6188FM.qxd 3/8/06 12:48 PM Page i Foundation ActionScript for Flash 8 Kristian Besley Sham Bhangal David Powers with Eric Dolecki 6188FM.qxd 3/8/06 12:48 PM Page ii Foundation ActionScript for Flash 8 Copyright © 2006 by Kristian Besley, Sham Bhangal, and David Powers All rights reserved. No part of this work may be reproduced or transmitted in any form or by any means, electronic or mechanical, including photocopying, recording, or by any information storage or retrieval system, without the prior written permission of the copyright owner and the publisher. ISBN-13 (pbk): 978-1-59059-618-0 ISBN-10 (pbk): 1-59059-618-8 Printed and bound in the United States of America 9 8 7 6 5 4 3 2 1 Trademarked names may appear in this book. Rather than use a trademark symbol with every occurrence of a trademarked name, we use the names only in an editorial fashion and to the benefit of the trademark owner, with no intention of infringement of the trademark. Distributed to the book trade worldwide by Springer-Verlag New York, Inc., 233 Spring Street, 6th Floor, New York, NY 10013. Phone 1-800-SPRINGER, fax 201-348-4505, e-mail [email protected], or visit www.springeronline.com. For information on translations, please contact Apress directly at 2560 Ninth Street, Suite 219, Berkeley, CA 94710. Phone 510-549-5930, fax 510-549-5939, e-mail [email protected], or visit www.apress.com. The information in this book is distributed on an “as is” basis, without warranty. Although every precaution has been taken in the preparation of this work, neither the author(s) nor Apress shall have any liability to any person or entity with respect to any loss or damage caused or alleged to be caused directly or indirectly by the information contained in this work. The source code for this book is freely available to readers at www.friendsofed.comin the Downloads section. Credits Lead Editor Assistant Production Director Chris Mills Kari Brooks-Copony Technical Reviewers Production Editor Kristian Besley and David Powers Kelly Winquist Editorial Board Compositor Steve Anglin, Dan Appleman, Dina Quan Ewan Buckingham, Gary Cornell, Jason Gilmore, Jonathan Hassell, Artist James Huddleston, Chris Mills, Kinetic Publishing Services, LLC Matthew Moodie, Dominic Shakeshaft, Jim Sumser, Matt Wade Proofreader Linda Seifert Project Manager Indexer Denise Santoro Lincoln Julie Grady Copy Edit Manager Cover Image Designer Nicole LeClerc Corné van Dooren Copy Editors Interior and Cover Designer Ami Knox and Nicole LeClerc Kurt Krames Manufacturing Director Tom Debolski 6188FM.qxd 3/8/06 12:48 PM Page iii CONTENTS AT A GLANCE About the Authors . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . xiii About the Cover Image Designer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . xv Introduction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . xvii Chapter 1 Interactive Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 Chapter 2 Making Plans . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29 Chapter 3 Movies That Remember . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59 Chapter 4 Movies That Decide for Themselves . . . . . . . . . . . . . . . 105 Chapter 5 More Power, Less Script . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 139 Chapter 6 Movies That Remember How to Do Things . . . . . . . . . . 185 Chapter 7 Objects and Classes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 221 Chapter 8 Objects on the Stage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 269 Chapter 9 Reusable Code and Realistic Movement . . . . . . . . . . . . 299 Chapter 10 Games and Sprites . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 351 Chapter 11 Drawing API . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 409 Chapter 12 Adding Sound to Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 453 Chapter 13 Loading Dynamic Data with XML . . . . . . . . . . . . . . . . . 487 Chapter 14 Finishing the Futuremedia Case Study . . . . . . . . . . . . . 525 Chapter 15 Advanced ActionScript: Components and Classes . . . . 559 Index . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 607 iii 6188FM.qxd 3/8/06 12:48 PM Page iv 6188FM.qxd 3/8/06 12:48 PM Page v CONTENTS About the Authors . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . xiii About the Cover Image Designer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . xv Introduction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . xvii Chapter 1 Interactive Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 Giving your movies instructions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 Working with the Actions panel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 Direct typing . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 Who are you talking to? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 Controlling movie clips on the stage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 Arguments . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 Listening to what your movies are telling you . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 Events in Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 External events . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 Internal events . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 Introducing event handlers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 Nesting spiders—argh! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 Animating movie clips with ActionScript . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 Summary . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 Chapter 2 Making Plans . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29 Defining the problem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 Keep your ideas in a safer place than your head . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 Storyboarding . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33 Building your ActionScript . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36 Thinking from the top down . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36 Thinking from the bottom up . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38 Flowcharting . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41 Book project: Introducing the Futuremedia site . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44 Solving problem 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49 Solving problem 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 Solving problems 3 and 4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54 Parting shots . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56 Summary . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56 v 6188FM.qxd 3/8/06 12:48 PM Page vi CONTENTS Chapter 3 Movies That Remember . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59 Introducing variables . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61 Values and types . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62 Creating variables and using them with literals and expressions . . . . . . . . . . . . 63 Naming variables . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63 Creating variables . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65 Using literal values . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66 Using expressions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67 Input and output . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72 Using string expressions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78 Working with numbers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79 Other uses for numeric expressions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81 Working with Boolean values . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82 Logic operators . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83 Arrays . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84 Reasons for using arrays . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86 Arrays let you store related information together . . . . . . . . . . . . . . . . . 86 Arrays let you hold information in a specific order . . . . . . . . . . . . . . . . . 86 Arrays let you index information . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87 Arrays let you link information . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87 Creating a new array . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87 Typing an array . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89 Using variable values as offsets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89 Book project: Starting the Futuremedia site design . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92 What you’re going to do . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92 What you’re going to learn . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93 Choosing and setting the stage size . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93 Setting up the timeline . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94 Creating layout guides . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95 Adding the position and status text . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97 Choosing a font . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98 Adding the text . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98 Embedding the font . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101 Parting shots . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102 Summary . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103 Chapter 4 Movies That Decide for Themselves . . . . . . . . . . . . . . . 105 Decision making . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106 Making decisions in ActionScript: The if action . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107 Defining a decision . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110 Alternative actions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117 Acting on alternatives: The else action . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118 More than one alternative: The else if action . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119 Handling lots of alternatives: The switch action . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 123 Switching without breaks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 126 Organizing your code in the correct order . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 136 Summary . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 136 vi 6188FM.qxd 3/8/06 12:48 PM Page vii CONTENTS Chapter 5 More Power, Less Script . