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Futura Games - Cruise for a Corpse PDF

16 Pages·1994·9.8 MB·Italian
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... i f T E ,• Attenzione! I • Istruzioni di caricamento "-, IBM Pc e compatibili pag. 3 " Direttore Responsabile: Amlga 500, 1000 e 2000 pag. 3 Giampietro Zongo Controllo del personaggio pag. 4 Supervisione e coordinamento: Il menu utente pag. 5 Massimo Torrioni Giocare con la tastiera pag. 6 Testi e recensioni: Giorgio Guenzi Avvertimenti e suggerimenti Progetto grafico e impaginazione: per i principianti pag. 6 Laura Pelon Istruzioni di caricamento Amiga pag. 6 L'orologio del gioco pag. 6 Mappa pag. 7 Cruise for a Corpse informazioni di background ' Amministratore Unico: Codici L ' Giampietro Zango Direttore Editoriale: Filippo Canavese Direttore Amministrativo: Giuliano Di Chiane F-15 Strlke Eagle Coordinamento Editoriale: Rick Dangerous 2 Massimiliano Anticoli Speedball 2 Redazione e Pubblicità: Via Edolo, 29 -20125 Milano Tel. 02/66981487-66981586 Fax 02/66981159 Sede Legale: Via Gounod, 23 GUNSHIP :i 20092 Cinisello Balsamo (Ml) t HOYLE BOOK OF Fax 02/66011969 4 GAMES VOL.1 Stampa: Lo Tipocromo -Ml STUNT CAR RACER Impianti: Edit 4 -Cinisello Balsamo (Ml) ~~M~OONWALKER ~ Distribuzione: So.di.p. Via Bettola, 18 CONTENUTO 20092 Cinisello Balsamo (Ml) DELLA Futuro Publishing S.r.l. è iscritto ol registro Società Tribunale di Monza N° 53470 CONFEZIONE Spedizione in abbonamento Postale 50% Milano .. ... Pubblicazione periodico. Futuro Gomes è registrato ' presso il Tribunale di Monza N° 992 del 27n /94 l DISCHI HD Futuro Gomes © 1994 Futuro Publishing S.r.l. Tutti i 1 DISCO DD diritti di riproduzione o duplicozione di orticoli o materiale fotografico sono riservati. RIVISTA IVA assolto dall'editore ai sensi dell'orticolo 74 - 1° .. comma -lettera ·e· del DPR N° 633n3 e successive CON ISTRUZIONI ,, modificazioni e integrazioni. E CONSIGLI DI GIOCO INSTALLAZIONE SU DISCO RIGIDO • Quando Il computer è ovviato, Inserisci Il dischetto 1 nel drive A: • Digita A: e premi INVIO . • Digita INSTALL e premi INVIO. • Segui le Istruzioni sullo schermo. Attenzione: Se dopo aver lanciato Il pro gramma INSTALL vengono riscontrate ano malie (p. es. schermi strani. ecc.). disatti vate gll espansorl di memoria (tipo QEMM o EMM). SI conslglla di fare delle copie del dischetti originai! e di Installare Il gioco su Hard Disk. Prima di Iniziare. assicurarsi di avere a disposizione un dischetto vuoto formattato La modesta casetta su cui poter salvare di volta In volta le porti di Ousenter. del gioco. CARICAMENTO DA DISCO RIGIDO • Accendi Il computer . • Digita CD\DELPHINE e premi INVIO • • Digita DELPHINE e premi INVIO. • OPPURE digita CR256 e premi INVIO. (Se usi un AMIGA 500 senza estensione di memoria. devi scollegare l'unità disco esterna). • Spegni Il computer per almeno 1O secon di. • Riaccendi Il computer. • Inserisci Il dischetto Klckstart nel drive DFO. • Quando appare Il solleclto per Il Workben cll, Inserisci Il disco 1 nel drive DFO. AMES -Il gioco si carica e gira automaticamente. - Doppio clic sull'icona della directory che contiene il gioco INSTALLAZIONE su DISCO RIGIDO -Doppio clic sull'icona DELPHINE.PRG -il gioco si carica e gira automaticamente. l • -Controlla che Il numero di byte disponibili " • su disco fisso sia maggiore di quello usato dal programma. -Crea una nuova directory e copia Il conte nuto di ciascun dischetto nel suo interno. CARICAMENTO DA DISCO RIGIDO A. MOVIMENTO. Per muovere Raoul dentro una stanza, punta il cursore