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//ft-:.Æ - Alain Zanchetta PDF

18 Pages·2008·3.14 MB·French
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TEAM.MATE OWNER'SM ANUAL BEDIENUNGSANLEITUNG MODED 'EMPLOI GEBRUIKSAANWIJZING Swiss-led Precision //ft-:.Æ ,z///7Saitek" CHESS COMPUTER Tqble des Mctières Touches,L umlàresê l Cârâctérlstlquos GABRYT ,ASPAROV 1. Inkoduction CHAMPIOND U MONDE 1.1 Appændràe jouerâ uxé checsd unem aniére Iacile Chet emi joueu déchecs, 2 Mis€ en marche I lly a envircn4 0 ans,q uan.Jl es odinateus ont été 2 1 Commendt éplacev. osp ièces invenlés,p eu de gens réalisèrentq ue c était la plus 2 2 Lesd éplacemendlse I ordinateur I gtande inventiond e l époque.D e nosj outs, les 2 3 Déplacemenslsæ ciaux ordinaleurcs onl devenusc ounnts et dans quelques 2 4 Prisee n passanl annéesp raliquemenlc haquef oyer en seta poutvu 2 5 Déplacemenillslé qaux 2.6 Echec,M ate l Nul Saitek( D,ècédeme Sctsys)m a demandêd èctirc 2.7 Reloure n arrière quelquesm ols pour vouss ouhailetI a bienvenued ans 2.8 Changemefdl e côlé le nonde des otdinateursd êchecs.E tant 2.9 Nouvellpea rte perconnellenenla ssociéà cette fime depuis 1983j,e 2.10 l\,témoire puis patlet des ptoduits Saiteke n connaissanced e 3. Nlv€rur 3.1 Nivea!h andicap Récemmenel ncote,les odinateurs d échecsé taienl 3.2 Niveauxp ourp arllesc lâssiques considétésc ommed e simplesJ ouels,i ncapables 3.3 Niveauxlo urnois d opposeru ne tésislance se.ieuseà unj oueul 3.4 Niveauxs péciaux confnnê. Ce n esl plus le cas aujourd'hui,d u lait cles 3.5 Analyse rcpidesp rcgès en nalièrc.11.t echnologiee t de 3.6 Prcblèmeds êchecs pe otmance des prcgtamnes. Leso dinaleurs lont 3.7 Réponsesimmédiales désomais palie inlég?nte du nonde des échecs:n on 3 a Inlerupliond e la relléxiond e I ordrnaleur seulemenli ls pemetlent auxj oueurs novicesd e se lamiliatiseta vec Ie jeu le plus meryeilleuxa u monde, 4. Caraclérisliqu€savancé€s mais encorc, ils les encouragenàt padicipet à des toutnoiso ù ils afftonterontd 'autrcsj oueurc. Les 4 2 L ordinaleurr.:r na rbilre odinaleurs d écheêsv ousa ryrendront les ègles de 4.3 Informalioncso mmuniquéepsâ r 'ordn ateur based e ce jeu et continuercntà vousp assionnet, 'ordinateur 4.4 C,onseildlso nnèsp âr même quand vous sercz devenuu n joueu de club 4.5 Vérilicaliodne a positlons Lrrl' échiquier 4.6 Commenml odfierl a posilions ur léchique r 4 7 Mlsee n placed 'unep osilions péciae Sâitek,u ne sociétêd itigéep at un suisse,e st un des pionniercd e ce dévelowenenl et nousl ui clevonsu ne 5. Fonclionspédagoglquos parl importânted es innovationste chniquesl esd us 5.1 Niveaup édagogiquGe: Parlien ormales maeuanles. J espèrea voi cle longuese I huclueuses 5.2 Niveaup édagogiquFe: oemie ntrainement êtahons avec Saitehp l avpc vousq ui avez chotstu ô 5 3 Niveaup édagogiquEe: Enlraînemetnoll al de leurs odinateurs. 