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 139 Timeline loops . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 140 ActionScript loops . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 141 while loops . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 141 Useful things to do with while loops . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 142 for loops . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 152 init . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153 condition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153 next . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153 Some useful examples of for loops . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 154 Simple loop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 154 Reverse loop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 154 Two at a time . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 154 Looping through elements in an array . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 155 Applying an operation to all the elements in an array . . . . . . . . . . . . . . . . 155 Searching an array for a specific value . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 156 Cross-indexing a pair of arrays . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 157 Hangman . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 158 Book project: Creating the static graphics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 172 Setting up the timeline layers for your graphics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 174 Creating the back strip . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 174 Adding structure to the Library . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 176 Creating the frame cutout . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 178 Revealing the frame cutout and finishing the FLA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 180 Parting shots . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 180 Summary . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 181 Chapter 6 Movies That Remember How to Do Things . . . . . . . . . . 185 Breaking down a task . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 186 Bundling actions and running them afterward . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 187 Using anonymous and named functions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 187 Using functions to hide evil math . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 188 Using functions to take care of repetitive jobs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 191 Choosing which actions to bundle and where . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 192 Arguments and redundancy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 194 Local variables and modular code . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 195 Returning values from a function . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 198 Typing functions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 200 Running in circles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 202 Nesting functions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 207 Using nested functions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 208 Using more function nesting to tidy up your script . . . . . . . . . . . . . . . . . . 210 Book project: Creating the dynamic graphics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 213 Summary . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 218 vii 6188FM.qxd 3/8/06 12:48 PM Page viii CONTENTS Chapter 7 Objects and Classes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 221 Introducing objects and classes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 222 Type and object-oriented programming . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 224 Classes, generalization, and abstraction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 224 Seeing arrays in a new light . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 225 The Array constructor method . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 225 Other Array methods . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 227 Array properties . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 229 Creating classes and objects (instances) in Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 229 Instances . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 230 The Object object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 230 Viewing an object in Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 231 Constructors . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 232 Objects, objects, everywhere . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 236 Lurking objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 236 Making a show reel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 238 Book project: Initializing the code . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 256 Getting yourself comfortable . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 257 Initializing the site variables . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 259 Telling ActionScript about the stage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 260 Sanity check . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 263 Setting up your tricolor colors . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 264 Sanity check . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 265 Final words . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 267 Summary . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 267 Chapter 8 Objects on the Stage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 269 Movie clips and buttons as objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 270 Symbol types and behaviors . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 273 Two sides of the same object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 273 Working with Library items . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 274 Let chaos reign . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 279 Bitmap caching . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 281 The other side of bitmap caching . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 283 Bitmap caching and RAM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 284 Changing the appearance of a cached movie clip . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 285 When to use bitmap caching . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 287 Referencing different timelines with ActionScript . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 287 Different place, different variable . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 287 Locating variables from inside an event handler function . . . . . . . . . . . . 288 Reusing handler functions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 289 The apply method . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 293 Global variables . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 295 Summary . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 296 viii 74c27830997b0236f48fc25d2b37ea47 6188FM.qxd 3/8/06 12:48 PM Page ix CONTENTS Chapter 9 Reusable Code and Realistic Movement . . . . . . . . . . . . 299 Breaking down big tasks into smaller ones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 300 Black-box programming . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 301 Creating simple components . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 302 Creating a modular set of playback controls . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 303 Dark Valentine . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 311 Modular control of movie clips . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 314 How to simulate realistic movement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 314 Motion with acceleration . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 316 Trailing the pointer (a mouse follower) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 319 Understanding the inertial code . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 324 Fine-tuning the component . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 325 Function-based modular code . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 327 Swarming behavior . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 328 Taking the swarming effect forward . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 332 Creating tweens with ActionScript . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 332 Using import to access the Tween class . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 333 How to use the Tween constructor function . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 334 Understanding the transition types . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 335 Book project: Setting up the color transition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 338 Making it modular . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 338 Sanity check #1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 340 Sanity check #2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 344 Running the FLA: The results . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 346 Parting shots . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 347 Summary . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 348 Chapter 10 Games and Sprites . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 351 What is a sprite? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 352 Control . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 353 External and internal data . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 353 Movement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 358 Collision . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 358 Planning zapper . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 365 The game world (the main timeline) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 367 gSCREEN_TOP, gSCREEN_BOTTOM, gSCREEN_RIGHT, and gSCREEN_LEFT . . . . . 368 score . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 368 level, skill, and accel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 368 speed . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 368 shipDead, fired, and gSHIP_HEIGHT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 368 The timeline . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 369 ix