del mouse -Doppio clic sull'icona del disco rigido. verso la destinazione richiesta e premi il pulsante SINISTRO del mouse. Raoul si spo sterà verso quel luogo, evitando gli ostacoli che troverà sulla sua strada. Per andare in un'altra stanza, posiziona il cursore sulla porta o sull'uscita Indicata \ sullo schermo, e poi premi il pulsante SINI STRO del mouse. B. INTERAGIRE CON L'AMBIENTE. Ogni stan za contiene un grande numero di oggetti che possono essere delle potenziali tracce. Per sapere come utilizzarli, posiziona il cursore del mouse sull'oggetto in esame e premi il pulsante SINISTRO del mouse . - . Seleziona quindi Il verbo che vuoi utilizzare (cambierò colore) e premi nuovamente il pulsante SINISTRO. TOM Se cambi ideo, puoi sempre annullare lo FABIANE tuo scelto uscendo dal menu e cliccando SUZANNE con Il pulsante sinistro del mouse. JULIO HECTOR C. UTILIZZARE OGGETTI. Premendo il pul OGGETTO TROVATO sante DESTRO del mouse verrò visualizzato GRAZIE PER IL TUO AIUTO l'inventario degli oggetti in possesso di Rooul. Se ne vuoi utilizzare uno, seleziona Sposta il cursore su JULIO e premi il pul lo con il pulsante SINISTRO del mouse sante SINISTRO del mouse. Apparirò un (l'oggetto selezionato cambierò colore). sub-menu con tutti gli argomenti di conver Dopo lo selezione, apparirò un nuovo elen sazione inerenti JULIO: co di verbi: uso il mouse ed il pulsante SINISTRO per associare il verbo all'oggetto. JULIO LA SUA PASSIONE PER I GIOCHI D. STABILIRE COLLEGAMENTI FRA GLI IL SUO AMORE PER LE PIANTE OGGETTI. Uso il tuo potere di deduzione e il LA SUA RELAZIONE CON SUZANNE tuo intuito per cercare di capire quali colle ALTRI ARGOMENTI gamenti cl possono essere fra alcuni parti colari oggetti. Queste relazioni sono, dopo Per ricevere la risposta da Padre Fabiani, tutto, facili da stabilire (uno chiave richia seleziona LA SUA PASSIONE PER I GIOCHI e mo alla mente uno serratura, e quindi uno premi il pulsante SINISTRO del mouse. porto, un cassetto, un baule), mo qualche volto dovrai ragionare parecchio. Comun In accordo con la risposta, uno o più argo que non perdere subito la speranza, poiché menti nuovi saranno aggiunti alla lista. c'è sempre una soluzione. Alcuni di essi saranno solo dei dettagli: questi indizi temporanei sono facilmente Ecco un breve esempio di come potrebbe· riconoscibili perché nel menu appariranno ro andare le cose: In colore nero. Hai trovato una chiave. DI fronte a te c'è una porta chiusa che vuol provare ad aprire: • Premi Il pulsante DESTRO del mouse per richiamare l'Inventarlo; Questa sezione ti offre funzioni che non -SCegll nell'Inventarlo l'oggetto "CHIAVE"; fanno parte del gioco, mo che ti permetto -Seleziona il verbo INSERISCI dalla lista no, per esempio, di salvare o di caricare che ti apparirò. Ora devi Indicare dove una partita. vuol INSERIRE la CHIAVE; • Posiziona Il cursore sulla serratura Per entrare nel menu utente, premi contem della porta e premi Il pulsante SINISTRO poraneamente entrambi I pulsanti del del mouse. mouse. START AGAIN: per ricominciare una partita E. DIALOGO. Quando incontri un personag dall'inizio. gio, selezionalo con Il tasto SINISTRO del SAVE: per salvare il gioco su disco. Scegli mouse per visionare l'elenco delle possibili una casella vuota, (ad esempio, #O oppure azioni. Per incominciare la conversazione, #1) definisci un nome del file e convalida. seleziona il verbo SPEAK (parla). Apparirò SAVE GAME DISK: per scegliere l'unità (A: o un elenco di argomenti di conversazione. C:) dove salvare o caricare. LOAD: inserisci il dischetto dei