5.4 Niveaup édagogiquHe: Silence 5.5 Sommairdee sn iveauxÉ dagogiques Je vous souhaiteb eaucoupd e plaisire l de sâlislaction 5.6 Eludes pécialed e parlies gâce à volrc odinaleur d échecsK asparcve t qui sait, nousM us rcnconlêot s peul4lte un iout ptochain 6. Oétâilst echnlqu.s lors d un conbat aulout d un échiquiel 6.1 Lâl oucheA CL 6.2 Soine t enùerien 6.3 Spéciiicationslechniques 6.4 Guidee n casd e panne Y) .." t,/erz 7. Sommaired o loulos l€s loncllon3 13 14 23- 15 16 ,1|a7 19 a_ 2 7 I 1l Touches,L umières et C<rcctéristiques TOUCHES LUMIERES 1. PLAY Si vousa ppuyezs urc elle 13 WHITSBLACK Indiquele côléd evanjlo oer. (Joue4 louche,à volret ourd e iouer. (SlanclNold OuandIo rdinaleué. lléchil,l a Iordinaleujoru erale lumièrec orrespondaàn ls a déplacemenàl v otrêp 1ace, couleucrl gnole. âppuyezs ur cellel ouched urant la.étlexiond e I'ordinaleuilr r4.c HÊcK inlerroûpras a recherche. (Echec) 2. NEWG AME Ena pplyanls ur celle lolche, ]5. END Find e la pa le. (Nouv€ll€ vous. eviendreàz la posilion (Fln) Parll€) inilialep ourd ébule.u nen ouvelle 16. SETU P Unep ositione st en traind étre (Mbo on placo) modiJiéoeu mlsee n p aco. LEVEL Pours èlêctionneurn niveaud e (Nlv€âu) 17. iJONA UTO L'ordinaleusr' agitc ommeu n arbilred oubléd 'unc onseiller. STOP Poura rrèlerI ordinateurl,a dernièrep osiiions erag ardéee n 18. COACH Un nlveaup édagogiquees l en (Profssseu4 coursd e séleclion. s. Go Pourm ellree n marche 19. INFO Un conseiel sl donné, (Allê0 lodinateur.L ap a(ie reprendà parllrd e la posiliono u vous 20. Lumlèa$ dù L ordinaleuurt ilisec esl umiéres lavieza rrêlée n appuyansl ur Plât€âu pouri ndiquelre sd éplacemenls, STOP. les relourse n arrièreo, u pourl e déplacemenqlu il envisageE. lles 6 TAKEB ACK Pourr evenier n arrères lr le sonla ussiu liliséesp ourv érifler lnobur en dernierd éplacemenlll. e sl la posilions ur léchiquieef l pour ânlàre) possibled e revenier n arrièreu n attichelre niveauc hoisi. maximumd e huild éplacemenls. CARACTERISTIOUES 7, NONA UIO Pourr enlreru nes équenced e déplacemenls. 21. Echiquiesre nsililS. ousc haquec ases e trouve un élémensl ensiliql ui enregistrlee déplacemenl 8. COACH Pourm ellree n placeu n niveau de la pièce. (Protossour) pédagogiqu(eE ,F,Go u H). 22. ToucheA CLs iluéee n basd e I ordinaleur, 23. Comparlimepnill ess itu6ô n basd e l'âppareil. 9. SEl UP Poura cliverl a fonclionS ETU P 24. Comparlimepnol url e ran96mendle sp iàces {M|3ê€n plâc€) (pourm odilieor u enl,erd es siluée n basd e I'appareil. posilions). 25. Fichep ourb rancheur na daplâteusre cleur( non fo!rni). 10 lNFo Pou.o blênkd esi nformaliondse lordinaleur. 11.c oloR Pourc hoisirla couleudr une pièceé lanlv ériliéeo u m se en 12. Plàc€s Pourc hoisirle sp aècepsr omues, vérilierlâ posilions ur l'échiquiel et metlree n placed e nouvelles posilions. 33 t l. Iniroduction Les Règlo6d és écheca Votrco rdinaleudr échecsK aspârocvo nnâil VolreK âsparoTv eam-Matees t à la loisu n lormidable parlenairdeo ubléd Unp rolesseulrl.e sl programmé toulesl es règlesd e ce ieu.y comprisle roquel,a prisee n pâssânel l le pal.l lf'eul parloisv ous pouri ouera uxé checsc onlrev ouse l poura méliorer parailrejo uerd unet açoni rrégulièrael orsq u sn vosc onnaissancelsle. nregs trea ulomatiquemevnots lail, ilâppllquee s Règlesé chiquéenneNs.o us coLrpssu r soné