ebook img

GAME PENGENALAN SIFAT WAJIB ALLAH MENGGUNAKAN FUZZY DECISION TREE SKRIPSI ... PDF

102 Pages·2012·4.34 MB·Indonesian
by  
Save to my drive
Quick download
Download
Most books are stored in the elastic cloud where traffic is expensive. For this reason, we have a limit on daily download.

Preview GAME PENGENALAN SIFAT WAJIB ALLAH MENGGUNAKAN FUZZY DECISION TREE SKRIPSI ...

HALAMAN PENGAJUAN GAME PENGENALAN SIFAT WAJIB ALLAH MENGGUNAKAN FUZZY DECISION TREE SKRIPSI Diajukan Kepada: Dekan Fakultas Sains danTeknologi Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim Malang Untuk Memenuhi Salah Satu Persyaratan dalam Memperoleh Gelar Sarjana Komputer (S. Kom) Oleh: RISTIKA NURISKHARINI SUJARWO NIM. 11650096 JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN TEKNOLOGI UNIVERSITAS ISLAM NEGERI MAULANA MALIK IBRAHIMMALANG 2016 ii HALAMAN PERSETUJUAN GAME PENGENALAN SIFAT WAJIB ALLAH MENGGUNAKAN FUZZY DECISION TREE SKRIPSI Oleh RISTIKA NURISKHARINI SUJARWO NIM :11650096 Telah Diperiksa dan Disetujui untuk Diuji, Malang, 31 Desember 2015 Dosen Pembimbing I Dosen Pembimbing II Yunifa Miftachul Arif, M.T Dr. Muhammad Faisal, M.T NIP.19830616 201101 1 004 NIP. 19740510 200501 1 007 Mengetahui: Ketua Jurusan Teknik Informatika Dr. Cahyo Crysdian NIP. 19740424 200901 1008 iii HALAMAN PENGESAHAN PENGENALAN SIFAT WAJIB ALLAH MENGGUNAKAN FUZZY DECISION TREE SKRIPSI Oleh RISTIKA NURISKHARINI NIM :11650096 Telah Dipertahankan di Depan Dewan Penguji Skripsi Dan Dinyatakan diterima Sebagai Salah Satu Persyaratan Untuk Memperoleh Gelar Sarjana Komputer(S.Kom) Tanggal 7 Januari 2016 Susunan Dewan Penguji Tanda Tangan 1. Penguji Utama : Fresy Nugroho, M.T ( ) 19710722 201101 1 001 2. Ketua Penguji : Hani Nurhayati M.T ( ) 19780625 200801 1 006 3. Sekretaris : Yunifa Miftachul Arif, M.T ( ) 19830616 201101 1 004 4. Anggota Penguji : Dr. Muhammad Faisal, M.T ( ) 19740510 200501 1 007 Mengetahui: Ketua Jurusan Teknik Informatika Dr. Cahyo Crysdian NIP. 19740424 200901 1008 iv HALAMAN PERSEMBAHAN Karya ini saya persembahkan kepada: Ayah Sujarwo dan bunda Heni yang telah mencurahkan kasih sayang dan cintanya setulus hati serta do’a-do’a yang tiada henti kepada anak- anaknya Adekku tercinta Ryas Himawan yang selalu menyemangati terselesaikannya skripsi ini Dosen pembimbing ku bapak Yunifa Miftachul Arif M.T bapak Dr. muh. Faisal M.T yang selalu meluangkan watunya untuk membimbing dan memotivasi. Teman teman seperjuangan TI 2011 yang sangat membantu terselesaikannya pengerjaan skripsi ini. Willdan, bang jun, bang alif, fauzan yang telah meluangkan waktunya untuk membantu menyelesaikan penelitian ini, untuk para gadis melati intan, bulek selly, tante laily, nisak terimakasih telah memberi saya ruang untuk bersama dan mengenal kalian. Terimakasih untuk Hari Baikku, yang selalu sabar membimbingku, memberiku semangat, ide-ide cemerlang dan menemani dalam setiap langkah, semoga Hari Baikku akan selalu menemaniku tanpa henti. v MOTTO “PREPARATION PERFECT PERFORMANCE” “SEBANYAK APA YANG DIBERI, SEBANYAK ITULAH YANG AKAN DIRAIH” vi PERNYATAAN KEASLIAN TULISAN Saya yang bertanda tangan di bawah ini: Nama : RISTIKA NURISKHARINI SUJARWO NIM : 11650096 Fakultas/ Jurusan : Sains dan Teknologi / Teknik Informatika Angkatan tahun/semester : GAME PENGENALAN SIFAT WAJIB ALLAH MENGGUNAKAN FUZZY DECISION TREE Menyatakan dengan sebenar-benarnya bahwa hasil penelitian saya ini tidak terdapat unsur-unsur penjiplakan karya penelitian atau karya ilmiah yang pernah dilakukan atau dibuat oleh orang lain, kecuali yang secara tertulis dikutip dalam naskah ini dan disebutkan dalam sumber kutipan dan daftar pustaka. Apabila ternyata hasil penelitian ini terbukti terdapat unsur-unsur penjiplakan, maka saya bersedia untuk mempertanggungjawabkan, serta diproses sesuai peraturan yang berlaku. Malang, 31 Desember 2015 Yang membuat pernyataan Ristika Nuriskharini Sujarwo NIM. 11650096 vii KATA PENGANTAR Assalamu’alaikum Wr.Wb. Segala puji bagi Allah SWT tuhan semesta alam, karena atas segala rahmat dan karunia-Nya kepada penulis sehingga penulis mampu menyelesaikan skripsi dengan judul “Game Pengenalan Sifat Wajib Allah Dengan Menggunakan Metode Fuzzy Decission Tree” dengan baik dan lancar. Shalawat dan salam selalu tercurah kepada tauladan terbaik kita Nabi Agung Muhammad SAW yang telah membimbing umatnya dari zaman kegelapan dan kebodohan menuju cahaya islam yang terang rahmatan lil alamiin ini. Dalam penyelesaian skripsi ini, banyak pihak yang telah memberikan bantuan baik secara moril, nasihat dan semangat maupun materiil. Atas segala bantuan yang telah diberikan, penulis ingin menyampaikan doa dan ucapan terimakasih yang sedalam-dalamnya kepada : 1. Terimakasih kepada Allah SWT yang senantiasa memberikan kesehatan, ilmu, rezeki sehingga penulis bisa dengan lancar menyelesaikan penelitian ini. 2. Prof. DR. H. Mudjia Raharjo, M.Si, selaku rektor UIN Maulana Malik Ibrahim Malang beserta seluruh staf. Dharma Bakti Bapak dan Ibu sekalian terhadap Universitas Islam Negeri Malang turut membesarkan dan mencerdaskan penulis. 3. Dr. Hj. Bayyinatul M., drh., M.Si, selaku Dekan Fakultas Sains dan Teknologi Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim Malang beserta viii seluruh staf. Bapak dan ibu sekalian sangat berjasa memupuk dan menumbuhkan semangat untuk maju kepada penulis. 