salvataggi, Esempio: vuoi chiedere a Padre Fabiani seleziona con il mouse e convalida cliccan notizie sulle preferenze di Julio per i giochi do. elettronici. QUIT: per finire la scena di gioco. NOTA: puoi solvore Il gioco fino a che Il tuo eroe si trova In vita. TI raccomondlomo di utilizzare questa opzione regolarmente, e In particolare ognlquolvolto lo situazione si fo pericolosa. Duronte alcune sequenze di ani· mozione, non potrai guidare Il tuo perso naggio, e Il gioco non potrà essere salvato. Non ti preoccupare: durante queste sequen Per alocare clal dischetti; ze non accadrà nulla di pericoloso, oppure • Inserisci Il disco CRUISI nel d FO sarà comunque troppo tardi per prendere -accendi Il computer iniziative ... f~do; Per Installare Il aloco su -Inserisci Il disco CJlllSE 5 nef • doppio click sulrtcona !!~!SE • doppio CUck sull'Icono ~SE.PRG Per giocare dol disco !llldo: È possibile emulare il mouse con I seguenti • accendi Il computer tasti: • doppio cllck sull'Icono 1111 disco rigido -TASTI CURSORE: muovere Il cursore nelle • doppio click sull'Icono DELPHINE so quattro direzioni. RE - BARRA SPAZIO: come tasto sinistro del • doppio click sull'Icona CRUISE mouse (conferma). - TASTO INS: come tasto destro del mouse Per giocare usando l'Amlga.aoo con (inventarlo). RAM, carica Il programma CRUISE da -TASTO CANC: contemporaneamente I due digitando CROISIERE • 3 tasti del mouse (altro menu). oppure: • doppio cllck suWtcona SYSTEM 2.0 -doppio click sulrfcona -S.Y.eST EM -doppio click sull'Icona FASTMEM" Se stai giocando dal d!Hlletto: • Inserisci Il disco CRUISE nel drive DfO -doppio click sull'Icona CIUISE 1 Nel luoghi esamina tutti gli oggetti. • doppio click sull'Icona CRUISE. Leggi attentamente tutti I commenti che appaiono sullo schermo, poiché possono contenere importanti tracce per la tua avventura. Ogni volta che, tacendo le domande gl• ste o trovando 110 traccia, progredisci Considera attentamente Il possibile uso nella tua Indagine, apparlr6 l'orologlo de degli oggetti che trovi. gioco, che avanzerà di 1O minuti. Le avventure Iniziano alle 8 di mattina Attiva ogni cosa possibile. per finire alle 11: Parla con tutti: potrai avere delle Informa zioni Importanti. Salva la partita non appena Immagini che possa esserci qualche pericolo. Ricorda: ogni problema ho uno soluzione. Sempre. GIMf =" 3 MARZO 1926: ERRORE DELLA POLIZIA! te sovvenzionata dall'attività di suo padre. IRRUZIONE AL CAFÉ DE PARIS 26 GIUGNO 1926: VENDITA Alle ore 1O circa del la scorsa notte, l'ispet DELL'HOTEL ROYAL DI PARIGI tore RAOUL DUSENTER ed I suol uomini hanno fatto un'Irruzione In uno del ristoranti Uno del migliori alberghi di Parigi, Il Royal, più eleganll di Parigi, Il Café De Parls. La è stato venduto oggi pomeriggio nello stu pollzla stava cercando un pericoloso Indi dio del notalo Maltre LOGAN. L'acquirente ziato che si pensava potesse essere· al bar desidera mantenere l'anonimato. Il signor quella sera. FABRE, il venditore, ci è sembrato molto tri Tutti gli avven ste a causa della vendita: "Non avevo scel tori sono stati ta. Gli affari andavano male, ed avevo dei portati alla debiti considerevoli. L'unica soluzione era Centrale e iden vendere". Abbiamo chiesto al signor FABRE tificati, ma del di rivelar~ Il nome dell'acquirente, ma sem ricercato non si bra che costui abbia imposto di mantenere è trovata trac il segreto. Però il signor FABRE ci ha confi cia. L'Ispettore DUSENTER ha dovuto pre dato: "L'unica cosa che posso dire è che ha sentare le sue scuse, e ha immediatamente pagato una somma molto bassa In relazio