chq uiers ensitiiin lé0rél.l possède1 7 avonsjo inlà ce manueul nec opied esF lègles niveaudx e jeu el esl spécialemenplr ogrammpéo ur desE chscsd estinéea uxo ersonneqsu i vousa ppo(eru ner éponsera pideS. esl onctions connaisssnml alc e ieu.S i vouss ouhaiteozb lenir. pédagogiqueesn fonl I oulili déald esj oueu.s desi nlormaUoncso mplémenlaircvso,L rs débulanlso u movenso ui souhailenâlm éliorelre ur lrouverelzr èsc erlainsmenclh 6zv ove libraire habituedl,e nombreulxiv resl râitândl e ce suiel. Duranlte sp â.tiesc lassiquesIo. rc,inaleucro nlrôlera quev osc oupss ontc onlormesa uxr ègles échiquèennelsl v. ousa pprendrdae sn ouvelles 2. Mise en mccche ouverlu,eest vousc onseill€râd esd éplacemenstsi vouse n ressenlelze besoins. ivous êlesd êbulanl, Volreo rdinâleudr échecsK asDaroOv ossèdlee s Iordinaleuvr ouso réviendrsai vos oiécess onl d€rnièresi nnovaliontse chnioueesn lermed ordinaleur menacéeesl s vousê less ur le ooinld e commèlve monom icroprocesseeulr v ousp rocure2 50h euresd e Jnee reur llvousp ermellrad e revenier n affièree r jeu avec4 pilesa lcalinely peC (AMZR14O). uvrezle de corrigevr ose rreursA, loul momenlI,o rdinâleur comparlimenpti lese t insérezle sp ilesc ommed écril vousm onlrerale meilleucr oupq u ilenvisagee t vous Fig L donneras oné valualiodne la position, Placezle sp iècess ur le plaleaue n posiliond e dépad l.'l Appaondaà€ iou€a aux éch€ca d'unem anlàrc el appuyeszu rG O.A présentI, o rdinaleuers l prétà lacll6 iouerc onlrev ous.S il ne réagilp asc oûeclemen(lu ne Avecv olfeo rdinaleudr échecsK aspârovv,o usp ouvez déchargeé leclrostaliqupôe ulp ârlolsle bloquo0, apprendràe jouera uxé checse l vou6e nùainedr e âppuyeqz uelquesse condeàs âidêd 'unea iguilleo u façona gréablel.l vouse ncouragàe améliorevro lre de toutâ ut€ obieto ointus ur la toucheA CL siluéee n nivêaue l vousâ urezd once ncorep lusd e pla'sirà basd e I appaÉilC. ecia urap oure tlèld e remeltre iouerV ousd evriezê lre raoidemeôeln mesured e Iordinatelrà zéroe t dov iders a mémoire. baltreI ordinateuqru ândil esl programmséu r les niveaulxa iblesV. ousp o!rreza lorsa Jlronlevro lre Team-Matâeu xn iveauxo lusé levèsO. uandâ. ces Itiso gn route rapldo niveauxv,o usv aincrezIo rdinaleurv,o usn aurezp lus t. Appuyeszu r GO pourm ellree n marche besoind e redoulevr osa dversairehsu mains, 2. Placezle sp ièces( lesp iècêsb lanches Volrep assiond esé checss élânld éveloppéveo, us doiv€nl êtrel esp lusp rochesd e vous). aurezp robablemeneln vied analyselre sh uilp arlies 3. Appuyezs ur l{EW GAME. d échecsm émofiséedsâ nsl 'ordinalsuert de résoudre 4. Enlrezle sd éplacemenclso mmed écrit lesé lLldeds e positionâ vscI 'aided e la machineC. elte ct{essous, nouvellceâ râclérisliquveo usc lonneruan aperçud es 5. Appuyeszu rS ïOP poura rrêler êchecsd e hauln iveaue l vousa ooonerad e lordinaleur. nomt'reusehse uresd e plaasisru pplémenlaieren compaqnidee volreo rdinaleudr échecsK aspafov, 2.1 Commenld éplacorv o6 plècg3 Poure lteclueur n déplâcemenatp, puyeszu r lâ câseo u se lrouvel â pièceq uev ouss ouheiled2è placerv,o us entendreuzn brefb ip.P