 10 minuti Se fallisce il tiro salvezza, il bersaglio è spaventato per Gittata: 18 metri la durata. Alla fine di ciascun turno del bersaglio, prima Componenti: V, S del termine dell’incantesimo, il bersaglio deve superare Durata: Istantanea un tiro salvezza su Saggezza o subire 4d10 danni Supplichi un’entità ultraterrena perché ti conceda aiuto. psichici. Se supera il tiro salvezza, l’incantesimo L’essere ti deve essere noto: un dio, un primordiale, un termina. principe dei demoni, o qualche altra creatura di grande Ai Livelli Più Alti. Quando lanci questo incantesimo potere. Quell’entità invia un celestiale, elementale o usando uno slot incantesimo di 5° livello o più alto, il immondo a essa leale perché ti aiuti, facendo comparire danno aumenta di 1d10 per ogni livello dello slot sopra la creatura in uno spazio non occupato a gittata. Se il 4°. conosci il nome di una specifica creatura, puoi pronunciarne il nome quando lanci questo incantesimo Alterare Sé Stesso per richiedere l’aiuto di quella creatura, sebbene tu [alter self] possa comunque riceverne un’altra (a discrezione del 2° livello, trasmutazione GM). Tempo di Lancio: 1 azione Quando la creatura appare, non è sotto l’obbligo di Gittata: Personale agire in alcun modo particolare. Puoi chiedere alla Componenti: V, S creatura di svolgere un servizio in cambio di una Durata: Concentrazione, massimo 1 ora ricompensa, ma essa non è obbligata a soddisfarti. Il Assumi una forma diversa. Quando lanci questo compito richiesto potrebbe essere facile (“portaci in volo incantesimo, scegli una della seguenti opzioni, l’effetto oltre il baratro” o “aiutaci a combattere questa della quale permane per la durata dell’incantesimo. Per battaglia”) o complesso (“spia i nostri nemici” o “proteggici durante la nostra esplorazione del

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Serratura arcana .. oggetto, puoi far sì che la falsa magia sia apparente a qualsiasi .. attraverso superfici liquide (come acqua, acido, fango, neve
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