4. Bapak Dr. Cahyo Crysdian, selaku Ketua Jurusan Teknik Informatika Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim Malang, dan dosen wali saya yang sudah memberi banyak memberi pengetahuan, inspirasi dan pengalaman yang berharga. 5. Bapak Yunifa Miftachul Arif, MT selaku dosen pembimbing I yang telah meluangkan waktu untuk membimbing, memotivasi, mengarahkan dan memberi masukan dalam pengerjaan skripsi ini hingga akhir. 6. Bapak Dr. M Faisal, M.T selaku dosen pembimbing II yang juga senantiasa memberi masukan dan nasihat serta petunjuk dalam penyusunan skripsi ini. 7. Ayah, bunda dan adikku serta keluarga besar saya tercinta yang selalu memberi dukungan yang tak terhingga serta doa yang senantiasa mengiringi setiap langkah penulis. 8. Segenap Dosen Teknik Informatika yang telah memberikan bimbingan keilmuan kepada penulis selama masa studi. 9. Teman-teman ma’had USA kamar 54 dan keluarga kos melati yang selalu memberikan semangatnya. 10. Teman teman seperjuangan TI 2011 yang selalu membantu menyelesaikan penelitian ini 11. Para peneliti yang telah mengembangkan Game dengan Engine Unity3d yang menjadi acuan penulis dalam pembuatan skripsi ini. Serta semua pihak ix yang telah membantu yang tidak bisa disebutkan satu satu. Terimakasih banyak. Berbagai kekurangan dan kesalahan mungkin pembaca temukan dalam penulisan skripsi ini, untuk itu penulis menerima segala kritik dan saran yang membangun dari pembaca sekalian. Semoga apa yang menjadi kekurangan bisa disempurnakan oleh peneliti selanjutnya dan semoga karya tulis ini bisa bermanfaat dan menginspirasi bagi kita semua. Amin. Wassalamualaikum Wr. Wb. Malang, 29 Desember 2015 Penulis x DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL ............................................................................................... i HALAMAN PENGAJUAN ................................................................................... ii HALAMAN PERSETUJUAN ..............................................................................iii HALAMAN PENGESAHAN ............................................................................... iv HALAMAN PERSEMBAHAN ............................................................................ v HALAMAN MOTTO ........................................................................................... vi HALAMAN PENYATAAN KEASLIAN TULISAN ......................................... vii KATA PENGANTAR ........................................................................................viii DAFTAR ISI ......................................................................................................... xi DAFTAR TABEL ............................................................................................... xiv DAFTAR GAMBAR ........................................................................................... xv ABSTRAK ......................................................................................................... xvii ABSTRACK .....................................................................................................xviii ثحبلا صلغتسم ......................................................................................................... xix BAB I PENDAHULUAN ...................................................................................... 1 1.1 LATAR BELAKANG .................................................................................. 1 1.2 IDENTIFIKASI MASALAH ....................................................................... 6 1.3 TUJUAN PENELITIAN .............................................................................. 6 1.4 BATASAN MASALAH .............................................................................. 6 1.5 MANFAAT PENELITIAN .......................................................................... 6 1.6 SISTEMATIKA PENULISAN .................................................................... 7 BAB II TUJUAN PUSTAKA ................................................................................ 9 2.1 GAME .......................................................................................................... 9 2.2 GAME EDUKASI ...................................................................................... 12 2.2.1 PENGENALAN SIFAT WAJIB ALLAH .............................................. 12 2.3 ARTIFICIAL INTELLEGENCES .................................................................. 14 2.4 METODE FUZZY ..................................................................................... 17 2.4.1 HIMPUNAN FUZZY .......................................................................... 19 2.4.2 FUNGSI KEANGGOTAAN ............................................................... 22 xi

Description:
Menurut Agustinus Nilwan dalam bukunya “Pemrograman Animasi dan Game .. Misalnya fungsi rendering , pemanggilan suara , network , atau pembuatan . Unity dapat mengambil format desain dari 3ds Max, Maya, Softimage, . Tombol Tutorial berfungsi untuk mengetahui cara bermain game. 3.
See more

The list of books you might like

Most books are stored in the elastic cloud where traffic is expensive. For this reason, we have a limit on daily download.