lacozla piècss urs â câ6€ d'arrivéee n appuyanslu rc elle-ciV. ols entendrquzn secondb ipe t l'ordinateucro mmencaràa c herchssr a l4 2.2 Lo3 déplacom€nt3 dê I'ordinâtour PoLrr éaliselra promoliond un pion,v ousd evre/ OuandI ordinaleuvre uls ignalesr onc téptacemenilt, indiqueàr Iordinaleulre lyped e pièceq uev ousâ vez emelu n bipe l allumed êur lumièressi luéess ur le c6té choisiP. ourc e faire,â ppuyes2u r la touchev âleur de l échiquieaC.e sl ufiièresi ndiquenlat rangée correspondan(lsei luée6 url â Éngéei nlérisureo).u and horizonlaleel la colonôev êrlicaleo u se trolve la piéce I'ordinal9uêrf J€ctueu nep romoiionv,o usd evez qu'ils ouhaited éplacerA. ppuyezs ur ia caseo u se appuyesr ur lest ouchesv aleursp ourl rouverle iyped e lrouvec elle pièce.L 'ordjnaleuvro usi ndiqueà présent Diècec hoisiD arc e dernier. sa cased arrivéeP. oura chevelre déplacemenl, déplacezla piècee n appuyanstu r la cased ârrivéed e celle-ci E 7 6 8 5 7 4 6 3 5 2 I J abcdcrsh 2 I abcdefsh Dansl a Dosiliocni iessus.i lseraitl ataldeo romouvoir le Dione n Dâme.L esN oirso euvenitm médiatemenl taircm ale n a6l LesB lancsd evronpt romoovolier ur L ordinaleuvre uld éplacelre piond u Roi.A ppuyezs ur oione n Team-Mateo.r enanel n fourcheltele Roie t la la caseo u ilse lrouve. Damen oirsV. ousd evezp focédedr e la laçons uivanlê: appuyeszL ]ll a caseo u se lror.ivele pion,d éplacelze jusquà la huitièmera ngéea, ppuyeszu r sa case d afiivéep uisr emplacez-pleâ ru nT eam-Mâtdee 8 memec ouleurA. ppuyes2u r la loucheT 6âm-Mele 1 (rangêein fèfieurep)o uri ndiqueàr Iordinâteulra valsur de la p ècec hoisie. 6 5 2,4 Pr|3ee n gessânl De nombreudxé bulanlsC onnaissemnta lc elle règle l ajouléeâ u quinzièmsei ècleU. nep risee n passanl 2 s eileclueq uandu n pion6 € lrouves ur la cinquième 'àngéeS. l unp ioae rromi croiseu nec a6ea llaquée I parc e pion( duf a'l d un moJv€mentd e deuxc ases abcdcfgh lorsd e sonp remiedr éplacemenal)l,o rsc e pionp ourra agirc ommês i le pione nnemni es élaild éplacéq ue llsouhailele déplacevr ersc ettec ase.P lâceztes ur d unec asee l le caplureor n passantC, ecin e æul cetlec asse t appuyezs urc elle dernière. êtref ail ouel orsd u couos uivanl. 2.3 Déplrcomenlsspéclâux Pourr éaliseur nep rase,laiteusn iquemenlet déplacemêndte la pièceq uic âplure. Pourr oqler,f ailesl oujourse n p.emierle déplacement du Roi.L 'ordinaleuvro usr appeierdae d éplacevr otre 2.7 Reloua6 n ârrlàr€ Po!r revenier n arrièreà, votret ourd ej ouer,a ppuyez 8 sLr la roJcheT AKEB ACK.L ordr'ldreLvro usa deraà 7 revenler n â.rièree nv ousi ndlquanlei sp iècesq !iont 6 èlé déplacéeasi nsiquel eursc asesd e déparl respecliveVs.o usp ouvezre venier n arrières ur8 5 déplâcemen(l4s déplacemeriptso urc haquec amp). 