rilasciato tutti i fermati. Evidentemente non ne al valore dell'albergo. Sfortunatamente era stato bene informato sul movimenti del non avevo altra scelta, I miei creditori non sospetto che stava cercando. Il signor mi davano tregua". KARABOUDJAN, noto uomo d'affari, si tro vava a cena nel locale. Gli abbiamo 5 DICEMBRE 1926: domandato cosa ne pensasse dell'indelicato VENDITA ALL'ASTA DAVANTI ALLA modo di operare dellà Polizia. Ci ha rispo CATTEDRALE DI NOTRE DAME A PARIGI sto quanto segue: «Non si deve essere trop po duri con questi poliziotti. In fondo fanno Padre FABIANI organizzerà oggi una vendita solo Il loro dovere. Uno sbaglio può capita all'asta per finanziare i lavori di rinnovo re a tutti. È solo un peccato che non abbia alle finestre della cattedrale. Tra gli oggetti potuto finire di gustare un'eccellente anatra che saranno venduti cl sono Icone religiose all'arancia». Una dichiarazione che dovreb e libri antichi. Padre FABIANI invita tutti ad be rassicurare l'ispettore DUSENTER. essere generosi. 26 GIUGNO 1926: SOCA LAMBADA 12 GENNAIO 1927: PRIMA ESIBIZIONE ABBANDONA IL GRANO PRIX AD ANTIBES DEL TENORE PAZAGLI ALL'OPÉRA DI PARIGI JULIO ESPERANZA Y SOCA LAMBADA, figlio La sera scorsa l'alta società di Parigi si è del famoso Industriale PEDRO SOCA LAM ritrovata all'Opéra per applaudire il debutto BADA, ha abbandonato il Grand Prix di Anti del tenore MARCO PAZAGLI. PAZAGLI è uno bes a I sesto dei più celebrati giro. In quel tenori italiani. La momento si tro sua ultima rap vava in quarta presentazione al posizione, e la Scala di Mila stava condu no ha mandato In cendo una gara estasi Il pubbli mollo promet- co. Il suo debutto tente. Sfortunatamente Il motore della sua in Francia è stato vettura ha ceduto. È già la seconda volta trionfale. Nel quesranno che SOCA LAMBADA ha dei pro palchi si è notata la presenza di numerose blemi con il motore, ed è un vero peccato celebrità, fra cui l'attraente signora KARA per un pilota della sua classe. JULIO non BOUDJAN. Tutti sono rimasti sorpresi dal deve però preoccuparsi del futuro della sua fatto che non fosse accompagnata dal mari squadra, poiché viene molto generosamen- to, ma da due guardie del corpo. ISTRUZIONI DI UTILIZZO DEI SIMBOLI CHIAVE DI "CRUISE FORA CORPSE" Dopo aver loncloto Il gioco apparirò Il seguente messaggio: PROTECTION Put the wheel's orrow on the number you hove chosen. Select the objects belonglng 10 the case or whlch the le!· ter ls lndlcoted. · You musi correctly onswer the two tests glven by the computer. Exomple: Il the computer requests A1 , select the llgures FILM CARTELLINO MARRONE (PROTEZIONE Porre la freccia della rotella nella posizione Indicata. Se/e· zlonare gli oggem che appaio· no nella relallva finestra. Dovrete rispondere corrello· mente al due test proposi/ dal computer. Esempio: se Il computer chiede A I, selezionate le figure ... FILM CARTELLINO CHIAVE MARRONE ROSSA) Cllccondo su OK (al centro, nella porte Inferiore dello schermo). sarò mostrato lo videota con Il messaggio: Plug In the comblnollon P2 andare o pagina 9 e verificare, con la treccia puntato sul numero 2, qual è l'oggetto che compaiono nello finestra P, In questo coso un mestolo di legno. Gll oggelll possono essere selezlonotl per mezzo delle trecce (uno verso l'alto e uno verso Il bosso) che appaio· no o sinistro sullo schermo e confermati posizionando Il cur sore sull'oggetto. Seguirò un secondo test, supe rato Il quale sarò possibile lnl· zlare Il gioco. Buon dlven1men101 •> . ,,~ ' lUTURA GRMEI~

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