3 2.8 Chang€mênt de côté z Vousp ouvezà loul momendt e la parliec hangedr e côléa vecl 'ordifateurP. o!r ce faire,a ! ieud e ioler, I appuyeszu r PLAY.L 'ofdinateue.l lectuerale abcdefgh déplacemefàl volrep lacee l vousp ourrezc oniinuelra paniee n jouantp ourl e campa dverseV. ousp ouvez Dansa posilionp récédenlele, s Nor s onl essayé changedr e campa uss souvenqt uev ousl e souhailez. d'évlerl a captlred e leurp ione n l'avançandi e deux Sivousp ressezP LAYa prèsc haqled éplacemenl, cases( dee 7 à e5). I o.di^dle u' jouerar oLlel a pa r e conûel u{ neme lJn6p ârlieâ vecl es Noirs 8 Sivouss ouhaitelza ireu nep alriea vecl es Noirs, placezle sp ionsn oirss ur la paniei nfèrie!red e 7 léchiquierP. uisa, ppuyeszu r NEWG AME, 6 COLORe l PLAY.L 'ordlnaleuier ra le premier 5 déplacemendle sB lancse, n jolanl à panr de la parlies upèieurdee l échiquier. 3 2 2.9 Nouvollop ârll€ Pourc ommenceurn en ouvellep arUea, ppuyeszu r NEWG AMEe l meltezl esp iècesd anse ursp ositions abcdefsh de dépan. Siles Blancsd épacefl leurp iond e 15e n e6, its 2,10 Mémolrê peuvenpl rendrele pione nnemienp assanl. Vousp ouvezn le(ompreu nep arlieà iousm oments 'ofdinateur)en L ordinateuvro usr appele rât oujoursd 'enlevelre pion (memed !mnl la réflexlodne applyant caplLrrdée l'échiquier. slr STOP.L ap arlies eraa rreléeà ce siadee l les lumè resé leinlesp ourr éduirea u minmuml a 2.5 Déplâcemenlsillégaux consommâtiodne sp iles.L 'ordinateugra rderac etle Siv ousi aiiesu n déplacemenqlu i nec oniormep asa ux dernièreæ silione n mémoireu nm aximumd e 24 mois rège s échiquéenneisl s, erar elusép ar l'ordinaleur. el recommenceàra jo uerà parUdr e celle-ciquand Vouse ntendfeuz rid oubleb ip( algu{ravee) t les vousa ppuyereszu r GO.L e niveâua irisiq le lousl es lumlèreds u plaleaLrre sleronal lllméesv, ols ndiquanl auvesp aramètrems s en mérnoirere steronl la cased e déparld u piond éplacéV. ousp ouvezle remellres L.rsrâ cased e déparle l déplaceur nea utfe pièceo u la placers ur unec asel égaleS, ivous n éxéculezp asc orreclemenei déplacemendle 3. Nivecux lordlnaleuor L.sri vousa ppuyeszu f !ne mauvaise loucheio nclionv, ouse niendreaz ussiu n bip erreur'. Volreo rdinaleudr échecsK âspâropvo ssède1 7 dilièrenlsn iveaudx ej eu. lls se composendle niveaux 2.6 Ech€c, Mât et Nul classiqueslo, urnoisé, checsr apidesa, nalysees l Si I ordinâteumr el votreR oie f échec,l a lumière résolutiodne problèmesM. arquebz ienq uec ommeu n CHECKs a lumeraS. i ufe parlies achèvep aru n joueurh umainl,o rdinateudr evienpt lusl on quando n Echece l Mat,l a lumièfeE NDs allumeraé galernenl. luia ccordep lusd e lempsd e réllexion. Del a memei açone le s allumerap ouru n Nul Vousp ouvezc hangedr e niveaue n débutd e panieo u à louta ulrem omenl. 36 Prenoncso mmee xemplele fiveauB : Iordinaleur Commenlc hângerd e niveau jolera les4 0 premiersd éplacemenelsn 2 heures(1 ef Si vousa ppuyezs ur la toucheL EVELl,e s conlroled e lemps)p l.risil loLierae s 20 dèpacemenls lumlèress iluéess ur lesc ôlésd e léchiquievr ous suivanlse n uneh eure( secondc ontroed e temps). indiqueronet niveaua ciuellemenml émorisé. Tousl esd épacementssu lvanlss eronllo uésa u VaiilÊæz a p'esso n sJ LEVELju sqLa ce que rylhmed e 20c oupsp ârh e!æ.E na ccoTda vec es le nivea!c hoisisoilâ lliché. 'èglesd er o-r1osl el empsn onJ tl isèl os dLp emie conlroled e lempse st reærtés ur la deuxièmpeé rlode 3.1 Niveauh ândicâp det emps.S i,p af exernplelo, rdinaleuaa ioués es4 0 'ordinateur A ce nlveâu{n vea! 0 o! spéciah andicap) premiersd éplacemenetsn I heurei,l aurau nt olald e jouerap raliqlemendt e iaçoni nslanlaneét n aurâ 2 heuresp ourj ouerl es2 0c oupss uivanlsL. ei emps doncp asu Tês _ralèq,oeu 'i|^eÉ criqued éveloppèe. nonu tilséà chaquec onlrolee sl cumlré jusqu'àla lin Surc e niveaum, emee s joleursd ébulantds evraeni êtree rim esured e bâllfeI ordinateur. 3.4 Niveauxs péciaux Pourp rogramfireler niveauh andicapa,p puyeszu r LEVE|i Lsquâ ce qu aJcuæ Jr.ére æ so a lumee Niv6au oêscrlplion E Echecsra pdes.L ordinaleLviaa essayedr e 3.2 Nivêauxp our pârliesc lâssiquss jouerl â pârliec omplèlee n 5 minutes(l otaldu 'ordinâleur Lesn iveauxd e I à 8 onl é1ép rog.ammépso url es lempsu liLisèp ar sansl enir parliesc lassiquesL esl umièress lluéess !r la gauche compled e celuiu lilisép ars ona dversare ). de fèchiquiecr orrespondeàn ic hacund e cesn ivealx. F l0 secondepsa . déplacemenLl. o rdinaleur NiveauT empsd e Éponse moyenp arc oup jouerat ouss esd épacementesn l0 1 I SeCOnde secondesS.i il a biena flicipé a réponsed e 2 2 secondes sona dversairei ,p ourrau iiliserm oinsd e 3 3 secondes (niveaup rogrammàé a misee n roule) 4 5 secondes G Nivea! nfini.L 'ordinaieupfo ursuivrsaa 'rnrer'oalprez 5 15s econdes rélle),'on,usàq cue q Lev oLs er 6 30 secondes appuyansiu r PLAY.I joueras i il n'ap as 7 60 secondes d aurresso lLlronosL s lvoirL nM alf orcè. 8 180s econdes H Nivea!r ésoluliodne problèmesL.' ordn aleur 3.3 NiY€aux toumois chercherau n l\,{allo rcée l nej oueraq ues l ll Les4 niveauxs uivanlss onld esln ésa uxt ournoisL. es en lToriveu n. lurnè resA à D slluéess ur â padle nîèreured e léch quierc orrespondeàn lc hacund esn iveauxd écrils 3.5 Analyse Le "nivea!l nilni ests lnout lliisé poufc omprendreei analysedr esp ositioncso mplexesL. o rdinale!r Niyeau Cadencein iliale Cad6nc€ s€condair€ anèlyserlèa posiliord u'anrd esh eLresv oi'êp Lsieu's jours.V ousp ourrezle voifl rouverd e meille!rs A 30 coupse n puis3 0 coupse n déplaLemerlesn LliÉênr a forclior lNfO décrl e ci 30 minutes 30 minlles dessou(sv oirs ecto n 4.3). B 40 coupse n puis2 0 coupsp arh eure 2 heures [fournoisin lernâtionaux) puis1 6c oupsp arh eure 2Y,n eutes ffou.noisG randsM aîlres) 50c oupse n puis2 0 coupsp arh eure 2%h eutes (SlandarFd édéralloUn SA) t7 3.0 P.oblèmos d'échecs Si vousv enezi usted e taireu nd éolacemenelt si la L€ niveauo roblèmeess l utilisé( our résor.drlee s lumièreB LACKs iluéeà la droiled u plateauc lignole problèmedse Mal (LesB lancsio uente t tonl Mâle n x (oul a lumièreW HIÏEs i Iordinateuiro uea vecl es coupsq) uev ousp oufiezs ouvenvl oird ansl es Blancs)c.e las jgnilieq uec elui-cei ste n traind e journauxS. achezq ue I'ordinâtêunre j oueraq ues iil rêllêchirN. éanmoines,n débutd e parlie,la réponse voilu n Mal lorcé.S urveilledzu rânll â réllexiond e sefai nstantanéàe l ousl esn iveauxc ar I ordinaleur 'ordinâtêuf ê6 lumièress itué€6 6url a gauched e joued esd éplacemenqts(] lseronml émorisédsa nss a léchlouierE. llesv ousi ndlou€ôl la orofondeudre sa bibliothèqude o uverturesll,c onnail! n grandn ombre recherchêà, s avokl e nombred e déplacements d ouverlureqsu el esG randsM aitreso nl découvoia u anâlvséosâ r IordrnaleurS. i la lum,ère3 esl allumee lil dess iècles. quandr l joues onc oup.c elàs €nilie qu il a lrouvéu n Male n 3. Vousp ouvezd éfendrela po6iliond u camp Cependânmt, émea u milieud unep arlie,v ouss ê€z adversee n entranvt osd éplacemenclso mmeà parloiss urpisd e voirl â Épidiléa vecl aquelle Iaccoulumépeo urv oirl a lolalilSd 6la séquenceV.o us I'ordinâteuvro usr 6pondL. 'explicalioens l la suivanlel pouvezm èmer evenire n arriè€ poure ssayer peôdanql uev ousè tsse ô lraind e réllechisr ur un dilférentedsé lenses dèplacemenIl',o rdinaleuers saied 'anlicipevr olre réponsep ossibleS. ivols jou€z l'uf desc oups envsagésp arI ordinatelr,il n a pasb esoind e réfléchir plusl ongtempsll, i ouei mmédialemelnet d éplacemenl Problàmod 'échecap e. ou il availl rouvé. SâmueLl oyd( 1867) 3.8 Inte.ruptlon de le rrlléxlon de I'odln.t€uf Si Iordinateurré lléchiltr opl ongtempssu r un dèplacemenvlo, usp ouv€z I'inlorrompreen appuyânl 8 sur lâ loucheP LAY.C êciâ urap oure tfèld e lui tâkê 7 loue.lem eille!rc oupq u'llaural rouvéà ce slade. 6 Cellel onclione st particulièremeunlitl es ur le niveauG (analyseE).n e llêtà ce niveaul,' ordinaleurré fléchil 5 iusquà ce quev ousI inle(ompieze n appuyanslu l PLAYs aufs i il n a qu un seulc oupà jouero u si il a 3 2 I Vouillogz ardaar n mémoiro abcd.fgh Appuyeszu rP LAYd ufanlla féllexiodne Iordinaleupro urle torceàr jouer, Los Blancsi ouento t lonl M.t on 3 coups Appuyeszu rP IAYâ volreto urd ej ouers, ivous Enlrezc elle posilionc ommed écrild ansl e souhaileczh angedre c ôlé( voirs eclion2 ,8), paragraph4e. 7e l posilionneIzo fdinaleusr ur le niveauH . Appuyezs ur PLAY.A u bout de quelquesse condesI, o rdinaleru v ousm ontreralâ tl. Cecc'téristiqueecvocées soluliont â8= F (sousp romot,olno u').E ssayer lesd élense1s. . ..B t8,1 .. ..F ê8ê l 1 ...R g8p our Tousl esc hosesq u on a vu jusq! à présensl onl voirc ommenlle sB lâncst ontm âl à eur sulfisanleDs ouIv ouso locuIeTd e nombfeusehse ules tros ièmed éplacemenl. de plaisira vecv otreo fdinaleudf échecsK asparov Team-MaleV.o usp ouvezjo uefd esp arliesc onlrel ui, cofiger vos erreurse t ajusler son niveauà vos 3.7 népon3æ lmmédlâle3 besoinsM. aisi l peulf aireb iend aulresc hosesq ui Tousl esl emosd onnéso ourl esd illérenlsn iveauxs onl vousâ pportercnutn plaisirs upplêmenlairCe,.e c hapil€ desl empsm oyensc alculéss ur ung randn ombred e vouso résenlec eso ossibililés. couosE. nl oncliond u sladed e la Da ie et de la compléxitdée la positionI,' ordinale!pr ourrap rendre beaLrcoupplu s( oub eaucoupm olnsd) e tempsp af déplacemenl. 38

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4. Caraclérisliqu€savancé€s. 4 2 L ordinaleur: r.rn arbilre. 4.3 Informalions communiquées pâr 'ord nateur. 4.4 C,onseills donnès . les élLldes de position âvsc I'aide de la machine. Celte avons joinl à ce manuel une copie des Flègles HOW TO GET THE MOSÎ FROM YOUR CHESS COMPUTER.
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